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私についてですか? 私のゲームに対する愛と情熱は、「Atari 2600」やゲームセンターにハマった1980年代までさかのぼります。2006年からコンテンツクリエイターとしての活動を始め、「Gamertag Radio」に触発されて「Uncle Gamer Radio」というゲームポッドキャストをやってみることにしました。2013年には「Gamertag Radio」に共同ホストとして加わり、その後、2021年にKinda Funnyに入社しました。そこでは現在、XCAST(Xboxに関するあらゆることを扱う番組)の共同ホストを務めています。
『Destiny』のことは2013年の初公開時に初めて知り、それ以来、そのコンテンツとコミュニティに夢中になっています。
きっかけとなったのは、ゲームを誰もが居心地がいいと思える包括的なものにしたいという情熱にほかなりません。『Destiny』のファンでなくても、誰もが楽しめるのがゲームというホビーの素晴らしいところであり、そのメッセージを広めることが重要だと心から思っています。包括性を追求するこのメッセージがコミュニティの皆さんの心に響くことを願っています。
不思議なことに、外見の変更機能や武器作成、クロスプレイなど、『Destiny』に欲しいなと思っていたことの多くがすでに現実のものとなってきているんです。でも、ひとつだけあるとすれば、レイドや迷宮に匹敵するくらい高難易度の公開イベントアクティビティがあればいいですね。想像してみてください… EDZに降り立ったとき、様々な目標を達成してボスを倒すために、ひたすらにファイアチームの連携が必要な12人制アクティビティがあったとしたらどうですか? 確かに大変そうですが、『Destiny』は進化を続け、よりRPGの色が濃くなっているので、こういうのもぜひ見てみたいなと思います。
『Destiny 1』をプレイし始めた当初はウォーロックメインでしたが、『Destiny 2』でタイタンメインにしてみたところ、一瞬でこのクラスに惚れ込んでしまいました。それ以来タイタン一筋です。ハンターになろうなんて考えもしませんでした。誰がそんなばかげたことをしようなんて思うでしょう?(DMG、聞きました?😘)
考えるまでもなく、「孤独と影」の拡張コンテンツで、ケイド6がユルドレンに殺された瞬間です。あの瞬間、自分がこの世界のキャラクターをどれだけ大切に思っているか気づかされました。復讐には個人的な感情が思い切り入りましたね。ストーリー的にも、『Destiny』はこれからが本番だと感じた瞬間でした。ユルドレンがクロウとして戻ってきた今、ますます盛り上がってきています。
当時10歳だった息子と一緒にレイド「邪神、滅びる」をクリアした瞬間の達成感は忘れられません。最初は私が『Destiny』をプレイするのを見るだけだった息子に、やがてPS4を買ってあげました。それがきっかけで毎晩一緒にプレイするようになったんです。彼が上達してからは、あのレイドをはじめ、たくさんのレイドを一緒にプレイしましたよ。今でも、私にとって本当に特別な思い出です。
率直に、コミュニティの皆さんには「ありがとう」と言いたいです。2014年以来、皆さんのおかげで私は人生で最高のゲーム体験ができました。この体験を通して生涯にわたる友情を育めたことに、私は一生感謝し続けることでしょう。
「Gamertag Radio」を一緒にやっているDanny PeñaとPeter Toledoに感謝を伝えたいです。彼らがいなければ、今の私はありません。2人とも、大好きです。それと、ポッドキャスト「Spawn on Me」のKahlief Adamsにも感謝しています。ちなみに彼は料理ができないのですが、それはもう世界中に知れ渡っていますね。
監視者として、処罰を選択すると、(報告リストを飛ばして)直ちにこのユーザーのメッセージ送信を禁止することができます。