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今週のBUNGIE – 2020年9月3日

Bungieは今週、皆さんに称号の獲得に向けた取り組みを進めることを推奨します。 

夏季の宴も最終週半ばとなりました。9月9日の週一のリセットでイベントが終了する前に、アーマーをアップグレードしましょう。白い輝きの解除にもう少し時間がかかるという場合は、イベント終了後も引き続き目標達成に向けて取り組んでいただけます。 

先週より私たちはステイシスの最新情報の公開をスタートし、まずは新しいトレーラーを発表しました。今週はウォーロック・シェードバインダータイタン・ベヒーモスのサブクラスをご紹介しました。この秋、ステイシスがDestinyの戦闘にどう変革をもたらすのかについて、いい情報がたくさんあります。「ハンターは?」とお思いになる方もいるかもしれません。ご心配なく。最高のクラスは最後にとってあります。ハンター・レベナントのサブクラスについては9月9日に情報を公開します。 

[編集者の注記: ガーディアンの皆さん、こんにちは。DeeJです。ハンターが最後ですが、だからといってハンターが一番ということはありません。ガーディアンクラスは全て平等に、ウォーロックを前提に作られているのは周知の事実です。]


勝利の道のりの進化 

数週間前、Destinyコンテンツ保管庫(DCV)についての詳細をお伝えしました。保管庫行きコンテンツ関連の勝利の道のりの獲得に向けて取り組みを始めることをお勧めしましたが、印と称号にどのように影響するのかについては詳しくお話していませんでした。DCVとは別に、私たちは勝利の道のりを全面的に変更することを計画しています。今日はDestiny開発チームより計画の内容をお伝えします。  

Destiny開発チーム: Destinyコミュニティの皆さん、こんにちは! 勝利の道のりに関する質問がたくさんあると思います。特に、コンテンツがDestinyコンテンツ保管庫に入った場合に、それに関連する勝利の道のりがどうなるのか気になっているのではないでしょうか。勝利の道のりが11月11日以降どのように機能するのかについてご説明します。  

まずは、こちらが私たちの目標です!  
  • 全てのプレイヤーに追求を提供すること 
  • Destinyの各シーズンに合ったシーズンの追求を提供すること 
  • Destinyの新しいロケーションごとにロケーションの追求を提供すること 
  • 誰もが自分の成果を誇示できるようにすること 
  • 全ての勝利の道のりにスコアをつけること 
  • コンテンツがDCVに入ると何が起こるかを明確にすること 

この記事が皆さんの疑問を解消し、今後の議論に繋がることを期待しています。 

進化し続ける世界 

前回勝利の道のりについてお話した時に、この件について触れました。私たちにとって重要なのは、各シーズンに難関となる勝利の道のりがあり、皆さんの中でも特に熱心な方だけが勝利の道のりを全制覇し、最大スコアを達成できるということです。(あなたのことですよiLuluさん。)同時に、Destinyコミュニティに加わったばかりの新米ガーディアンにも、同じように山頂まで登り切るチャンスが与えられることも重要です。もちろん、彼らが利用可能なコンテンツに相応の時間と労力を費やすことが条件にはなりますが。  

Destiny 2本編と影の砦では、各勝利の道のりを一つひとつ調べ、それがまだ達成可能かどうかを確認し、獲得できなくなった勝利の道のりからスコアを取り除くという方法を試みました。私たちが掲げたほとんどの目標は達成できましたが、皆さんは欲しいものを全て獲得するための計画を立てることができず、何がいつなくなるのかを予測することもできませんでした。   

目標を全て達成するには、プレイヤーに勝利の道のりを提供する方法を変える必要があると私たちは考えました。 

進化し続ける世界のための、進化する勝利の道のりセット 

では一体どうするのか?  
  • 勝利の道のりを再編成し、進化し続ける世界との互換性を高めます。 
      • Destiny 2で達成したことを総合的に表す合計スコアを作成します。 
      • ライブゲームで現在達成できることについては、アクティブスコアを作成します。 
      • 一般的な勝利の道のりを、ガーディアンの基本を網羅した、無駄のない全期間セットにまとめます。 
      • 残りの勝利の道のりをシーズンとロケーションを基準に整理します。 
      • これまでの履歴は「過去の勝利の道のり」として記録します。 
  • 「光の超越」には、今年のロケーションであるエウロパを対象とした勝利の道のりセットが含まれます。 
      • これらの勝利の道のりには全てスコアがあります。 
      • これにはロケーションコンテンツ(ストーリーミッション、ストライク、レイド、失われたセクター、そしていくつかのシークレットも)が含まれています。 
  • シーズン12のコンテンツを対象とした勝利の道のりセットが用意されます。 
      • これらの勝利の道のりには全てスコアがあります。 
      • これらの勝利の道のりを達成するとシーズン通貨が報酬として与えられるというパターンは、今後も継続していく予定です。 
      • これらの勝利の道のりは、シーズンコンテンツが消えるまで存続します。 
      • アクティブな間は、シーズンの勝利の道のりスコアはアクティブスコアに加算されます。 
      • シーズンコンテンツが利用できなくなると、シーズンセットは「過去の勝利の道のり」カテゴリーの下に移動します。 
          • 以降アクティブスコアにはカウントされなくなります。 
          • 引き続き合計スコアにはカウントされます。 
  • 全期間セットは、プレイヤーにDestinyでできる全てのことを示します。 
      • ガーディアンの仲間入りをしたばかりの新規プレイヤーを主な対象としています。  
      • これらの勝利の道のりは、プレイヤーがDestinyのサンドボックスとゲームモードを探索する際のガイド役となることを目指しています。 
      • 新しいシステムがゲームに追加されれば、このセットの内容は増えていきます。 

(鋭い目をお持ちの方は、メダル、媒体、伝承がそれぞれの独自のセクションに移動したことに気づくでしょう。それについては後ほどご説明します。)  

さっきから言っている「過去の勝利の道のり」って何? 

  • 今年は、 
      • ゲーム内で、勝利の道のりの合計スコアが記憶され、アップデートされた勝利の道のり画面に表示されます。 
      • ゲーム内で、印の獲得に貢献した全ての勝利の道のりが記憶され、「過去の勝利の道のり」の下に表示されます。 
      • ゲーム内で、「過去の勝利の道のり」セクションで印を閲覧できるようになります。 
      • 獲得した称号は、今後も装備することができます。 
      • どう機能するのか分かりやすくお見せするために、リヴァイアサンを対象としたデモセットを用意する予定です。 
  • ゲーム内に表示されなくなった勝利の道のりについても、完了した(または完了していなくても)勝利の道のりの完了記録は保存されています。それらの勝利の道のりが属するカテゴリーを具現化する作業を進めています。  
      • 今後、コンテンツがDestinyコンテンツ保管庫に移動する際、獲得できなくなった勝利の道のりセットは「過去の勝利の道のり」に分類されます。 
  • 過去の勝利の道のりは、合計スコアにはカウントされますが、アクティブスコアにはカウントされません。 

11月11日以降も獲得可能なものについては?  

  • 月、夢見る都市、入り組んだ岸辺、EDZ、ネッススの勝利の道のりをそれぞれのロケーションセットに振り分け、利用可能な状態を維持してアクティブな勝利の道のりスコアにカウントします。 
  • 現在の進行状況は、存続する勝利の道のりに移します。 
  • 新規プレイヤーに分かりやすいように、一部の勝利の道のりセットの規模を小さくしました(ギャンビット、クルーシブル、バンガード)。  
  • 一方、セットの規模を大きくし、報酬を追加したものもあります(全期間セット)。 

つまり、獲得できなくなる印があるということ? 

はい。多くのコンテンツがDCVに入ることに伴い、「光の超越」リリース後に獲得できなくなる印と称号があります。 

  • 「光の超越」で獲得可能なもの:  
      • クルーシブル - 不屈 
      • ギャンビット - ドレドゲン 
      • 天下無双 - 天下無双 
      • 征服者 - 征服者 
      • 影の砦 - ヘラルド 
      • 救済の庭園 - 啓発  
      • 夢見る都市 - カーズブレイカー 
      • 最後の望み - リベンの災い 
      • 光の超越 - [編集済み] 
      • シーズン12 - [編集済み]
      • [編集済み] 
  • 「光の超越」で獲得不可となるもの:  
      • 立ち上がる影 - 影 
      • 計算高い者 - 計算高い者 
      • ブラックアーマリー - 鍛冶工 
      • ロケーション - 旅人 
      • 伝承 - 記録者 
      • シーズン5~11の称号 

メダル、媒体、伝承が移動するって話は? 

  • メダルと媒体には独自のセクションが設けられ、より見やすく、追跡しやすくなります。  
  • 伝承についても独自のセクションが設けられます。また、新しいUIの採用によって伝承本の表紙を目立たせ、読書体験を向上させます。  
  • 到来のシーズンまでの伝承は全て、全プレイヤーがアクセスできるようになります。ゲームには引き続き獲得したページ数が表示されますが、以降は誰でも全ページを読むことが可能になります。
      •  「Xページ中Xページ獲得」と表示させたければ、シーズン終了前に不足している伝承ページを獲得しましょう。 
  • 新しい伝承は今後勝利の道のりを通じて解除され、最終的には過去の勝利の道のりになった時点で誰でもアクセスできるようになります。 

私たちからは以上です。情報が多く理解が大変かもしれません。ですがこれで、誰もが参加できるようにしながら、毎シーズンそして毎年、興味深く魅力的な追求を提供するという私たちの目標に大きく近づくことができると思っています。勝利の道のりの新プランについてご質問やご意見がありましたら、いつもの場所でぜひお聞かせください。  


アイアンバナー 

サラディン卿が来週再びタワーに戻ってきます。最強の装備を身に着けて力を誇示しましょう。アイアンバナーの挑戦者には強力な報酬が待っています。 

アイアンバナーと武勇促進
開始: 9月9日午前2時(日本時間)
終了: 9月16日午前2時(日本時間)

最近ゲームを始めたばかりの方や復習が必要な方のために簡単に説明すると、アイアンバナーは1週間開催されるクルーシブルイベントで、コントロールの特別バージョンが楽しめます。3つのエリアを全て制圧することができればパワープレイが発生し、一定時間敵チームがエリアを制圧できなくなり、その間は敵を倒すことに集中することができます。イベント期間中に獲得できる武器やアーマーを一部ご紹介します。 






スピード転送 

ストライクの最中に特定の武器を保管庫から引き出そうとして、所持品に転送されるのを待っている間に貴重な数秒を無駄にしてしまったことはありませんか? 最新の改良により、コンパニオンアプリやサードパーティアプリを使ったアイテム転送がこれまでに比べて約10倍速くなりました! 何の話か分からないという方は、App StoreまたはGoogle Play StoreからDestiny 2 コンパニオンアプリをダウンロードしてみてください。  

技術的なことに興味のある方のために解説すると、Bungie.netチームはAPIフローのキーコンポーネントがバックエンドで処理されるプロセスをリファクタリングし、API機能からアフィニゼーション要件を削除しました。これにより新しいアプローチが可能になり、具体的には負荷分散と、Chromeの中でのメジャーな挙動変化(v84以降は同一サイトのクッキーへの依存性を除去)を実現することができました。そして最初に修正が加えられたのが、アイテム転送機能です。この作業の一環としてAPIチームが開発した重要な新機能にもご期待ください。 


タイトルマッチ 

 
プレイヤーサポートチームは役立つドキュメントのライブラリを管理し、皆さんに必要な情報を提供し続けています。  

今週の報告は以下のとおりです。  

更新2.9.2 

9月9日(水)、更新2.9.2がリリースされます。更新2.9.2のため、以下のスケジュールでDestiny 2のメンテナンスを行います(※以下全て日本時間)。 

  • 午前1時: Destiny 2のサービスメンテナンス開始。 
  • 午前1時45分: Destiny 2が全プラットフォームでオフラインになります。  
  • 午前2時: Destiny 2 更新2.9.2の配信が全プラットフォームおよび全地域で始まります。午前2時1分、Destiny 2へのログインが可能となります。 
  • 午前2時1分: Destiny 2が全プラットフォーム上でオンラインに戻ります。 
  • 午前4時: Destiny 2のサービスメンテナンス終了。 

今後のリリース予定については、Destinyサーバーと更新ステータスのヘルプ記事でご確認ください。最新のメンテナンス進捗状況については、Twitterの@BungieHelphelp.bungie.netのサポート情報をフォローしてください。 

印の封印 

11月11日の4年目開始に伴い、一部の印とそれに関連する称号が獲得できなくなります。確実にアカウントに完了が記録されるように、以下の称号についてはこの日までに解除して装備しておく必要があります。 

立ち上がる影 -  
計算高い者 - 計算高い者
ブラックアーマリー - 鍛冶工 
ロケーション - 旅人 
伝承 - 記録者 
到来 – 先駆者 

過去の称号と印の詳細については、4年目の勝利の道のりのアップデートに関するヘルプ記事をご覧ください。 

夏季の宴のブライトダスト 

夏季の宴第2週のバウンティに関する問題で影響を受けたプレイヤーには、8月31日(月)に不足分のブライトダストが付与されました。しかし、多くのプレイヤーに関して、その旨がゲーム内メッセージで表示されるまでに遅延があったようです。このメッセージが表示された場合は、不足していたブライトダストが既にアカウントに追加されています。 

既知の問題 

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、#ヘルプフォーラムで報告された最新の既知の問題をお知らせします。 

  • ゲームチャットに韓国語のハングル文字を入力できない。 
  • 夏季の宴の週間バウンティ「光と暗黒」の要件に、ギャンビットでの属性攻撃によるトドメと記載されているが、実際にはギャンビットで敵ガーディアンに対して属性攻撃によるトドメを刺す必要がある。 
  • ハンターのマスク「オメガ・メカノス」の金色の飾りが欠落している。 

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、#ヘルプフォーラムに報告してください。 

 

バター風味のポップコーン 

 

さて、「今週の動画」の時間がやってきました。自分が作った動画作品を見せびらかすチャンスです。ファインプレー、音楽の腕前、有名な映画シーンのリメイクなど、選択肢は無限大です。最高の動画を作成して、私たちが見ることができる場所に投稿してください。そうすれば以下のガーディアンのように動画が選ばれるかもしれません。 

今週の動画: 遭遇 


特別賞: レガシー 


動画が選ばれた場合は、動画説明欄にBungie.netのプロフィールのリンクが記載されているか改めてご確認ください。特別なエンブレムをお贈りします。


マジェスティックと極上セットはもう揃えましたか? 数日後に迫っている夏のイベントの終了までに、夏季の宴関連の仕事を終わらせておきましょう。私は紫色の輝きをゲットしました。いつもナイトクローラーでプレイしていますからね。でもそれももうすぐ変わるかもしれません。レベナントのサブクラスが最高にホット… いや クールなので。 

<3 Cozmo
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