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Destiny 2更新2.2.2

サンドボックス

ハンター
  • 亡霊の刃
      • 非ステルス状態のダメージ減少が60%から52%に減少
      • ステルス状態のダメージ減少が62%から54.4%に減少
      • 非攻撃時の非ステルス状態のスーパースキル持続時間が17.5秒から14.5秒に減少
      • 非攻撃時のステルス状態のスーパースキル持続時間が26.6秒から23.5秒に減少
      • 近接弱攻撃コストが50%増加
  • アークストライダー
      • コンボ攻撃が意図せずアークポールのスーパースキルのダメージを増加させる問題を修正

ウォーロック
  • ボイドウォーカー
      • ウォーロックがテレポートポータルを通過したあとにブリンクを使用できない問題を修正
  • ストームマスター
      • 他のステータス効果(トルンの魂を貪る者、ハンターの束縛など)を既に受けている敵に対して、カオスの混沌がダメージを与えられない問題を修正

武器とアーマー
  • オートライフルの「墓荒らし」パークがマスターワークオーブを生成するのをアクティウム・ウォーリグが阻止する問題を修正
  • アーマー「ベスタ・ダイナスティ」がマスターワーク化できない問題を修正
  • 関連する勝利の道のりを完了することで、ランダムロールのウィゼン・リビュークが、アイアンバナーのエングラムや対戦の報酬としてドロップするように変更
  • アンブラストライクを累積させた番兵のアーマーを取り外しても、宿られた兵に対して恒久的にダメージ効果を得られる問題を修正(効果そのものが取り消されるのではなく、アーマーを取り外すことでダメージ倍率が正しく取り消される。効果そのものについては今後のパッチで修正予定)


インベストメント

伝承
  • アセンダントの挑戦の完了時に、夢見る都市の伝承を入手できない問題を修正

バウンティ
  • ストライク「空虚な番人」で、シュールのバウンティ「タワー」の「ベックスの標本を集めろ」という目標が完了できない問題を修正
  • プライムギャンビットのバウンティ「前線は番兵に」で、敵のボスが意図せずバウンティの進行に寄与してしまう問題を修正
      • バウンティにバランス調整を加え、ブロッカーおよびプライミーバルのキルがより進行状況に影響するように変更

勝利の道のり
  • 勝利の道のり「新緑の光: 対戦」で、必要な狂宴のオーブを20個に引き下げ
    • 狂宴イベント中にオーブを20個集めていたプレイヤーは、該当する勝利の道のりを既に完了した扱いとなります
    • また、その他の全ての勝利の道のりを完了していた場合は、勝利の道のり「更なるどんちゃん騒ぎ」も完了した扱いとなり、エンブレム報酬を獲得できます

メダル
  • メダル「大嵐」と「かぎ屋」がプライムギャンビットに出ない問題を修正

アイアンバナー
  • 鉄の紅玉シェーダーがドロップしない問題を修正
      • アイアンバナー装備を分解することでこのシェーダーがドロップします

エバーバース
  • エバーバースのゴーストのシェル(レジェンダリー)が「水星」パークでのみドロップする問題を修正
  • 意図しない対象からエモート「いい子犬」がドロップする問題を修正
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