Come annunciato nella
Presentazione di Destiny 2, ci saranno dei cambiamenti per le Prove di Osiride. Si tratterà di modifiche alla modalità di gioco, al bilanciamento del matchmaking e altro ancora.
Se siete nuovi nel mondo delle Prove, ecco un riassunto di ciò che accadrà a partire dal 10 settembre 2021:
- vogliamo rendere le Prove più accessibili, poco importa il vostro livello di abilità o il numero di giocatori di una squadra;
- vogliamo rendere le Prove un'esperienza più gratificante, sia che vinciate partite sia che guadagniate reputazione con Saint-14;
- vogliamo rendere le Prove più coinvolgenti. Testeremo dei cambi a Eliminazione e reintrodurremo il Laboratorio in Destiny 2.
Se questo è quello che volevate sentire (o meglio, leggere), siete a posto! Tornate pure tra qualche settimana per sapere tutto con le note sulla patch. Di seguito invece troverete delle spiegazioni dettagliate sui nostri scopi e sulle modifiche previste per raggiungerli. Oggi è con noi Alan Blaine, Rituals Lead.
Obiettivi
Ciao a tutti! Sono Alan Blaine, il lead dei rituali, e sono qui per parlarvi delle Prove di Osiride. Al momento le Prove hanno diversi problemi che ci piacerebbe risolvere. Sono dei problemi in qualche modo tra loro collegati: la partecipazione, le ricompense e il matchmaking.
Crediamo di poter offrire delle Prove di Osiride migliori, e questo vale per tutti, se la partecipazione è maggiore, più eterogenea, e se i giocatori coinvolti sono spinti da motivi diversi. Spesso però, le Prove hanno solo due tipi di partecipanti: i giocatori "O-impeccabile-o-niente" e quelli che si accontentano della ricompensa a tre vittorie del week-end, passando poi ad altro. Non c'è niente di sbagliato in questo. Tuttavia, riteniamo che vedere la gran parte dei giocatori rientrare solo in queste due categorie non sia sano per le Prove. Quindi, considerando quanto appena detto, abbiamo in programma una serie di modifiche che incentiveranno una maggior e più variegata partecipazione, soddisfacendo inoltre aspettative di natura diversa. Alcuni cambi saranno appena percepibili, altri piuttosto importanti; alcuni sono stati suggeriti da voi giocatori, altri saranno una sorpresa.
Prima di inoltrarci nei dettagli, ecco un piccolo riassunto dei nostri scopi.
- Fare in modo che più persone:
- giochino;
- non assumano sempre un'attitudine "O-impeccabile-o-niente" e non ripristinino il passaggio dopo una sola sconfitta;
- sentano di poter vincere più spesso;
- sentano che le ricompense siano in linea con quelle delle attività simili;
- siano più tolleranti nei confronti delle dinamiche di gioco dell'attività e accettino la risoluzione della partita.
Programma
Innanzitutto, le Prove saranno sospese per breve tempo all'inizio della stagione 15. Per favorire quella sana partecipazione di cui abbiamo parlato poco fa, vogliamo eliminare i casi in cui i giocatori si trovano a dover rincorrere diversi obiettivi delle attività PvP o di fine gioco in uno stesso fine settimana. Pertanto, questo è quello che accadrà a partire dalla stagione 15.
- Niente Prove nella prima settimana di una stagione o in prossimità del primato mondiale.
- La prima settimana dovrebbe essere dedicata all'esplorazione dei nuovi contenuti, delle funzionalità e dei bilanciamenti, oltre che al recupero delle nuove armi ed armature esotiche.
- Niente Prove durante lo Stendardo di Ferro.
- La concomitanza di due eventi PvP a tempo limitato non giova a nessuna delle due attività.
Le Prove di Osiride torneranno il 10 settembre 2021
Ora passiamo a parlare dei cambi all'attività in generale e al suo sistema di ricompense.
Cambiamenti di accesso
Ci saranno delle modifiche volte a promuovere la partecipazione di più giocatori. Sebbene le Prove siano un ambiente PvP ad alto livello di competizione, i requisiti di accesso sembrano un po' troppo esigenti.
- Aggiornati i requisiti dell'impresa di accesso alle Prove di modo che vengano considerate le uccisioni e i gradi valorosi totali.
- Questo dovrebbe aprire le porte dell'attività a un maggior numero di dilettanti del Crogiolo.
- Sarà possibile mettersi in coda per il matchmaking delle Prove anche senza una squadra completa.
- Vogliamo far sì che più giocatori provino l'attività e guadagnino ricompense, inclusi coloro che non hanno una squadra.
- Sarà possibile entrare nella playlist da soli o con un amico; poi il sistema di matchmaking troverà il resto della squadra.
- La modalità indipendente delle Prove (senza squadre già formate, in solitaria) sarà disponibile tramite il Laboratorio. Continuate a leggere per ulteriori dettagli.
- Sarà pressoché impossibile raggiungere l'impeccabilità in solitaria, ma siamo sicuri che con l'aiuto degli altri giocatori ce la farete!
- Per accedere alle Prove di Osiride sarà necessario possedere l'espansione annuale.
- Per contribuire alla sicurezza dell'esperienza delle Prove, elimineremo la possibilità di creare diversi account gratuiti come mossa preventiva per evitare imbrogli, ban e restrizioni varie (per maggiori informazioni sulla sicurezza, continuare a leggere).
- I giocatori dovranno possedere Oltre la Luce per la stagione 15 e successivamente La Regina dei Sussurri.
Cambiamenti alle regole dell'attività
Durante le ultime stagioni abbiamo analizzato il feedback dei giocatori e i dati dei nostri test interni in merito a specifici problemi. Le modifiche qui riportate serviranno a ridurre lo stallo nel gameplay e quell'effetto palla di neve che rende sempre più difficile recuperare una volta rimasti indietro.
- Ogni round durerà 90 s (anziché 120 s).
- Aspettare per recuperare energia delle abilità non è divertente né per la squadra che vince, né per quella che perde.
- Questo cambio non eliminerà del tutto le situazioni di stallo, ma le ridurrà senz'altro.
- Illustreremo ulteriori misure in questo senso più avanti in questo stesso articolo.
- Gli emote saranno eseguiti con visuale in prima persona. Le spade non potranno essere equipaggiate se non si hanno munizioni (questo cambio si applica anche a Eliminazione e Sopravvivenza).
- Nel caso in cui le munizioni dovessero terminare durante l'utilizzo della spada, ci sarà un cambio armi automatico.
- Questo impedirà ai giocatori di sbirciare dagli angoli senza esporsi.
- Le munizioni pesanti e speciali saranno ripristinate tra un round e l'altro.
- Lasciare che le munizioni vengano mantenute per la squadra vincente e non per quella perdente crea un effetto palla di neve per cui lo svantaggio è sempre maggiore.
Una volta implementati questi cambi, monitoreremo la situazione per decidere quale sarà il prossimo passo.
Ricompense e reputazione
Come menzionato prima, ci piacerebbe dare ai giocatori delle buone ragioni per continuare a giocare, una volta raggiunte le tre vittorie. A tale scopo, offriremo più ricompense, con maggiore frequenza, a più giocatori. Il sistema di reputazione di Saint-14 sarà revisionato e potrete concentrare gli engrammi delle Prove per ottenere ricompense specifiche. L'ottenimento di armi affinate resterà però legato all'impeccabilità del passaggio.
- Saint-14 avrà un nuovo sistema di gradi delle Prove, reputazione e ricompense.
- I pegni delle Prove saranno rimossi.
- La reputazione si otterrà al termine della partita e dipenderà dal numero di round vinti con uno stesso passaggio.
- I passaggi potranno registrare fino a un massimo di 20 vittorie.
- Considerare il numero di round vinti per l'ottenimento delle ricompense principali consente ai giocatori (di ogni livello) di stabilire degli obiettivi più realistici.
- Non dovendo per forza vincere l'intera partita per ottenere le ricompense, i giocatori saranno più motivati a proseguire anche se le cose non sono andate bene.
- Salendo di grado si otterrà un engramma delle Prove (maggiori dettagli tra poco).
- Gli engrammi potenti delle Prove saranno conferiti ogni tre gradi (fino al primo ripristino della stagione).
- Come per gli altri sistemi di reputazione, ci saranno altre ricompense da guadagnare ogni tre gradi. Nel caso delle Prove, avremo delle armi uniche al grado 10 e al grado 16 per i primi tre ripristini della stagione 15.
Passaggi
Uno dei limiti del vecchio sistema delle Prove era quello di incentrarsi troppo sulla vincita, più precisamente sulla frequenza delle vittorie, per il conferimento delle ricompense. Anche se vincere le partite resterà comunque la via che condurrà al Faro, le prossime modifiche spingeranno i giocatori a partecipare e guadagnare ricompense senza dover continuamente ripristinare il passaggio.
- I passaggi non conteranno più le sconfitte. Un passaggio sarà impeccabile o non lo sarà affatto.
- Questo vi consentirà di continuare a giocare, vincendo round e partite per ottenere ricompense.
- Potrete comunque ripristinare il passaggio dopo una sconfitta, ma non sarete tenuti a farlo dopo aver perso tre volte.
- I passaggi potranno registrare fino a un massimo di 20 vittorie (di round).
- I passaggi sono stati riorganizzati (il Passaggio della Pietà non è più così utile, a meno che non decidiate di puntare all'impeccabilità); inoltre, il loro prezzo è stato significativamente ridotto.
- I progressi dei passaggi ora valgono per l'intero account.
- Potrete giocare e ottenere ricompense su uno stesso passaggio con qualunque personaggio.
Ogni settimana, ci saranno due sfide di punta per le Prove:
- Vincere sette partite nel fine settimana.
- Vincere 50 round.
Progressi bonus in base al numero di vittorie sul passaggio.
- Le sfide per 3, 5 e 7 vittorie sono state rimosse.
- Una volta raggiunta la reputazione massima, potrete ripristinarla e riscattare un frammento ascendente o un engramma esotico.
- Come per gli altri sistemi di reputazione, i gradi delle Prove e le relative ricompense saranno azzerati a fine della stagione.
- Vogliamo che i giocatori continuino a utilizzare lo stesso passaggio, anziché ripristinarlo a ogni partita persa.
- Le partite vinte su un passaggio con sette vittorie daranno la possibilità di ottenere engrammi delle Prove aggiuntivi, materiali prodigiosi e armature delle Prove con statistiche alte.
- La via per il Faro è sempre la stessa.
- Ci sarà un'arma affinata di punta unica ogni settimana, alla prima visita con uno stesso account.
- Oggetti cosmetici e modifiche resteranno disponibili nel forziere per incoraggiare ulteriori visite.
Engramma delle Prove
Come già anticipato, revisioneremo gli engrammi delle Prove per dare ai giocatori più opportunità di ottenere ricompense legate a questa attività.
- Gli engrammi delle Prove potranno essere decifrati per ottenere ricompense casuali, ovvero pezzi di armature attualmente disponibili e armi non affinate.
- Non ci sarà bisogno di sbloccare un'armatura o un'arma prima di visualizzarla nell'engramma.
- Sarà possibile concentrare gli engrammi da Saint-14 per ottenere oggetti già ricevuti.
- Così chi ha ottenuto l'impeccabilità in una data settimana, POTRÀ concentrare l'engramma per ottenere ulteriori copie dell'arma affinata di quella settimana.
- Ma… sarà un pochino più caro.
Matchmaking
Crediamo che mettere insieme giocatori con passaggio simile sia una buona mossa e contribuisca ad aggiungere un po' di tensione al momento giusto. Ma crediamo anche che combinare giocatori con scopi o performance più o meno uguali sia meglio. Spesso, gli "O-impeccabile-o-niente" si ritrovano a giocare con chi ha finalità diverse o non ha lo stesso livello di abilità; e questo può causare parecchi problemi!
- Ora il matchmaking combinerà giocatori con lo stesso numero di vittorie sul passaggio e con prestazioni simili nelle Prove in una data settimana.
- Ci sono altri fattori che vorremmo prendere in considerazione, ma per il momento ci limiteremo a osservare e correggere quelli sopra menzionati, affinché si raggiunga un certo equilibrio tra qualità della partita e tempo di matchmaking.
- Se il matchmaking prende troppo tempo, il fattore di affinità sarà esteso finché il sistema non avrà trovato abbastanza giocatori per lanciare l'attività.
Aggiornamento alla sicurezza
Ieri abbiamo annunciato una serie di
aggiornamenti ai sistemi di sicurezza di Destiny 2. Oltre a migliorare la partecipazione alle Prove, desideriamo proteggere i nostri giocatori, l'ambiente di gioco delle Prove e le relative ricompense. L'articolo affronta i seguenti punti:
- Sistema anti-trucchi BattlEye
- Iniziative al di fuori del mondo digitale
- Commercio di vittorie
- Recupero di account
Per tutti i dettagli
consultare questo articolo.
Laboratorio delle Prove
Siamo felici dei cambi in arrivo, ma anche di ciò che ci riserva il futuro. Come perfezionare ulteriormente le Prove? Facendovi testare altri potenziali cambiamenti. I veterani del Crogiolo hanno già capito. Riporteremo in gioco il Laboratorio!
Durante la stagione 15 ci saranno diversi week-end dedicati al Laboratorio delle Prove di Osiride, modalità che ci permetterà di testare determinate modifiche per poi raccogliere e analizzare i vostri dati di gioco e il vostro feedback! In linea generale, sarà l'attività principale del fine settimana, di modo da avere il maggior numero di partecipanti.
La stagione 15 avrà tre Laboratori.
- Laboratorio ibrido Conquista/Eliminazione
- La zona di controllo si attiva 30 secondi dopo l'inizio del round e ha un tempo di cattura maggiore.
- La zona di controllo cambia a ogni round, così come i punti di rientro.
- Vince il round la squadra che conquista la zona o che elimina l'avversario.
- Pensiamo che queste modifiche aiuteranno a ridurre i periodi di inattività. Tra l'altro, hanno reso le partite dei nostri collaudi interni molto più dinamiche. Tuttavia, preferiamo sentire il vostro parere, dato che siete tanti, prima di implementare dei cambi così importanti in gioco in modo permanente.
- Laboratorio indipendente delle Prove
- Un nodo separato dall'attività principale delle Prove, solo per i giocatori in solitaria.
- Anche se ci pare una buona cosa di per sé, non siamo sicuri che separare le Prove in due diversi gruppi di matchmaking sia la cosa giusta da fare, perché vogliamo accertarci che i tempi di matchmaking siano ragionevoli e che l'esperienza di gioco resti di qualità in entrambi i contesti. Dateci una mano!
- Nessuna impresa introduttiva
- Un fine settimana in cui chi non ha mai messo piede nel Crogiolo può partecipare!
Non abbiamo ancora stabilito in quale week-end lanceremo ciascuno dei tre Laboratori. Ve lo comunicheremo in uno dei prossimi SDCB, nei nostri canali social o lo scoprirete direttamente dal navigatore. Detto questo, sapendo che molti di voi non vedono l'ora di inoltrarsi in solitaria nelle Prove, vi diamo un piccolo indizio: il mese dopo settembre.
Come sempre, il tutto è soggetto a cambiamenti e noi teniamo occhi e orecchie bene aperti per il vostro feedback!