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マリフィセンス獲得:プレイヤーからアセンダント・プライミーバル・サービターの出現頻度に関しての意見と感想を多く受け取りました。これからもっと出現頻度を上げるように調整しています。
呪いのサイクルの3週目は、呪いが最大になります。なので、アセンダント・プライミーバル・サービターが他のプライミーバルとほぼ同じ確率で出現するようになります。また、呪いが最大ではない他の週の出現率も上げていますが、最大の週に比べたら頻度は下がります。もう少しはっきり説明しますと、アセンダント・プライミーバル・サービターの出現頻度は更新後に大幅に上昇します。よってボスからドロップする船とスパロー報酬にも再調整を入れるつもりです。クエストを入手してからは、連続でボスをキルしてもコスメティックアイテムが確実にドロップすることはなくなります。その代わり確実ではないですがドロップすることはあります。途中抜け防止:現在ギャンビットのマッチメイキングでのプレイヤーが経験している長いロード時間に関して、それを改善するように努力しています。この変更がリリースされた後、またギャンビットのプレイリストに対する対戦放棄者のペナルティを有効化します。ですが、プレイリストで制限がかかるまでの対戦の放棄できる回数を増加します。この変更によって、通信障害によって制限がかかってしまう状況を減らすためです。パワーウェポン弾補給箱の変更:武器のバランスを保つために、補給箱から得られる弾薬の量を変更します。
ギャンビットチームはコミュニティの意見や感想、またゲームデータに目を光らせています。将来的な更新で、ギャンビットのバウンティの変更、報酬の頻度、そしてリードしているチームが有利になれるモードへの変更などをリリースしていきます。ギャンビットが変化するにつれて、近い将来に、ギャンビットのこれからを話に戻ってきます。——ギャンビットチーム
プレイヤーが気づいてくれたかは分かりませんが、この拡張コンテンツに対する私達の目標は変わってきました。年間を通して、こっそりとストーリーの進行の仕方を持続的な趣味になるように変えました。装備の集め方から、ゲームクリア後にできることまで全てを変えるために歩みだしたのです。Destinyのゲームクリア後の体験をもっと違うもでやる気が出るものにするという目標の下、多くの難しい判断を下してきました。その判断の1つが最後の望みには、複数の難易度を設けることはしないという点です。その代わりに、孤独と影では、「最後の望み」1つの難易度でもしっかりとした報酬を受け取れ、またゲームクリア後全体を通してしっかりとした報酬を得られるような様々なアクティビティを豊富に用意しました。この判断を下した時に、私達は「最後の望み」を制限を設けず大いに楽しんでもらえるものにすることに注力しました。 リリース時から誰もが参加して楽しむことができる戦闘の数々、そして最も強力な報酬を得られる、そのような体験をしてもらいたいと思っていました。「最後の望み」への反応はレイドチームのキャリアの転換期の1つでした。そして、12月のブラックアーマリーで登場予定の全く新しいレイド・ゾーンにどのように臨んでくれるのか楽しみで仕方ありません。
バックエンド・メンテナンス今週の火曜にDestinyサービスにバックエンド・メンテナンスを実施しました。システムがオフラインの間に、APIユーザーがコンパニオンサービスで一時的に障害に遭遇したかもしれません。また、昨日Bungie.netのメンテナンスを実施しました。このメンテナンスの間、Bungie.netのファイアチームの機能も使えなくなりました。上記メンテナンスの後にサービスや安定性の問題に遭遇した方は、#Helpフォーラムに報告してください。今後のメンテナンスやゲーム更新に関する情報は、Destinyサーバーと更新ステータスページを参照するか、Twitterで@BungieHelpをフォローするか、help.bungie.net/jaでサポートのフィードを確認してください。ダブルトラブル無法者のシーズンの開幕と共に、ザヴァラ司令官から得る報酬とランクの得かたを更新してきました。彼を訪れたプレイヤーは、新しい報酬システム「ナイトフォールランク」に気づいたかも知れません。ナイトフォールランクはDestiny 2のナイトフォール全てを通して、異なったナイトフォールストライクを解禁値の100,000以上で完了する度に増加していく、プレイヤーの進捗を表示します。プレイヤーが解禁値を超えたナイトフォール毎に、ナイトフォールランクは上昇していきます。ナイトフォールランクの最大値である14に到達したプレイヤーはレベル10のマスターワークが付いたダブルトラブルを購入することができます。そのためには、14つのナイトフォール全てで解禁値である100,000を超える必要があります。ナイトフォールランクに加え、ザヴァラ司令官はバンガードランクも監督しています。バンガードランクは以前のシーズンと同じように機能し、プレイヤーはバンガードのバウンティやストライクを完了することで得る評価の印を渡すことで、バンガードパッケージを入手することができます。キャラクター選択でのweaselのエラーここ最近に、Destinyプレイヤーサポートチームがキャラクター画面にログインしようとすると、weaselのエラーに遭遇するという問題に対する報告を受けています。また、bungie.netやAPIサービスに使われるサードパーティーのアプリでそれに対応するキャラクターを見ることができなくなっています。この問題を調査したところ、それぞれのキャラクターのポストマスターにある失効済みのバウンティが残されることで起こっていると考えられます。この問題で支障が出ているキャラクターを修正するように進めていますが、プレイを辞める前にポストマスターにバウンティが残っていないことを確認することでこの問題に遭遇する頻度を減らせます。覚えておいてもらいたいのが、この問題のためにキャラクターのデーターに障害をきたすことはないということです。またこの問題が解決し次第、全てのキャラクターがもとの状態に戻ります。修正が入り次第報告させてもらうので、プレイヤーは更新ページをこまめに確認してください。Destiny 2: 孤独と影の既知の問題上記に紹介した問題以外にも、Destinyプレイヤーサポートチームは#Helpフォーラムでプレイヤーから報告を受けた最新の問題を調査しています。以下がDestiny 2: 孤独と影においての最新の既知の問題の概要になります。
- ギャンビットとマリフィセンスのボス:アセンダント・プライミーバル・サービターを倒した際に敵側も倒したことになる問題を調査中です。
- マスターワークのコア無しでの融合:所持品にマスターワークのコアがない場合に、融合するのにマスターワークのコアを必要としないと表記されていたとしてもそれができない問題を現在調査しています。
- 水星で英雄アドベンチャー:水星で英雄アドベンチャーをプレイしたいのにできない場合は、修道士バンスと話してまず英雄ではないアドベンチャーを終わらせる必要があります。
- クランバウンティパッケージ:ホーソーンの週間クラン経験値がリセット前にリセットされてしまう問題を確認中です。
最新の既知の問題は孤独と影重要な情報と既知の問題リストを確認してください。
今週の動画: 13番目の望み、不敗のレイド準優勝:もしタイタンだったら、何をする?準優勝:シンクロスーパー
監視者として、処罰を選択すると、(報告リストを飛ばして)直ちにこのユーザーのメッセージ送信を禁止することができます。