今週のBUNGIE – 2020年4月2日

2020年4月月2日 - A_dmg04

Bungieは今週、イオに注目しています。

新しいシーズンの冒険が始まってから数週間が経ちました。皆さんはEDZの塹壕からフォールンを一掃し、月ではハイヴに立ち向かっています。「第四の騎士」を取り戻し、媒体も完成させた人もいることでしょう。さて、では次は?


水曜日、最後の熾天使の塹壕がイオで開放されます。新たな熾天使武器やシーズン改造パーツが登場し、怪物退治の殺戮マシンを構築するための選択肢が広がるでしょう。今月後半、古き良き時代のガーディアン対抗戦「ガーディアン・ゲーム」が始まります。また、ナイトフォールには新しい難易度「玄人」が登場します。 

今週は、シーズン開始以降に寄せられたフィードバックを分析し、エンブレムのステータストラッカーの次なるステップについてお話します。


注目したフィードバック

ここ数週間、名士のシーズン、特にオシリスの試練に関する皆さんのコメントに注目してきました。検討中のトピックをご紹介し、私たちが将来的にどういったことに対処していきたいと考えているか、基本的な考えをお伝えしたいと思います。以下の項目のうち、いくつかは今後数週間で対応できるかもしれませんが、1シーズンあるいはそれ以上かかるものもあるかもしれません。最善の行動方針を決定するため、日々ミーティングや話し合いを行っています。まずは、皆さんの声はしっかりと私たちに届いているということをお伝えしたいと思います。

証の報酬
不敗達成を目指すインセンティブが欠如しているというフィードバックを受けて、議論をしているところです。証の前半ゲームがより有利であることに気付いたプレイヤーが一部存在することを認識しており、後半ゲームに有利性をより持たせるようにシフトしたいと考えています。試練の証の前半ゲームの有利性を繰り返し利用するようなプレイ方法は、解決すべき問題です。私たちは、試練をプレイすることを楽しみにしているDestinyプレイヤー全員が、週末の終わりに何かその努力に報いるものを手にできるようにしたいと思っています。

さらに、不敗のクレートの報酬が、ナイトフォールの完了で得られる報酬とは比べ物にならないというフィードバックもいただきました。これはぜひとも改善したい点です。いくつかの対処方法が考えられますが、現在、長期的に見て何が試練にとって最善か、議論を重ねています。

切断
オシリスの試練がリリースされた際、復帰オプションを有効にできなかった問題を調査してきました。簡単に説明すると、離脱後に対戦に復帰した場合、プレイヤーのスコアがリセットされてしまうことがありました。この問題は解消されたので、現在、更新2.8.1で復帰オプションが有効になる予定です。

また、シーズン開始以降急増しているエラーコードの問題について調査を継続中です。これは私たちにとって最優先事項のひとつであり、問題の特定に関してはある程度進展がありました。残っているのは修正プログラムの開発とテストのみですが、ゲームにこれ以上の問題を発生させないためにも、適切な時間をかけるつもりです。

フェアプレー
ここ数週間、オシリスの試練で不正行為者に遭遇したプレイヤーからの報告を受け取っています。ここでは、皆さんの体験を向上させるために取り組んできたこと、そして今後の改善に向けて社内で話し合っていることを簡単にご説明します。冒頭でもお伝えしたように、いくつかの項目は議論の初期段階であるため、しばらくの間は対応できないかもしれません。ひとまずは、Bungieの舞台裏で何が起こっているのかという最新情報をお届けします。 

  • 私たちが導入している対不正機能は、他のセキュリティ製品のように(設計上)「目に見える」類のものではありません。ですが、定期的に何千もの迷惑アカウントを検出し、PvPエコシステムから排除しています。
  • 最前線では、パッチリリース時に新しい対不正機能の改良を実装しています(対不正という観点から、パッチノートには記載されていません)。不正開発者はどんどん最新技術に適応してくるため、私たちも常に新しい対策を追求しています。
  • ゲーム内で目にする不正の多くに対しては、既に検出プログラムや対策が展開されているか、または開発中です。新しい脅威に対抗するため、対不正機能は常にアップデートされています。不正開発者は常に新たな不正の道を見つけ出すので、これからもシステムを改善し続ける努力は怠りません。
    • 注: これはなかなか難しい問題でもあります。極端なスキル、ゲームバグ、ゲームロジックなど、Bungieに責任があると考えられる理由で高い統計を維持している無実のプレイヤーを罰したくはないからです。
  • プラットフォームパートナーと協力し、セキュリティ強化の方法を検討しています。
  • 皆さんからの報告によって永久的禁止または一時的制限が適用された場合に、そのことをお知らせする方法も現在検討中です。

ここで、私たちが「不正疑惑報告」フォームからの報告を調査する上で大切なポイントをいくつかお伝えしたいと思います。重要事項: 情報を他で公開しないでください。Redditにも、Bungieフォーラムにも投稿しないでください。情報はこの指定フォームにのみ記載してください。調査に必要な情報は以下のとおりです。
  • 報告者であるプレイヤーの表示名(ご自身ですか? ご友人ですか?)
  • 不正の疑いがあるプレイヤーの表示名とその他の識別情報(クラン名、Steam IDなど)
  • どのような不正疑惑行為があったかという説明
  • 不正疑惑行為が見られたプラットフォーム
  • Bungie.netのゲーム結果報告へのリンク

その他(可能であれば):
  • 証拠となる動画へのリンクを提供してください。具体的には、YouTube動画や保存したタイムスタンプ付きTwitchストリーム、クリップ、またはご自身で録画して共有サービスでシェアした動画などが挙げられます。(申し訳ありませんが、プライベートのGoogle ドライブやOneDrive上の動画はこちらでは確認できません。)

「皆さんの声を聞いています!」という言葉がコミュニティ運営の常套句のように感じる方もいらっしゃるかもしれません。ですが、行動を起こすための第一歩は「聞く」ことです。フィードバックを集め、プレイヤーが議論している問題の根源を理解することに努めています。皆さんの声は私たちにとって重要で、Destiny 2が次に進む上でも非常に役立ちます。今後も具体的なことが決まり次第、随時お伝えしていきます。いつもゲームに対するフィードバックをいただき、ありがとうございます。

今後といえば、ステータストラッカーについてお話しましょう。


トラッカーに復活

シーズンの初めに、Destiny 2での功績を披露する方法を拡充するため、ステータストラッカーに変更が加えられました。週間、シーズン、全期間のトラッカーを導入しましたが、これらはまっさらなエンブレムを希望する人にとっては完全なオプションとなりました。今回の全面的見直しによってこれまでのトラッカーは削除されましたが、この点についてプレイヤーから悲痛の声があがったため、対応を考えています。今週は、今月下旬に予定されている更新2.8.1で復活させる予定のステータスをリスト化しました。

  • シーズン
      • 全期間
          • 炉の完了数
          • 以下のトラッカーは、値が0の場合は非表示になります。
              • シーズン8で獲得したシーズンパスランク
              • シーズン9で獲得したシーズンパスランク
              • 天誅でのレベル3の戦闘完了数
              • 寄付したフラクタリン
              • 野獣達の群れ完了数
              • 野獣達の群れ(英雄)完了数
              • 憑りつかれし森で倒したテローの数
              • 憑りつかれし森で一掃した最深部の分岐
              • 新緑の森で完了した分岐
              • 狂宴期間中に「狂宴の光」を発動した数
              • 集めたキャンディ
              • 焼いたレシピ
  • アカウント
      • 全期間
          • 英雄ミッション完了数
          • 以下のトラッカーは、該当クラスで表示されます。
              • タイタン「センティネル」でのキル数
              • タイタン「ストライカー」でのキル数
              • タイタン「サンブレーカー」でのキル数
              • ハンター「アークストライダー」でのキル数
              • ハンター「ナイトクローラー」でのキル数
              • ハンター「ガンスリンガー」でのキル数
              • ウォーロック「ストームマスター」でのキル数
              • ウォーロック「ドーンブレード」でのキル数
              • ウォーロック「ボイドウォーカー」でのキル数
  • クルーシブル
      • 全期間
          • ゴールドメダル獲得数
          • 最長栄光勝利ストリーク
          • 武勇ランクの合計リセット数
          • アイアンバナーランク
          • アイアンバナーでのゴールドメダル獲得数
          • アイアンバナーバウンティ完了数
          • 以下のトラッカーは、値が0の場合は非表示になります。
              • ナインの試練の勝利数
              • ナインの試練での不敗のパス達成数
              • メダル「セブンスコラム」獲得数
              • メダル「殲滅」獲得数
              • メダル「無敗」獲得数
              • メダル「メダルのネタ切れ」獲得数
              • メダル「夜の幽霊」獲得数
              • メダル「王冠をよこせ」獲得数
              • メダル「これはお前のために」獲得数
              • 真紅ダブルでのキル数
              • 「鉄の重荷」効果中のキル数
  • ロケーション
      • 全期間
          • エスカレーション・プロトコル最終ボスのキル数
          • 火星とエスカレーション・プロトコルのエンブレムに適用可能
          • 以下のトラッカーは、月のエンブレムに適用できます。
              • 難易度「達人」でのナイトメア狩り完了数
              • 「異端の奈落」ソロノーミス完了数
  • ギャンビット
      • 全期間
          • 悪名ランクのリセット数
  • レイド
      • 全期間
          • 「リヴァイアサン」の威光モード完了数
          • リヴァイアサンとガイド付きゲームのエンブレムに適用可能
          • 「世界を食らう船」の威光モード完了数
          • 世界を食らう船とガイド付きゲームのエンブレムに適用可能
          • 「星々のスパイア」の威光モード完了数
          • 星々のスパイアとガイド付きゲームのエンブレムに適用可能
  • ストライク
      • 全期間
          • ナイトフォールの挑戦完了数

復活してほしいステータスの中で、ここに出ていないものもあるかもしれません。エンブレムに表示できるステータスの数には上限があります。そのため、私たちは将来的に使えるスペースを残しておきたいと考えています。引き続き、ご意見をお聞かせください。今後の計画は随時お知らせします。


虫眼鏡をかざして

問題に対処する際、Destinyプレイヤーサポートチームが手を抜くことはありません。特定の問題が頻繁に起きるようになると、トラブルシューティングの記事を公開するだけでなく、問題を深く掘り下げて調査します。 

今週の報告は以下のとおりです。 

臨時修正2.8.0.2
4月1日水曜日(日本時間)、臨時修正2.8.0.2をリリースしました。メンテナンスを実行していた一方で、2.8.0.2のパッチノートに2点誤った記載をしてしまいました。
      • シーズンパスの塹壕アップグレードが1人のキャラクターに対してしかアンロックされない問題を修正。 
      • 週間リセット後、最初の失われたセクター(伝説)完了時に強力な報酬が得られない問題を修正。

これらの問題は2.8.0.2では修正されていません。後日の更新で修正される予定です。

現在の既知の問題
様々な既知の問題の調査を継続中ですが、#ヘルプフォーラムで報告された最新の既知の問題をお知らせします。
      • watercressとnewtのエラーの増加について調査を継続中。
      • エキゾチックヘルメット「フェルウィンターのヘルム」について、キル時に爆発を起こして近くの敵を弱体化するという効果が、条件である近接以外のキルでも発動してしまうという問題があることを確認。後日問題が修正されるまで、このエキゾチックは無効化される。
      • ナビゲーターのリストタブで、エンブレムが真っ黒になり、パワーレベルが0と表示されるプレイヤーがいる報告について調査中。
      • EDZの塹壕を解除したキャラクター以外が、レベル32の地点防空システムアップグレードを使用して塹壕を確保することができない。 
      • ラスプーチンが塹壕で提供する日替わり熾天使武器について、シーズンパスのランク92を達成した時にプレイヤーが使用していたキャラクターのみが獲得可能で、他のキャラクターでは獲得できない。
      • オシリスの試練で不敗を達成しても、試練のアーマー「追放者のクローク」に輝きの効果が適用されない。
      • ウォーロックの近接スキル「天の炎」で敵を倒しても、エキゾチックガントレット「ウィンター・ギル」のパーク「ウォーロードの印」が発動しない。
      • 伝承要素「汝、舌で心を折る者よ」が正しくアンロックされない。

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、#ヘルプフォーラムに報告してください。


スピニング・アップ

オモロン武器は私のお気に入りです。ハードライトは、Destinyがリリースされたばかりの頃に私が使っていたエキゾチックのひとつです。その武器がここでシーズンのスポットライトを浴びるなんて嬉しいですね。そして今、オートライフルが全体的にかなり熱くなってます。今週の勝者は、スロス・レジームをスピンさせながら、クルーシブルで素晴らしいプレーを披露しています。

今週の動画: スロス・シミュレーション


特別賞: Honey, I'm good…


オシャレなエンブレムの獲得を狙う場合は、作品をBungie.netに投稿してくだい。


最近は曜日も週もごちゃまぜになってきました。地元の気象台の表現を借りれば、私たちは3月、4月、5月が混じった"Maprilay"月に入ったようです。太陽が昇り沈みを繰り返す中、だんだんと曜日の感覚がなくなってきました。ありがたいことに、私たちにはDestiny 2があり、このような孤立の時にも共にいる仲間がいます。一体何曜日を生きているのか、そのことを私に時々思い出させてくれるのは、この毎週木曜日のメインブログ記事です。 

この場をお借りして、世界の必須労働者の方々に感謝したいと思います。全員で共に戦っているとはいえ、あなた方なくしてこの状況は乗り越えられません。私たちにとって、皆さんは伝説です。危機の状況にあっても世界が動き続けているのはあなた方のおかげです。その努力にはいくら感謝してもしきれません。 

この世界の善をさらに拡大するため、私たちも新たな取り組みを計画しています。詳細は近日中に...

愛を込めて
Dmg04
このサイトでは、できる限り最高のユーザーエクスペリエンスを提供することを目的にクッキーを使用しています。「承諾」をクリックすると、クッキーに関する方針およびプライバシーポリシーに記載されている方針に同意したことになります。