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Destiny 2 更新2.2.0

タワー

  • タワー別館の着陸地点を全プレイヤーが利用可能となりました
  • 放浪者がタワーの別館に移動しました


クラン

  • 日刊クランバウンティが削除されました
  • シーズン6の期間中はアクティビティをクリアすることでクラン経験値を獲得することができます
  • 週間クランバウンティは同じくホーソーンのインベントリにあるレイドの挑戦と差別化を図るため、「ホーソーンのバウンティ」という名称に変更しました
  • ホーソーンのバウンティは以下の3つのカテゴリーに分類されます:PvE、PvP、レイド
  • レイド「最後の望み」や「過去の惨劇」のレイド挑戦バウンティは継続してホーソーンで選択することができます
  • シーズン6に伴い、いくつかの新しいクランパークが追加され、一部の古いクランパークも復活します
      • レベル2パーク:公開イベントの報酬が増加
      • レベル3パーク:ホーソーンの週間バウンティ完了時に改造パーツを獲得
      • レベル4パーク:クランベンダーの挑戦完了時に強化コアを獲得
      • レベル5パーク:クランメンバーとプレイ時にクルーシブルとストライクの媒体のドロップ率が上昇
      • レベル6パーク:ホーソーンの追加週間バウンティを解除


サンドボックス

武器
  • ショットガン
      • フルオート・トリガーシステムの連射速度ボーナスが100%から10%へと減少
      • フルオート・トリガーシステムでショットガンの弾の拡散範囲が上昇しなくなる
      • ショットガンはPvEではダメージが増加し、アクリウスの伝説を除き実質的に与ダメージが2倍になる
      • ダメージ増加に伴いショットガンの予備弾丸数が調整
      • サブ武器タイプをもとにした連射速度の調整に伴い、ショットガンの基礎ダメージ量を一律減少
      • 連射速度値を調整
          • 好戦的なフレームは45RPMから55RPMに上昇
          • 精密フレームは55RPMから65RPMに上昇
          • 軽量フレームは80RPMのまま維持(以前はポップアップで誤って90RPMと表示されていた)
          • 速射フレームは200RPMから140RPMに減少(本来は100RPMだったが、フルオート機能により実際は200RPMになっていた)
          • シャペロンは60RPMから70RPMに上昇
          • トラクターキャノンは80RPMに調整(以前はポップアップで誤って84RPMと表示されていた)
          • アクリウスの伝説は45RPMから55RPMに上昇


  • サブマシンガン
      • 基礎ダメージがわずかに上昇
      • 精密ダメージがわずかに減少

  • マシンガン
      • 予備弾倉(マシンガン)パークの弾薬ボーナスが半減
      • ボス、ミニボスに対するダメージが21%減少

  • トレースライフル
      • PvEでのダメージが30%増加

  • グレネードランチャー
      • PvEでのダメージが25%増加
      • 大半のグレネードランチャーの弾薬数が増加
      • 大部分のグレネードランチャーの弾薬数を3つ増加。ただしこの数字は装備しているパークによって変化する(フィールドプレップなど)
      • 既知の問題:PvE時の開始弾薬数が減少しましたが、今後のパッチで修正されます
      • マガジンパークと改造部品が弾薬数に影響しなくなる
      • クイックアクセス・スリングがすべての武器タイプに使用可能となり、この変更はマウンテントップにも適用される
          • 注: 変更によりミリティア・バースライトが予備マガジンを装着可能になります。これまでは使用しても武器のマガジンサイズが増加せず、後装式グレネードランチャーへの適用も意図されていませんでした

  • ロケットランチャー
      • PvEでのダメージが60~65%増加
      • クラスター爆弾
          • ダメージが80%減少
          • 減少したダメージ分はロケットランチャーの弾に上乗せ

  • リニア・フュージョンライフル
      • PvEでのダメージが10%増加(模倣スリーパーは対象外)
      • 照準補佐が減少
      • 戦闘照準器から照準補佐ボーナスを削除
      • クイーンブレーカーの照準補佐が規定値の2倍に設定されていた問題を修正


  • 二尾の狐
      • PvEでのダメージが26%増加

  • 無数の声
      • PvEでのダメージが25%増加

  • ワードクリフ・コイル
      • PvEでのボスに対するダメージが115%、通常の敵に対するダメージが160%増加

  • 黒い爪
      • PvEでのダメージが15%増加

  • 模倣スリーパー
      • アーマーのパークやマスターワークがない状態で、弾薬数を最大13から最大9へと減少

  • 虫の囁き
      • アーマーのパークがない状態で、弾薬数を最大20から最大9へと減少

  • 天国の暴君
      • 天国の暴君の弓がランダムパークでドロップするように調整

武器全般およびパークの修正
  • トリニティ・グール
      • トリニティ・グールのパーク「稲妻の杖」が精密キルで発動しないことがある問題を修正
      • トリニティ・グールのパーク「電子分裂」のエフェクトが第三者視点で浮いている問題を修正

  • 第三者から見た時の二尾の狐の装飾「カドリィスローバック」のデカールの解像度を改善
  • ラスト・ワードの装飾「寡黙」が第三者視点で正しく表示されない問題を修正
  • ドレッド・ベンチャーの装飾「終了」のマガジンの弾薬が供給されるアニメーションを改善

  • 高速ヒット
      • スナイパーライフルの精密キルで高速ヒットが2回発動する問題を修正
      • 高速ヒットx5のタイマーが精密ヒット後に延長しない問題を修正

    • 大嵐の刃が特定のパークの組み合わせで5回累積しない問題を修正
    • 剣のマスターワークのダメージがレベル7とレベル8で変わらない問題を修正
    • 特定のパーク、改造部品、およびマスターワークの組み合わせが、ストライカーハンドの剣のパークを発動させない問題を修正

      • ル・モナークで遠距離攻撃時に毒が安定して発動しない問題を修正
      • ル・モナークはコレクション画面の「エネルギー」タブに正しく表示されるよう修正
      • パーク「高反発性の弦」の説明文が修正され、「命中精度が大幅に上昇する」と正しく表示される

  • ヨトゥンのパーク「チャージショット」の説明文を更新し、ショットのチャージ方法が表示される
  • ドラゴンフライ特化が特定のレイテンシー条件で正常に機能しない問題を修正
  • スキルやギャンビット浸入時のエフェクトが、イザナギの覚悟のスコープの照準をブロックしてしまう問題を修正

  • ロングシャドー
      • ATD ラプタースコープが敵をハイライトしない問題を修正
      • この修正によりATB ロングレンジスコープも同時に敵をハイライトするという問題が発生しました。こちらの問題は今後の更新で修正します

  • パーク構成がランダムなクリミルのダガーとヒーロー・バーデンのポップアップにランダムパークの警告が表示されない問題を修正

  • メメント・モリ
      • 切り札のパーク「メメント・モリ」がハンターのスキル「狙撃手の回避」使用時にリフレッシュしない問題を修正
      • プレイヤーがダッシュすると「メメント・モリ」がキャンセルされてしまう問題を修正
      • 注:修正により切り札をリロードしても「メメント・モリ」がキャンセルされず、キルした後にリロードしても「メメント・モリ」をリフレッシュすることができます

  • 後装式のグレネードランチャーはドラム式グレネードランチャーと差別化を図るため、キル情報に専用のアイコンが表示されるようになる
  • 二足歩行型を突進させる近距離の球電光攻撃に対してトレンチバレルが発動するようになる


スキル
  • タイタン
      • PCのマクロを使用することで得られるタイタンの最高速度を減少(「タイタンスケート」の効果を減少)
      • スーパースキルを永続して使用できないように、「絶対的な力の作法」で得られるスーパースキルの量を調整
      • 調整に伴い効果が徐々に薄れていく(15キルの間にエネルギーが100%から30%へと減少)
  • ウォーロック
      • 小型スーパーノヴァがギャンビットの進入中に正しく表示されない問題を修正

アーマー
  • 2年目のアーマーはランダムなステータスでドロップするようになる
      • ヘビー
      • 回復
      • モバイル
  • 片目のマスク
      • マークの効果時間を15秒から8秒に短縮
      • 体力は自動的に回復せず、シールドの回復と同時に行われる
      • スーパースキル使用時に発生しなくなる
  • ケプリの角
      • ソーラーダメージによるキルのクラスエネルギー付与が10%から15%に増加し、クールダウン時間が2秒から1秒へと短縮
      • 地面を伝うソーラー爆発時、第2波がプレイヤーに向かって折り返す
      • 地面を伝う攻撃のダメージが80から100に増加
      • PvE時の地面を伝う攻撃のダメージが2倍になる
  • ベスパー・ラディウス
      • 1回あたりのダメージが70から100に増加
      • PvE時のダメージが3倍になる
  • 封されたアハンカーラのグラスプ
      • 煙玉のダメージを受けると作動する
  • アーサ・フリオーサ
      • ボイドシールドへのダメージをスーパーエネルギーへと還元する際に、自己ダメージをカウントしなくなる
  • アンタイオス・ウォード
      • スライディングの改善がアンタイオス・ウォードに安定して適用されない問題を修正

アクセサリーの修正
  • チョッパータイプのスパローと接触した時に布が正常に作用する(例: 灰色蜂、ウォリアースティード)
  • スパロー「灼熱」でガーディアンの手がハンドルを握らない問題を修正
  • 拡張コンテンツ「オシリスの呪い 」のシェーダー「メタリック・サンライズ」の名称を「水星の日の出」に変更。これは、孤独と影のシェーダー「メタリック・サンライズ」との重複を解消するための変更です
  • 一部の船のレンズフレア効果を修正


報酬

全般
  • パワーレベルの上限を700に増加
  • 強力な報酬は獲得したシーズンの最大値の報酬までしか出ない
      • 錬成のシーズンで完了した強力なバウンティの報酬は最大パワー650となる
      • 錬成のシーズンのアイアンバナーバウンティは期限切れとなり削除される
  • レイド「最後の望み」の天上の鍵の最大所持数は5となる
      • 上限の5つを超えた分は削除される

ロケーション
  • 評価パッケージのための材料を十分に所持している場合、各ロケーションのベンダーでマーカーが表示されなくなる
  • これは、プレイヤーが各ロケーションの材料を融合に使用するため変更しました

クルーシブル
  • 現行シーズンのランク達成のみカウントするように武勇と栄光エンブレムを更新
  • 過去シーズンの達成は勝利の道のりとして追加とされます。今後のシーズンのランク達成は全て勝利の道のりとしてカウントされる

ベンダー
  • シャックス卿
      • 武勇ランクで獲得できるシードロール武器を復活
      • オリジナルを取得しているプレイヤーは武勇ランクを獲得せずにエングラム解読によりランダムロール武器を手に入れることができる
      • 勝利の道のりの完了で獲得可能な新しいエンブレムを追加
      • 勝利の道のりの完了で獲得できるシェーダーを復活
      • オリジナルを取得しているプレイヤーは再度獲得する必要はありません
      • 新たな強力な武器のクエスト 
      • シーズン5のマウンテントップのクエストに類似した勝利の道のりが登場
  • 放浪者
      • 悪名ランクで獲得可能な新しいシードロール武器を追加
      • 勝利の道のりの完了で獲得可能な新しいエンブレムを追加
      • 新たな強力な武器のクエスト 
      • シーズン5のマウンテントップのクエストに類似した勝利の道のりが登場
  • ザヴァラ
      • 勝利の道のりの完了で獲得可能なシードロール武器を復活
      • オリジナルを取得しているプレイヤーは勝利の道のりを完了せずにエングラム解読によりランダムロール武器を手に入れることができる
      • 勝利の道のりの完了で獲得可能な新しいエンブレムを追加
      • 勝利の道のりの完了で獲得できるシェーダーを復活
      • オリジナルを取得しているプレイヤーは再度獲得する必要はありません
      • 新たな強力な武器のクエスト 
      • シーズン5のマウンテントップのクエストに類似した勝利の道のりが登場
  • シュール
      • 「孤独と影」のエキゾチック装備を販売する可能性がある
      • 運命のエングラムに「孤独と影」のエキゾチック装備はなく、今後のパッチで更新される予定です

ブラックアーマリー
  • ゴファノンの炉とベルグシアの炉を完了すると、伝承アイテム「ブラックアーマリーの記録」が必ずドロップする
  • プレイヤーの所持品が一杯の時にブラックアーマリーの黒曜石アクセラレータがポストマスターに表示されない問題を修正
  • ブラックアーマリーの黒曜石アクセラレータがプレイヤーの所持品に正しく累積しない問題を修正(最大累積数: 5)
  • クエスト「ブラックアーマリーの鍵型」がアカウントに紐づけされ、エイダ1から1人のプレイヤーしか取得できない問題を修正
  • 夢見る都市のクレートから、クエスト「ブラックアーマリーの鍵型」の微かに輝くアメジストを取得できない問題を修正
  • スパイダーがイザナギの覚悟を既に完了して取得したプレイヤーに対して「錠と鍵」の会話をするバグを修正
  • ブラックアーマリーの弓「スパイトフル・ファング」を分解してもブラックアーマリーの図面を取得できない問題を修正
  • ブラックアーマリーのレア武器研究フレームが勝利の道のり「マスタースミス」でカウントされない問題を修正
  • 強化されたブラックアーマリー武器を使用すると、バウンティ「ブラックアーマリー愛好家」が進行しない問題を修正

挑戦
  • 一部の日刊の挑戦が正常に調整されず、結果的にリセット時に新たな日刊の挑戦が発生しない問題を修正

キャラクターブースト
  • ブーストしたキャラクターに対してクラス固有の剣が正常に解除されずコレクションから取り出せない問題を修正
  • ブーストしたキャラクターに対してクラス固有のエンブレムが正常に解除されずコレクションから取り出せない問題を修正

全般
  • 一部のプレイヤーが光の種を入手できないバグを修正
  • 多数のプレイヤーがゴーストを出していると、タワーにいるプレイヤーの装備のロードが停止した状態(トロンエフェクト)になるバグを修正
  • コレクションからシェーダーを引き出す時間が意図していたよりも長くなる問題を修正し、シェーダー再取得の時間が1秒になるよう調整
  • シュトゥルムの「黄金時代の遺産」クエスト過程を更新し、自動解読するエキゾチックエングラムはこのクエスト過程にカウントされるよう調整

コレクション/勝利の道のり
  • シーズン4の「苦難の先」の記章コレクションを完了したプレイヤーが、関連する勝利の道のり「苦難の先」が解除されない問題を修正
  • シーズン4中に放浪者からエンブレム「冷たい風吹かれて」を取得したプレイヤーが、コレクションからエンブレムを再取得できない問題を修正
  • エンブレム「エターナルリターン」が砕かれた玉座の完了をカウントしない問題を修正
  • 勝利の道のり「レリックランブル」のナイトフォールの挑戦の条件が正しく機能していなかった問題を修正
  • 新しい条件は次のとおりです:「2つ以下のレリックを使用してセディアを倒し、ナイトフォールストライク「汚染」を完了する」
  • 亀裂生成器の公開イベントでレリックが100%以下にならないため、夢見る都市の勝利の道のり「ミント・コンディション」が正常に解除されない問題を修正
  • スターマップのエキゾチックゴーストシェルが、夢見る都市のクレートをカウントしない問題を修正
  • 仲間紹介エンブレム「シニアリクルーター」が紹介数を正しくカウントしない問題を修正
  • 記章コレクションのカウンターが記章の総数を不正確に表示する問題を修正


アクティビティ

ギャンビット
  • 放浪者が開催するアクティビティは、ナビゲーターの「ギャンビット」という専用のサブ画面に表示される
  • 全ての「孤独と影」所有者を対象に、ギャンビットのプライベート対戦を追加
      • プライムギャンビットのプライベート対戦は2019年4月2日に公開予定
  • 侵入者のスポーン地点の選出方法を見直し、各マップの侵入者のスポーン地点の数を増加
      • 敵ガーディアンの近くや目の前にスポーンする確率が大きく減少
  • ギャンビットの第3ラウンドをプライミーバルのラッシュサドンデスに変更。これによりギャンビット全体がスピードアップし、最終ラウンドにリズムの変化が生まれる
      • プライミーバルが即座に召喚される
      • プレイヤーのスーパースキル/グレネード/スキル/近接は即時回復し、両チームが平等にプレイできる
      • 残りのラウンドはスーパースキル/グレネード/スキル/近接の回復力が上昇する
  • アセンダント・プライミーバル・サービター(ミートボール)のスポーン率が呪いのサイクルと連動しなくなり、大幅に増加する
  • 放置対策:プレイヤーが長時間操作していない場合は、対戦終了時の報酬や悪名ポイントを受け取れなくなるよう変更
  • 預けた量に従って出現するブロッカータイプを調整:
      • 小型のブロッカー=従来のファランクスよりも体力の少ない宿られたゴブリン
      • 中型のブロッカー=従来のナイトよりも体力の多い宿られたキャプテン
      • 大型のブロッカー=従来のオーガよりも体力の多い宿られたナイト

ギャンビットのマッチメイキング
  • 対戦後にマッチメイキングに再入場した際に常にチームが分かれるようになる
  • 従来は、対戦後にオービットに戻らなかったプレイヤーは同じマッチメイキングのプールに戻されていましたが、以降はこの仕様がなくなる
  • この変更により同じプレイヤーと再対戦する確率が大幅に減少し、より最適な対戦が見つかりやすくなる

悪名
  • プライムギャンビットの対戦やバウンティで悪名ポイントを獲得できるようになる
  • ギャンビットの対戦で得られる悪名ポイントを25ポイントに増加

ギャンビットHUD
  • 照準移行から戻した時のHUDステータスバーにアニメーションを追加
  • ステータスバーの侵入者ポータル準備アイコンとアニメーションの視認性を改善

勝利の道のりとメダル
  • 「光vs光」が侵入者だけではなくスーパースキルを使用中のガーディアンを倒すことでも進行するよう変更。これによりドレドゲンを獲得しやすくなる
  • 「ファーストブロック」のメダルが、これまではマッチごとだったのが、ラウンドごとに1回発動する
  • 勝利の道のり「ファストフィル」の時間制限を5秒から7.5秒に延ばした。

一般的な修正
  • プライミーバルのフェーズで侵入した後のキルが、プライミーバルを回復しても侵入者クレジットを付与していなかった問題を修正
  • プレイヤーがアリーナから離れる直前に重要目標をキルすると、重要標的がキルされたことと重要目標が逃げてしまったことを示す音声ラインが両方再生されてしまう問題を修正
  • プレイヤーが38個のかけらを貯蔵した後に、かけらを貯蔵するたびに「半分貯蔵」のメダルを獲得する問題を修正
  • 「かわりばんこ」のメダルが4名ではなく3名のプレイヤーが浸入した時に発動してしまう問題を修正
  • リージョンのフォリーの滝で見られるグラフィックの問題を修正
  • まれに放浪者がプレイヤーに対して、相手チームがプライミーバルを召喚したということを繰り返し言う問題を修正
  • プライミーバルを倒した後の長期戦で、勝利するにはプライミーバルをスポーンさせなければならないと放浪者がプレイヤーに通知する問題を修正
  • プライミーバルを召喚する大型ブロッカーが送られると、バウンティ「キーブロック」が正しく進捗しない問題を修正
  • 対戦アクティビティを禁止されたプレイヤーがギャンビットのプレイリストにアクセスできないようにセキュリティポリシーと機能性を更新

クルーシブル
  • クルーシブルの対戦中に回復すると結果報告画面のプレイヤーの合計ダメージが減ってしまう問題を修正

最後の望み
  • プレイヤーが頻繁にGUITARエラーに遭遇する問題を修正

ナイトフォール
  • 挑戦カード「ソードの5」は100+パワーハンデが必要となった


エバーバース

ブライトエングラム
  • シーズン5のエングレービングブライトエングラムは廃止され、代わりにシーズン6の悪名高きブライトエングラムが獲得できるようになります

プリズム・マトリックス
  • プリズム・マトリックスは廃止となります。追加情報は2019年2月28日の「今週のBungie」をご確認ください


UI/UX

全般
  • 所持品が一杯の時にバンドルを開封しようとすると、アイテムはポストマスターに送られることを通知するポップアップ画面を追加
  • マスターワークの目標の進捗バーが完了していないのに100%と表示されてしまう問題を修正
  • 他のプレイヤーを確認する時にレジェンダリーのマスターワークアイテムがマスターワークと表示されない問題を修正
  • マスターワークのUIがウルトラワイドモニターに合わせて表示を変更しない問題を修正
  • 勝利の道のりの進捗バーが進行中にも関わらず完了と表示されてしまう問題を修正
  • Destinyのアプリを通じてアイテムを転送すると、勝利の道のりの通知を何度も作動させてしまう問題を修正

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