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Destiny 2 臨時修正3.1.1.1

アクティビティ 

予感
  • プレイヤーが虚空にリスポーンさせられ、難易度「達人」でこのアクティビティを完了できない問題を修正。 

ラスボーン狩り
  • 上級執行司祭にダメージを与えると、「免疫発動中」のテキストが表示される問題を修正。 

ロケーション
  • 入り組んだ岸辺の意気地なしの泉で、特定の場所に立つと即死する問題を修正。 
  • エウロパで、重要標的パトロール(英雄)およびスキャンパトロールが表示されない問題を修正。  

戦場
  • 廊下を走るチームメイトから無限にスーパーエネルギーを回復できる問題を修正。 
  • 特定の戦場アクティビティや戦場プレイリストを起動する際、そのアクティビティをまだ解除していないファイアチームメンバーがいると、オンラインプレイの権限に関するメッセージが誤って表示される問題を修正。 
  • カバルの火炎放射器から放たれる放射物がネットワークに大きな負荷をかけ、戦場アクティビティで奇妙な戦闘員の挙動を引き起こす問題を修正。 


UI/UX  


全般
  • プリズム・リキャスターで、利用可能なすべてのエングラムタイプが1つのページに表示されていなかった問題を修正。 
 

ゲームプレイ

アーマー
  • 戦いの調和のマントルがPvPで機能するように更新。 
      • スーパースキルのダメージタイプに合致する武器でガーディアンを倒すと、少量のスーパーエネルギーが付与される。 
      • スーパーエネルギーが満タンの状態で、スーパースキルのダメージタイプに合致する武器で敵を倒すと、わずかにダメージボーナスが付与される(ただし、PvEで戦闘員を倒した時よりも持続時間は短い)。 

武器
  • 「明日の眼差し」が黄色い体力バーの敵に対して意図したよりも少ないダメージしか与えられない問題を修正。  
  • ガーディアンがより深く暗黒に染まり、パーク「狂乱」を使用してチームメイトにまでダメージを与えることができる問題を修正。 
  • マシンガン「ザ・スワーム」に適用可能なパークに「容赦なし」を追加。 

ハンター 
  • シャッターダイブ  
      • シャッターダイブからダメージ耐性を削除。  
      • シャッターダイブの次の発動まで4秒間のクールダウンを追加。  
  • 衰弱の刃  
      • 衰弱の刃の対プレイヤーダメージを90から65に減少。PvEのダメージは変更なし。  
      • 衰弱の刃の対プレイヤー遅延スタックを60から40に減少。PvEの遅延スタックは変更なし。  
      • 衰弱の刃がプレイヤーに当たった後の標的捕捉範囲を12mから8mに減少。PvEの敵に当たった後の範囲は変更なし。  

タイタン 
  • 氷河の揺れ  
      • スーパースキル発動時の対プレイヤー凍結範囲攻撃を削除。PvEでは発動時に敵を凍結させる効果を維持。  
      • スーパースキル発動中のダメージ耐性を60%から50%に減少。  
      • 氷河の揺れ発動中に氷結の一撃を使用するエネルギーコストを、スーパーエネルギーの3%から7%に増加。  
      • 氷結の一撃からの強スラム攻撃のコンボを使用する際、氷結の一撃とスラムの両方に必要なスーパーエネルギーをフルで消費するようになる(変更前: スラム使用分のエネルギーのみを消費)。  
  • 氷結の一撃  
      • 氷結の一撃を発動したプレイヤーが遅延状態にされた際の下降速度を上げ、より早く空中から地上に引き寄せられるように変更。  
      • 氷結の一撃(またはサンダークラッシュ)を使用すると、クルーシブルマップのソフトな天井から降りられなくなることがある問題を修正。 

ウォーロック 
  • 冬の怒り  
      • 冬の怒りの投射物の追尾機能を改善し、2.2秒ではなく10秒かけて追尾性能が徐々に減衰するように変更。  
      • ウォーロックのスーパースキル投射物の近接爆発半径を1.5mから1.65mに拡大。 
      • 近接爆発は最大値から始まり、時間の経過とともに40%までスケールダウンする。  
  • 半影爆発  
      • 半影爆発の対プレイヤーダメージを80から30に減少。PvEのダメージは変更なし。  
  • アイスフレアボルト  
      • アイスフレアボルトの標的が継続的に切り替わるバグを修正。  
      • アイスフレアボルトの標的捕捉範囲を33%拡大。  
      • アイスフレアボルトの旋回速度を上げ、より効果的に近くの標的を攻撃できるように変更。  
  • カオスの混沌  
      • カオスの混沌の早期キャンセルで返還されるスーパーエネルギーの量を減少。 

ステイシス全般の調整 
  • ダスクフィールドグレネード  
      • ダスクフィールドグレネードがプレイヤーを内側に引き込む力を弱め、引き込み範囲を9.5mから6m以下に変更。PvEにおける引力は変更なし。  
      • グレネードの爆発によってプレイヤーに適用される遅延スタックを20から10に減少。PvEにおける爆発の遅延スタックは変更なし。  
      • グレネードの継続ダメージ1回あたりにプレイヤーに適用される遅延スタックを10から5に減少。PvEにおける継続ダメージ1回あたりの遅延スタックは変更なし。  
      • 遅延スタックを X/10 ではなく X/100 の形で表示し、遅延スタック量が10未満の場合でも対応できるように「遅延」ステータスのUI表示を調整。  
  • ステイシス・クリスタル  
      • 対プレイヤーのクリスタル粉砕ダメージを(最大85、最小55)から(最大55、最小25)に減少。PvEのダメージは変更なし。 
  • 束縛の囁き  
      • スーパースキル発動中の束縛の囁きによるダメージ耐性ボーナスを25%から5%に減少。スーパースキルを発動していない状態でのダメージ耐性は変更なし。これは他のガーディアンからのダメージにのみ影響する。  


インベストメント


ステイシスのかけらクエスト  
  • すべてのクルーシブルのかけらクエストの目標達成値を大幅に軽減。 

バウンティとクエスト
  • 所持品がいっぱいにもかかわらずエキゾチック暗号を獲得できてしまい、結果として報酬が失われる問題を修正。 

勝利の道のり
  • 条件を満たしても勝利の道のり「スレッシャーを破壊せよ」が完了しない問題を修正。 

ステータストラッカー
  • レイド完了タイムの記録が5分ちょうどになっているプレイヤーのステータストラッカーをリセット。 

報酬
  • 複数のキャラクターでレイドをプレイしている場合、アカウントに対する「明日の眼差し」の悪運対策機能が正しく蓄積されない問題を修正。 
  • エキゾチックパルスライフル「猶予なき時」に装飾「時間の凍結」を装備できない問題を修正。 
      • 装備できない原因となっていた、「所有者限定アイテム」のメッセージが表示されなくなる。 

「選士」の印と称号の条件
  • アクティビティ「予感」を1週間プレイできなかったプレイヤーがシーズン終了前に印を獲得できるように、勝利の道のり「記憶に囚われて」を「散り散りになったかけら」に変更。 
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