Stasis muss in Grund u Boden genervt werden.. 120 Handfeuerwaffen müssen an Reichweite verlieren.. u Fellwinter auch...
Warum.. wird der warlock immer kaputt genervt sobald er mit anderen Klassen mithalten.. u der Jäger darf Monate lang mit stasis ab-blam!-en..
Reicht ja nicht das der ahamkara Helm für den warlock kaputt gemacht wurde.. oder Nova warp.. usw.. nein.. jetz auch chaosspannung.. ? Schaut euch den Jäger u seins klingenfeuer exo mist mit seinem.. fast wieder super voll.. egal wohin ich reinspraye.. oder seine stasis wurfsterne.. die kein Schaden verlieren.. egal aus welcher Entfernung.. u auch noch Gegner um Ecken holen.. wer denkt sich eig so ein mist aus.. wer? Oder das verlangsamen.. beim ausweichen.. ist der Jäger mit seinen Sprüngen.. u sein ausweichen.. nicht eh schon immer im Vorteil.. ? Jetz bekommt er noch als einzige Klasse ein stasis exo.. mit dem er porten kann ?? U warum hält die mist super fast 3 Stunden.. was ist los bei euch.. 😡
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#destiny2
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7 通の返信Seh ich mal wieder alles anders .-. Exo-klamotten bring doch erst die würze. Das ist als wenn Schere plötzlich Stein zerteilen kann. Dagegen trotzdem ne Taktik zu entwickeln ist doch der Spaß. Wenn man nur OP laufen will, sollte man einfach weiter Pve laufen... Exo-waffen gehören, meiner meinung nach komplett aus pvp gebannt. Gambit wäre davon nicht betroffen. Und ich hab alle klassen gespielt daher kann ich euch sagen das keinen direkt vergleich gibt welche die beste klasse ist. Gehts um tempo : H>W>T Wenn es um erholung geht: W>H>T Tricks hat der jäger mit zick,zack hoppsen und der Warlock durch sein ewigen Flug, und weil iwie keiner nach oben schaut Dafür hält der Titan einfach ca das 1,8-2,3fache aus an damage. Kann nur Aoe supers Was am ende wichtig ist für Strike's usw.: Warlock's am besten als ZerstörendenErwecker DD Hunter als ErweckendenZerstörer DD Titan als Brecher/werkzeugkasten/letzter Strohhalm/Support (Kriegen keinen Schaden von/auf Gegner aber dafür bringen Sie alle nötigen Farben und Mod's) Ich liebe mein Titan.
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Hi ich bin voll Deiner Meinung, bei der Stasis. Bei den Waffen finde ich sollte ein gesundes mittelmass zwischen denn verschiedenen Waffengattunen und Waffen sein. Damit wir mehr Auswahl an spielbaren Waffen haben : )
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6 通の返信Wieso der warlock kann sich Porten. Der Schattenschuss würde auch von Jäger genervt. Diese wurde stassis von Jäger und Titan genervt. Wie gesagt im PvP herrscht kein Gleichgewicht zwischen den Klassen und Waffen der warlock steht an der letzten Stelle Dan der Jäger und Dan kommt der Titan
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Pvp ist und bleibt eine unvollständige Baustelle. Es bringt nichts sich drüber aufzuregen, es passiert nix, außer dass die Hobby Lost destiny befürworter hier, das game schön reden wollen. Bestimmt weil es letzte Woche eine Szene gab als Neuerung xD nach so einige spielstunden merke ich einfach, wie es Berg ab mit destiny geht. Es gibt einfach nix zu tuhn und pvp ist unspielbar, da zu 80 % Jäger bunny's untwegs sind mit stasis etc etc. Man könnte echt n geilen pvp draus machen, aber dafuer braucht man kompetente Leute. Was ist diese Kompetenz :D
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8 通の返信[quote] STASIS-TUNING-VORSCHAU FÜR DEN PATCH AM 23. MÄRZ JÄGER Splittersprung: - Die Schadensresistenz vom Splittersprung wurde entfernt. - Eine 4 Sekunden lange Abklingzeit wurde zwischen Aktivierungen des Splittersprungs hinzugefügt. Klinge des Verdorrens: - Schaden durch „Klinge des Verdorrens“ gegen Spieler wurde von 90 auf 65 reduziert. PvE-Schaden bleibt unverändert. - Verlangsamungsstapel von „Klinge des Verdorrens“, die auf Spieler angewendet werden, wurde von 60 auf 40 reduziert. PvE-Verlangsamungsstapel bleiben unverändert. - Zielerfassungsreichweite von „Klinge des Verdorrens“, nachdem sie einen Spieler beeinflusst, wurde von 12 m auf 8 m reduziert. Reichweite nach dem Einfluss auf PvE-Feinde bleibt unverändert. TITAN Gletscherbeben: - Wirkungsbereich-Einfrieren von Spielern beim Auslösen der Super wurde entfernt. PvE-Feinde werden beim Auslösen nach wie vor eingefroren. - Schadensresistenz während der Super von 60 % auf 50 % reduziert. - Energiekosten der Nutzung des Zitterschlags, während Gletscherbeben aktiv ist, wurden von 3 % auf 7 % Super-Energie erhöht. - Die Kombination eines Zitterschlags zu einem schweren Slam-Angriff zu nutzen, wird jetzt die volle Super-Energie sowohl des Zitterschlags als auch des Slams kosten (vorher kostete sie nur Energie für den Slam). Zitterschlag: - Die nach unten gerichtete Geschwindigkeit von Spielern, die Zitterschlag benutzen, wurde erhöht, wenn sie verlangsamt sind, um sie stärker aus der Luft zu ziehen. [/quote]