Bungieは今週、第4の炉を解禁しました。
しかし、それは私たちが意図していたやり方ではありませんでした。Bungieでは時々、新たなことを試みることがあります。私たちはこれまでに何度も、コミュニティが協力してパズルを解く様子を楽しく見守ってきました。それがナイオビ研究所の元になったアイデアです。しかしパズルは想定より時間がかかり、新たな武器を手に入れたいガーディアンが何もできずに待っているような状態になりました。意見は実に明確でした。パズルは楽しいけれど、コンテンツを開放する条件になっている時は楽しくない。Bungieは、計画が予想通りに運ばなかったときには柔軟に計画を変更するようにしています。そこで、年間パスを所持しているプレイヤーに、ベルグシアの炉へのアクセス権を付与することにしました。今まさに最後の炉が開かれたのです!
ナイオビ研究所の謎は今も、解かれるのを待っています。ナイオビ研究所のパズルのヒントの中には、想定していたより分かりにくいものがありました。この件については現在デザイナーが調査しており、午後6時(PST)に分かりやすくするための更新を予定しています。パズルの解明に興味のある方は、フォーラムの最新情報から目を離さないでください。@Bungieからもリンク先をシェアする予定です。
今回の件から学んだことを、今後のリリースに生かしていきます。
ゲームをプレイしていただきありがとうございます!
9000以上
ホリデーシーズンを迎える前に、今月末にサンドボックスの変更が行われることに触れました。今回の更新は私達も楽しみにしていたもので、特にスキルの威力に影響するものには期待しています。さっそくデザイナーのダン・ナイアディに、今回予定されている変更について語ってもらいましょう。
ダン:熱狂的なファンのみなさん、こんにちは!ダンです。今回は予定されているサブクラスの変更について説明します。更新2.1.4では、スーパースキルの大半を調整し、サブクラス全般にもいくつか強化を入れています。簡単に言うと、ほとんどスーパースキルのダメージ量を増加(刃の雨とノヴァワープは少し弱体化)し、一部の古いサブクラスのパスに新たな要素をいくつか加えました。詳しい内容については今から説明します。予定されているサンドボックスの計画については、ジョシュ・ハムリックが 最近言及した通り、より洗練されたものにしたいという思いがあります。私たちが目標としているものをいくつかご紹介します。
- できる限り頻繁に、サンドボックスを更新して、戦闘メタの変更を行い、Destinyを新鮮な状態に保つ。
- 人気度や有効性の観点から評価の低い要素を調査し、改善を行い、与えられているサンドボックスでできること全てが効果的な選択肢になり得るようにする。
- コミュニティから報告のあった、サンドボックスの快適さに影響を及ぼす問題の解決に取り組み、Destinyを円滑かつ一貫性のある環境でプレイできるようにする。
今回の更新では、スーパースキルを全体的に精査して、威力の弱いスキルを強化し、主なマイナス点を修正し、新たな機能を追加することを目標としました。これを達成するために、次のようなことを実践しました。
- コミュニティの意見を収集
- 使用率と有効性のデータを調査
- 変更をテストプレイし、繰り返し調整を行う
では、具体的にどのスーパースキルが強化されたのか?ダメージ上昇:
- ゴールデンガン(スリーショットとシックスシューター)
- シャドウショット(メビウスの矢筒)
- アークポール
- モールバーニング
- サンハンマー(破城士の作法)
- ハボックフィスト
- センティネルシールド
- ノヴァボム(大変動とボルテックス)
- デイブレーク
ダメージがやや減少:
- 刃の雨
- ノヴァワープ
これはまだ計画の始まりにすぎません。サブクラスのバランス調整にあたり、理想的な基点を見つけられたと思います。一部の要素を弱体化する必要はあるかもしれませんが、ほとんどは強化されることになります。スーパースキルのダメージ量や、効果の有効性を調整し、評価の低いものに関してはそっくり入れ替える必要が出てくるかもしれません。手始めに、以下のような変更を行う予定です。望んでいたような改善がみられなくてもご安心ください、変更は今後も引き続き行っていく予定です。変更に関するご意見を是非ともお聞かせください。感想や熱心な意見などはいつでも歓迎しています。ハンター
ガンスリンガー変更点:
- ゴールデンガン
- シックスシューターのキルで弾が補充
- スーパースキル「努力あるのみ」のクールダウン時間短縮
- 刃の雨
- ナイフのインパクト時ではなく、インパクト後の爆発時に主なダメージが発生するように調整
- ナイフが近くで爆発すると使用者もダメージを受ける
- ナイフが味方を追跡する問題を修正
詳細:今回のゴールデンガンの変更により、スーパースキルの効果時間が延長されます。無法者の道の場合、スキルを活用することでスーパースキルを延長することができます。狙撃手の道の場合、スーパースキルをより早く習得できるようになります。ナイトクローラー変更:
- メビウスの矢筒
- 全体のダメージボーナスが始めの一撃に適応されるようになる
- 束縛の範囲と効果時間が上昇
- 束縛を連続して撃ちやすくなる
- 亡霊の刃
- ステルス状態のダメージ耐性低下
- 透明状態でのスーパースキル効果時間を少し短縮
詳細:これはシャドウショットの調整の第一歩で、今後も改善を続けていく予定です。今回は、メビウスの矢筒の改善に力を注ぎました。アークストライダー変更点:
- スーパースキルのダメージが、主に強攻撃の掌底突きを行った時に発生
- 攻撃ダメージはそのものは減少しないが、このスーパースキルによる追加ダメージは主に強攻撃時に発生するように調整
- 致死電流のボーナスダメージが上昇
タイタン
サンブレーカー変更点:
- サンスポット
- 燃焼ダメージが倍増
- 太陽の戦士
- 効果時間を3秒から5秒に延長
- 全与ダメージが増加
- モールバーニング
- 強打の範囲が拡大
- 強打による炎のトルネードの追跡能力が向上
センティネル変更点:
- スーパースキルのダメージが、主にシールドチャージ攻撃を行った時に発生
- 攻撃ダメージはそのものは減少しないが、このスーパースキルによる追加ダメージは主に強攻撃時に発生するように調整
ストライカー変更点:
- 終端速度
- 滞空時間の判定を3段階に設定
- 各段階に求められる滞空時間を変更
- 各段階で3回ではなく4回ダメージショックが発生
- 滞空時間によるダメージボーナスが大幅に上昇
- 型破り
- スーパースキルの弱ショルダーアタックのコストが最大で85%減少
- 型破りが最大1秒ごとではなく0.5秒ごとに発動
詳細:世界を揺るがす者の場合、終端速度への変更により使い勝手がよくなります。第1段階の条件を以前よりも達成しやすくなりました。第2段階は高台からジャンプしたほうがいいですが、平らな地形しかなかった場合でも、ジャンプの最高到達地点付近で方向を指定して強打を行うことで、2段目の攻撃が発動します。新たに実装された3段階目の攻撃を発生させるには、かなりの高度が必要になります。また、滞空中に強打を発生させることはもちろんですが、ダメージを最大化するためには、滞空時間内に4回強打を実行してダメージを発生させることも重要です。絶対的な力の作法を活用すれば、スーパースキルの効果時間を数分間延長することができます(PvE限定)。難しそうに思えるかも知れませんが、適切な洞察力と戦術があれば可能です。弱ショルダーアタックはコストが低くなるため、移動用スキルとして活用できます。機動力が上がったことで、巨大な敵にショルダーアタックで攻撃した後に、小型の敵を狙いスーパースキルを再度溜めることもできます。ウォーロック
ドーンブレード変更点:
- スーパースキルの効果時間延長
ボイドウォーカー変更点:
- 大変動
- 爆発範囲が拡大
- クラスターダメージ上昇
- クラスター爆弾の追跡能力が改善され、単体の敵に対する性能が向上
- クラスター爆弾がお互いを起爆しなくなる
- ボルテックス
- 継続ダメージが大幅に増加
- ノヴァワープ
- チャージ中は移動速度が低下
- チャージコストが増加し、全体的な効果時間が短縮
- ダメージ耐性がわずかに低下
- PvPダメージ減少
- スーパースキルを使用中の相手にチャージ爆発が当たっても、そのスーパースキルがダメージ耐性を持っていた場合、一撃では仕留められなくなる
詳細:まとめると、「ノヴァボムはもはや、複数の敵に使うためだけのものではない」ということです。今回のノヴァワープの変更は小さなものばかりですが、総合すると強化される他のスーパースキルと同程度のレベルに落ち着くと考えています。
ストームマスター変更点:
- ストームトランス
- チェインライトニングによる攻撃対象が1増加
以上で、今週のBungieでの私の出番は終わりです。読んでくれてありがとうございます!今回の変更を皆さんにお届けできることを本当に嬉しく思います。皆さんが実際にプレイした感想を楽しみにしています。
ここに記載された内容は現状の予定であり、今後数週間のうちに変わる可能性もあります。更新配信は1月29日を予定しており、同時に公式パッチの詳細をリリースする見込みです。
マッチメイキング
来週、対戦モードのマッチメイキング設定を調整します。この変更は、1月15日午前10時(PST)に実施する予定です。ワールドシステムチームは意見を収集し、プレイヤーデータを組み合わせることで、対戦モードのマッチメイキングの変更を行っています。
対戦モードで、栄光ランクが近いもの同士で戦えるようにするために、マッチメイキングのパラメーターを変更する予定です。それでも不公平な対戦が組まれる可能性はありますが、この変更によって確率はかなり下がるはずです。検索基準を設定する前に栄光ランクマッチを公平にする処理が入るため、今までよりマッチメイキングに時間がかかる場合があります。いつも意見や感想をお送りいただきありがとうございます。これからもよろしくお願いします。ゲームの改善に取り組むにあたって、皆さんのフィードバックは本当に大きな力になっています。
鉄
2019年初となるアイアンバナーの開催に当たって、サラディンが来週タワーを定期訪問します。彼が用意する武器とアーマーは、この大規模トーナメントに参加することで獲得することができます。獲得できる報酬は以下になります。
アイアンバナーと武勇ボーナス
開始:2019年1月15日
終了:2019年1月22日
私の鍵はどこ?
プレイヤーサポートはいつでも皆さんの味方です。
今週の報告は以下の通りです。
ギターをかき鳴らせ
Destiny 2「孤独と影」の発表直後、レイド「最後の望み」の最終局面で断続的にGUITARエラーが発生するという報告を受け、Destinyプレイヤーサポートはそのエラーについて監視を行ってきました。このエラーは特に、レイド「最後の望み」を1度も死なずに1回でクリアする必要がある勝利の道のり「ペトラの足跡」の達成を目指すプレイヤーに、大きな影響を及ぼしてきました。包括的な調査を行った結果、サーバーが1つの地域で管理できるオブジェクト数の上限を超えた時に、「最後の望み」のGUITARエラーが発生することが分かってきました。この問題は、「最後の望み」の最終局面でリベンとの戦いで発生した特定のオブジェクトが存在していることによって発生する確率がかなり高くなっています。オブジェクトが最大値に到達するとサーバーがクラッシュし、全プレイヤーの環境でGUITARエラーが発生します。現在、根本的な原因について調査を進めており、この問題を修正するためにいくつかの対策案をテストしています。明確な日程はまだ決まっていませんが、3月のDestiny 2のアップデート2.2.0で対策を行う予定です。詳細が明らかになり次第ご報告します。錬成のシーズンの重要な情報と既知の問題
Destinyのプレイヤーサポートは、上記の問題以外にもDestiny 2をプレイするにあたり解決が必要とされる問題については引き続き調査の最新情報をお届けします。
- 黒曜石アクセラレータ黒曜石アクセラレータでプレイヤーが「使用する」ボタンを押した時に、アイテムが消失する問題について調査しています。現状は「使用する」を選択せずに、アイテムをエイダ1に渡すようにしてください。
- 鍵型と謎めいた箱:ブラックアーマリーの鍵型を最初に受け取ったキャラクターしか使用できないという報告があり、現在調査を行っています。
- 炉の鍵の問題:謎めいた箱に使用する炉の鍵がカウントされない問題と、プレイヤーが新たに鍵を手に入れられない問題について調査を行っています。
- 勝利の道のり「マスタースミス」:勝利の道のり「マスタースミス」で、レアリサーチフレームがカウントされない問題について調査を行っています。
- ル・モナークの「毒の矢」効果:ル・モナークのエキゾチック弓の「毒の矢」効果が、遠距離攻撃時に安定して発動しない問題について調査を行っています。
- 勝利の道のり「苦難の先」:「苦難の先」記章をコレクションに加えた後、勝利の道のり「苦難の先」が達成できない問題について調査を行っています。
既知の問題に関する最新情報は、Destiny 2の既知の問題と重要情報をご確認ください。
審査予定動画
今週の動画は、スペシャルな金曜日版です!楽しみにしてくれていた皆さん、お待たせいたしました。立て続けの情報公開で記事の公開がずれ込んでしまいましたが、皆さんの素晴らしいコンテンツを紹介せずにいられるわけがありません。私たちの生きがいは、皆さんの作品を見て、それを世界に広めることなのです。
今週の動画:EXO
特別賞:OHK
両動画の制作者には、おなじみの特別なエンブレムを贈呈します。こちらの賞に応募する場合は、必ず動画の説明欄に名前を記入してください。
今週は忙しい週でした。2019年は実に慌ただしい幕開けとなりました。昨日は今後のBungieについて、皆さんにいくつかニュースをお届けしました。舞台裏では様々な変化がありましたが、Destinyの計画や現在のコンテンツの公開予定に影響はありません。
アイアンバナーが来週開催されます。名高いハンドキャノンを手に入れるための冒険がいよいよ始まります。それと並行して実施されるサブクラスの変更も、本当に楽しみです。今後も皆さんと冒険できることを楽しみにしています。
<3 Cozmo