Destiny 2 更新2.9.0

2020年6月月9日 - Destiny Dev Team

アクティビティ

オシリスの試練
  • 改造パーツが、誤って割り当てられたエキゾチックエングラム宝石ではなく、白い宝石の形でドロップするようになる。
  • 既に所有している改造パーツは、不敗のクレートからはドロップしなくなる。
  • オシリスの試練で3、5、7勝すると、マスターワーク材料の報酬が追加でドロップする。
  • セイント14から入手できる試練のエングラムを解除する試練の週間バウンティを追加。
      • バウンティ報酬は、その週の3勝マイルストーン報酬と一致する。
  • 試練の印の分配バランスを調整し、試練の証で3、5、7勝した時に付与される印の数を増やす。
      • これにはリピートしている証も含まれる。
  • 今後は対戦を完了しただけでは、試練の印は付与されなくなる。
      • 印は、対戦に勝利した場合およびバウンティからのみ付与される。
  • 繁栄の証は、試練で3、5、7勝した際に獲得できる試練の印を倍増させる。
  • イントロクエスト過程「エントリー保留中」を完了するには、パワーレベル1010への到達が必要になる。

ナイトフォール「試練」
  • 宿られた兵が試練に登場。
      • ナイトフォール「試練」に新しいストライクを追加: 「影の湖」、「汚染」、「怒りのコア」
  • ナイトフォール「試練」のパワーレベルを、シーズン11の新しいレベルに変更。
  • 難易度「玄人」は2020年7月22日よりプレイ可能。
  • 難易度「玄人」のナイトフォールで、マスターワーク材料のドロップが増加。
      • 難易度「玄人」をプラチナ、ゴールド、シルバーレベルで完了した場合、エキゾチックアーマーアイテムがドロップする確率が高くなる。
      • 難易度「玄人」をプラチナレベルで完了した場合、アセンダントの破片1つ(低確率でもう1つ追加)と強化プリズム4つ(ある程度の確率でさらに1~2個追加)が必ず付与される。
      • 難易度「玄人」をゴールドレベルで完了した場合、強化プリズム2つ(ある程度の確率でさらに2個追加)が必ず付与される。
      • 難易度「玄人」をシルバーレベルで完了した場合、低確率で強化プリズム2つが付与される。


UI/UX

コントローラーのボタンリマッピング
      • 新しい「カスタム」コントローラレイアウト機能を利用すると、どのコントローラボタンでどのアクションを実行するかを再設定することができる。
      • 詳細は今週のBUNGIE – 2020年6月4日のブログ記事を参照。

PCとStadiaの設定
  • キーボード、マウス、コントローラーの設定を再編成。

装備詳細サブ画面
  • 装備していないアーマーでもステータス表示切替ができるようになる。
      • 以前は、装備中のアーマーでのみ使用できた。
      • これにより、装備詳細のサブ画面内で、装備関連ステータスとビルド全体のステータスの表示を切り替えられるようになる。 

包装アイテムの保管エリア
  • 包装アイテム/バンドルの所持品画面に新しい保管エリアが追加され、エバーバースで購入したアイテムを簡単に見つけることができるようになる。
  • 包装アイテムは、この新しい保管エリアに加え、それぞれの関連エリア(例: ゴーストはゴースト用保管エリア)に表示される。

全般
  • ロード中に表示されるヒントに通貨システム関連のものを追加。


ゲームプレイとインベストメント

武器
  • 「シタンの城壁」の攻撃バリケードを通して敵を撃っても、コールドハートのパーク「最長の冬」が発動しない問題を修正。 
  • 移動系スーパースキルの発動後、悪魔の残骸がチャージショットを発射できない問題を修正。
  • ポラリス・ランスのパーク「5発目の悪夢」を修正。
    • 直後に6発目を撃っても、5発目による爆発がキャンセルされることはなくなる。 
  • クルーシブル、ギャンビット、バンガード、イベントパッケージ、銃器技師エングラムの報酬武器が、共有のレジェンダリー報酬プールからドロップするようになる。
  • シーズン8とシーズン9のシーズンパスとエキゾチッククエスト武器は、クリプトアーキから入手が可能。
      • 関連クエストは削除済み。
  • 武器装飾をコレクションに追加。
  • リロード関連パークの変更
      • デザイン備考:
          • リロード速度: 0~100まであり、武器タイプ固有のリロードアニメーション速度に基づく。
          • リロード時間係数: ほとんどのリロード関連パークではリロードアニメーションに速度乗数が適用され、リロード速度が最大値に達している場合でも、小さな速度上昇が見られる(ハンドリング関連パークなど、他のいくつかのパークでも同様)。
          • 空リロード時間係数: 同上。ただし、マガジンが空の場合にのみ適用される。
          • ほとんどの武器にはかなり高いリロード速度が付いているため、リロードボーナスが+100から+50に減少しても大抵はリロード速度の数値は最大のままで、実際のリロード速度は全体的にわずかに低下する程度(ただし、今後変更が加えられる可能性あり)。
      • アウトロー
          • リロード速度を+100から+50に変更
          • リロード時間係数を0.8から0.9に変更
      • 狂乱索餌
          • 高速キル数(最大5スタック)に基づいてリロード速度が上昇するように機能を変更
          • 最大リロード時間係数を0.83から0.8に変更(すなわち、現在よりもわずかに速くなる)
          • 最大リロード速度は変わらず+100を維持
      • 高速ヒット
          • スタックのボーナス曲線を調整して最初のヒット時の効果を抑制、後続ヒット時の効果を増幅
          • リロード速度を+100から+60に変更
          • リロード時間係数を0.8から0.925に変更
          • 安定性を+50から+25に変更
      • ドロップマガジン
          • リロード時間係数を0.85から0.9に変更(アウトローと同じ値)
      • フィールドプレップ – 変更なし(以下参考まで)。
          • リロード速度: +50
          • リロード時間係数: 0.8
      • 合金マガジン – 変更なし(以下参考まで)。
          • 空リロード時間係数: 0.6666

  • その他パークの変更
      • ブレ軽減
          • 精度に加え、時間経過とともに安定性を10追加
      • パルスモニター
      • リロード量を0.35から1.0(フルリロード)に変更
          • ハンドリング+50
          • 切り替え速度を5%上昇(上記の+50によりハンドリングが最大値になった場合、最も顕著になる)
          • 収めている武器にも有効な点は変わらないが、より便利になる
      • 腰だめ用グリップ
          • 照準補佐減衰1.2x
          • 照準補佐+15
          • 腰だめ撃ちの精密ショット発射角度の基準値を拡大(+1.7度)
          • デフォルトでは、腰だめ撃ちでクリティカルヒットを達成するには照準の中心が標的に合っている必要がある。そうでない場合、照準補佐によってボディショットとなる。この変更により、照準の中心が標的上にない場合でも、この角度内であればクリティカルヒットを達成することが可能になる。
          • スナイパーライフルには影響しない
      • スニークボウ
          • 射撃時に敵のレーダーに表示されなくなる

  • 武器タイプの全般的な変更
      • スラッグショットガンPvEダメージ+30%
      • 高威力パルスライフルの1発あたりのダメージを21から22に変更(これにより、PvPで高い耐久力を有するガーディアンを1人キルするために必要な条件が、6クリティカルヒットから5クリティカルヒット+1ボディヒットになる)
      • PvEでのマイナー級戦闘員への弓ダメージ+10%

  • バグ修正
      • 非常に高い位置からドーン・ウォードを発動すると、起動時のダメージ耐性を保持できる問題を修正。
      • ハボックフィストの近接攻撃が剣を振る動作に置き換わることがある問題を修正。
      • 小型スーパーノヴァを空中で使用した場合、自分に大きなダメージを与えにくくなるように変更。
      • 部分的に武器弾薬を付与するパークが、バースト武器のショットカウントを考慮するようになる。これにより、以下のパークがパルスライフル、フュージョンライフル、バーストピストルといった武器タイプで正しく機能するようになる。
          • スライドウェイ
          • スライドショット
          • 野心家な刺客
          • サブシステンス
          • オーバーフロー
          • 金製の鉛
          • 道化師のカートリッジ
アーマー
  • アーマー改造パーツ「強力な仲間」が累積しなくなる。この改造パーツを複数装備しても、効果は累積しない。
      • 開発からのコメント:
          • 累積するのは、ソーラーのシーズン改造パーツのみです。アーク改造パーツは、どのパーツであれ累積効果を持つことは意図していません。
          • これまでは、「強力な仲間」が可動性を20上げる点を利用し、3つのステータス欄を最大値の100ポイントにすることができました。この改造パーツはコストに対して効果が高すぎますが、コストを上げれば主な効果の使用に悪影響を及ぼしてしまいます。
          • シーズン11で登場する新しいアーク改造パーツは腕力に類似のステータスボーナスを付与し、累積はしません。
  • 強化版装填機(オートライフル)、強化版装填機(フュージョンライフル)、強化版装填機(弓)のアーマー改造パーツが、今後は最高峰改造パーツの入手源からドロップすることがある。
  • 改造パーツのコレクション画面について、改造パーツの可視性と誤った入手方法記載の問題を修正。
  • フェルウィンターのヘルムのパーク「ウォーロードの最期」が、一貫性なく発動する問題を修正。
  • 砂漠を歩む者のパーク「リニア作動装置」が、黄色の体力バーの敵を攻撃しても発動しない問題を修正。

フィニッシャー
  • プレイヤーがフィニッシャー「グラディエーターの刃」を使ってマップ外に出られてしまう問題を修正。

パワーと進行
  • 武器とアーマーのパワー上限が50ポイント上昇。全報酬の入手源からは最大1000、強力な報酬の入手源からは最大1050、最高峰報酬の入手源からは最大1060までアップグレードできる報酬が得られる。

バウンティとクエスト
  • ゲーム全体の全ての日刊バウンティとリピート可能バウンティの有効期限を3時間延長。
  • ベンダーから購入前のタワーのリピート可能バウンティについて、ランダム目標が表示されるようになる。
  • ウェルナーのバウンティ「慈善」が、関連する勝利の道のりを有効化するようになる。

レイド報酬
以下のレイドエキゾチックのドロップ率が上昇。
  • 無数の声
  • アナーキー
  • 時間通り(「過去の惨劇」のシークレットクレートから出るエキゾチックスパロー)
注: ドロップ率は10%から始まり、20回クリアで最大50%まで上昇。

ベンダー
エキゾチック暗号を使用して、毎週シュールから2つ目の運命のエングラムを購入できるようになる。


プラットフォームとシステム

  • Steamでゲーム再起動時に30FPSでロックされることがある問題を修正。


全般

  • シーズン10のブライトエングラム「ルミナス・エングラム」は廃止され、代わりにシーズン11のブライトエングラム「ニーモニックエングラム」が獲得可能となる。
  • エバーバースのブライトダストのタブに、シェーダーおよびスポーンFXを扱う「フレアー」セクションを新たに追加。
  • シーズンパス購入後の画面が逆の順序で表示されてしまう問題を修正。
  • シーズン10のシーズンパスを所有していた場合は、ウォーマインドをテーマにしたエキゾチックゴーストをクリプトアーキから無料で受け取ることができる。
  • シーズンパス報酬に複数の変更を追加。例:
      • 複数のグリマー報酬を統合。
      • レジェンダリー武器装飾を削除。
      • ブライトダスト報酬の入手場所を増やし、既存の入手源から得られるブライトダストの数を増加。
  • 野獣達の群れ(英雄)で船がドロップする確率を5%から20%に上昇。
  • ログイン時、古いクエストが新しいクエストよりも前に表示される問題を修正。 
  • シーズンパスのランクアップ時、スーパースキルはチャージされなくなる。 
  • 勝利の道のり「慈善」を獲得できない問題を修正。 
  • ギャンビットでフィニッシャーを発動中にクラッシュすることがある問題を修正。 
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