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Destiny 2 更新4.0.1

アクティビティ 

  • 源泉: 襲撃:  
      • 「襲撃」(プレイヤー選択難易度)の儀式妨害フェーズ中、残り数秒で目標を達成した場合、チームが誤って全滅させられてしまうことがある問題を修正。 
      • 儀式フェーズとボスフェーズにおける全ての持ち運び可能なオブジェクトに関して、30秒経っても拾われなかった場合、プレイヤーが到達可能な場所にリスポーンするようにフェイルセーフシステムを追加。これにより、何らかの理由でオブジェクトが環境外にスポーンしたり、落ちたりした場合でも、アクティビティを進行できるようになるはずです。 
  • 幻影の祭壇 
      • 幻影の祭壇が表示されず、証拠ボードのクエスト「報告: 幻影の祭壇」を完了できない問題を修正。 
  • 失われたセクター 
      • 失われたセクター(プレイヤー選択難易度)のクレートからレア(青)エングラムがドロップする問題を修正。 
  • 門弟の誓い 
      • レリックを展示場エリアの外に持ち出すことができる問題を修正。 
      • プレイヤーが環境外へ出ることができる複数のロケーションを修正。 
      • 共振の破片のタイマーがカウントダウンされない問題を修正。 
      • 勝利の道のり「対称エネルギー」の解除に一貫性がない問題を修正。 
      • ルラクが最初のフェーズに正しく移行しないことがある問題を修正。 
      • プレイヤーが戦闘ループの後半で拡散する力を貯蔵すると、ルラクの弱点の1つが意図したよりも早く露わになる問題を修正。 
      • ダメージを与える前に世話人が恒久的にスタン状態になることがある問題を修正。 
      • 吸収力の拡散とチャージが同時にできてしまう問題を修正。 
      • 世話人の体力バーのUI表示に一貫性がない問題を修正。 
  • 玉座の世界(自由探索):  
      • ディープサイトの発動前にルーンが出現し、最初の試行でパズルをクリアしないと再度出現させることができなくなる問題を修正。 
      • 瘴気地帯にあるはずの材料が表示されない問題を修正。 
      • プレイヤーが持ち運び可能なオブジェクト「共振のチャージ」を複製できてしまう問題を修正。 
      • ルーセント執行者が花開く運河からローテーションしない問題を修正。 
      • クアリカーのクエストにおける自動完了報酬ステップの問題を修正。 
  • ギャンビット:  
      • 「プライミーバルスレイヤー」のバフをスタックすると、スーパーエネルギーのチャージ速度が意図したよりも上がってしまう問題を修正。 
      • 待機スペースで自らのキャラクターをわざと死亡させることで、マップに早くスポーンすることができる問題を修正。 
      • 侵入時に、敵プレイヤー名の横に空白のボックスが表示される問題を修正。 
          • 敵プレイヤーのクラスアイコンが常に表示されるようになりました。 
      • タイタンが味方チームの侵入ポータル内にバリケードを設置すると、そのポータルが無効化されることがある問題を修正。 
  • サイオニック作戦:  
      • 他のプレイヤーを蘇生しても、スコアにポイントが加算されない問題を修正。 
      • 闇の森エリアに入った後、敵がスポーンしないことがある問題を修正。 
  • オシリスの試練:  
      • 不敗を達成していないにもかかわらず、自信の証の7勝目以降で試練の「新」武器がドロップする問題を修正。 
          • 開発チームのコメント: 面白いことに、これは不敗達成後の「新」武器ドロップ率を向上させ、不敗プールをよりやりがいを感じられるものにするために私たちが昨シーズンから行ってきた取り組みの副産物でした。 
      • ある週に不敗を達成したプレイヤーは、不敗プールが有効な間にいずれかの試練のパスで7勝以上すると、敗北回数に関係なく「新」武器がドロップする可能性があります。 
          • これは毎週リセットされます。 


UI/UX 

  • 招待 
      • ファイアチーム招待、Bungieフレンド依頼、クラン招待が届いたときの受信音とビジュアルを更新。 
      • リストの招待管理セクションで、クラン招待のポップアップが表示されないことがある問題を修正。 
  • リスト 
      • リストのネームプレートのビジュアルを更新し、特にプレイヤーが明るい背景色のネームプレートを使用している場合の視認性を改善。 
      • クロスセーブにリンクされたIDを公開するユーザーをより細かく設定できる新しいプライバシー設定を追加。 
      • 「プラットフォーム名の共有」は、リスト画面の「ソーシャル設定」タブで設定できます。 
      • プレイヤー検索の途中でソーシャルやインベストメントのステータスが変更された場合、検索したプレイヤーの情報が一貫して更新されない問題を修正。 
  • 永遠の挑戦 
      • アクティビティのイントロシネマティック中、「永遠の挑戦」のヘッダーUIにゲームモード情報が表示されない問題を修正。 
      • 評価ポップアップ内のアイコンが潰れて表示される問題を修正。 
      • 印と勝利の道のり 
      • 印に含まれる勝利の道のりに獲得可能なものがあっても、印が輝かない問題を修正。 
      • ページネーションボタンには別のページで獲得できるものがあると表示されているにもかかわらず、ページを移動しても輝いている印がない場合がありました。 
  • テキストチャット 
      • コンソールのテキストチャットでバーチャルキーボードが使用可能になりました。 
      • Destinyサービスから送信されるテキストチャットメッセージを、ローカルチャットメッセージとより簡単に区別できるように更新。 
      • コンソールプレイヤーがテキストチャットでプライベートメッセージを他のプレイヤーに送信しようとするとソフトロックされることがある問題を修正。 
      • この問題の調査中はコンソールプレイヤーのプライベートチャットが無効化されていましたが、現在は再び有効化され、全プラットフォームで利用可能になっています。 
      • 所持品 
      • 所持品アイテムのスタックが満杯になっている場合の個数表示の背景色を更新。 
  • ナビゲーター 
      • 視認性向上のため、ナビゲーター内のポップアップ画面の字幕の不透明度を上げました。 
  • シーズンアーティファクト 
      • 視認性向上のため、アーティファクト画面内における未解除の改造パーツの不透明度を上げました。 
  • その他 
      • ソートボタンがある全ての画面で表示が統一されるように、ソートボタンのUIを更新。 
      • 「漆黒の女王」の発売に伴い削除されたシェーダータブのスペースを埋めるため、ソートボタンを上方に移動。 


サンドボックス 

  • 武器 
      • ロケットランチャー「明日の眼差し」が意図したとおりに追尾せず、使用者を死亡させてしまうことがある問題を修正。 
      • ピストル「エンピリカル・エビデンス」の安定性が意図したより低くなっていた問題を修正。 
      • ピストル「ブリーチライト」に近い操作感になるように更新されました。 
      • 武器作成画面で、グレネードランチャー「エクスプローシブ・パーソナリティ」に誤ったRPM(毎分発射数)ステータスが表示されていた問題を修正。 
      • 標的に弱体化デバフがかかっている場合、パーク「適応性弾薬」によるダメージ増加が適用されなくなる問題を修正。 
      • パーク「囮攻撃」のダメージボーナスを20%から35%に増加。 
      • クエスト「ステイシス・プロトタイプ」完了後も、放浪者からステイシス格納デバイスを付与され続ける問題を修正。 
      • 「不動の物体」と「無謀な挑戦」の説明文が不明瞭だった問題を修正。 
      • 崖から飛び出した後、地面に降りることなく剣の通常攻撃を弾切れになるまで繰り返すことができ、それによって空中を長距離移動できてしまう問題を修正。 
      • エキゾチック武器「神性」のキルトラッカー欄が2つある問題を修正。 
  • 武器作成 
      • より多くの武器タイプでメリットを受けられるように、強化版連鎖反応と強化版フィールドプレップを調整。  
      • 中立の成分のみにフォーカスしたディープサイトの共振の抽出オプションを追加。 
      • 成分の数を確認できる消費アイテムを追加。レリック導管から入手可能です。 
      • 源泉のスナイパーライフル「父の罪」の武器作成時にキルトラッカーがアクティブに初期化されない問題を修正。 
  • アーマー 
      • 高いダメージ出力を防ぐため、ワームゴッド・カレスとワン・ツー・パンチの物理近接スカラーを調整。 
      • これによってガーディアンがショットガン4発とパンチ2発でレイドボスを倒せてしまうことはなくなるはずですが、次なるボス瞬殺術が登場するかもしれないので引き続きモニタリングを続けます… 
      • ヘルメットの属性サイフォン改造パーツについて、各アーマーの属性に適用するのにグリマーコストがかかる問題を修正。 
      • 死亡すると、オスミオマンシーのグローブのグレネードが1つ消える問題を修正。 
      • ハンターのエキゾチックパーク「ボルタイック・ミラー」のアクティベーターが常に有効になることがある問題を修正。 
      • 雷獣のハーネス装着時、アークストライダーのスーパースキル終了後に数秒間攻撃をブロックし続けることができる問題を修正。 
      • バフ「抵抗」のカウントダウンが、ダスクフィールドグレネードの持続時間と同期していない問題を修正。 
      • ボイド近接「シールド投げ」が、エキゾチック「ACD/0 フィードバック・フェンス」のバフ「激情の導体」を付与していなかった問題を修正。 
      • ピストルの改造パーツがドロップしない問題を修正。 
  • スキル
      • ノヴァワープの発動シーケンスをキャンセルし、スーパーエネルギーを消費せずに最初の爆風を発生させることができる問題を修正。 
      •  複数の標的を高速で倒した場合、吸引のバフ時間が短くなることがある問題を修正。 
      • 敵が放ったアクシオンボルトの追尾弾に対する照準補佐標的捕捉を追加。自分や味方を追いかける弾を狙いやすくなります。 
      • ボイドスパイクグレネードの最初の爆発で、かけら「不安定の残響」が発動しない問題を修正。 
      • 不可視の発動のタイミングに合わせて剣の攻撃を実行することで、不可視状態を維持できる問題を修正。 
      • ハンターの装飾「ネメアのストライド」を入手および装備していると、外見の変更機能メニューにこの装飾が2回表示される問題を修正。 


コレクションとカスタマイズ 

  • 全般
      • 複数のスパローの詳細メニューからフレーバーテキストが欠落している問題を修正。 
      • Prime Gamingのバンドルを入手しても、コレクションでエンブレム「ワン・オブ・アス」が解除されない問題を修正。 
      • 外観のカスタマイズメニューにシェーダー「破滅的な衝突」が2回表示される問題を修正。 
      • バンガードのシェーダー「パラゴン」が、シェーダーのカスタマイズ画面に2回表示される問題を修正。 
      • シーズンのショットガン「無謀なる危機」を分解した場合、コレクションから再取得できない問題を修正。 


クラン 

  • 全般
      • オービットに行くたびにクランバナーがポストマスターに送られる問題を修正。 


プラットフォームとシステム 

  • PlayStation 4 
      • Destiny 2の実行中でも、バックグラウンドの互換性ファイルがフルスピードでダウンロードされるようになりました。 


その他

  • 全般
      • いくつかの安定性とクラッシュに関する問題を修正。 
      • エキゾチックアーカイブでシーズンのクエスト武器装飾が入手できない問題を修正。 
      • シュールから購入したエキゾチックアーマーのステータスが、宣伝されている内容と若干異なっていた問題を修正。 
      • ラフールの惑星材料の購入オプションが日刊リセット時にローテーションしない問題を修正。 
      • バンガードの儀式バウンティを、その週に有効になっている属性熱傷と一致するステータス効果バウンティに制限するように更新。 
          • 例: バンガード作戦のプレイリストでボイド属性がフィーチャーされている場合、ボイドのバウンティが表示されるようになります。 
      • スコーンのストライクボスのシーズンの挑戦に関して、任意のストライクを完了することで進行ボーナスを得られることがある問題を修正。 
      • クルーシブルマップ「ボストック」と「永遠の空間」のシーズン16における出現率が十分でない問題を修正。 
      • Bungie.net/MentalHealthのヘルプページにつながるヒントの表示を追加。 
  • ローカライズ 
      • フランス語: エンブレム「循環と金属」のテキストが欠落していた問題を修正。 
      • イタリア語: バンガード作戦の週間の挑戦の目標ポップアップが重なって表示される問題を修正。 
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