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今週のBUNGIE – 2020年2月20日

今週のBungieでは、ステージ7に注目が集まっています。

毎度のことではありますが、コミュニティの皆さんには感心させられます。数週間前、皆さんにエンピリアンの基礎という挑戦が課せられ、希望の光を灯すために膨大な数のフラクタリンを寄付することが求められました。にも関わらず、皆さんは投資の戦略を練り、親愛なる友のスパイダーに富をもたらし、私たちが想定していたよりもはるかに早く6つの目標を達成しました。現在までの進行状況をグラフにしたのでご覧ください。


貢献の方法が寄付であっても投資であっても、今回の挑戦にはコミュニティ全体の協力が必要不可欠でした。皆さんの努力のおかげで成功への道が開かれようとしています。まもなく「救世主」の印と新しいシェーダーを得るための最後の勝利の道のりが解放されることでしょう。すべては皆さんの力によるものです。

さて、ここでギアチェンジしましょう。数週間前に、[編集済み]のシーズンの開始前にサンドボックスのプレビューを公開することをお約束しました。ではさっそく見ていきましょう。


テスト実施

今週は武器を注視していきます。剣の機能性を全面的に見直したことは既にご存知かと思いますが、他の武器タイプにも細かい調整が入ります。ダメージ値、範囲、そしてリロードキャンセルの見直しも含めて検討を進めています。皆さんの頭の中には、「これはクルーシブルを中心としたアップデートなのか、それとも今シーズンはPvEも変更されるのか?」という疑問が最初に思い浮かぶことだろうと思います。

以下の変更点は[編集済み]のシーズン開始時に反映されますが、一部はシーズン中に開始する新たなPvEの挑戦に向けて準備を進めています。新たなナイトフォールの難易度「玄人」は、熟練のガーディアンでさえも苦労を伴う難易度となっています。この新たな試練についての詳しい情報は、後日あらためて発表しますのでお楽しみに。今日のところはひとまず、挑戦と報酬のより良いバランスを築くために行われる変更点について、開発チームからの情報をお伝えします。 

開発チーム: [編集済み]のシーズンでは、2週間前に発表された剣の変更とならんで多くの武器タイプを調整しました。実施される変更点はこれがすべてではありませんが、重要なものをピックアップしたのでご確認ください。

イザナギの覚悟
「反撃のバリケード」と「ルナファクションのブーツ」の自動リロードの効果を削除し、「イザナギの覚悟」の媒体を追加して以降、使用頻度が大幅に増加しました。「イザナギの覚悟」は優秀なバーストダメージ、継続ダメージ、特殊ウェポン弾による弾薬数の余裕、そしてスナイパーライフルならではの安全性の利点により、エンドコンテンツのビルドのほとんどの装備構成で採用されています。さらに武器の理想的イメージに合わせ、また、武器の特性が「磨かれた刃」と併用できるように、特性「アウトロー」を「邪魔はなし」に変更しました。

    • 「磨かれた刃」のアニメーション速度がリロードの影響を受けないようになりました。
    • 「アウトロー」の代わりに「邪魔はなし」を適用しました。

スナイパーライフル
「影の砦」ではスナイパーライフルのPvEダメージが増加しました。複数の理由により、今回はその変更を取り消します。スナイパーライフルはもともと汎用性が高いだけだけでなく、射程距離のおかげで安全性も高く、ダメージの増加によって射程距離の短い武器との間にかなりの差が生まれていました。そして戦闘の難易度が上がるごとにその差は広がるばかりでした。順応および速射フレームのスナイパーを変更した理由は、サブ武器タイプごとの違いをより鮮明にするほか、ショットガンとフュージョンライフルの調整との整合性をとるためです。

    • メジャー級の敵に対するダメージを「影の砦」以前の値まで減少しました(最大-20%)。
    • 順応スナイパーの精密ダメージボーナスを3.25倍から2.95倍に減少しました。
    • 速射フレームのスナイパーの基本ダメージを100から90に減少しました。

グレネードランチャー
武器タイプの調整や新しいパークが導入されたことで、放浪者のシーズン以降、グレネードランチャーは強力な武器として存在感を示していました。他の武器の性質と合わせるために好戦的なフレームのサブ武器タイプを速射フレームに変更し、他の武器の採用頻度が少し上がるように強敵に対する効果をわずかに減少させました。

    • 好戦的なフレームのグレネードランチャーを、速射フレームのグレネードランチャーに変更しました。
      • 速射フレームのグレネードランチャーは、連射速度とのバランスを考慮しダメージが減少(0.8倍)しましたが、その代わりに予備弾薬の数が増加しました。
      • これまで好戦的なフレームのグレネードランチャーは、順応フレームよりも速く撃てるにも関わらず、同じダメージを与えていました。
    • パワーウェポンのグレネードランチャーが、メジャー級以上の敵に与えるダメージ量が最大10%減少しました。

ウルブズ・ロード
「狼の解放」の変更により使いやすくなった影響で、接近するのが極めて困難になり、照準の誤差の許容範囲が非常に広くなっていました。そこで、デフォルトの状態が基本となるよう、2つの状態を命中精度で差別化することにしました。今回の変更により、「狼の解放」が単にデフォルト状態の上位互換品として機能するのではなく、超近距離で大きなターゲットに使用されるようになると想定しています。

    • 「狼の解放」の発動中は武器の命中精度が大幅に減少しました。

ラスト・ワード
錬成のシーズンで再登場して以降、「ラスト・ワード」はその優秀な最大キル速度により猛威を振るいました。腰だめ撃ちを基本とする武器として主に使用されるように調整し、コントローラーやマウスとキーボードの操作性の改善もはかります。また、照準誤差の許容範囲を少しだけ引き下げることで、引き続き照準時にある程度の集中力が必要とされるよう調整しました。

    • 「ファンファイア」が腰だめ撃ちの際に精密スカラーを調整するようになります。
    • 「ファンファイア」の衝撃値を調整しました。
      • 腰だめ撃ち/照準モードの精密ショットの値を67.95/67.95から68.27/52.2に変更しました。
      • 腰だめ撃ち/照準モードの非精密ショットの値を50.01/50.01から38/38に変更しました。
    • 照準モードの有効射程距離(ダメージ減衰)ボーナスが付与されなくなります。
    • マウスとキーボード入力の安定性が減少しました。
    • 有効射程距離が減少しました。
    • 体験を向上させるために腰だめ時の標的捕捉の動作を調整しました。

ショットガン
ショットガンを再調整する前に、精密ダメージがそれほど重要視されない武器に対して照準補佐システムが異常な形で作用する点を修正したいと考えてきました。例えばショットガンは、プレイヤーの間に特定の距離が開いていると、照準補佐システムが頭部を優先し、拡散範囲を中心からそらしてしまうことで相手を仕留めきれない状況を作りだす場合がありました。その問題を解決したうえで、他の武器が反応できる時間を設けるために、ショットガンをさらに調整しました。
    • 非スラグショットガンの標的捕捉が精密ショットの位置を考慮しないように調整しました。
      • 以前までは標的捕捉の影響によりプレイヤーの意図する照準ベクトルから拡散範囲が逸れてしまい、ほとんどの弾が当たらない場合がありました。
    • 拡散角度がサブ武器タイプに応じて調整され、射程距離に応じて調整されなくなりました。
    • 照準モードが武器タイプの有効射程距離に影響しなくなりました。

フュージョンライフル
上記のショットガンの問題点と同じように、フュージョンライフルも標的捕捉に関する問題を抱えており、同様に修正しました。ここに記す変更点の多くは、サブ武器タイプ「高威力」に注力した調整です。Destinyのリリース当初、「バックアッププラン」はエキゾチックパークとして扱われ、Destiny 2ではレジェンダリー・フュージョンライフル(特殊ウェポン弾の武器として見なされている現在とは異なり、ヘビーウェポン弾の武器として扱われていたため)についていました。「孤独と影」で武器の変更が行われた際に、このパークも影響を受け、他のレジェンダリーパークと合わせるために武器タイプと共に調整することにしました。

    • フュージョンライフルの標的捕捉が精密ショットの位置を考慮しないように調整しました。
      • 以前は標的捕捉の影響でプレイヤーの連射が意図していた照準ベクトルから逸れてしまい、ほとんどの弾が当たらない場合がありました。
    • この武器タイプのダメージ減衰の最低倍率を0.5倍に変更しました(以前までは0.75倍)。
    • この武器タイプの視覚スコープの効果範囲とヒット時のダメージが全体的に減少しました。
    • バックアッププラン
      • 「バックアッププラン」発動中は、速射系のサブ武器タイプと一致するように、衝撃値を調整するようになりました。
      • 発動時のチャージ時間を速射系のサブ武器タイプと同じ0.85倍に変更しました。


オートライフル
クルーシブル使用時の効果をわずかに上げるため、オートライフルに若干の調整を加えましたが、これはPvEにも影響を及ぼします。Destinyのプレイの性質上、セミオート系の武器のほうが一般的には有利となっているため、今回の変更でその差を補うことにしました。ゲーム全体のキル時間を引き伸ばすことなく、オートライフルが使用される機会を増やすためには、適切な変更だと考えています。

以下の衝撃値を変更:
    • 精密フレーム
        • 17/27.2 デフォルト/精密(変更前: 17/25.5)
    • 順応フレーム
        • 15.75/25.2 デフォルト/精密(変更前: 13.75/22)
    • 速射フレーム
        • 13.4/20.1 デフォルト/精密(変更前: 12.5/18.75)

主だった武器の変更点は以上となりますが、詳細な一覧を確認したい場合は、3月初旬に発表される公式パッチノートにてご確認ください。近日中には、エキゾチックアーマーの変更や、スーパースキルやスキルの調整に関する情報をお知らせする予定です。今後もお見逃しなく。


バランス調整

#ヘルプフォーラムを確認している間、Destinyプレイヤーサポートチームは助けを必要としているプレイヤーに必要な情報を届ける使命を持っています。ヘルプ記事、回避策、そして一般的なトラブルシューティングがそ問題解決の鍵となります。 

Xboxのシルバー残高のマイナスについて

今週初めに、DestinyプレイヤーサポートチームはXbox利用者のシルバーの残高がマイナスになっているという報告が増加していることに気づきました。この問題については調査を継続中です。未だにこの問題に直面している方は、Xbox本体を再起動し、Destiny 2に再度ログインして、もう一度シルバーの残高をお確かめください。

返金や支払いの取り消しによりシルバーの残高がマイナスになっている場合は、Destinyのシルバー購入に関するガイドをご確認ください。 

真紅の日々のエンブレム「渓谷にて」
火曜日に、真紅の日々のエンブレム「渓谷にて」のコード発行と引き換えが予定よりも約9時間前に終了したという報告が、Destinyプレイヤーサポートチームの元に届きました。既にコードを発行したプレイヤーが自身またはフレンドのコードを確実に引き換えられるように、引き換えの期限を水曜日の日刊リセット(日本時間では木曜午前3時)まで延長しました。 

現在の既知の問題
様々な既知の問題の調査を継続中ですが、#ヘルプフォーラムで報告された最新の既知の問題をお知らせします。

  • 最後の1つを得た段階で、「冒涜の聖歌」のスタックがプレイヤーの所持品から消えてしまう。
  • 夢見る都市のクレートからグリマーがドロップしない。
  • ガントレット「イーオン・セーフ」の詳細画面に、「イーオンエネルギー」のパークを発動させるための誤った条件が表示される。(正しくは「イーオンエネルギー」のパークを発動するには近接キルを達成しなければならない。)

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、#ヘルプフォーラムに報告してください。



空も飛べるはず

タイタンは殴ることが好き、ですよね? ですが、拳が届かない距離にあることも時にはあるでしょう。今週の動画は、素晴らしい編集技術によって見事にその溝を埋めました。

今週の動画: タイタンはとにかく殴りたい


特別賞: 完璧なまでに平均的なPvPモンタージュ
特別賞: 夢見る都市での結婚式


カッコいいエンブレムが欲しいですか? それならぜひとも今週の動画に応募しましょう。クールな動画を作成してBungie.netの作品ページに投稿するだけです。


皆さんがたったの数週間であれだけのフラクタリンを集めたことを、いまだに信じることができていません。そのうえ、その過程で数え切れないほどの時間超越武器バウンティも完了しています。スパイダーは破片の海の中で優雅に泳いでいます。そして皆さんは溢れんばかりのXPを獲得しています。

フォールンの友人と同じように、いつの日かビジネスで大成功を収めたいものですね。

いろいろなことが起きている中、オシリスはどちらの側につくつもりなのかと、旧友(?)に詰めよりました。ゲーム内の新たなシネマティックはご覧になりましたか? ぜひ観てみてください。数週間後には水星でレッドリージョンに白旗を挙げさせることができるはずです。まもなく始まる新しいシーズンと共に、新たな謎、脅威、そして報酬を得るためのアクティビティがやってきます。オベリスクを楽しんでいる最中でも、次のシーズンが始まるまでに共振ランクを上げたり、武器バウンティを獲得する時間は残されています。また近いうちに情報をお届けします…

それでは。
Dmg04
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