C'est un peu offensant
J'ai un niveau en PVP pouvant être considèré comme mauvais,
Je passe des heures à essayer de faire le phare
Et même si je n'y arrive jamais, le week-end prochain je réessaye
Ça peut être considèrer comme du masochisme,
Cependant je ne pense par être le seul.
Le seul à essayer
Le seul à rager
Le seul à me faire piétiner
Mais parfois je me dis que ça ne devrait pas être comme ça,
Que pour avoir persévèrer on devrait avoir un "je ne sais quoi"
Que pour avoir tenter on devrait au moins avoir quelque chose
qui compense le temps perdu, la rage entrainé
Et pourtant, on a rien.
C'est pour ça que dire aux gens dans le même cas d'arrêter
D'arrêter de se plaindre, de rager, de dire ce qui leurs déplait
C'est un peu offensant
Salut, désolé mais je vois pas en quoi c'est offensant.
Il s'agit juste d'un mode de jeu récompensant le "niveau" des joueurs. Il n'y a rien d'extraordinaire là dedans et c'est pas nouveau.
De plus, il n'y a pas rien en terme de récompenses. Avant oui, c'était rien ou presque rien.
Aujourd'hui quasiment l'entièreté du loot est accessible à tous, y compris aux joueurs solo.
Donc non, il n'y a pas rien.
C'est juste que ça ne suffit pas visiblement (et c'était malheureusement prévisible dès qu'ils ont décidé d'ouvrir un peu plus le mode).
Ouais c'est vrai que le "offensant" est mal venu
On se qui concèrne les loots je pense que le système d'engramme est cool
Mais la concentration est chère, vranchement
Et j'essayais de dire qu'il y a des joueurs qui mettent des heures, voir des jours
Juste pour gagner quelque partie
Et sinon je pense qu'un mode aussi attractif et "ouvert" que l'osiris
Ne devrait pas être derrière un "get good*"
Ce n'est pas une GM ni un raid donc une petite amélioration en terme de qualité de vie
Serai bien venu
*Deviens meilleur
Et bien justement l'idée de jugement au départ c'était pas d'être spécialement ouvert.
Ce mode se veut justement être l'équivalent des GM mais en PvP. C'est sensé être le endgame du PvP.
Ouvrir le mode de jeu était principalement une demande d'une partie de la commu et là, bungie ont fait ce qu'ils savent faire de mieux : l'équilibrage (nan j'déconne). Mais plus sérieusement ça reste l'idée : arbitrer pour arriver à un certain équilibre entre améliorer l'accessibilité avec une certaine ouverture et conserver le côté endgame du mode. Et ça donne le résultat qu'on a aujourd'hui.