Bungieは今週、ニューモナーキーがまたも他のファクションを圧倒する様子を目の当たりにしました。
今週、タワーでニューモナーキーの「祝賀会」が行われます。これでファクションラリーを3回連続で制したことになります。3連覇です。フューチャーウォー・カルトはまだ白星をあげていませんが、僅差でデッドオービットを負かして2位になりました。
またファクションラリーがタワーに戻ってくる時に、優勝を目指してください。デッドオービットもまたあの栄光を掴むことができるのでしょうか?またはニューモナーキーが再び他を圧倒して4連覇となるのでしょうか?
それはプレイヤーの働きにかかっています。
Feのバナー
ファクションのリーダー達がタワーを後にすると同時に、サラディンがタワーに到着します。あの燃える盾に再び火を点け、ガーディアンとの熱い戦いに備える時が来ます。
開始: 3月7日(水)
終了: 3月14日(水)
ゲームはクラッシュです!
サラディン卿から直接購入できる武器が3つ用意されます。以下の画像を確認してください。
前回のイベントで、装飾アイテムを解除するための挑戦が残ってしまっていたという場合は、その進捗が引き継がれています。ですので、そのチェストアーマー用の装飾を獲得するためにパンチしに行きましょう。
アイアンバナーとクルーシブルに変更が施されます。詳細はまもなくお知らせします...
前述の予定されているクルーシブルの変更
...まもなく、というより、このセクションで説明させていただきます。クルーシブルチームが、更新1.1.4でリリースが予定されているガーディアン対ガーディアンの更新作業を行っています。PvPデザインリーダー、デレック・キャロルを招いてどんな内容を期待できるのか、情報を共有してもらいました。
デレック: この数週間、PvPチームは更新1.1.4で様々な機能をリリースできるように忙しく働いています。テストチームもテスト室にこもり、新しいコンテンツの作業を終えるごとにテストしてくれています。要点:アイアンバナーでは、鉄の豪傑の流儀に倣って旧式のクルーシブルを提供します。チームサイズを6対6にする以外にも、ゲームプレイに多数の調整を入れました。
- 対戦の時間制限が12分になった。
- スコアの上限が125ポイントになった。
- リスポーン時間が7秒になった。
- コントロールのエリアが全て中立な状態から対戦が始まるようになった。
- デフォルトで、コントロールのエリアの奪取時間が僅かに長くなった。
- エリアに他のガーディアンがいると(最大人数は3人)、奪取のスピードが速くなる。
- 奪取しているガーディアンは、スーパーエネルギーを多めにチャージする。
また、弁解も複雑さも「アシスト」によるポイントもなく、ランブルが戻ってきます。ビデオゲームの黄金時代と同様に、キルの時に1ポイント獲得します。また、今回はプレイヤーの人数を8人に変更しました。カオスはそのままです。これら3つのモードがクルーシブルのナビゲーター画面の真ん中を占め、毎週ローテーションすることになります。この週間おすすめプレイリストでは、既存のクイックプレイや対戦モードのプレイリストに必ずしも当てはまらないゲームタイプをプレイすることができます。以前「ダブル」として知られていたモードは今いわゆる蛹の状態にあります。真紅の日々でプレイしたものからゆっくり時間をかけて美しい蝶となり、羽ばたける時を待っています。真紅の日々でのゲームプレイは好きでしたが、もっとよくできる、もっと磨き上げて柔軟性を生み出せると感じました。そちらの作業が終わったら、他の機能と一緒に週間おすすめプレイリストのローテーションに追加したいと思います。今のところは、いつリリースになるのかは分かりませんが、もっと具体的な予定を立てられるようになった際にはリリース予定表に追加させていただきます。1.1.4には、他にもゲームプレイをより楽しくする機能が含まれています。リリース日が近くなったら、また詳細をお知らせしたいと思います。
ナイトフォールのスコアシステムに関するQ&A
ナイトフォールのスコアシステムが火曜日にリリースされました。この変更に関する感想を早速確認していっています。戦闘条件とスコア値の段階について頻繁に問われている質問がいくつかありました。それをこれらの変更作業をしているチームに送って回答してもらったので、以下に記載します。
ナイトフォールのエンブレムのバリエーションはどうやって手に入れるの?
開発チーム: ナイトフォールのエンブレムのバリエーションは、ナイトフォールを完了するとドロップする可能性があります。挑戦とは関係なく、必ずドロップするわけでもありません。どのバリエーションも、特定のスコア値を超えるとドロップ率が0%から最大50%まで上昇します。現在、そのスコア値は以下のようになっています。1段階: 200002段階: 400003段階: 600004段階: 80000
どうしてゲーム内でこの段階が見れないの?変わることがあるの?
開発チーム: コミュニティがどういうスコアを「ハイスコア」とみなすのかがもっと分かってきたら、スコア値を調整する予定です。また、このような流動的な数値を表示する方法はまだ模索中です。コミュニティがナイトフォールをプレイしてスコアを出したら、次に同じストライクがナイトフォールとして戻ってくる時に、前回のコミュニティのハイスコアを基にしてオーラの値を上昇させるかもしれません。コミュニティの一部の百分位数(特に上から10%)を基に決定すると思います。現在の60000という値は内部プレイテストを基にしたもので、コミュニティはこれより高いスコアを出してくると予想しています。なので、次に「可能性の木」が戻ってくる時にこの値が上がっていると思います。
ベースとなるナイトフォールの戦闘条件はどうして削除されたの?
開発チーム: ナイトフォールのベースとなる戦闘条件が削除されたのは、最初のリリースでコアとなる戦闘に焦点を置き、ナイトフォールのハイスコアを獲得する独自の方法をコミュニティに見出してほしいと思ったからです。また、戦闘条件は将来見直すこともできます。なので、感想をお待ちしています。
注: 現在、水星の英雄アドベンチャーの戦闘条件が一部のプレイヤーに表示されないと言う問題を調査中です。これは意図的な変更ではありません。情報が入り次第、問題の状況をお伝えしていきます。
毎週、トップ3のファイアチームのハイスコアを報告したいと考えています。現在、Json#11981、Mercer#11929、loaked#11981が222,873ポイントでトップに立っています。リセットが発生する前に彼らのスコアを超えることができるでしょうか?トップのスコアは来週の火曜日、リセット後に発表します。
リスポーンの悲劇
ライブゲームでは常にバグの修正作業が行われています。今週リリースされた更新1.1.3で修正された問題についても確認していただけます。ですが、バグの中には修正が難しいものもあります。レイドをプレイするという場合は、ファイアチームのメンバーの何人かが全滅の後にリスポーンしないという問題に遭遇したことがあるかもしれません。こちらは現在調査中です。問題はまだ解決していませんが、レイドテストのリーダー、ジョン・ゲニアにこのバグについて説明してもらい、修正を実装できるまでの当面の回避策について話してもらいました。
ジョン: こんにちは。Destiny 2のレイドテストのリーダーを務めています。レイドで問題が頻繁に発生すると、イライラがつのってしまいますよね。テストチームは誰よりもそれを深刻に考えています。複雑な戦闘を意図した通りに機能させるというのは、リリースがあるごとにレイドチームが力を入れているところです。レイドチームは様々な背景を持つスタッフで構成されていて、スクリプト記述(通称コンテンツ修正)を通して識別、修正できる問題であれば、新しいコンテンツの作業に干渉することなく修正することができます。エンジニアが修正する必要のある問題(通称コード修正)の場合は、修正案は特定のアクティビティだけに留まらず、Destiny 2の全システムに干渉することになるので、解決策を見つけるのがずっと難しくなります。レイド「リヴァイアサン」でプレイヤーがリスポーンしない問題は、アクティビティのサイズと複雑さから来るメモリーの問題で、コード修正が必要になります。ファイアチームのメンバーの一部が隅っこで装備を入れ替えている間に、他のメンバーがバラバラに散らばると発生します。レイド「リヴァイアサン」をもっとプレイし甲斐のあるものにし、報酬をもっと受け取り甲斐のあるものにするためにルートテーブルを更新したことから、この数週間はこの問題が発生する頻度が高くなったようです。この問題のコード修正はまだ調査中です。当面は、新しい装備に入れ替えている間もチームから離れないようにすることが、この問題の回避策になります。これで解決とは言えませんが、問題の修正作業をしている間、症状を緩和できる方法をお伝えしておきたいと思いました。この手順に従ってもこの問題が発生するという場合は、アクティビティを始めた時に身に着けていたアイテムに装備しなおすと、戦闘に戻ることができるかもしれません。
既知の既知
新しい更新が入ると、バグが発生することがあります。Destinyプレイヤーサポートチームは、今週の更新がリリースされた後にバグが数個発生したことを確認しています。
今週の報告は以下の通りです。
更新1.1.3の既知の問題更新1.1.3のリリースから、以下の問題が確認されています。
- 水星の英雄アドベンチャー
- 現在、水星の英雄アドベンチャーの戦闘条件が一部のプレイヤーに表示されません。この問題を調査中です。Destiny更新1.1.4で修正できるように作業しています。
- ロケーションのエンブレムの統計
- ヨーロッパ・デッドゾーンのロケーションエンブレムが、合計41個あるゴーストのスキャン地点を発見しても38個までしか表示しません。
- 発見したゴーストのスキャンの数値はオービットに戻るか、そのエンブレムをいったん外して装備しなおすまで更新されません。
- 威光モードの挑戦カードのスコア倍率
- 挑戦カードに表示されるスコア倍率が、シンジの条件を選択している時に正しく更新されない問題を確認しています。この問題を調査している間、パワーハンデを上下に変更させることでこの問題を回避することができます。
Destiny 2をプレイする際に問題に遭遇した場合は、詳細を記載して#Helpフォーラムに報告してください。
動画マジック
dmg04が「今週の動画」を取り仕切っている方がいいですか?それでも私は気にしません!なので、さあ、お集まりください!
さて、本題ですが、「今週の動画」をあまり知らないという場合は、さっと説明させていただきます。毎週、プレイヤーが作品ページに動画を投稿します。こちらでお気に入りをいくつか見つけて、見事勝者に輝いたプレイヤーにはエンブレムが送られます。自分も勝者になりたいという場合は、自作の動画を投稿してください。動画の内容部分に、作成を手伝ってくれた人の名前も記載してください。その人達にもエンブレムを送りたいので。
それでは、今週の勝者を発表します。
今週の動画: 奥地のピアノカバー。
特別賞: この上ない倍率。
皆さんはどうか分かりませんが、私はアイアンバナーでやり残した挑戦がいくつかあります。サラディンが戻ってきて、装飾を解除できるのを首を長くして待っていました。
時間はあっという間に過ぎるものですね。もう3月です。1.1.4が月末にリリースされます。こちらは後日詳細をお届けしたいと思います。リリース予定表や他にも予定されている変更に関しても、また最新情報をお話させていただきます。
来週、私は裁判所に行かなければいけません。いえ、誰かに起訴されたわけではなく、陪審員として市民の義務を果たさなければいけないためです。詳細はともかくとして、来週はdmg04が「今週のBungie」を書くことになるので、よろしくお願いします。どんな内容を書くべきか、彼のメンションをいっぱいにしてあげてください。
それでは、アイアンバナーでお会いしましょう!
<3 Cozmo