JavaScript is required to use Bungie.net

サービスに関する通知
明日、Destiny 2 はメンテナンスのため、一時的にオフラインになります。@BungieHelp で更新情報を確認してください。

フォーラム

オリジナルの投稿元:Japanese Guardians
9/27/2014 7:28:44 AM
1
こんにちはです、chinomenさんの気持ちは理解出来ます、私自身はPVPモードに興味がなくて(というかPVPという物自体がかなり嫌いです)PVEだけプレイしようと思ったけど、「エキゾバウンティがPVP絡みの部分がある」と判明した時の気持ちはもう・・・ ただし、気持ちは理解は出来るものの、「バンガードのバウンティ」という点だけは、少し見方が違います ある程度DESTINYをやり込んでるのであればわかると思いますが、9月27日の現在にバウンティの種類は四つあります ①PVEモードメインの「バンガードバウンティ」 ②PVPモードメインの「クルーシブルバウンティ」 ③女王によるPVEとPVP両方の内容を込めた「女王バウンティ」 ④エキゾ武器を手に入れる、内容は様々な物が絡んでいる「エキゾバウンティ」 以上になっています、そして、どこからの発行、もしくは、どんな内容をメインにしたバウンティでも、ほぼ例外もなく全部はザンダー99-40というバウンティ管理NPCによって代わりにプレイヤーに発行します、これはつまり、「一個体のNPCから全種類のバウンティを受ける」ということです、これによって、エキゾバウンティをバンガードバウンティとして見なすのはちょっと間違ってると思います 今確認されていたエキゾバウンティは6種類があって、その内PVP絡みの物は四つです、ただ、そんなPVP絡みの部分でも、バウンティ完成までの沢山なステップの一つに過ぎません、同一のエキゾバウンティには「二回以上のPVP絡みの部分」はありませんので、他にも、「指定なNPCと話す」「フィールドの中でなにかを探す」「特定の武器を分解する」など、様々な内容があります、よって、エキゾバウンティはバンガードでもクルーシブルでもなく、女王のもと違い、独自なシステムを持つ第四のバウンティと見れば妥当でしょう(実装時間的に女王より先に「第三」になりますが^^;) もちろん、これだけ言って「エキゾバウンティには文句言わないし不満な点もない」とは言いません、chinomenさんの受けたエキゾはどのやつなのかは知りませんが、私受けたのは「トルン」で、その中に「PVPモードで、ボイド属性の攻撃で敵を倒し500ポイント稼ぐ」というステップがあります、このパートはもはや「理不尽」としか言えないくらいです、理由としては ①ボイド属性じゃなければいくら倒してもポイント加算されません ②ボイド属性限定、これはつまり、「手段が限られる」ということです、9月27日の現在に、極一部のレイド産のプライマリウェポン以外、基本、プライマリウェポンは属性を持ちません、つまり、一番使い易いARなどはアウトです、特殊とヘビーウェポンは、「レア」でもなければ必ず属性を付いてるとは限りません、属性を付いてると言っても、ボイドかどうか、さらに、弾的な関係上、特殊とヘビーは続戦力低いです、「向こうチームは制限なしに本気に掛かってくるにもかかわらず、こっちは腕の一本使えられないと同然」みたいな状況に、私はウォーロックなので、ボイドウォーカーの優秀なグレネードとスーパーで幾分楽にはなりますが・・・サブクラスがアークとソーラー属性しかないハンターはどうすればいいものか・・・ ③1キルで5ポイント、死んだら2ポイント減る、つまり、運が悪くて一方的な戦いに巻き込まれると、さっき頑張った分は一気に無駄になる このように、特に第三点の「死亡によるポイントの減算」はとても腹が立つです、もちろん、「運に左右されず条件さえ満足すれば必ずエキゾ武器を手に入る」という点から、少し苦手なことやらせても文句はなしですが、DESTINYのプレイヤー全部もPVP上手い人とは限りません、こう言った減算システムさえなければ、下手な人でも、頑張って時間掛かって、努力を重ねばいつかは手に入れますからね、こういう点について、もう少し考えて欲しいね、BUNGIEの開発チームに 長文失礼しました ^^;
English

投稿言語:

 

マナーを守りましょう。投稿する前に、Bungie の行為規範を確認してください。 キャンセル 編集 ファイアチームを作る 投稿

  • コメントありがとうございます、返信遅くなり申し訳ありませんでした。 ご意見とても参考になりました。 たしかに、バウンティは同一NPCが一元管理しているのでバンガードとクルーシブルの違いはさほどないとも言えますし、そもそもエキゾチックバウンティは「バンガードとクルーシブルが混在する」という内容のバウンティであるという考え方もできますね。 「バンガードのバウンティを報告時にドロップしたのにクルーシブルを強要された」という事実のみに固執していたかもしれません。 すべての内容を事前に提示されず後出しでPvPを突きつけられたので騙された気分になっていたのもあるでしょう。 時間が立って冷静になった今では、あのような攻撃的な口調で一方的に否定するのは間違いだったかもしれないと気付かされました。 しかしこのように自分とは異なる意見や考え方を知れたので、思い切ってトピックを立てて良かったとも思っています。 ちなみに私は現在までの合計で3つ引きましたが、ひとつはEveさんと同じトルンで、同じくウォーロックであることから何度か頑張ってみましたが挫折し、破棄してしまいました。 もうひとつはインベクティブで課題は「クルーシブルキルデス比率を+25にする」でした。 ちょっとわかりにくく今でもよく理解してないのですが「1ゲーム終了後のK/Dを加算して合計25にする、もちろん減算アリ」というもののようでした。 こちらはどうやらチーム全体の計算らしく、運悪く一方的な展開にならなければ比較的達成しやすくなんとかクリアできました。 3つ目はバッド・ジュジュで進行中ですが「クルーシブル25回クリア(勝利かプレイするだけでいいかはまだ未確認)」と「クルーシブルで10000pt稼ぐ」の2つのようです。 このように難易度に大きく差があり、PvPが苦手な人でもとにかく繰り返せばいつかは達成できる物も存在するようです。 しかし、このように並べてみるとトルンの条件はあまりに過酷で理不尽と言うより他ないですね。 トルンは強化されることが決まっているそうですが、海外のファンがレプリカを作成し販売するほど人気がある武器ですし、バウンティの内容も今一度考慮してもらえると嬉しいですね。 ここからは私の憶測と蛇足ですが、Destinyは「様々な選択肢を提供し、ひとまずプレイしてもらうことで面白さをわかってもらい、さらに深く遊んでもらう」ことに重きを置いている作品のような気がします。 「ソロでも遊べるがPTが必須/ソロだとクリア困難な状況を作ることでひとまずPTプレイをさせ、協力する楽しさをわかってもらう」だとか、エキゾチックバウンティも「PvEのみを遊んできた人にPvPをプレイしなければ達成できない課題を与えることでひとまずプレイさせ、対人戦の楽しさをわかってもらう」という目的があるように思います。 しかしPvPが合わない、楽しめないことを嫌というほど知っている私のような人種はいくらやってもその事実を再確認するだけに終わってしまいます。 私事ですが上手い下手や勝敗に関係なく(もちろんどちらかと問われれば間違いなく下手です)、対戦相手の裏をかき時には姑息な手も厭わず悪意をぶつけあうPvPをやっているとどんどん暗い気持ちになってしまい、過去どんなジャンルでも楽しく終われたことはありません。 もちろんそう考えない人がいることはわかってますし、一度として同じ展開にならない対戦が楽しいという理屈も実感はできませんが理解はできます。 PvPはやらないつもりでしたが一度やってしまったら何度やっても同じですし、今後もエキゾチックバウンティが出るたびにクルーシブルに向かうのでしょうが、その度に辛い思いをしている人がたしかにいるということを開発チームの方にもわかってもらいたいです。 これ見てるとは思いませんがw お互いこれからも楽しく遊べるといいですね。 繰り返しになりますがコメントありがとうございました。

    投稿言語:

     

    マナーを守りましょう。投稿する前に、Bungie の行為規範を確認してください。 キャンセル 編集 ファイアチームを作る 投稿

このコンテンツはご覧いただけません。
;
preload icon
preload icon
preload icon