JavaScript is required to use Bungie.net

今週のBUNGIE – 2021年5月20日

Bungieは今週、「ガラスの間」の扉を開こうとしています。 

永夜のシーズンが始まって1週間ちょっと。あえて言うなら、クレイジーな状態が続いています。シティはベックスが作り出した果てなき夜に飲み込まれ、バンガードが皆さんの力を必要としています。ミスラックスの協力を得てエウロパで最初の手掛かりを見つけることができましたが、破壊しなければならないネットワークはまだ他にもあります。コードを解読するため、今、多くのガーディアンが月に向かっているようです。 

皆さんがベックスとそのシミュレーションに挑んでいる一方で、新しい戦利品も登場しました。オーバーライドでは、グリッドスキッパーとクロマ・ラッシュがベックスをこてんぱんに叩きのめしています。サラディン卿はアイアンバナーで獲得可能な破壊の道具を新たに調達したそうです。今週はハングジュリーがナイトフォールの報酬になっていますが、すでにホタル付きロールで敵を爆発させているガーディアンの姿が多く見られています。 

楽しいスタートとなりましたが、最高に盛り上がるのはまだまだこれからです。もうすぐガラスの間の扉も開かれます。 


ガラスの間: 突撃用意 

いよいよその時が近づいています。5月23日午前2時(日本時間)、ガーディアンは金星に赴き、「ガラスの間」に挑むことができるようになります。競合モードが有効な状態でスタートし、勇気ある参加者にはいくつかの報酬が用意されています。  

「ガラスの間」の世界初タイトル
4月にお知らせしたとおり、プレイヤーが獲得できるタイトルベルトが新しくなりました。ここでは、参加ルールを簡単にご紹介します。 

  • 「ガラスの間」は5月23日(日)午前2時(日本時間)にスタートし、開始から24時間は競合モードが有効になります。  
      • 全ての戦闘にパワーレベル上限で挑むには、パワーレベルを1300まで引き上げておく必要があります。 
  • 競合モードが有効な状態でレイドをクリアすると、ナビゲーターから新しい挑戦モードにアクセスできるようになります。 
  • 新たに解除された挑戦モードでの各戦闘の完了と、厳選された勝利の道のりの達成をもって、ファイアチームは世界初のゴールテープを切ったとみなされます。 
      • 挑戦モードでは、戦闘中に勝利の道のりの条件を満たせなかった場合、チームは全滅させられます。 


詳細はこちらのヘルプ記事をご覧ください。このベルトを狙う予定の方は、ゴールが正しく記録されるように、必ず事前に内容を確認しておいてください! 

先に進む前にもう1つお知らせがあります。ハンターのエキゾチック「星喰らいの鱗」は、「ガラスの間」の開始から24時間は使用できなくなります。一部のスキルが意図した以上のダメージを与えられていた問題が見つかりました。ハンターがガーディアン・ゲームの時のようにこのレースを圧倒する事態を避けるため、このエキゾチックは短期間無効化されます。事前に計画を立て、レイドに向かう前に適切なパワーレベルに融合したレッグアーマーをご用意いただくことをおすすめします。 

世界初レースの騒乱をご覧になりたい方は、Professor BromanReckがTwitchで「ガラスの間」の世界初レースを配信します! 楽しい時間になること間違いありません。ぜひ一緒に観戦しましょう。 

 

それでは、世界初のタイトル獲得に関係なく、ガラスの間に果敢に挑んだ全員が手に入れることのできるBungieの報酬を見てみましょう。魅力的なアイテムが揃っています。 

リング獲得のクエスト
「Will You Raid with Me?(一緒にレイドしてくれる?)」と書かれた完璧な報酬をお探しの方向け。2021年5月26日午前1時59分(日本時間)までにガラスの間を完了すると、「ガラスの間」レイドリングをBungieストアから購入することができます。 


2021年7月1日午前1時59分(日本時間)までに報酬コードを受け取り、2021年7月1日午前3時59分(日本時間)までに購入を完了してください。期限を過ぎると、戦利品は永遠に失われてしまいます。 

ジャケット獲得のクエスト
シミュレートされたベックス要素(あるいは少なくとも冷たい突風)から身を守る完璧なアーマーをお探しの方におすすめ。2021年6月2日午前1時59分(日本時間)までにガラスの間を完了すると、「ガラスの間」レイドジャケットをBungieストアから購入することができます。 


2021年7月1日午前1時59分(日本時間)までに報酬コードを受け取り、2021年7月1日午前3時59分(日本時間)までに購入を完了してください。適切な装備を手に入れておかないと、外での防御力がダウンしてしまいます。 

その他いろいろ…
他にもいくつかのBungieの報酬をご用意しています。「ガラスの間」メダリオンピン「ガラスの間」アートプリント、エンブレム「一杯を分け合って」の詳細は、Bungieの報酬ページをご覧ください。 

もちろん、ゲーム内で獲得できるレジェンダリーの戦利品も用意されています。これらのアイテムについては、ガラスの間の中に入っていく過程で皆さん自身に見つけていただきたいと思います。 


クロスプレイ – ベータ版はいかが? 

永夜のシーズンの序盤で、一部の方にクロスプレイを味見していただく機会がありました。これはバグによるものでしたが、プレイヤーがプラットフォームをまたいで交流する様子を見ることができました! とはいえ、始まったばかりのシーズンに問題が生じることを回避するため、そのバグは排除する必要がありました。今のところ、クロスプレイをシーズン15でリリースすることを目指していますが、その前にやるべきことがいくつかあり、その一つが来週初めから始まるベータ版です。 

そう、読み間違いではありません! 皆さんをDestiny 2 クロスプレイ(ベータ版)に正式にご招待いたします。この機能の開発において、短期的はあるものの、楽しい、そして重要な過程です。 

5月26日から5月28日まで、Destiny 2の全プレイヤーを対象に、ユニークなバンガードストライクのクロスプレイ(ベータ版)プレイリストが提供されます。PlayStation、Xbox、Steam、Stadiaでプレイしているガーディアンの間でマッチメイキングが行われます。皆さんが敵と戦っている間、私たちはデータを精査し、多くのアクションを実行して来るべきクロスプレイシステムの完全性をテストする予定です。 

ご協力への感謝のしるしとして、バンガードストライクのクロスプレイ(ベータ版)プレイリストで3回ストライクを完了したプレイヤーには、特別なエンブレム「星々の交流」が贈られます。  


さて、予想される質問に先にお答えしておくと、クロスプレイ(ベータ版)はこのマッチメイキングアクティビティに限定されます。まだファイアチームを組むことはできませんし、フレンドを招待することもできません。来シーズンに向けてこの機能を準備するにあたり、特にマッチメイキングシステムに的を絞っています。  

ご協力、どうぞよろしくお願いします。クロスプレイがもたらす明るい未来に大いに期待しています。どのプラットフォームでプレイしているかに関係なく、世界中のガーディアンが一致団結して戦えるようになるのが楽しみです。 


プライムの準備完了 

5月も半ばを過ぎました。つい昨日、「4月はいい時期だな~」なんて考えていたはずなのですが… 新しい月ということは、つまりPrime Gamingに新しい報酬が登場することを意味します。今月スポットライトを浴びているのはビジランス・ウィングです。永夜のシーズンのリリースを記念するゴースト用アイテムもご用意しました! 


実を言うと、この装飾も、洗練されたスパローも、私のお気に入りです。Prime報酬を利用したことがない方は、ぜひこの機会にお試しください。こちらからBungie.netアカウントをリンクし、指示に従って報酬を手に入れましょう。必要な手順を完了すると、アマンダ・ホリデイから以下のアイテムを含むパッケージをお受け取りいただけます。  

  • エキゾチックパルスライフル「ビジランス・ウィング」 
  • エキゾチック装飾「死者の書」 
  • エキゾチックスパロー「ラヴィジャーライド」 
  • レジェンダリーのゴーストプロジェクション「ハウス・オブ・ライト」 

ご不明な点やお困りの点があれば、Help.Bungie.netのPrime Gamingサポートの記事をご覧ください。 
 

バグ退治

 
この9日間は、調査とバグ修正で大忙しでした。正直なところ、これまでで最も迅速な対応ができたと自負しています。チームの力と、長年にわたってパッチパイプラインを改善してきた成果です。ただ、優先度の高い問題を多く解決できたとはいえ、まだ取り組んでいる問題もいくつかあります。プレイヤーサポートから最新情報をお届けします。 

今週の報告は以下のとおりです。 

臨時修正3.2.0.2

来週5月26日(水)、日刊リセットと同時に臨時修正3.2.0.2がリリースされます。メンテナンススケジュールと予想されるダウン時間は、公開され次第こちらでご確認いただけます。  

修正内容には以下が含まれます。  

      • スプライサー・サービターの週間の挑戦のバウンティを8つ完了すると、最高峰装備が正しく付与されるようになる。 
      • 「エネルギー促進剤」が対プレイヤーダメージを増加させなくなる。また、「エネルギー促進剤」がシンメトリー、テレスト、黒い爪、死を齎す者の基礎ダメージを増加させなくなる。 
      • ピストル「クリオセシア77K」のエキゾチック媒体が、エネルギーウェポンによるキルで進行していた問題を修正。 
      • 予感アクティビティで、意図したとおりに最高峰報酬が付与されるようになる。 

「ガラスの間」の世界初レース

レイド「ガラスの間」の世界初レースへの参加を希望するファイアチームは、イベントの開始日時2021年5月23日午前2時(日本時間)から参加できます。 

レイド「ガラスの間」をクリアし、「ガラスの間」の挑戦モードを完了し、勝利の道のり「テンポの刃」を獲得した最初のファイアチーム(6人)が、Bungieの分析チームによる検証を経て、Twitterアカウント@Bungieより「世界初」として認定されます。 
 
ファイアチームが複数のメンバーを入れ替えながらレースに挑んでいた場合は、挑戦モードの最後の戦闘を終えた時点(ファイアチームメンバーのうち少なくとも1人が勝利の道のり「テンポの刃」を獲得する必要があります)で残っていた最後の6人が勝者として認定され、「世界初」のタイトルベルトが贈られます。 
 
ファイアチームはオービットに戻る前に最後のクレートを開け、勝利の道のりを獲得する必要があります。この条件を満たしていない場合、ゴールしたことにはなりません。チームのゴールは、オービットに戻った時点で記録されます。 

詳細は「ガラスの間」世界初レースのルールと法律規定の記事を確認してください。 

既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の問題をお知らせします。  

      • キリル文字が正しく表示されない。 
      • 一部の万能装飾について、外観画面で装飾に誤って数字が表示されることがある。 
      • スプライサー・サービターの週間の挑戦のバウンティを8つ完了すると、最高峰装備ではなく強力な装備が付与される。 
      • ガーディアン・ゲームのタイタン用チェストアーマー「競争者のプレート」が、プレビュー画面および外観のカスタマイズ画面に表示されない。 
      • 永夜のシーズンのシーズンエンブレムの一部に、関連するステータストラッカーが付いていない。 
      • アイアンバナーのシェーダーなど、アーマーにあらかじめ組み込まれているシェーダーが、外観のカスタマイズメニューでデフォルトオプションよりも前に表示される。 
      • Steamのプレイヤーに対して「/join」コマンドが正しく機能しない。 
      • 失われたセクター「空の戦車」で、エキゾチックレッグアーマーがもらえると表示されているにもかかわらず、エキゾチックヘルメットが付与される。 
      • 様々なウォーロックのアーマー装飾に付いている銀色のバックルが消えている。 
      • クルーシブルのイントロ画面で、ゲームモードのバナーの上に白いピクセル状のバーが表示される場合がある。 

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。 



子ども時代の記憶 

 
今週選ばれた作品を見ていると、懐かしさがこみ上げてきました。結構な人数の同僚からもこれらの動画が送られてきて、どれだけ特別なものかを熱弁されました。それでは、コミュニティから届いた素晴らしい動画をご紹介しましょう。 

今週の動画: フォールンベイビー


今週の動画: Destiny – 最後のガーディアン


自信作がある? ぜひ作品ページに投稿してください! 作品の動画説明欄にBungie.netプロフィールへのリンクを含めることもお忘れなく。 


接合と炎の歌 

 

「今週のアート」の選考過程でも、「今週の動画」と同じような経緯がありました。仲のいい友人でもある同僚から、今週の選考にまだ間に合うか?という質問と共に以下の作品が送られてきたのです。私がちょうどTwitterで #DestinyArt と #Destiny2Art のハッシュタグを見始めた絶妙なタイミングでした。 
 

今週のアート: オーバーライド
 
今週のアート: 鉄の女傑


「今週のBUNGIE」では毎回、コミュニティのアーティストを称えるコーナーを設けていますが、Bungieの社員の多くはインターネット上でもDestiny関連投稿をフォローしています。私たちの間では皆さんの作品が頻繁に共有され、しばしば「すごい、これは素晴らしい!」と称賛の言葉が飛び交っています。ですから、受賞したか否かにかかわらず、その無限の創造性でいつも驚かせてくださる皆さんに感謝しています。 


アテオン、何度同じことを繰り返せば分かるんだ? この機械神はアクティビティ内の因果ループに陥っているようです。つまり、Destiny 2が何からの形でアクティビティ内の因果ループに空間と時間を結びつけていることを示唆しています。それはつまり… 

レイドレースでまたお会いしましょう。 

それでは、また。 
dmg04 
このコンテンツはご覧いただけません。
preload icon
preload icon
preload icon