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今週のBungie – 2018年9月20日

今週Bungieでは、パワーが影響力を持つようになりました。

サラディン卿がアイアンバナーを開催するため帰還しました。パワーが影響してくる、プレイヤーは感じていることだと思います。レイド「最後の望み」を征服して新しく獲得した報酬をためしているプレイヤーもいれば、強力な報酬を獲得するために週間の挑戦を完了しているプレイヤーもいるでしょう。

大西洋を越えて、EGXに私達のチームを配置しました。イギリスのバーミンガムにいるプレイヤーは、お立ち寄りください。開発者に会う機会や、夢見る都市の創作に関して深く掘り下げていく機会を用意しています。時間がなくてこれないという方でも、討論パネルはストリーミング配信されます。

開発者挨拶
Virgin Media、Destiny 2: 孤独と影スタンド
9月21日(金)午後5時15分(現地時間で表記してあります)
9月22日(土)午前11時

討論パネル—夢見る都市の建築
9月21日(金)午後4時
ライブストリーミング: https://www.twitch.tv/egx

今週はこれだけではありません。Destinyの世界において最難関のアクティビティに挑んだコミュニティのプレイヤーを祝っている最中です。


巨人の討伐


9月15日にペトラが世界中のガーディアンをレイド「最後の望み」に解禁に招待しました。世界初を目指す競争はいつも通り興奮するものでした。そして、クランRedeemが今回もタイトルを獲得しました。世界で誰も成しえていないアクティビティの完了を果たすためのスキルと問題を解く知識からも分かるように、このファイアチームはチームワークの本当の意味を知っていると言えるでしょう。以下は世界初を果たしたファイアチームからの言葉です。

Clan Redeem:最後の望みは世界初の競争などを通して私達クランが欲しかったものを全て表現していました。高低差が激しい難所や、素晴らしい挑戦の数々、そして不屈の精神が試されること。メカニック以上に色々なことを学びながら達成した初めてのレイドでした。私達は立ち上がりまた立ち向かうこと、どんな厳しい状況に見えても諦めないことを学びました。

他のチームがボスとの対戦にたどり着いてから6時間後に到達するという状況に士気が下がっていました。そして、チームとして崩壊しかけていました。私達はこれがチームとして一丸になるか、競争を諦めるかを決する瞬間だと理解してました。そして、疲労をおして各メンバーの力を信じてプレイし始めました。レイドの初日に挑んだ全てのチームに感謝しています。彼らとの激しい競争がなかったら、これほど遣り甲斐のあるものとなっていなかったと思います。また、私達を19時間近くも支えてくれた人達にもとても感謝しています。本当の本当に感謝しています。

社内の多くが、難問を問いてボスを討伐するプレイヤーを待って画面にはりついていました。中にはBungieのシアターに18時間近くも閉じこもって、動向を見守っていた者もいました。シニアデザイナーのジョー・ブラックバーンが分析チームと共に世界初の完了を確認しました。レイドの討伐と共に、彼からDestiny 2の開発に関わた者達を代表して感謝を伝えてもらいます。

ジョー:先週の金曜日、Destinyのレイド史に新たな章を加えられて嬉しく思いました。「最後の望み」が解禁となったのです。劇的な18時間の冒険の後、6人のガーディアンがリベンを打ち破り、夢見る都市を変えました。そして、夢見る都市の中心に挑んだプレイヤーにも感謝しています。宿りの災難に挑むプレイヤーを見れて本当によかったです。

世界初であろう、そうでなかろうと、ファイアチームがアハンカーラを倒す瞬間をいつも心待ちにしています。熱狂的な開発者の一団が今回の様なコンテンツを作り、プレイヤーのおかげでみんな笑顔になっています。

それではまた!

レイドが完了されてから、夢見る都市にまだ行っていないというプレイヤーは、この6人のガーディアンが探索できる新しいエリアを解除したことをここで伝えさせてもらいます。新しいストライク「汚染」と新しいギャンビットのマップ「大聖堂跡」がそれぞれのアクティビティプレイリストでプレイ可能になりました。


壊して通れ


9月26日水曜日からクルーシブルの新しいゲームタイプ「ブレイクスルー」がDestiny 2の全プレイヤーにリリースされます。またこのゲームタイプに合わせて手掛けられた新しいマップもあります。ブレイクスルーがどのようなものか概要を以下に載せさてもらいます。

それぞれのラウンドで、プレイヤーは中心のエリアを制圧するために戦う。エリアが奪取されると、ブレーカーが配置される。ブレーカーを配置している間も、エリアは2つのチームの間で取り合うことになる。ブレーカーを奪取すると、それを攻撃や敵チームの保管庫をハッキングすることに使える。

敵チームの保管庫をハッキングすることで、そのラウンドを勝利できる。ラウンドの時間内に敵チームの保管庫をハッキングできないと、敗北となる。敵チームの保管庫をハッキング中に時間がなくなると、保管庫をハッキングするか敵がそれを完全に阻止するまでサドンデス状態になる。

ラウンドを先に3回取ったチームが対戦を勝利する。

ブレイクスルーは9月26日からの一週間は週間のプレイリストでリリースされます。そして、10月2日から対戦モードのプレイリストに加えられます。Destiny 2 孤独と影の所有者は9月26日からプライベート対戦でもブレイクスルーが利用できます。


マップに関しては、以下のマップが、全プレイヤーが来週の水曜日からブレーカーを配置することになるでしょう。

エキノクス

ファイアベース・エコー

シタデル

アイアンバナーをまだプレイしいないプレイヤーはブレイクスルー用のマップとして集合地帯がプレイ可能です。

PlayStation 4のプレイヤーは、勝負師の旧跡もアクセス可能です。


週末の計画

Destiny 2で今週末することを考えているプレイヤーに、2つのことを伝えさせてもらいたいと思います。

ギャンビットを無料体験(以下日本時間)
開始日: 9月22日午前2時:
終了日: 9月24日午前2時:


放浪者のためにかけらを貯蔵する気になれないプレイヤーには、シャックス卿がPVPで歓迎しています。

ダブル武勇ウイークエンド
開始日: 9月22日午前2時:
終了日: 9月26日午前2時:

ダブル武勇はアイアンバナーを含む、全てのクルーシブルのプレイリストで有効です!結果を出して、シャックスを誇らせましょう。


要点


過去数週間に渡って、Destiny 2で起こっている既知の問題を修正するためにいくつかの更新と臨時修正をリリースしました。そして、今日臨時修正2.0.3.1をリリースし、報酬とギャンビットのマッチメイキングに影響を与えている問題を修正します。Destinyプレイヤーサポートチームは問題の報告を受けてから修正されるまでプレイヤーの助けになるよう努めています。現在の状況について以下を確認ください。

Destiny 2 臨時修正 2.0.3と2.0.3.1
今週、Destiny 2臨時修正2.0.3と2.0.3.1がリリースされました。これらの臨時修正でプレイ体験やゲーム内の経済に直接影響を与える可能性のある新しい問題を多く修正しました。

以下がそれらの一部です。
      • 託宣への捧げものハントの所持品に移動したことで、プレイヤーがファーストトラベルした時に誤って削除されることがなくなった。
      • ギャンビットのアクティビティの再接続機能を無効にすることで偏ったチーム編成を直ぐに戻すことができる。
      • 切り札のクエストにおいて、ギャンビットの侵入者のみを倒すという条件に代わりに、ギャンビットでハンドキャノンを使って敵や敵侵入者を倒すことで完了できるようになった。
      • ミッション「帰郷」の武器、トラベラーの英雄、オリジンストーリー、ラストダンスを保管庫に保管する、もしくは分解することができない問題を修正した。

パッチに関する詳細を確認したい場合は以下のリンクを確認ください。

アイアンバナーの報酬
シーズン4で初めてのアイアンバナーが開始されると共に、アイアンバナーのランクアップパッケージが報酬が「強力な装備」として間違って表示されてる問題を確認しました。

アイアンバナーのランクアップエングラムは、他のファクションのランクアップと同じ値の装備をプレイヤーに報酬として与える意図があります。サラディン卿のバウンティ「容赦なし」と「正確に」から強力な装備を手にできます。この問題は将来的に直す問題として現在調査中です。

クイーンフォイルの薬品
プレイヤーに夢見る都市の深部を探索し始めると共に、クイーンフォイルの薬品が与えるアセンダントの効果に関して混乱が生じているようです。以下のがアイテムの効果に関する簡単な概要です。

      • クイーンフォイルの薬品が与えるアセンダントの効果はオービットに戻るか新しいアクティビティを始めると解除される。
      • オービットに戻るか、他のアクティビティを開始した場合は、アセンダントの効果を再び得るにはまたクイーンフォイルの薬品を使う必要がある。
      • 誤ってクイーンフォイルの薬品を無駄にしないために、使う前に目的のアクティビティをしっかりと確認したうえで使うことをお勧めしています。

上記以外の問題に遭遇したプレイヤーは、#Helpフォーラムに報告してください。

エッジ・トランジット
Destiny 2孤独と影のリリース以来、グレネードランチャー、エッジ・トランジットのドロップ率が高すぎるという意見を受け取っています。調査の結果、この武器のドロップ率は予期していたものよりも高く、将来的な更新で修正するように動いています

この問題の詳細は更新ページで確認してください。

Destiny 2: 孤独と影の既知の問題
上記に紹介した問題以外にも、Destinyプレイヤーサポートチームは#Helpフォーラムでプレイヤーから報告を受けた最新の問題を調査しています。以下がDestiny 2: 孤独と影においての最新の既知の問題の概要になります。

      • 平均レベル以下の強力な装備のドロップ:強力な装備が予期しているより低いパワーレベルでドロップする問題を確認しました。現在この問題を将来的な更新で修正するように進めています。
      • メニューのロード時間:コンソールにおいて、メニューとUIのロード時間が本来のものより長くなっているという問題については現在調査中です。
      • ポストマスターでのエンブレム「カタログ編集者」:保管する度に、エンブレム「カタログ編集者」がポストマスターに送られる問題は現在調査中です。
      • リフト上の武器のパークと輝く泉:回復のリフトや輝く泉に立った際にいくつかの武器パークが発動しないことがある問題は現在調査中です。
      • ノヴァワープ:スーパースキル、ノヴァワープが使用時に発動しないことがある問題は現在調査中です。

最新の既知の問題は孤独と影重要な情報と既知の問題リストを確認してください。



グッド・バッド・アハンカーラ



リリースされてからネタバレして欲しくない日数はどれぐらいでしょうか?ネタバレの内容にもよりますよね。映画だったら、1~2週間は待ってもらいたいかもしれません。では、Destiny 2のレイド「最後の望み」だったらどうでしょう?私は7日で十分だと思います。とにかく、レイドのネタバレをしたくないプレイヤーは下記の動画には注意してください。

今週の動画: 4人でリベン討伐


特別賞: 1人でカリを撃破


自作の動画が選ばれた場合は、Destiny 2の特別なエンブレム「運命のレンズ」を贈らせていただきます。自作の動画を作品ページに#MOTWのタグ付きで投稿するだけでエントリーすることができます。


まだ読んでくれていたんですか?信じられせん。まだいっぱいすることがDestiny 2にあるはずなのに私はこの最後の締めに時間が掛かってしまっています挑戦や強力な報酬が待っています。クルーシブルのダブル武勇が今週来ます...もちろんアイアンバナーもそれに含まれますよ!

では、最後にBungieのテストチームとサービスチームここでお礼を言わせてもらいます。私達は滅多に褒め称えることをすることはないのですが、過去の10日間で4つの更新を出すために動いてくれた人達に感謝をしたいのです。彼ら無しには、週間の挑戦もリリースからの栄養で起こった問題のために、土曜リセットのような状態であった可能性もあります。

それでは、今週末を楽しんでください。エングラムが最高の報酬を含んでいることを祈っています

それでは今後ともよろしくお願いします。
Dmg04

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