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オリジナルの投稿元: Dark Souls 3 is way worse than I remembered
6/28/2021 3:56:59 PM
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It’s probably the worst of the three, yeah. Flower Points killed mage builds, the bosses in theRinged City have way too much health, the level design—while not bad—isn’t that interesting thanks to the whole “lands converge” things, and with a few key exceptions, the lore isn’t as interesting as old games either. Still great, though.
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  • Level design in D2 made no sense whatsoever. An example was that windmill building with nothing but open sky above it, yet you go in an elevator and go up and end up in a lava land, that was just weird. Not to mention the chesthigh wall you could theoreticly just jump over but you needed 1M souls to go past a gate instead.

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  • The world of Dark Souls 2 is made to be a fantastical purgatory of the main world though. DS2 takes huge inspiration from Berserk moreso than 1 and 3 and knowing the source material DS2 makes more sense.

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  • The chest-high wall, fair enough. That one’s a bit nitpicky, though. Aside from the volcano bit, though, most everything does make sense, just with amplified distances. This has lead some people to speculate a sort of “Twilight Zone” theory, where we travel greater distances than it appears, and they even put together a map that shows how the Earthen Peak could logically connect to the Iron Keep. (those are the names, right? It’s been a while). Whether it made sense or not, though, at least there was an effort to create a realistic space, rather than “the world is mashing together”. While the Dreg Heap used that idea well, during the main game it felt like a lazy excuse to put these different places next to eachother.

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  • The First Aifosにより編集済み: 6/28/2021 10:57:47 PM
    Ignore dis!

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  • I disagree almost completely. I say almost, 'cause the lore aspect of the game does seem kinda lacking. Like, things are just there 'cause they're there sorta feeling. I don't know how else to put it.

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  • [quote]-Flower Points killed mage builds -the bosses in the Ringed City have way too much health[/quote] I can understand how could disagree on a whole, but I don’t understand how you could disagree with these two points. I think the lore surrounding Pontiff Sulyvahn is interesting, which includes Aldrich, and the Deep, but that’s the only bit that comes to mind when I think about interesting lore in 3.

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  • I care about mage stuff so I honestly wasn't paying attention to that part with my response. -blam!- the ringed city is all I'm going to say about that.

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  • So, in other words you agree almost completely, not disagree. Because my only other point you could disagree with is the level design. That’s 2 agree, 1 neutral, 1 disagree. :p

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  • Yeah I'm having big fun as a Mound Maker in the Farron Swamp trying to make friends out of hosts and force peeps into 1v1 duels. Also Heave Boulder is an amazing spell.

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  • That would have been a more fun covenant if hists weren’t always so paranoid. When I was going for the rewards, I always gave the host their space, and only ever attacked other invaders. But even when I ran in to save a host from an invader, most of the time they decided “Oh, he’s attacking the guy trying to kill me, me & my phantoms should focus him while we let the invader backstab us!”.

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  • Well that's life. I don't start fights as a purple boy but if a host reallyreally really wants a fight then I give it to them. But befriending is always plan A.

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