JavaScript is required to use Bungie.net

今週のBungie – 2018年11月1日

Bungieは今週、プレイヤーにクエストを解禁しました。

いたずらの季節が日常生活で甘いお菓子を運んできている中、私達の死者の祭りも終わりに近づいてきています。まだ面白おかしいマスクや、パワーレベル600のホラーストーリーを手にしていない場合は、10月7日(水)まで手に入れることができます。お祭りが終わるころに、アマンダが最後のクエストを持ってきました。これからの3週間は、クリプトアーキのあまり嫌われていない方のマスター・イベスを倒した輩を追ってもらいます。毎週、強力な報酬と共にクエストの新しい手順を解禁していきます。

それでは、いい狩りを。


ザラザラしたマスタワークアーマー


 
アーマーをマスタワーク化した時にどのようにダメージ耐性が付くのか、それに関しての質問を受けています。ゲーム内でのポップアップだけでは理解しきれないメカニックな部分を少し掘り下げて説明していきたいと思います。アークの一斉射撃からガーディアンを守る時の数学的な説明をするために、サンドボックステスター、ライアン・ハモンドが来てくれました。 

ライアン: 皆さん、こんにちは。以下がアーマーをマスタワーク化した時の戦闘中のあらゆる属性に対してのダメージ耐性とスーパースキル使用時の全てのダメージに対しての耐性についての概要になります。

マスターワークアーマー概要:
  • マスタワークパークの3つの属性:アーク、ソーラーそしてボイド。
  • それぞれの属性パークには5つのレベルがあります。
  • 各レジェンダリーアーマーにはランダムに割り当てられたマスタワークパークが付きます。そしてそれによって割り当てられた属性に対して最大25レベルまでマスタワークを蓄積できます。
  • 各レべルが以下の効果を付与します:
      • (プレイヤーの攻撃をではない)特定のダメージ属性に対するダメージ耐性が1%増加
      • ガーディアンがスーパースキルを使用中に受ける全ての攻撃に対するダメージ耐性が1%増加
  • スーパースキル使用時のダメージ耐性は属性に関係なく蓄積されます。例えば、プレイヤーがアークに対してレベル12、ボイドに対してレべル3の耐性を持っていると、スーパースキル使用時は15%のダメージ耐性が付与されます。ですが、通常時はアークに対して12%、ボイドに対して3%のダメージ耐性が付与されます。
  • スーパースキル使用時の耐性はスーパースキルの本来のダメージ耐性に加えて乗法で蓄積されます。

覚えていてもらいたいのが、スーパースキルのベースとなるダメージ耐性に、マスタワーク化したことによるスーパースキルのダメージ耐性を蓄積したとしてもそれが攻撃に対して100%ダメージ耐性になることはありません。 最後に、どんな些細な違いであれ、ガーディアンと敵のパワーレベルの差がダメージ耐性を考慮に入れた受けるダメージに対して最も重要な役割を果たします。上記の説明が少しでもダメージ耐性に対する理解に役立つことを願っています。 

答えられていない質問を見つけた時に、これからもここで答えを追い求めているプレイヤーに応じていきたいと思います。


勝者達の素顔


昨日、私達の街の通りは英雄や悪役の恰好をした多くの人で賑わいました。インタネットでも、同じ光景を見させてもらいました。死者の祭りのコスチュームコンテストは情熱と創造のパレードとなりました。以下が公式のTwitterのフォロワーから選ばれた勝者のまとめとなります。各勝者にはこの創造力を持ったものが受け取るに相応しいエンブレムを送らせてもらいます。



勝者!

仲間紹介


週一のリセットともに、新しい仲間紹介プログラムをリリースしました。新しいチームメイトや生き生きしたアイテムを同時に手に入れることができるいい機会です。任務はとても単純です:フレンドに孤独と影を紹介して、プレイヤーが伝説となった世界のコツを教えるのです。その過程でカッコいい報酬を受け取ることができます。以下が2人のガーディアンが共に協力すれば、何ができるのかを紹介したものとなります。



仲間紹介についての詳細は、ここをクリックしてください。もっとサポートが欲しい場合は、こちらのプレイヤーサポートチームが手助けをさせてもらいます。 


何かできることはありますか?


 

何か歪んだいるものがあった?プレイヤーサポートチームが常に待機してくれています。今週の報告は以下の通りです。 

不明のクリプトアーキ

アマンダ・ホリデイからクエストを受け取った時にハントの所持品がいっぱいで不明のクリプトアーキのクエストを受け取ることができなかったという報告をプレイヤーから受けています。

まだクエストを受け取っていないプレイヤーは、アマンダ・ホリデイに話しかける前にハントの所持品に空きスペースを作るようにしてください。既にこの問題のためにクエストを始めることができていないプレイヤーは、臨時修正でこの問題を修正させてもらいます。

仲間紹介

上記に記載した通り、Destiny 2「孤独と影」のために仲間紹介をリリースしました。Destiny 2「孤独と影」を既にプレイ済みのプレイヤーは、まだ孤独と影をプレイしていないプレイヤーを招待することで仲間紹介仕様の報酬を解除することができます。

仲間紹介に参加するには、以下の条件が必要です:

  • Destiny 2本編とDestiny 2「孤独と影」を参加プラットフォーム(PS4®、Xbox One、Battle.net)のアカウントで所持している。
  • ファイアチームもしくはマッチメイキングアクティビティに参加可能な、プラットフォームのメンバーシップ(PlayStation®Plus、Xbox Live)を所持している。
  • bungie.netアカウントに正しくリンクしている。

また、Destiny 2「孤独と影」を10月16日~11月6日の間に購入した全てのプレイヤーは新規プレイヤーとして招待されることができます。11月6日以降は、Destiny 2「孤独と影」を購入しプレイを開始してから7日以内のプレイヤーが新規プレイヤーとして招待されることができます。

Destiny 2「孤独と影」の仲間紹介についての詳細は、bungie.net/referafriendを確認してください。

Destiny 2: 孤独と影の既知の問題

上記に紹介した問題以外にも、Destinyプレイヤーサポートチームは#Helpフォーラムでプレイヤーから報告を受けた最新の問題を調査しています。以下がDestiny 2「孤独と影」においての最新の既知の問題の概要になります。

  • ヘラルドの反響:エキゾチック・スパロー「ヘラルドの反響」が入手すべきプレイヤーに解除されていない問題を現在調査しています。
  • ホーソーンの週間の挑戦:ホーソーンの週間のクラン報酬のエングラムを受け取ってないプレイヤーは次の週一のリセットまでエングラムを受け取ることができません。次の週一のリセットまでこの状態が続きます。
  • 可能性の木:ストライク「可能性の木」のポイント標準値に対する問題を現在調査しています。
  • 番人の法と4度目の正直:番人の法のパーク「4度目の正直」が正常に発動していない問題を現在調査しています。
  • Xbox One Xクラッシュ:Xbox One Xのプレイヤーが、憑りつかれし森にいる時に、エラー「insufficient ventilation」がでてクラッシュする問題を現在調査しています。この問題に遭遇しているプレイヤーは、マッチメイキングが無効化される、憑りつかれし森(ファイアウォール制御下)でプレイしていることが分かっています。
  • 150 RPMスカウトライフル150 RPMのスカウトライフルが意図していた連射速度で射撃されていない問題を現在調査しています。

最新の既知の問題は、以下の既知の問題リストを確認してください。Destiny 2孤独と影死者の祭りPCにおける既知の問題


ちょっと不気味な動画


「今週の動画」にようこそ。ここではコミュニティが作成した動画を紹介しています。今週目に付いた作品は以下の通りです。 

今週の動画: 不気味な教会


特別賞: シャペロンが到着


動画を紹介したですか?作品ページに自分の動画を投稿してください勝者には、自慢できる特別なエンブレムを送らせてもらいます。 



Destiny 2「孤独と影」がリリースされてから、私達は意見や感想の狩りに出ています。プレイ体験の向上や、クルーシブルでのエキゾチック・フュージョンライフルの強さに関しての意見を聞きたいと思っています。

bungie.netDestinyのサブレディットで意見を聞くためのスレッドを投稿します。引き続き意見や感想を集めて、チームに伝えたいと思っています。それが、孤独と影がリリースされてから8週間目で、私達がベストだと感じた方法です。

私達がホストで投稿されるものは一般的なものです。全般的にどう思うのかを教えてください。特定のトピックや課題に関しては控えてください。今年の終わりから、これからも目標となる意見や感想を得るためにスレッドを投稿していく予定です。

死者の祭りで全てのプレイヤーが楽しんでもらえることを祈ります。

<3 Cozmo



このコンテンツはご覧いただけません。
preload icon
preload icon
preload icon