JavaScript is required to use Bungie.net

今週のBUNGIE – 2020年7月16日

Bungieは今週、到来のシーズンの延長を発表しました。

次の拡張コンテンツ、Destiny 2 「光の超越」の発売日が、2020年11月11日に延期されました。発表を見逃した方は、こちらからご確認ください。皆さんが読み終えるのを待ってから話を進めましょう…

…さて、そろそろ読み終えた頃でしょうか。さらに数週間、エウロパの秘密を隠しておかなければならないのは悲しいですが、開発チームは皆さんの勇気に値する冒険をお届けするために尽力しています。今現在も隔離生活が続いていますが、自宅から仕事をすると、スタジオで一緒に作業するというこれまでの理想的環境からはほど遠いことをつくづく実感します。そこで私たちは、この困難な状況下でも完璧に作業をこなすために必要な時間を取ることにしました。

9月から11月に延期となったことで当然期間が延長されたシーズンを有効活用するため、いくつかプランをご用意しています。


  • 勝利の瞬間を2020年11月11日まで延長します。難関の勝利の道のりを達成するには時間ギリギリでしたか? これで時間に少し余裕ができたはずです。
  • 何があっても立ち止まってはいられません。死者の祭りを到来のシーズン中、10月7日より開催します。
  • アクティビティを盛り上げるイベントもたくさん企画しています。
      • 武勇促進
      • 悪名促進
      • [編集済み]促進
      • 9月から11月にかけてアイアンバナーを追加開催
  • その他いろいろ…

悪名や武勇ボーナスだけでは皆さんの空腹感が満たされないことは承知しています。リリースまでの道のりで、さらなるサプライズも予定しています。お楽しみに。

また、「光の超越」発表日に公開されたページは、最新の関連情報を反映して全て更新済みです。ブックマークして、お友達にも教えてあげてください。ゲーム内の一部のUI要素は、今後の更新で新しい発売日が反映されます。


私たちは征服者なのかもしれない

ザヴァラの過去の発言とは裏腹に、難易度「玄人」のナイトフォールの導入により、多くのプレイヤーが昨シーズン「征服者」となりました。難易度を最大限まで上げたにも関わらず、皆さんは敵の戦闘員を粉砕し、報酬を獲得してみせました。

難易度「玄人」のプレイ可能なナイトフォールを全てクリアすると「征服者」の称号を得られるという流れは今シーズンも変わりませんが、もう少し有益に感じられるように、アクティビティの報酬に調整を加えました。

Destiny 2 更新2.9.0のパッチノートの一部を、ここで再度ご案内します。

  • ナイトフォール「試練」
      • 難易度「玄人」のナイトフォールで、マスターワーク材料のドロップが増加。
      • 難易度「玄人」をプラチナ、ゴールド、シルバーレベルで完了した場合、エキゾチックアーマーアイテムがドロップする確率が高くなる。
      • 難易度「玄人」をプラチナレベルで完了した場合、アセンダントの破片1つ(低確率でもう1つ追加)と強化プリズム4つ(ある程度の確率でさらに1~2個追加)が必ず付与される。
      • 難易度「玄人」をゴールドレベルで完了した場合、強化プリズム2つ(ある程度の確率でさらに2個追加)が必ず付与される。
      • 難易度「玄人」をシルバーレベルで完了した場合、低確率で強化プリズム2つが付与される。

つまり、もし完璧なロールのエキゾチックアーマーを探している、あるいはできるだけ多くのアーマーをフルマスターワーク化しようとしているなら、腕試しの時が近づいています。暗黒を倒して報酬を手に入れましょう。

難易度「玄人」は、7月22日(水)午前2時(日本時間)よりプレイ可能になります。


犬に遭遇して報酬稼ぎ

先週はかなりクレイジーでした。Bungieの日にはDestiny 2の更新があり、新しいエキゾチッククエストや新たなアンブラル・エングラムなどが登場しました。また、「注目」のレイド5つから報酬の週間ロックアウトが撤廃されました。つまり、対象となっているレイドを週に何度もプレイして、まだ獲得していない高ステータスのアーマーやレイドエキゾチックを集中的に集めることが可能になります。今年の勝利の瞬間の目標に既に取り組んでいる場合は、これまでリヴァイアサン(威光)でのみ獲得できた競争者のシェルが勝利の道のりを通じて入手できるようになっていることにお気づきかもしれません。

ここ数日で、競争者のシェルのパークからも報酬のロックアウトがなくなっているという問題が表面化しました。5分以内に完了できるレイドの遭遇戦と相まって、信じられないほど早くブライトエングラムを獲得できるようになり、それがレジェンダリーのかけらとグリマーの獲得率をさらに引き上げていました。

そのため、パーク「技能の探求者」は一時的に無効化されました。私たちは現在、この特定パークに週間ロックアウトを再度設ける臨時修正を8月上旬に実行することを目指しています。臨時修正の日程が分かり次第、Twitterの@BungieHelpでお知らせします。

ちなみに、パーク「富裕の探求者」は有効なままです。エキゾチックコレクションを完成させたい、またはより良いロールのエキゾチックアーマーを獲得したいという場合は、このゴーストシェルを装備してリヴァイアサンのレイドに挑みましょう!


継続的サポート



今週初め、コントローラの入力やゲームプレイ全般に影響を与える問題の数々に対処するため、Destiny 2 臨時修正2.9.1.1がリリースされました。プレイヤーサポートチームが、頻発していた問題で今回解決されたものや、追跡中のバグをリストにまとめました。

今週の報告は以下のとおりです。

「光の超越」の発売日

既にお伝えしたとおり、「光の超越」の発売日が2020年11月11日に変更されました。この変更を受けて、到来のシーズンと勝利の瞬間も、2020年11月11日の週一のリセット時に終了することになりました。また、特定のアクティビティのDestinyコンテンツ保管庫への移動や、融合による最大パワーレベルの発効など、関連システムの実装も延期されます。


解決済みの問題

7月15日(水)、臨時修正2.9.1.1をリリースしました。この臨時修正には、以下の内容が含まれます。

      • スキル使用中や収めている状態の時に、ウィザーホードの弾が画面上にランダムに表示される問題を修正。
      • カスタムコントローラ設定を使用中、再割り当てしたインタラクトのボタンで蘇生ができない問題を修正。
      • ウォーロックとタイタンについて、グライディングジャンプをキャンセルすると着地時に自動的にジャンプする問題を修正。
      • ハンターについて、「しゃがみ状態を維持」を使用している場合は回避後にしゃがむが、「しゃがみ状態の切替」を使用している場合は回避後に立つ問題を修正。
      • 感情表現「フェンシングの敬礼」を使うと、プレイヤーが環境外へ出ることができる問題を修正。
      • 勝利の道のり「使者の囁き」を削除。
      • 荒地と六面体のエリア間にある迷宮「予言」の廊下で立ち往生することがある問題を修正。


現在の既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、#ヘルプフォーラムで報告された最新の既知の問題をお知らせします。

      • 競争者のシェルのパーク「技能の探求者」は、一時的に無効化されています。
      • 一部プレイヤーに関して、クエスト「目的のための手段」が進行できないことがある。調査を進める間、プレイヤーは代替キャラクターを使用したり、既にミッションを開始している他のプレイヤーに合流することで、このクエストを進行させることができます。
      • 前週にクエスト「目的のための手段」を完了したが報酬を受け取らなかった場合、翌週のクエストを取得・完了することができなくなる。該当するプレイヤーは、その次の週に再びクエストを取得できるようになります。
      • ミッション「干渉」を開始できない場合、既にミッションを開始している他のプレイヤーに合流することで、最後までプレイして完了できる可能性があります。 
      • Steamプラットフォームで頻発するbeaverのエラーコードについては、現在調査を継続中です。 

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、#ヘルプフォーラムに報告してください。


サブツイート



数週間前、私はCozmoに対し、「今週の動画」コーナーの見出しをもっと良くするように挑戦状を突きつけました。彼の答えは… 「映画化すべきプレイ集」でした。

最近ストリーミングサービスが始まった私たちのお気に入りミュージカルに言及しているのでしょうが、私は彼ならもっと上手くやれると思います。言いたいことを言ってすっきりしたところで、さっそく宇宙と映画のマジックを見てみましょう。

今週の動画: Come on and SLAM.


特別賞: Is this how you UwU?


「今週の動画」のエンブレム獲得を狙いたい方は、Bungie.netの作品ページに動画を投稿してください。動画説明欄にBungie.netプロフィールへのリンクを記載するのをお忘れなく。動画が選ばれた方には、その功績を称えてエンブレムをお贈りします。


本日お伝えしたような重大発表の後には、新たな疑問が出てくるものです。また、「光の超越」の発表以来皆さんから寄せられている質問にも答えてほしいと思われていることでしょう。 

締め切りと開発サイクルのリファクターを行っている間は、これらの質問に答える時間がありませんでした。良い知らせは、この拡張コンテンツがDestiny 2をどのように変化させるかについて、知っておくべきこと全てを皆さんにお伝えする時間ができたということです。今後数週間、数か月の間、皆さんが11月11日までのゲーム計画を立てるのに必要な情報を共有していく予定です。

愛を込めて、
-dmg04

このコンテンツはご覧いただけません。
preload icon
preload icon
preload icon