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Destiny 2の経験値

Destinyの経験値の獲得量について、コミュニティが話し合っているのをネットで見かけることがあった。データを確認すると、確かにシステムが意図通りに挙動していないことが判明した。今日は、ゲームの裏側で何が起こっているのかを説明した上で、Destiny 2の経験値獲得に関してどんな措置が取られるのかをお話したいと思う。

まず現在どんな挙動が見られているかと言うと、長い時間プレイしていたり、クルーシブル対戦などの一定のプレイ時間が設定されているアクティビティ、もしくはレイド「リヴァイアサン」をプレイしていたりすると経験値の獲得量が増えていき、逆に公開イベントを多数プレイするなどのように、すぐにプレイを終えて次にいけるアクティビティをプレイしていると獲得量が減っていく。この挙動は好ましくなく、コミュニティも同じような不満を感じているようだ。

なので、今この瞬間をもってこのシステムを非作動にすることにした。

それによって、全アクティビティにおいて経験値の獲得率に変化が見られ、ユーザーインターフェースにも一貫して全ての値が表示されるようになる。来週はこの経験値に関するゲームデータに目を光らせ、この変化が期待通りであるかを観察していくつもりだ。このシステムに追加で更新が入る場合は、公式の方法を使ってまたお知らせしたいと思う。
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