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Il settimanale di casa Bungie - 3/11/2022

Questa settimana in casa Bungie, chiacchieriamo un po' in merito alle abilità dei guardiani e alle prossime fasi della loro evoluzione. Con contorno di dolcetti, ovviamente. Dopotutto, è l'ultima settimana della Festa delle Anime Perdute. 
 
Questa settimana, approfondiamo cosa ci aspetta sul fronte abilità con l'arrivo della stagione 19 il mese prossimo. A volte fa bene riflettere, ma è anche importante non restare intrappolati nel passato. Quindi accompagnateci, se vi va, in questo viaggio nell'ingegnoso mondo delle abilità: dove sono state, dove sono ora e dove saranno nel prossimo futuro. Abbiamo anche in serbo un'anteprima di una nuova segreta pronta a fare stragi nella prossima stagione, un messaggio per i nostri giocatori su console e un'altra occhiata alla forma che prenderanno le Prove di Osiride del prossimo fine settimana.  

Ma prima di immergerci nell'universo di Destiny, vogliamo prenderci un momento per parlare di alcuni eventi recenti. L'incidente delle folle accalcate a Seul, in Corea del Sud, e l'orribile crollo del ponte a Morbi, in India, si sono entrambi conclusi in tragedia, con la perdita di moltissime vite. Sentiamo stringersi il cuore pensando alle persone coinvolte e ancor di più osservando le dimensioni dell'accaduto.  

Ai guardiani interessati a sostenere gli sforzi in risposta a questi disastri: sappiate che le forze addette sono incessantemente all'opera per fornire assistenza e soccorso continui. Inoltre, organizzazioni come Direct Relief e Team Rubicon lavorano con grande impegno per aiutare le comunità colpite tramite cure mediche e rifornimenti di medicinali su vasta scala. A quanti di voi sono rimasti coinvolti: vi siamo vicini dal profondo del cuore in questo momento difficilissimo. Occhi aperti, guardiani.    

Verso le abilità e oltre 

Senza dubbio, poche cose fanno sentire appagati come travolgere i nemici con Collisione fulminea nei panni di strapotenti titani, ergersi a divinità incatenanti nei panni di cacciatori strateghi o sconvolgere l'intero campo di battaglia nei panni di sapienti stregoni Vincolatori dell'ombra. Detto questo, il ruolo delle abilità si è evoluto dagli albori di Destiny e questa evoluzione è tutt'altro che conclusa. Il nostro talentuoso team del sandbox interviene ora per spiegarci alcuni dei cambiamenti alle abilità in arrivo, nonché per offrirci una riflessione sulla strada che abbiamo percorso fin qui e su quella che ci condurrà nel futuro, nella stagione 19.  

Team del sandbox: Ciao a tutti! Siamo il team del sandbox e vi accompagneremo ora attraverso i vari cambiamenti in programma per le abilità al lancio della stagione 19. Prima di entrare nello specifico, vogliamo riflettere un attimo sulle modifiche alle abilità avvenute nell'ultimo anno e parlare degli obiettivi che ci siamo posti per questo aggiornamento.  

Lo scorso dicembre abbiamo pubblicato l'aggiornamento 3.4.0, che riduceva il tasso di recupero delle abilità in tutto il gioco, puntando a far sì che ci si concentrasse di meno sulle abilità stesse in modalità del Crogiolo di alto livello, come le Prove e Sopravvivenza.  Volevamo anche ridurre il numero di abilità a basso costo in grado di abbattere un guardiano in un colpo solo. Per darvi più contesto, prima dell'aggiornamento 3.4.0:  
  • l'economia dell'energia della super favoriva un gioco fortemente passivo nelle attività PvP ad alto livello, per garantirsi la vittoria nei round grazie all'uso delle super mobili  
  • il recupero delle abilità all'interno di ciascun alloggiamento era identico, e questo non era un elemento semplice da modificare per bilanciare la potenza delle abilità stesse  
  • gli aggiornamenti delle sottoclassi 3.0 erano ancora in lavorazione, per cui l'aggiunta di opzioni per le dotazioni o di ulteriori combinazioni di caratteristiche, abilità e parole chiave avrebbe inevitabilmente creato picchi di potenza assenti al di fuori delle super nelle opzioni predefinite delle sottoclassi stesse.  

In merito al primo punto, dopo i cambiamenti alle Prove (tempo del round ridotto, aggiunta di Zona di Conquista come variante) e le modifiche sistemiche ai tempi di recupero delle super, questo non è più un aspetto che ci preoccupa, anche se ci sono alcune anomalie alle estremità minime e massime dei gradi di ricarica che stiamo esaminando. Attribuire tempi indipendenti al recupero ha risolto il problema al punto due.  

Per ribadire il terzo punto, questo lavoro è stato fatto per aprirci la strada verso gli aggiornamenti delle sottoclassi 3.0. Senza gli aggiustamenti dei 30 anni, l'economia relativa all'energia delle abilità non sarebbe sostenibile nell'orizzonte post-sottoclassi 3.0, che offre opzioni ulteriori per le dotazioni e una vastissima gamma di combinazioni di abilità e caratteristiche.  

Invece, l'estensione della durata per le abilità neutre di gioco è schizzata in vetta alle lamentele da parte dei nostri giocatori, specialmente nel Crogiolo. Sul lungo periodo, abbiamo intenzione di operare un altro aggiustamento olistico all'economia dell'energia delle abilità, per riallineare le anomalie e avvicinare la base di partenza all'obiettivo 60/40 uso delle armi/delle abilità che ci eravamo prefissati per il Crogiolo, nonché permettere alle attività PvE di mettere meglio alla prova i giocatori pur lasciando emergere con forza la fantasia dietro alle varie sottoclassi.  

Per quel che riguarda le aspettative attuali, tutto questo non si ritroverà nell'aggiornamento alle abilità della stagione 19. Un aggiustamento su larga scala all'economia dell'energia delle abilità avverrà dopo L'Eclissi, in modo da includere la telascura nella revisione olistica.  

Per la stagione 19, il nostro obiettivo principale è quello di normalizzare più nel dettaglio le sottoclassi esistenti, per ottenere una base di partenza più omogenea da cui partire per le modifiche future. Ciò prenderà la forma di aggiornamenti mirati alle anomalie che si trovano alle opposte estremità delle sottoclassi della Luce e della stasi. Vediamoli.  

SOLARE  



Nota dell'editore: abbiamo sostituito le immagini di questa sezione con dei file meno pesanti per evitare lunghi tempi di caricamento in caso di lettura su dispositivo mobile. 

Con il Solare 3.0, il nostro obiettivo era ottenere un potere curativo persistente laddove ci sembrava più prezioso del PvE di alto livello.  Tuttavia, per via degli aggiornamenti alla resilienza pubblicati contestualmente al Solare 3.0, Ristoro si è rivelato troppo potente per l'attuale offerta di attività e ha causato malumori particolarmente nel PvP di alto livello. Per rimediare, faremo un piccolo aggiustamento a Ristoro x1 e un più ampio aggiustamento a Ristoro x2, per far sì che i giocatori possano ancora essere puniti per le proprie disattenzioni dai guardiani avversari o dai combattenti PvE particolarmente abili. 
  • Ristoro  
    • Tasso base di cura di Ristoro x1 ridotto da 25 a 20 unità di salute al secondo (da 50 a 40 unità di salute al secondo nelle attività PvE).  
    • Tasso base di cura di Ristoro x2 ridotto da 40 a 32,5 unità di salute al secondo (da 80 a 65 unità di salute al secondo nelle attività PvE). 
    • Non più cumulabile con Fonte curativa. Il valore più alto di cura nel tempo ha priorità e impedisce gli effetti del valore più basso.  

Nel complesso, siamo soddisfatti della potenza di Radiante e del suo ruolo nel sandbox, ma allo stato attuale il suo tempo di attivazione non ha svantaggi significativi, quindi apportiamo qualche modifica ai frammenti solari per ridurre il tempo di attivazione stesso.  
  • Tizzone delle torce  
    • Durata base di Radiante ridotta da 10 a 8 secondi. 
    • Ora applica una penalità di -10 alla disciplina se equipaggiato.  
  • Tizzone del sollievo 
    • Ora fornisce un bonus del 50% alla durata di Radiante, invece di 5 secondi totali. 
      • Nota: ciò è coerente con il funzionamento di Ristoro. 

A seguire abbiamo Abbattili. Questa natura fa molte cose, la maggior parte delle quali avviene passivamente, in sottofondo. Se da una parte siamo soddisfatti del suo ruolo di strumento di gioco neutro per scagliare una miriade di lame in un ambiente pieno di bersagli, dall'altra i benefici che offre alle super dei Pistoleri sono al momento eccessivi. In particolare, la sovrapposizione dei vantaggi tra Pistola d'oro: Colpo mortale e Pistola d'oro: Tiratore ne confonde le identità. La durata bonus di Colpo mortale ha avuto come conseguenza un po' troppi video da parte della Settima, Ottava e Quattordicesima Colonna per i nostri gusti.  

Vogliamo consolidare Pistola d'oro: Colpo mortale come strumento per i cacciatori che vogliono tuffarsi nella mischia, e Pistola d'oro: Tiratore per i cecchini compassati che preferiscono attendere il momento perfetto per sparare. A questo scopo, suddividiamo i benefici di Abbattili in modo più netto nelle due varianti di Pistola d'oro. Colpo mortale otterrà il 15% di resistenza ai danni ma perderà il bonus alla durata, mentre Tiratore non fornirà più un bonus alla resistenza ai danni equipaggiando Abbattili.  

Per quanto ci sia piaciuto vedere Sbarramento affilato in cima alle classifiche per danni al secondo del PvE, l'aumento di base ai danni che ha ricevuto contestualmente al Solare 3.0, combinato ai coltelli bonus di Abbattili, lo ha spinto un po' troppo oltre a quel che ci pare adatto a una super con danni a raffica, quindi diminuiamo il numero di coltelli bonus di Sbarramento affilato da 5 a 3 per ondata.  
  • Abbattili 
    • Pistola d'oro  
      • Ora fornisce un bonus del 15% alla resistenza ai danni a Pistola d'oro: Colpo mortale e non fornisce più un bonus alla durata. 
      • Non fornisce più un bonus del 15% alla resistenza ai danni a Pistola d'oro: Tiratore. 
    •  Sbarramento affilato 
      • Proiettili bonus di Sbarramento affilato ridotti da 5 a 3 per gruppo. Ora scaglia un totale di 20 coltelli invece di 24.

Con la pubblicazione del Solare 3.0, abbiamo ridotto i danni di Fuoco celestiale ai guardiani nemici in cambio di una maggiore coerenza sulla lunga gittata. Tuttavia, a causa di questa modifica i duelli corpo a corpo a distanza ravvicinata (per esempio quando entrambi i giocatori eseguono un affondo l'uno contro l'altro) non si concludono con successo perché i danni corpo a corpo di base in combinazione con Fuoco celestiale ammontano solo a 190. Per rimediare, operiamo un cambiamento. In caso il comando del corpo a corpo automatico attivi un proiettile corpo a corpo a distanza ravvicinata, l'obiettivo è che i suoi danni siano, come minimo, pari al corpo a corpo di base.  
  • Fuoco celestiale 
    • Aumentati i danni del corpo a corpo a distanza ravvicinata da 90 a 100. I giocatori che utilizzano Fuoco celestiale e l'opzione corpo a corpo automatico non sono più svantaggiati nei combattimenti corpo a corpo ravvicinati.  

VUOTO  



Il vuoto ha mantenuto una posizione ben salda nel PvE sin dalla pubblicazione del Vuoto 3.0, ma i benefici alla probabilità di sopravvivere forniti dalle protezioni aggiuntive da vuoto non hanno colto nel segno come previsto a causa di un bug. Nella stagione 19 risolviamo questo bug, cosa che dovrebbe migliorare l'utilizzo della protezione aggiuntiva come strumento protettivo nel PvE di alto livello.  
  • Protezione da vuoto  
    • Risolto un problema per cui la protezione aggiuntiva forniva il 25% di resistenza ai danni nel solo PvE, invece del 50% previsto.  

Siamo soddisfatti del ruolo dei Camminatori del vuoto nelle varie modalità di gioco, ma non ci sembra che, al momento, l'effetto traente di Vortice di Bomba nova offra un beneficio abbastanza significativo da farlo preferire alla variante Cataclisma. Ci siamo anche accorti che spesso i giocatori mancano il bersaglio nel Crogiolo, specialmente se tale bersaglio si muove rapidamente. Abbiamo apportato alcuni cambiamenti mirati per rimediare, ma continueremo a tenere d'occhio la situazione per essere sicuri di aver centrato l'obiettivo. 
  • Bomba nova: Vortice  
    • Aumentata la velocità del proiettile iniziale del 21%.  
    • Aumentato il raggio dell'effetto traente all'impatto del 17% circa.  
    • Aumentata la forza dell'effetto traente all'impatto del 20% circa. 

Per i titani Sentinelle, nella stagione 19 apportiamo una modifica a Scudo travolgente per rendere più coerente l'effetto di soppressione quando il giocatore colpisce un bersaglio che si muove rapidamente nel PvP. Allo stato attuale ci sono troppi problemi sui bersagli veloci, specialmente se i bersagli in questione sono in volo.  
  • Scudo travolgente  
    • Migliorata la costanza con cui applica Soppressione. 

Con la pubblicazione del Vuoto 3.0, abbiamo apportato cambiamenti significativi a entrambe le varianti della super Scoccata dell'ombra. Scoccata dell'ombra: Trappola mortale è stata dotata di una trazione più forte all'impatto, mentre Faretra di Moebius è stata completamente rimaneggiata. Siamo piuttosto soddisfatti del ruolo ibrido raffica/penalità di Faretra di Moebius, ma al momento uno dei due aspetti spicca troppo. Vogliamo allontanare ulteriormente Faretra di Moebius dall'ambito di Trappola mortale come strumento penalizzante di lunga durata riducendo il tempo di attivazione di Catena; al contempo, aumentiamo il tempo di attivazione di Catena per Scoccata dell'ombra: Trappola mortale.   

Come già annunciato, nella stagione 19 il bonus ai danni di Divinità sarà ridotto, cosa che speriamo renderà Scoccata dell'ombra: Trappola mortale un'alternativa più appetibile in situazioni quali la fase di danno dei boss. 
  • Scoccata dell'ombra: Trappola mortale  
    • Aumentata la durata di Catena dall'attivazione da 8 a 12 secondi.
  • Scoccata dell'ombra: Faretra di Moebius  
    • Ridotta la durata di Catena dall'attivazione da 8 a 6 secondi. 

Prendiamoci un momento per puntare il dito all'elefante nella stanza: sappiamo che al momento l'invisibilità è una generosa fonte di malumori nel PvP di alto livello. Per oggi non abbiamo annunci in merito da fare, ma stiamo esaminando alcune soluzioni a lungo termine per ovviare alla difficoltà del contrastare un'intera squadra di Predatori della notte invisibili. Abbiamo apportato alcuni cambiamenti negli aggiornamenti 6.0.0.4 e 6.1.0 per rendere più punitivo il rinnovo dell'invisibilità, introducendo un ciclo di rilevamento sul radar che permette alle vittime di capire meglio da quale direzione aspettarsi un attacco, ma non riteniamo sia una soluzione sufficiente.  Stiamo valutando altri interventi per rendere meno frustrante lo scontro con i giocatori invisibili, pur senza compromettere lo stile di gioco elusivo.  

ARCO  



L'Arco 3.0 è relativamente nuovo e stiamo ancora monitorando i riscontri e i dati relativi. Abbiamo individuato alcune anomalie molto ovvie da risolvere nell'ambito delle abilità ad arco, la più grande delle quali è attualmente rappresentata dalle Granate folgoranti di Tocco del tuono.   

La nostra intenzione con questa natura era di rafforzare il ruolo degli Assaltatori come classe dei titani incentrata sulle granate, sulla scorta del ruolo ricoperto dal Codice degli spaccaterra, nonché di incentivare l'uso delle Granate folgoranti per costringere allo scoperto i giocatori trincerati. Dal feedback emerge con chiarezza che nel Crogiolo queste granate restano in campo troppo a lungo e sono di difficile lettura da parte dei bersagli.   

Per rimediare, riduciamo la durata di base di Granata folgorante, insieme al beneficio che riceve da Scintilla della grandezza. Apportiamo anche alcune modifiche all'anello nemico/amico che si sposta sul suolo, in modo da renderlo più leggibile durante il combattimento, e aggiungendo uno strato visivo alla folgore in movimento per aiutare i giocatori a capire se la granata è amica o dannosa. 
  • Tocco del tuono - Granata folgorante  
    • Ridotta da 5 a 4 secondi la durata base del movimento di Granata folgorante di Tocco del tuono.  
  • Ridotto da 2 a 1,5 secondi il bonus alla durata fornito da Scintilla della grandezza alla Granata folgorante potenziata. 
  • Aggiornati gli effetti visivi amico/nemico. 
    • Prima, l'anello amico/nemico che circonda i fulmini di Granata folgorante di Tocco del tuono lampeggiava tra un colpo e l'altro, senza che la nuvola indicasse se era amico o nemico. Ora l'anello perdura per tutta la durata delle folgori; le folgori nemiche hanno un ulteriore effetto visivo all'interno della nuvola che le distingue da quelle create dagli alleati.  

  Sempre a proposito di Assaltatori, Schianto balistico sta dando ottimi risultati nel Crogiolo ma risulta un po' carente nel PvE, quindi diamo una spintarella ai danni ai combattenti PvE.   
  • Schianto balistico  
    • Aumentati del 16% i danni di Schianto balistico ai combattenti PvE.  

Uno dei nostri obiettivi principali con l'Arco 3.0 era accrescere l'appetibilità dei Fulminatori nei contenuti di alto livello nel PvE e, per ora, i risultati sono buoni. Tuttavia, la riduzione generale ai danni applicata ad Assalto della tempesta alla pubblicazione dell'Arco 3.0 rende difficile preferirlo a Corrente letale o Stato di flusso, quindi ne aumentiamo i danni nel PvE.
  • Assalto della tempesta  
    • Aumentati del 30% i danni di Assalto della tempesta ai combattenti PvE. 

Abbiamo ricevuto anche una quantità di feedback sulla potenza degli Evocatempeste sia nel PvE che nel PvP dopo la pubblicazione dell'Arco 3.0. Innanzitutto, non riescono a ritagliarsi un posto nel PvE di alto livello, specie se ciò significa rinunciare a Creatura degli antichi dèi, Cupo osservatore o Sorgente di radianza. Siamo d'accordo con questo giudizio e stiamo apportando una serie di modifiche mirate alle abilità degli Evocatempeste per aumentarne la potenza. Alcune di queste modifiche accresceranno anche l'appetibilità degli Evocatempeste per il PvP.  

Alla pubblicazione dell'Arco 3.0, abbiamo aumentato da 25 a 35 i danni base di Anima ad arco ai bersagli PvE. Poiché ci aspettavamo una netta prevalenza di Anima ad arco supercaricata (che si ottiene trovandosi in stato di Amplificazione), ci siamo moderati nei numeri. Tuttavia, questo aumento non è bastato per conferire agli Evocatempeste un ruolo unico in combattimento e renderli preferibili in date situazioni. Nella stagione 19 calcheremo la mano sulle Anime ad arco. La calcheremo parecchio. Terremo d'occhio la situazione una volta che il tutto sarà nelle mani dei giocatori, ma non ci dispiace se le Anime ad arco dovessero improvvisamente ritrovarsi alla ribalta per un po'.  
  • Anima ad arco  
    • Aumentati da 35 a 60 i danni di base ai combattenti PvE.  

Aggiorniamo anche alcune abilità corpo a corpo degli Evocatempeste. Mentre Amplificazione ne aumenta la potenza, queste si trovano anche in competizione con Eruzione fulminante, scelta molto popolare per la rispettiva natura, quindi introduciamo alcuni aggiornamenti per renderle più competitive nelle forme base. 
  • Fulmine globulare  
    • Aumentata da 27,5 a 35 metri la distanza di movimento.  
  • Fulmini concatenati  
    • Aumentati del 50% i danni ai combattenti PvE.   

Abbiamo anche tenuto d'occhio le discussioni su Onda del caos, che si è rivelata un po' deludente sia nel PvE che nel PvP. La modifica apportata l'anno scorso agli Stabilizzatori Geomagnetici è una concausa, ma siamo stati anche di mano leggera con il recupero di base di Onda del caos nel giro di aggiustamenti dei 30 anni, perché nella Stagione 15 era fonte di grande malcontento nel Crogiolo. Ora che l'ecosistema delle abilità è cambiato, ci sentiamo più tranquilli a modificare il recupero di base per renderla un'alternativa più appetibile, accanto ad altri candidati come Sbarramento affilato e Silenzio e fragore. 
  • Onda del caos  
    • Ridotto da 9:16 a 7:35 il tempo di recupero di base. 

STASI  



Bene, parliamo di stasi. Non abbiamo alcuna intenzione di riportare la potenza della stasi ai livelli originari del lancio di Oltre la Luce, ma ci sono elementi che abbiamo colpito duramente negli aggiornamenti 3.2.0.3 e 3.4.0, con il risultato di farli restare indietro rispetto all'attuale livello del sandbox. Dalla stagione 19 in poi, vogliamo ristabilire il ruolo della stasi nel sandbox. Questi sono i cambiamenti che ci siamo sentiti di fare in tranquillità subito, ma continueremo a valutare la situazione andando avanti.  

La prima modifica è mirata all'effetto di rallentamento. Nella sua prima forma, il rallentamento era troppo efficace e penalizzava troppi aspetti della prestazione del giocatore, ma non siamo soddisfatti della sua forma attuale, in cui sembra solo l'anticamera del congelamento del bersaglio. Apportiamo un cambiamento misurato per migliorare l'aspetto in cui il rallentamento è principalmente utile, la riduzione della velocità di movimento, lasciando per il momento invariati gli altri effetti. 
  • Campo di stasi 
    • Aumentata del 10% la penalità alla velocità di movimento durante il rallentamento.  

Da un po' di tempo, Granata della morsa gelida è al di sotto della nostra soglia di affidabilità. Se è vero che elementi come i Guanti dell'Osmiomanzia aiutano a risolvere il problema, questa granata spesso non riesce a raggiungere nemmeno i bersagli lenti, quindi ci è parsa l'ora di un cambiamento. Terremo sotto stretta sorveglianza gli esiti per controllare che la sua potenza nel PvP non risalga oltre la soglia prefissata.  
  •  Granata della morsa gelida  
    • I proiettili traccianti di Granata della morsa gelida sono ora in grado di correggere la traiettoria per 0,5 secondi dopo la loro creazione, invece di individuare immediatamente il bersaglio e muoversi verso la sua ultima posizione nota.  

Per quanto riguarda Granata del crepuscolo, ci sembra che al momento non punisca i giocatori che si trovano nella sua area d'effetto e che non riescono a uscirne abbastanza in fretta. Aumentiamo leggermente il tasso con cui Granata del crepuscolo applica le cariche di rallentamento ai guardiani nemici, in modo da creare una maggiore urgenza di andarsene quando si viene colpiti da una granata ben lanciata. 
  • Granata del crepuscolo  
    • Aumentato del 13% il tasso di applicazione al giocatore delle cariche di rallentamento. 

Per via della sua potenza al lancio, la stasi possiede un gran numero di nature con un singolo alloggiamento per frammento, specialmente per i cacciatori Revenant. Abbiamo colto l'occasione per rivedere le nature con singolo alloggiamento per frammento dei cacciatori Revenant e dei titani Behemoth: ci siamo così resi conto che alcune di loro non hanno senso nel sandbox attuale, quindi le portiamo a due alloggiamenti ciascuna. 
  • Cacciatori Revenant
    • Sudario d'inverno
      • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.  
  • Titani Behemoth 
    • Crioclasma  
      • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 

I Vincolatori dell'ombra sono generalmente in una buona posizione, tuttavia, per quanto potente, Raccolto glaciale non è facile da preferire a Raffica di dardi glaciali, Cupo osservatore e Impulso glaciale. Riteniamo che ciò sia in parte dovuto al lungo recupero di Raccolto glaciale dopo l'attivazione, quindi lo riduciamo del 33%.  
  • Vincolatore dell'ombra
    • Raccolto glaciale  
      • Ridotto da 15 a 10 secondi il recupero della creazione di frammenti di stasi (per sei frammenti).
 
Un commento che abbiamo incontrato spesso sin dal lancio della stasi sottolinea che per i Vincolatori dell'ombra è impossibile frantumare rapidamente i bersagli congelati come avviene con Crioclasma o Tuffo frantumante. Il frammento Sussurro della lacerazione doveva essere uno strumento a disposizione dei Vincolatori dell'ombra per semplificare il passaggio, ma, nel sandbox attuale, richiedere di equipaggiare una primaria cinetica ci è sembrato restrittivo, quindi ne ampliamo il funzionamento a tutte le armi primarie.  
  • Sussurro della lacerazione  
    • Ora fornisce danni bonus ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati per tutte le armi a munizioni primarie, invece che per le sole armi cinetiche a munizioni primarie.   

Fiuuu… ed è tutto! Data la mole di cambiamenti fatti alle abilità nell'ultimo anno, stiamo ancora valutando lo stato attuale del sandbox per poter apportare modifiche più estese dopo l'arrivo della telascura l'anno prossimo. Non sempre siamo in grado di agire immediatamente, ma ascoltiamo infallibilmente il vostro feedback e ci rimuginiamo sopra a dovere. 

Nuova segreta, che cos'è? 

Una nuova segreta è in arrivo e, pur desiderando tenere nascostissimi i dettagli per garantire a tutti voi un'esperienza sorprendente il primo giorno, volevamo comunque (almeno!) dirvi per quando farvi trovare pronti all'avventura nella stagione 19.  

La nuova segreta sarà disponibile il 9 dicembre alle 18:00 ora italiana, il primo venerdì della nuova stagione. In questa nuova attività di fine gioco, potrete… 

…Beh, devo andare. 

Il Faro è infestato

È di nuovo giunto il momento di rendere fiero Saint-14. Per quanti di voi desiderano ardentemente veder comparire una specifica mappa nella rotazione delle prossime Prove prima di tentare la corsa al Faro, avete ancora un'opportunità di influenzare il campo su cui si consumeranno gli scontri. Il 7 novembre, i giocatori che riceveranno la relativa email da Bungie potranno votare la mappa che vorrebbero includere nella rotazione dell'imminente Laboratorio delle Prove. La scelta è tra Anomalia, Calderone e Pacifica. 



Nell'email che riceverete, troverete un'immagine stilosetta come quella qui sopra. Cliccate sulla mappa che volete votare e il vostro verdetto sfreccerà verso di noi più veloce di un guardiano che fugge in preda al panico da una Granata del crepuscolo vagante. Con questo intendiamo dire che la nuova mappa sarà stabilita l'11 novembre con un annuncio ufficiale nel SDCB di quella settimana.  

Un'ultima cosa: se volete partecipare alla votazione, controllate di aver acconsentito a ricevere le nostre email e di aver effettuato un accesso al gioco per affrontare la Stagione dei Tesori.  

Un mentore e un moderatore entrano in una taglia di Bungie… fermateci se la sapete già 

La scorsa settimana abbiamo condiviso il primo giro di mentori e moderatori di Bungie pronti a scendere in campo e lasciarsi… ehm, sparare in faccia per farvi guadagnare del buon bottino digitale in una nuova taglia di Bungie. E con "bottino digitale" intendiamo quell'emblema che tutti desiderano. Se vi serve rinfrescare la memoria sulle taglie di Bungie, si tratta di incarichi in cui voi, i giocatori, dovrete tuffarvi nel mondo di Destiny 2 per scovarci (o meglio, per scovare i nostri moderatori designati) e scambiare qualche colpo e qualche nomignolo ben scelto nell'ambito di un'attività specifica. Se avrete la meglio, vi aggiudicherete questa bella cosetta:  



Di seguito trovate l'ultima metà dei moderatori pronti a gettarsi nella mischia (ossia nelle playlist) per renderci fieri! Per consultare la prima parte del programma, potete tornare a curiosare nel SDCB della scorsa settimana. Potreste anche riconoscere alcuni nomi che incontrate regolarmente sui forum di Bungie!  

Per questa taglia di Bungie affronteremo sia il PvP che il PvE, ma i nostri moderatori si cimenteranno anche con alcuni settori infestati, perché dire che Halloween è passato è una scusa da codardi. (Ebbene sì, ormai l'ho detto.) 

Venerdì 4 novembre

OrarioPiattaformaAttivitàGiocatori
alle 11:00 italiane 
(10:00 UTC)
QualsiasiSettori infestati
  • PlainBen$2921
alle 15:00 italiane
(14:00 UTC)
PCOperazioni dell'Avanguardia
  • Nomad#3001
alle 15:00 italiane
(14:00 UTC)
PCCrogiolo
  • TheVanguardBR#2215
alle 17:00 italiane
(16:00 UTC)
PCScontro di ketch
  • TravisSch#1320
alle 19:00 italiane
(18:00 UTC)
PCCrogiolo
  • Hagios#7708
alle 19:00 italiane
(18:00 UTC)
PCScontro di ketch
  • Tchakael#3527
alle 21:00 italiane 
(20:00 UTC)
ConsoleScontro di ketch
  • Patrick#2147
  • LA 2396#3179
alle 21:00 italiane
(20:00 UTC)
PCSpedizione
alle 23:00 italiane
(22:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
  • YapperFlapper#6931
alle 23:00 italiane 
(22:00 UTC)
PCAzzardo
  • Tchakael#3527
alle 01:00 italiane (del giorno successivo) 
(00:00 UTC)
ConsoleScontro di ketch
  • RurounieDante#667
alle 03:00 italiane (del giorno successivo) 
(02:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
  • RC_Villan#125

Sabato 5 novembre

OrarioPiattaformaAttivitàGiocatori
alle 11:00 italiane
(10:00 UTC)
PCSettori infestati
  • PlainBen#2921
alle 13:00 italiane 
(12:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
alle 17:00 italiane
(16:00 UTC)
PCSettori infestati
alle 17:00 italiane
(16:00 UTC)
ConsoleScontro di ketch
  • Tuxydoh#0757
alle 17:00 italiane
(16:00 UTC)
ConsoleSpedizione
  • Fenibbo#4588
alle 19:00 italiane
(18:00 UTC)
PCCrogiolo
alle 21:00 italiane 
(20:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
alle 21:00 italiane
(20:00 UTC)
QualsiasiAzzardo
  • RurouniDante#6673
  • Vasto Lorde#2833
alle 21:00 italiane
(20:00 UTC)
ConsoleSpedizione
  • LA 2395#3179
  • Patrick#2147
alle 23:00 italiane
(22:00 UTC)
PCAzzardo
  • Tchakael#3527
alle 01:00 italiane (del giorno successivo)
(00:00 UTC)
PCAzzardo
alle 03:00 italiane (del giorno successivo)
(02:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
  • ZactheRuler#1249

Domenica 6 novembre

OrarioPiattaformaAttivitàGiocatori
alle 14:00 italiane
(12:00 UTC)
ConsoleScontro di ketch
alle 16:00 italiane
(14:00 UTC)
PCSpedizione
  • Nevbik#1412
alle 18:00 italiane
(16:00 UTC)

PCCrogiolo
alle 20:00 italiane
(18:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
  • Index#1375
alle 20:00 italiane
(18:00 UTC)
PCOperazioni dell'Avanguardia
  • Nevbik#1412
alle 22:00 italiane
(20:00 UTC)
ConsoleCrogiolo 
  • Vincenzo#2057
alle 22:00 italiane
(20:00 UTC)
ConsoleSettori infestati
  • Vengeance#1405
alle 00:00 italiane
(22:00 UTC)
PCScontro di ketch
alle 00:00 italiane
(22:00 UTC)
PCAzzardo
  • Tchakael#3527

Lunedì 7 novembre

OrarioPiattaformaAttivitàGiocatori
alle 16:00 italiane
(14:00 UTC)
PCOperazioni dell'Avanguardia
alle 18:00 italiane
(16:00 UTC)
XboxAzzardo
alle 20:00 italiane
(18:00 UTC)
PCScontro di ketch
  • Tchakael#3527
alle 22:00 italiane
(20:00 UTC)
XboxOperazioni dell'Avanguardia
  • Patrick#2147
alle 00:00 italiane 
(22:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
alle 00:00 italiane
(22:00 UTC)
ConsoleSettori infestati
  • YapperFlapper#6931

Martedì 8 novembre 

OrarioPiattaformaAttivitàGiocatori
alle 14:00 italiane
(12:00 UTC)
PCScontro di ketch
  • Tchakael#3527
alle 22:00 italiane
(20:00 UTC)
ConsoleScontro di ketch
  • TheHarraamPolice#4199
alle 00:00 italiane
(22:00 UTC)
ConsoleCrogiolo
alle 02:00 italiane (del giorno successivo) 
(00:00 UTC)
ConsoleSpedizione
  • Times Vengeance#1405
alle 04:00 italiane (del giorno successivo) 
(02:00 UTC)
PCCrogiolo
  • Relyks#5610


Per ricapitolare (dal momento che vogliamo vedervi sparare tutte le vostre cartucce, ma non vogliamo vedervi squalificati senza motivo), ecco quel che dovete tenere a mente.  

I giocatori devono raggiungere un bersaglio della taglia di Bungie durante l'intervallo di tempo e vincere o completare l'incontro.  
  • Se siete nella stessa squadra, dovrete aiutare la nostra taglia a conseguire la vittoria.  
  • Se vi trovate contro di lei, dovrete fare del vostro meglio per sconfiggerla in battaglia.  
  • Se è un'attività PvE, dovrete completare l'attività per risultare idonei a ricevere l'emblema.  

Nota aggiuntiva del team: abbandonare regolarmente queste attività durante l'intervallo di tempo della taglia può portare a una squalifica. Anche abbandonare troppi incontri può comportare la sospensione dell'account da queste attività.  

Vogliamo che sia un'esperienza piacevole tanto per voi quanto per loro, quindi vi preghiamo di mantenere toni rispettosi, brillanti e di classe. Dominare la scena non è facile, ma se tutti sono tranquilli ci divertiamo di più.  

Come rubare le caramelle a una nonna spaziale

Ehilà! Vi parla l'amante di Halloween di quartiere. Come state? Tutto bene? Bevete abbastanza acqua? Molto bene. Già che siete qui, volevamo ricordarvi di concludere le vostre faccende in sospeso alla Torre, perché questa è l'ultima settimana della Festa delle Anime Perdute, prima dell'inevitabile ritorno di Mariah Carey e della nonna spaz… ehm, di Eva, pronta a portare con sé dolci appena sfornati e tanto spirito festivo.  

Non è troppo tardi per guadagnare (e, perché no, anche indorare) il nuovo, stilosissimo titolo Scrittore spettrale e accaparrarvi altro bottino in premio alla vostra abilità nel mettere fuori combattimento quei jack-o'-lantern assassini. Insomma, una settimana di ordinaria amministrazione, quindi basta domande, Scintilla.  



Quanti di voi stanno ancora lavorando a titoli e carte evento hanno tempo fino al prossimo ripristino dell'8 novembre per concludere l'opera. Potete farcela! Me lo ha detto Eva. 

Ma ora passiamo alla parte divertente: le opere d'arte! Maschere, zucche e guardiani che spaccano: grandioso!  



Attenzione giocatori su PlayStation 5

Occhi aperti, guardiani su PlayStation. Abbiamo notato che molti giocatori su PS5 utilizzano la versione di Destiny 2 per PS4 sulla console di attuale generazione. Per un'esperienza ottimale su PlayStation, consultate questa risorsa a vostra disposizione per passare gratuitamente alla versione per PS5 e godervi i miglioramenti al framerate e alla grafica in generale. 

A proposito di console

Visto che si parla dell'esperienza di Destiny 2 su console, il nostro team desidera informare i giocatori sulle precedenti generazioni di PlayStation e Xbox di alcuni cambiamenti. Ecco quel che dovete sapere in vista della pubblicazione de L'Eclissi il 28 febbraio 2023.
  • Abbiamo modificato alcune texture su PS4, PS4 Pro, Xbox One e Xbox One X per ridurre lo spazio che occupano in memoria con una diminuzione minima della qualità.   
PlayStation 4 - Prima: 
PlayStation 4 - Dopo: 

PlayStation 4 - Prima: 
PlayStation 4 - Dopo: 
Xbox One - Prima: 
Xbox One - Dopo:

Xbox One - Prima: 
Xbox One - Dopo: 
  • Questa modifica ci consente di continuare a creare nuovi contenuti su PS4, PS4 Pro, Xbox One e Xbox One X.

L'angolo dell'assistenza

Voglio una zucca. Con un cappello da cowboy. 

 

Il nostro eroico team dell'assistenza giocatori torna ancora una volta per deliziare i guardiani annunciando cosa aspettarsi a proposito dello stato del gioco. Dalle soluzioni temporanee al promemoria sull'ora legale, ecco cos'hanno in serbo per voi questa settimana i nostri crociati senza mantello (sapete, purtroppo non c'è budget).  

SALVATE I VOSTRI PERSONAGGI SU STADIA 

Invitiamo i giocatori di Destiny 2 i cui personaggi principali sono su Stadia a impostare il Cross save con un'altra piattaforma, in modo da non perdere l'accesso ai personaggi stessi dopo la chiusura del 18 gennaio 2023. Inoltre, dopo il 18 gennaio, i giocatori il cui account principale è su Google Stadia non devono disattivare il Cross save per nessuna ragione. Disattivando il Cross save perderebbero del tutto l'accesso ai loro personaggi.

FINE DELL'ORA LEGALE

A partire dal 6 novembre, negli Stati Uniti, il ripristino giornaliero e settimanale di Destiny 2 saranno alle 9:00 PST (18:00 italiane). Per ulteriori informazioni sul ripristino dei rituali, consultate la nostra guida al ripristino dei rituali

AGGIORNAMENTO RAPIDO 6.2.5.3

L'aggiornamento rapido 6.2.5.3 di Destiny 2 sarà disponibile a partire dal prossimo martedì 8 novembre. Per informazioni sui tempi di manutenzione, consultate la nostra pagina Stato aggiornamento e server di Destiny o leggete quanto segue.     
  • 17:00 italiane: inizio manutenzione di Destiny 2.   
  • 17:45 italiane: Destiny 2 sarà offline.   
  • 18:00 italiane: l'aggiornamento rapido 6.2.5.3 di Destiny 2 verrà rilasciato su tutte le piattaforme e regioni.   
  • 19:00 italiane: termine manutenzione di Destiny 2. 

SOLUZIONI PER LA CONVERSIONE DELLE PAGINE  

I giocatori che hanno ancora problemi a convertire le pagine spettrali in pagine materializzate devono assicurarsi di:  
  • ottenere l'impresa Scomparsi ma mai dimenticati da Eva Levante alla Torre  
  • indossare l'Elmo della Mascherata Creatura con una maschera della Festa  
  • avere almeno tre spazi liberi nell'inventario del loro personaggio  
  • avere le pagine spettrali nel proprio inventario prima di entrare nella playlist dei settori infestati. 

Se le pagine spettrali non si convertono in pagine materializzate dopo aver seguito i passaggi summenzionati, i giocatori potrebbero dover:  
  • svuotare la cache di gioco sulla console o PC  
  • portare a termine un assalto  
  • ottenere più pagine spettrali 
  • completare un settore perduto infestato (ricordate che non tutte le pagine spettrali si convertiranno in pagine materializzate). 

PROBLEMI CONOSCIUTI

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help). 
  • Il messaggio "Tutte le pagine materializzate" appare a tutti i giocatori che entrano in un settore perduto infestato. Questo messaggio non è esatto e dovrebbe apparire solo al completamento di un settore perduto infestato. I giocatori non perdono le pagine quando appare questo messaggio. 
  • Alcuni shader possono applicare texture errate ai pezzi di armatura della Festa delle Anime Perdute a tema robot. Quando il problema sarà risolto, questi shader potrebbero avere un aspetto diverso una volta applicati ai set d'armatura.  
  • È possibile ottenere un emblema della stagione 16 dalla sfida stagionale della settimana 10 Autorità deliberata.  
  • La fonte della nave esotica Bolide Rétro non è esatta. 
  • Le taglie settimanali di Eva Levante non assegnavano la quantità corretta di polvere luminosa dopo la pubblicazione dell'aggiornamento rapido 6.2.5.2. Il problema è stato risolto e i giocatori interessati riceveranno la polvere luminosa mancante in data da definirsi. 
 
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)

Fuori di zucca per l'Ode ai Santi

 

Ivan: Guardiani, grazie davvero per i vostri contributi strepitosi. Se mai doveste sentirvi giù, cercate gli hashtag #AOTW o #MOTW per ammirare le creazioni fantasmagoriche della community di cui siamo tutti parte.  Questa settimana abbiamo filmati di ogni genere: pieni di musica, di spettralità e di creatività.  

Filmato della settimana: Destiny 2 - Bones a tempo con le armi



Filmato della settimana: Guardiani nella Cattedrale del Vespro


Filmato della settimana bonus: Racconti amatoriali della cripta




I dolcetti più buoni sono le opere d'arte della settimana

 
 
Hippy: Warframe 40K incontra Destiny 2: cuore mio, non scoppiare! 

Opera d'arte della settimana: Il bene superiore


Sam: Ecco a voi la Regina Libellula <3 

Opera d'arte della settimana: La Regina Libellula


Hippy: E dato che è l'ultima settimana della Festa delle Anime Perdute, che ne dite di qualche ODADS in più per rifarci gli occhi? 

Opera d'arte della settimana: Calus il Re delle Zucche


Opera d'arte della settimana: Testimone del potere del ricamo


Opera d'arte della settimana: Ti stavo aspettando


Opera d'arte della settimana: Questo sì che è un sigillo!





E qui termina il nostro ultimo articolo. Non so come sia possibile essere già giunti a novembre, ma penso che dovremmo approfittare degli sconti sui dolci post-Halloween, perché fa bene concedersi una coccola e chi se ne importa se ci sporchiamo la faccia di cioccolata. Fa tutto parte del prendersi cura di sé.  

Cooomunque… 

Vi ringraziamo per essere tornati qui per leggere gli aggiornamenti della settimana e ci auguriamo che vi stiate divertendo con le maschere e gli amici sulla Torre. Prima di lasciarvi alle vostre incombenze da guardiani, Hippy vi ricorda amichevolmente di bere molta acqua, concedervi qualche piccolo piacere (perché ve lo meritate) e farvi sempre precedere dalla vostra gentilezza. Ci vediamo la settimana prossima, amici.  
 

"Dovrei andare", 
<3 Hippy 
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