Bungieは今週、青色装備のドロップを整理しています。
時が経つのは早いですね。今日のこの記事を含めて、「漆黒の女王」の開始までにお届けする「今週のBUNGIE」はたったの5本です。目が覚めたら未来になっているようなハイパースリープ技術は(まだ)ありませんが、リリースまでに取り上げるトピックをある程度お知らせすることはできます。
今週は、パワー、青色装備のドロップ、銃器技師の評価、エキゾチック入手方法に関する変更などについてお話します。今後数週間の間にお届けする「今週のBUNGIE」」では、バンガードの評価、ギャンビットに関する変更、武器作成、そしてボイド3.0を取り上げる予定です(必ずしもこの順番ではないかもしれません)。パッチノートのプレビューと武器チューニングの詳細もお見逃しなく。退屈はしないはずです。毎週、何かしらお楽しみいただける内容を提供したいと思っています。発売までにトレーラーも何本か公開されるかもしれません。先週ソーシャルメディアを見ていなかった方は、ちょっとしたストーリーの断片を見逃している可能性がありますよ…
それでは、パワーの話から始めましょう。「漆黒の女王」リリース後のパワーはどうなるのでしょうか。
地球を救うパワー
Destinyの世界では、パワーはガーディアンのスキル全般のレベルを表すだけでなく、特定のチャレンジに取り組めるだけの力があるかどうかの判断基準にもなります。「漆黒の女王」ではパワーの獲得方法に大きな変更はありませんが、復帰組や新規プレイヤーも新しいストーリーミッションに参加できるように、発売日にはいくつかのアップデートが予定されています。
まずは、定義から。熟知していらっしゃる方もいるでしょうが、新規プレイヤーや復帰プレイヤーのために今一度説明させていただきます。
- 下限 - 装備の最低パワー。新しいキャラクターはここからスタートする。
- ソフト上限 - プレイヤーのパワーレベルよりも高いパワーで一般的な装備がドロップする限界値。この上限に到達した後は、強力な装備のドロップがパワーを得るための最良の方法となる。
- パワー上限 - プレイヤーのパワーレベルよりも高いパワーで強力な装備がドロップする限界値。この上限に到達した後は、最高峰装備のドロップがパワーを得る唯一の方法となる。
- ハード上限 - 最高峰装備のドロップから得られるパワーの最大値(アーティファクトパワーは無視)。
2月23日より、パワー下限は1350に更新されます。最近ゲームをお休みしていたプレイヤーも、ゲームにログインした時点で「漆黒の女王」のストーリーミッションを開始するのに適切なパワーレベルになっています。
アクティビティの完了やクレートの開封といった通常のゲームプレイを通じて一般的な装備を獲得することで、ソフト上限の1500に到達することができます。これにはレアやレジェンダリーのドロップが含まれます。ソフト上限に到達した後は、ベンダーの挑戦やゲーム内の他の目標を完了して強力な装備のドロップを獲得する必要があります。パワー上限である1550に達すると、それ以降のアップグレードは最高峰報酬を提供するエンドコンテンツのアクティビティからしか行えなくなります。ハード上限の1560までは、レイド、オシリスの試練、アイアンバナー、その他のエンドコンテンツのPvEを通して上げることができます。
最高峰装備と強力な装備の入手方法は、毎年、新しいシーズンコンテンツやDestiny 2拡張コンテンツにフォーカスするために変更が加えられます。今回も、「漆黒の女王」の発売に合わせていくつか変更があります。アクティビティを開始する際、ポップアップ画面に報酬の種類が明記されます。熱心なプレイヤーの方々が発売から1週間もしないうちにガイドを作成してくれると思いますが、2月23日にゲームに足を踏み入れた皆さんにとって、パワークライミングの仕組みが簡単に理解できるものであれば幸いです。
エコノミーをデザインするのって「簡単」なんでしょ?
一言で答えると、「全く」です。ゲームデザインに簡単なものはありません。Destiny 2が提供するさまざまな通貨や材料交換に関しては特に。今週は、エコノミー部門リーダーのジョシュア・クリンスキーより、チームを代表していくつかのエキサイティングな変更についてお伝えします。
ジョシュア: 「漆黒の女王」より、ソフト上限に達している場合、プレイリストアクティビティ(クルーシブル、ストライク、ギャンビットなど)から青色(レア)の報酬がドロップしなくなります。ソフト上限(「漆黒の女王」ではパワーレベル1500)以上のプレイヤーは、その代わりに、これらのアクティビティからレジェンダリー報酬、または少量のレジェンダリーのかけらを受け取れる確率が少し上がります。
今後もDestiny 2をプレイする中で青色の武器やアーマーは敵やクレートからドロップしますが、今回の変更によって、所持品管理の負担や、プレイリストアクティビティ参加中にポストマスターを訪れる頻度を減らすことができればと願っています。
Destiny 2のレアリティについては、いくらか手を加える必要があります。青色装備はゲーム序盤でこそプレイヤーのパワーレベルを上げるのに役立ちますが、私たちはゲーム全体におけるその位置づけを見直したいと考えています。今後数シーズンのうちに大きな変更を施す予定はありませんが、将来的なレアドロップについて社内で検討を進めるつもりです。
銃器技師の評価
バンシー44にも、ザヴァラやシャックスなど、タワーの他のベンダーと同じ新しい評価システムを導入します。これにより、これまで銃器技師の評価に紐づけられていたアイテムがいくつか削除されます。具体的には、銃器技師の材料と武器テレメトリーです。今後は、レジェンダリーおよびエキゾチックの武器・アーマーを分解するか、日刊銃器技師バウンティを完了することで、バンシー44の評価ランクを上げられるようになります。
銃器技師の材料および武器テレメトリーを所持している場合は、2022年2月23日のリリースまでにバンシー44を訪ねて消費してください。消費されなかった材料は、自動的に所持品から削除されます。
改造パーツおよび改造部品
また、改造部品がゲームから削除されます。「漆黒の女王」から、バンシー44とエイダ1がそれぞれ販売している武器とアーマーの改造パーツを購入する際に改造部品が不要になります。代わりに、それぞれ10,000グリマーが必要になります。さらに、今回のアップデートの一環として、各ベンダーで一度に購入できる改造パーツの数を2個から4個に増やします。
また、武器テレメトリーを生成していたゴースト改造パーツは、その用途がなくなったため、全て削除されます。
以下の改造パーツが対象です。
- アーク分析システム
- ソーラー分析システム
- ボイド分析システム
- オムニテレメトリー
- バンシースペシャル
ラフールへの引き継ぎ
以前にもお伝えしましたが、「漆黒の女王」より、これまでスパイダーが行っていた材料交換業務をマスター・ラフールが引き継ぐことになりました。交換レートは(今のところ)スパイダーが行っていた時のままですが、入り組んだ岸辺が間もなくガーディアン立ち入り禁止区域に指定されるため、サービスの提供場所はタワーに移されます。
また、これまでバンシー44やエイダ1が提供していた強化プリズムやアセンダントの破片も、ラフールが販売するようになります。上記でも触れたとおり、これにより、バンシーとエイダが特定の週により多くの改造パーツを販売できるようになります。なお、ラフールに引き継がれた後も、これらの材料はバンシー44やエイダ1が販売していた時と同じ価格で提供されます。
強化プリズム
- 強化のコア10個
- 惑星材料25個
- 10,000グリマー
- 強化プリズム10個
- 惑星材料100個
- 50,000グリマー
エキゾチックに関するニュースの前にもうひとつ。マスター・ラフールがアンブラル・エングラムを解読できるようになるので、所持しているエングラムを全て解読するためにH.E.L.M.とタワーの間を何度も行き来する必要はなくなります。個々のシーズン武器やアーマーへの集束は、今後もH.E.L.M.内のシーズンベンダーで行うことになります。そのため、特定のシーズン武器に集束したい場合は、H.E.L.M.で解読する必要があります。
ホークムーンとデッドマンズテイル
2022年2月23日をもって、エキゾチックミッション「ヘラルド」および「予感」にはアクセスできなくなります。しかし、以降もこれらの武器のランダムロールを入手できるようにしておきたいと考えています。したがって、これらの2つの武器については、入手源がなくなったこれまでのエキゾチックミッションのように失われた光の記念碑に追加するのではなく、毎週末、シュールの所持品に表示されるようにします。
毎週、シュールはユニークな組み合わせのパークが付いたホークムーンとデッドマンズテイルを提供します。「光の超越」を所有しているプレイヤーは誰でも、以下の材料で購入することが可能です。
- アセンダントの破片1個
- エキゾチック暗号1個
- 125,000グリマー
- レジェンダリーのかけら200個
ちょっと待って… これらの武器のエキゾチック媒体はどうなるの?
いい質問ですね! ホークムーン、デッドマンズテイル、アガーの杖の媒体は、プレイリストアクティビティ(ストライク、クルーシブル、ギャンビット)を完了することで獲得できるようになります。また、この3つに加えて、Destiny 2から消えていた3つの媒体もプレイリストアクティビティからドロップするようになります。
こちらがそのリストです。
- ホークムーン
- デッドマンズテイル
- アガーの杖
- パーフェクト・アウトブレイク
- 虫の囁き
- 第四の騎士
パーフェクト・アウトブレイクと虫の囁きの媒体については完了条件が更新され、元のアクティビティにアクセスしなくてもクリアできるようになりました。
この日は空けておいて(大事なレイドレースがあるから)
「漆黒の女王」では新しいレイドが登場します。驚きました? 世界初レースが始まるまでまだ少し時間がありますが、皆さんが万全の準備を整えておけるように開催日時をお知らせしたいと思います。
Destiny 2 「漆黒の女王」のレイド「[編集済み]」
2022年3月6日
午前3時(日本時間)
競合モードやBungieの報酬などの詳細情報については、レースが近くなったらお知らせする予定です。ひとまずは、カレンダーに予定を入れておいてください。学校に通っている方は、仮病を使ったり、親に嘘をついたりして学校をさぼってまでレースの準備に明け暮れないように。授業にはきちんと出ましょう。宿題はちゃんとやってください。テストは満点を狙いましょう。良い生徒でいてください。「来週提出のエッセイ課題」という名のレイドボスをやっつけるのです。レイドの予習は学校から帰ってからやりましょう。いずれにせよ、私たちはあなたを誇りに思います!
リロード、リロード
今朝早く(お住まいの地域によっては午後あるいは夜だったかもしれませんが)、ギャンビットと永遠の挑戦で起こるクラッシュに対処するための新しい臨時修正をリリースしました。パッチノートを見逃した方のために、プレイヤーサポートチームより、臨時修正の概要と現在追跡中の既知の問題をお知らせします。
今週の報告は以下のとおりです。
臨時修正3.4.0.3で解決済みの問題
- エキゾチックボウ「願望の終人」に装飾を適用できない問題を修正。
- 迷宮「強欲の支配」において、戦闘開始時にクリスタルトンネルの外で死亡していた場合、戦闘エリアの外で身動きできなくなる問題を修正。
- 迷宮「強欲の支配」において、十分な数の呪われたエングラムを貯蔵すると、オーガのボスのダメージフェーズが一貫して開始されるようになる。
- 臨時修正3.4.0.2で行われた色覚モードの設定を元に戻しました。今後のアップデートで色覚モードの設定を更新することを検討中です。
- エリアやアクティビティに入ってハンドキャノンを取り出した際、弾薬が入っていないことがある。
- 「永遠の挑戦」の対戦ストリークについて、対戦1回の完了で最大125ポイントしか付与されない。
今週の編集者だより
これまで、「今週のBUNGIE」の記事の中で、我らが編集長を彼が今住んでいるアパートから救い出すための大規模プロジェクトの進捗をお伝えしてきました。本日、この物語についにエンディングの兆しが…! 昨日彼から聞いた話だと、先日、倒れたプロパンガスタンクを起こしながら(ハンク・ヒルのようにブツブツ言っていました)、とうとう、アパートに関するあらゆる問題について苦情の電話を入れたそうです! これでこの物語が無事に終わるといいのですが… 結末は、来週の「今週の編集者だより」をお楽しみに。
それでは「今週の動画」に移りましょう!
「漆黒の女王」への旅路は素晴らしいものだったでしょう? 今週は、私たちが歩んできた、進化し続ける美しい冒険の軌跡をご紹介します! それでは、惑星をめぐるスパローレースに参加しましょう。
今週の動画: ギャラクシーレース
今週の動画: 「漆黒の女王」への道(ファン制作トレーラー)
ソーシャルメディアに投稿する際には「#MOTW」のタグを付けるのをお忘れなく!
これってアート?
アーティストの皆さん、アートハンティングの時間です! 毎週、この銀河系に素晴らしい解釈を与えてくれるDestiny 2コミュニティには驚かされるばかりです。このコーナーでは伝統的なアートを紹介することが多いのですが、今週は少し趣向を変えてみましょう。私はゲームの記念品を集めるのが好きで、コスプレコミュニティからも絶大なインスピレーションを受けています。そこで、今週はいつもとは違う形のアートを取り上げたいと思います。見事なコスプレに、小さなおもちゃを使った写真。今週選ばれた素晴らしいアートをご覧ください!
今週のアート: 「その手に持っているのはラスト・ワードか?」
今週のアート: トイコレクターが喜ぶミニチュアシャックス、Destinyファンが喜ぶスーパーショット
皆さんの素晴らしい作品を私たちが見逃してしまわないように、投稿時には「#AOTW」や「#Destiny2Art」のタグを付けてくださいね! ただ… どうぞ、あまり気負わずに。この先には大変な展開が待っていますからね。
最後に確認事項があります
先週末、シーズン終了時にアイアンバナーのバウンティが削除されるかどうか気になった数名のガーディアンが、私たちが公開した記事をかき集めて念入りにチェックしました。その結果、ウェブサイトの掲載内容にわずかな誤りがあったことが判明したため、この場を借りて、削除されるコンテンツについてお伝えしたいと思います。
- シーズン終了時、アイアンバナーバウンティは削除されません。
- 今シーズン中に取得・完了したバウンティは、「漆黒の女王」リリース後も保持されます。
- 注: 彷徨のシーズンで獲得したバウンティはパワーレベル1350が上限となります。次のシーズンでその完了報告をして報酬を受け取ってもボーナスパワーを獲得することはできません。
- 注2: これらのバウンティはシーズン16終了時に削除される予定です。私たちが進めているベンダーシステム改変のサラディンの順番が来るためです。
- 注3: シーズン最後のアイアンバナーは彷徨のシーズンの最終週に行われます。
- 斬獲のシーズン、選士のシーズン、永夜のシーズン、彷徨のシーズンに関連するシーズンバウンティは、シーズン終了時に削除されます。
- ロケーション「入り組んだ岸辺」のバウンティは、シーズン終了時に削除されます。
- 一般的なアクティビティやロケーションの日刊バウンティについては、各バウンティの目標や報酬のバランスに応じて削除される場合があります。
- 例: ベンダーのシステム改変と並行して、放浪者と銃器技師のバウンティを見直しています。
- 注: おっと、放浪者もベンダーシステム改変の対象になっていることがバレちゃいました? まあ… 特に驚くことではないでしょう。シーズン16ではギャンビットをいじっています。詳しくは後日の「今週のBUNGIE」でお知らせします。
経験則: 報酬を失いたくない場合は、Destinyの新しい年次拡張コンテンツがリリースされる前にバウンティの完了報告を済ませることを強くお勧めします。アーティファクトのランクアップを急ぐ方もいらっしゃるでしょうが、改造パーツは多くの場合、ストーリーミッションを完了し、その後クエストやアクティビティに取り組むことで解除できるはずです。急がなくても大丈夫。皆さんのことだから、きっと全て解除してしまうことでしょう!
今週も最後までお読みいただき、ありがとうございます。来週はヒッピーが2回目の「今週のBUNGIE」を担当する予定です。それまでは、ゲームの中でお会いしましょう。
それでは、また。
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