Destiny 2 更新3.1.1

2021年3月月16日 - Destiny Dev Team

アクティビティ 

クルーシブル 

  • オシリスの試練において、1人のプレイヤーがメダル「我は無敵!」を獲得した際に、すべてのプレイヤーにそのメダルが表示される問題を修正。 
    • メダル獲得者でないプレイヤーに関しては、実際にメダルを授与されたのではなく、授与されたかのようなUIポップアップが誤って表示されていました。 
  • 制限付きプレイヤーがクルーシブルとギャンビットのプライベート対戦に正しくアクセスできない問題を修正。 
  • オシリスの試練の対戦で、敵プレイヤー蘇生時のオーディオが再生されない問題を修正。 

コスモドローム 

  • エクソダス・ガーデン2Aにおいて、環境外に出て最初のバリアをスキップできてしまう問題を修正。 

夢見る都市 

  • 地域のクレートのアイコンが、クレートを発見した後もマップ上に表示され続ける問題を修正。  

戦場: 拠点 

  • 一部のパフォーマンス低下を引き起こしていた輸送船の問題を修正。  
    • これにより、ボス戦で輸送船が登場した際のパフォーマンスが若干改善されるはずです。 

戦場: ベヒーモス 

  • アクティビティ中のキーアイテムの名称を統一。 
  • エンディングダイアログがアクティビティの終了タイマーより長い時間再生される問題を修正。 

戦場に関する全般的な修正 

  • トリビュートクレート破壊アニメーション中のプレイヤーのポジショニングを固定。これにより、クレートを開ける時にチームメイトをキルしてしまう可能性を軽減することができます。 
  • ボラタイル・パワーセルがプレイヤーの腕に食い込んで表示される問題を修正。 

ストライク 

  • フォールン・サーベル:   
    • 全プレイヤーが生存状態にないとストライクのボスがスポーンしない問題を修正。  
    • 目標マーカーの挙動を改善。 
    • プレイヤーへの指示テキストの文法的な誤りを修正。  
    • 最初のエリアで、ザヴァラのダイアログが複数回再生される問題を修正。  
    • フォールンのエネルギーシールドが壁から突き出て見えるバグを修正。    
  • デビルズ・レイヤー:    
    • セピックス・プライムにボス用の体力バーを適用。  
    • 宙に浮かぶ環境オブジェクトを修正。  
    • 一部の敵スポーン地点が、プレイヤーからアクセス可能な出入り口のように見えていた問題を修正。  
    • オーバーロード・キャプテンが間違った名前でスポーンする問題を修正。  
    • フォールン・ウォーカーとフォールン・ブリッグが、倒れた後にリスポーンする問題を修正。  
    • ストライクの開始直後、一部の壁から物理法則が欠落し、プレイヤーが環境外に出て迷子になってしまうことがある問題を修正。 

最後の望み 

  • ハートを叩きつけた後に死亡したプレイヤーが、エリア外で繰り返しスポーンして死亡することがあるバグを修正。 
  • 「忍び寄る暗黒」がプレイヤーをキルしない問題を修正。 

救済の庭園 

  • シールド状態になっている束縛ボックスを束縛できてしまうことがある問題を修正。 

ゲームプレイとインベストメント 

かけら 

  • 「苦痛の囁き」と「破壊の囁き」のかけらの説明テキストを更新。  
    • これらのかけらがPvEとPvPの両方のアクティビティに適用できることを明確にするため、「戦闘員」を「標的」に変更。 

アーマー  

  • 「砂漠を歩む者」のパーク「リニア作動装置」が正しく発動しない問題を修正。 
  • このパークは意図したとおりに動作するようになり、一定時間ダッシュした後の近接攻撃で発動します。  
  • 「力の源」の効果発動中、一般的な「ダメージブースト」のテキストが表示されないように変更。  
  • 「戦いの調和のマントル」と「オムニオキュラス」のフレーバーテキストが表示されないバグを修正。 
  • 「オムニオキュラス」は、特定の状況下で自分だけを不可視化した場合、近接エネルギーを付与しなくなる。 
  • 「流星のキュイラス」は、サンダークラッシュ以外のスーパースキルと併せて使用した場合、2つ目のシールドを付与しなくなる。 

武器  

  • 一部のシーズン武器のフレーバーテキストが表示されない問題を修正。  
  • デッドマンズテイルのリロードの最後にバイブレーションを追加。  
  • てんかんを引き起こす原因となっていた、リスクランナーのパークの視覚効果を調整。  
  • アーバレストの照準補佐を減らし、クルーシブルでのヘッドショット達成難度が上昇。  
  • パーク「狂乱」と「クラニアル・スパイク」のバフアイコンを正しいものに変更。  
  • ティクーの占術のキルフィードアイコンの欠落を修正。 
  • ギャンビット、ストライク、クルーシブルで、儀式に特化した武器のドロップ率をわずかに上昇。
      • 今後のシーズンに向けてさらなる変更を予定しているので、お見逃しなく!

バウンティとクエスト 

  • 『新たな光』クエスト「攻勢」:  
    • 過程2/4のテキストに週間バウンティに関する記載が残っていた問題を修正。 
    • 日刊バウンティが最も効率よく進行するように、過程2のバランスを変更。 
  • 戦場:  
    • 挑戦者のメダリオンを交換した際に、カバルゴールドが返金されるようになる。 

勝利の道のり 

  • アセンダントの挑戦「剥奪の神殿」を素早く完了しても、素早く完了したことに対する勝利の道のりが付与されない問題を修正。 
  • アセンダントの挑戦「アゴナークの深淵」を完了しても、完了したことに対する勝利の道のりが付与されない問題を修正。 
  • アセンダントの挑戦「ウロボレア」を完了しても、完了したことに対する勝利の道のりが付与されない問題を修正。 
  • 無視界の源泉エリアでヴィジラント・パラディとリレントレス・バッケンがスポーンに失敗し、勝利の道のり「ダブル・トラブル」の完了が妨げられることがある問題を修正。 

プラットフォームとシステム 

  • PlayStation 5向けにクイック起動アクティビティーカードを追加。 
  • PlayStation 5で、一部ユーザーのリストにフレンドやクランメンバーが表示されない問題を修正。 

全般 

  • アイアンバナーやオシリスの試練をプレイ中に特定のマップを起動すると、誤った宇宙飛行の画面が表示される問題を修正。
  • オブジェクトをスキャン中にゴーストを呼び出すと、スパローが召喚されてしまう問題を修正。 
  • 明らかに定員オーバーのガーディアン12人でアクティビティに入り込めてしまう問題を修正。 
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