Questa settimana in casa Bungie ci prepariamo al Solstizio degli Eroi 2021!
È quasi il momento di celebrare. All'inizio di questa settimana, i guardiani hanno messo fine alla Notte Infinita. Attraverso implacabili Violazioni e avventure per portare alla Cancellazione della rete vex, Quria è stata trovata ed eliminata. Mentre minacce più grandi permangono, concediamoci un attimo di respiro e riposo sapendo che gli abitanti dell'Ultima Città sono più al sicuro. Per usare le sagge parole di Saint-14: è il momento di festeggiare. E il Solstizio degli Eroi è l'occasione perfetta.
Ma c'è dell'altro, oltre alla grande festa alla Torre. Eva Levante ritorna, portando nuove armature per cacciatori, titani e stregoni. Man mano che migliorate i vostri set, sarete di nuovo in grado di guadagnare magnifici bagliori bianchi con cui decorare la vostra armatura. Se vi piacciono gli elementi, l'Everversum offrirà anche pacchetti di decori universali pronti a farvi brillare con i bagliori che riflettono la sottoclasse equipaggiata.
Per una panoramica completa del Solstizio e di tutto ciò che sta per accadere, visitate la pagina dell'evento stagionale su Bungie.net. Personalmente, sono emozionato per un nuovo e divertente fucile a pompa che sarà disponibile durante l'evento…
Spezzafato
A partire da martedì 6 luglio, la modalità maestro della Volta di Vetro sarà disponibile per tutti.
Sabbie mutevoli - Aggiornamento sandbox di metà stagione
Chris: Ciao a tutti. Parliamo subito di aspettative. Di norma, non apporteremmo grandi cambiamenti in un aggiornamento di metà stagione, ma siccome un gruppo di armi sta creando parecchio scompiglio, abbiamo deciso di introdurre alcune modifiche originariamente pianificate per la stagione 15 nell'aggiornamento della prossima settimana. Daremo seguito alla cosa con una generosa serie di ulteriori modifiche nella stagione 15. Spostare queste modifiche alla Stagione del Tecnosimbionte ci dà inoltre l'opportunità di apportare alcuni cambiamenti reattivi nell'aggiornamento di metà stagione della stagione 15. Tutto sommato, continueremo a introdurre modifiche al di fuori degli aggiornamenti stagionali quando possibile, ma in genere non saranno così importanti o numerose.Perciò, senza ulteriori indugi, gli oggetti cruciali per il PvP sono (guarda un po') fucili a pompa, cannoni portatili aggressivi da 120 colpi al minuto e Racconto dell'Uomo Morto. Combinati, questi oggetti dominano tutte le forme di PvP. In particolare, le Prove. Abbiamo anche ricevuto tanto feedback sull'uso delle armi a munizioni speciali nel Crogiolo e questo sarà un primo passo per gestire queste preoccupazioni.Senza dimenticare Simulatore Dormiente nel PvE.Ruoli previsti delle armi a munizioni speciali in PvP
Per la maggior parte delle armi a munizioni speciali dovrebbe esserci una situazione in cui sono una scelta dominante: al di fuori di tale situazione, dovreste trovarvi in una posizione di svantaggio.Spostarsi verso questo obiettivo è un lavoro in corso, alcune armi non sono dove vorremmo che fossero e abbiamo apportato alcune modifiche nella Stagione del Tecnosimbionte che prevediamo avranno bisogno di ulteriori messe a punto.L'abbondanza di munizioni speciali nel PvP distorce questi obiettivi, consentendo stili di gioco che altrimenti non sarebbero possibili, ed è qualcosa di cui vogliamo occuparci.Ecco i ruoli che intendiamo ricoprire con ogni arma a munizioni speciali:
- Fucili di precisione - Da usare a lungo raggio, con abilità di mira, quando non si è già sotto tiro.
- Fucili a pompa - Da usare a bruciapelo, usando abilità di movimento o posizionamento per avvicinarsi abbastanza da ottenere un'eliminazione con uno o due colpi.
- Fucili a fusione - Da usare a medio raggio, ma con un attento posizionamento e una precarica dietro copertura necessaria per un colpo a segno.
- Fucili laser - Potenti a distanze medie e brevi. Svantaggi: non consentono eliminazioni con colpo singolo, permettendo quindi a chi è abile nell'utilizzo di armi a munizioni primarie di sopraffare il giocatore.
- Lanciagranate - Utili per indebolire un avversario, infliggere danni indiretti da dietro gli angoli oppure ottenere un'eliminazione con un colpo diretto. Svantaggi: tempo di viaggio del proiettile e rischio di trovarsi in una brutta situazione se si manca il bersaglio usando un caricatore a colpo singolo.
OK, parliamo di alcune armi…
I fucili a pompa sono largamente dominanti nel PvP in generale e non permettono di reagire adeguatamente con le armi a munizioni primarie, in particolare quelle a corto raggio come le armi da supporto e le mitragliette. Riceviamo tantissimi commenti sul loro strapotere nelle attività PvP e sul fatto che rendono difficile l'uso di vari archetipi di armi che altrimenti andrebbero bene contro i giocatori senza fucili a pompa. Vogliamo che siano efficaci in un numero minore di casi rispetto a quello attuale, perciò questo cambiamento mira a conservare l'eliminazione con un colpo solo, ma a una distanza più ravvicinata, e a spingerli a essere leggermente più efficaci nell'ottenere eliminazioni con due colpi a distanze maggiori. Secondo il nostro intento per tutte le armi a munizioni speciali, se un giocatore sta usando un fucile a pompa e viene colto in posizione errata, dovrebbe trovarsi in netto svantaggio.Considerando l'importanza della velocità nell'infliggere ingenti danni col colpo finale, ci aspettiamo che i fucili a pompa con cadenza maggiore minino la supremazia di quelli aggressivi, e che altre armi a munizioni speciali risultino anch'esse opzioni valide.
- Aumentata l'ampiezza dell'angolo del cono dei fucili a pompa con telaio aggressivo da 4 a 4,25 gradi.
- Ridotto il decadimento del danno minimo dei fucili a pompa di 2 m.
- Aumentato il decadimento del danno massimo dei fucili a pompa di 2m.
- Nota: questa modifica non coinvolge i fucili a pompa slug.
I cannoni portatili aggressivi da 120 colpi al minuto sono stati messi a punto nella Stagione del Tecnosimbionte, ma l'intervento non ha avuto grande impatto. Riteniamo che siano ancora troppo efficaci dalla distanza e che traggano fin troppo vantaggio da un piccolo beneficio ai danni (doppio tocco). È complicato, perché adesso non sono molto diversi dalla forma che avevano prima di Oltre la Luce (avevano già una gittata migliore e il doppio tocco con Furia), ma i giocatori si sono affidati alla loro facilità di utilizzo e al potenziale del doppio tocco dal miglioramento di Oltre la Luce, e i nuovi 120 colpi al minuto della Stagione degli Eletti hanno incoraggiato molti a provarli. Con questa modifica ci aspettiamo che altre armi a munizioni primarie diventino efficaci laddove i 120 colpi al minuto le mettevano in ombra, inclusi cannoni portatili adattivi, fucili a impulsi, fucili da ricognizione e fucili automatici, consentendo allo stesso tempo ai 120 colpi al minuto di mantenere il vantaggio di sparare con vigore dalla distanza.
- Ridotto il moltiplicatore del danno di precisione da 1,8 a 1,6, impedendo il 10% di danni bonus dal doppio tocco in PvP.
- Ridotta la distanza di decadimento minima con mira assistita di 1-2 m a seconda della statistica di gittata.
- Ridotta la distanza di decadimento minima dei danni di 1 m (questo riduce il vantaggio di decadimento del danno sugli altri cannoni portatili a 1 m, solitamente 1 m prima del rientro dello zoom).
Abbiamo anche qualche modifica alle caratteristiche…
- Caricatore a caduta
- Non viene più ottenuta con la ricezione di nuove armi e ne altereremo la funzionalità in seguito.
- C'è una modifica prevista per la prossima stagione che richiede questo aggiustamento e riguarderà altre caratteristiche con funzionalità simile. Ne parleremo più avanti.
- Monitor a impulsi
- Risolto un problema per cui il bonus di maneggevolezza non veniva applicato.
- Colpi retroattivi
- Risolto un problema per cui la caratteristica non si attivava se l'ultimo colpo nel caricatore non andava a segno o se il giocatore ricaricava un'altra arma prima di sparare l'ultimo colpo.
- Raffica rifornita
- Abbiamo ricevuto segnalazioni riguardo all'affidabilità o all'efficacia dell'esplosione in fase di uccisione, perciò abbiamo introdotto la stessa soluzione applicata a Libellula.
Due esotiche verranno messe a punto…
Racconto dell'Uomo Morto risulta dominante con mouse e tastiera, e riceve critiche da parte dei giocatori nel Crogiolo. È potente ma non così preoccupante usando il controller. Manterremo la cadenza rapida senza prendere la mira, cosa che rende l'arma così unica, ma con questa modifica non avrà più lo stesso livello di decadimento del danno di quando si prende la mira. Il decadimento avrà una distanza minore. Servirà più precisione quando si spara senza prendere la mira. Ci andiamo cauti con questa modifica allo scopo di non rendere l'uso dell'arma troppo complicato quando si usa il controller.
- Rimosso il decadimento del danno senza prendere la mira (era 1.8x per uniformarlo a quando si prende la mira).
- Angolo del cono della mira assistita ridotto da 1,5 a 1,2.
Simulatore Dormiente non ha subito messe a punto personalizzate quando abbiamo aggiornato i fucili a fusione lineare. Siccome offre danni al corpo più elevati di altri fucili a fusione lineare, non ha beneficiato più di tanto dell'incremento globale ai danni precisi. Simulatore Dormiente ora sarà ottimo per i danni a colpo singolo quando si tratta di fucili a fusione lineare, superiore agli altri fucili a fusione lineare per danni da raffica e coerente con gli altri in termini di danni totali dalle riserve. Da notare che la penalità di Simulatore Dormiente per i colpi al corpo invece che alla testa è molto più bassa, dandogli una marcia in più per quanto riguarda i danni effettivi.
- Risolto un problema per cui Simulatore Dormiente traeva minori benefici di altri fucili a fusione lineare dall'incremento ai danni precisi della Stagione del Tecnosimbionte.
- L'incremento totale ora è del 16,5%, paragonato al 15% degli altri fucili a fusione lineare.
Il futuro prossimo…
Abbiamo in serbo più modifiche del solito per la stagione 15. Alcune saranno integrazioni a quanto sopra e altre erano troppo impegnative per metà stagione. Ecco un'anteprima di alcuni cambiamenti (ovviamente, aspettatevi una nuova serie di armi e caratteristiche).Fucili a fusione: è da un po' che volevamo intervenire sulla differenziazione, perciò prevediamo un rimaneggiamento dei fucili a fusione, cambiamenti alle loro caratteristiche e modifiche e messa a punto personalizzata per la maggior parte dei fucili a fusione esotici (Mitoclasta Vex è un fucile a fusione? Diciamo di sì).Lanciagranate a retrocarica: con le modifiche ai fucili a pompa di cui sopra, ci aspettiamo che altre armi a munizioni speciali vengano usate di più e crediamo che i lanciagranate abbiano il potenziale per diventare più frustranti da affrontare se vengono usati più spesso. Perciò, stiamo pianificando una piccola modifica che riguarda specificamente gli obiettivi di puntamento ed eliminazione dei bersagli.Fucili da ricognizione e cannoni portatili in PvE: da tempo i giocatori desideravano che queste armi fossero un po' più efficienti in PvE. Riteniamo che i nemici minori nei contenuti di alto livello richiedano troppi colpi per essere uccisi con tali armi.Mitragliatrici in PvE: grazie a playtesting e feedback dei giocatori, abbiamo scoperto che non stanno facendo abbastanza bene il lavoro previsto; pertanto, stiamo pianificando un cambiamento notevole per la stagione 15.Economia delle munizioni speciali, soprattutto in PvP: mentre le modifiche di cui sopra ai fucili a pompa dovrebbero aiutare a smorzare i toni dei telai aggressivi, abbiamo pianificato un paio di piccole modifiche che dovrebbero ridurre la quantità di munizioni speciali in circolazione e abbiamo in mente ulteriori aggiustamenti in caso di necessità.Anarchia ha fatto fin troppo bene il suo dovere per troppi anni (senza contare il potenziamento ricevuto in questa stagione, dovuto alle modifiche del manufatto dei lanciagranate). Perciò, apporteremo modifiche che lo rendano fantastico in un paio di ruoli e non lo mantengano nel ruolo di jolly globale.Armi esotiche a munizioni primarie : vogliamo dare ai giocatori più motivi per usare le armi esotiche a munizioni primarie nei contenuti PvE di alto livello, e in questo senso ci sono modifiche in arrivo.Il futuro meno prossimo…
Terremo d'occhio le armi a munizioni speciali e apporteremo modifiche quando vedremo come si comportano in gioco, in particolare i fucili a fusione e i lanciagranate.Abbiamo un'idea di cosa potrebbe aver bisogno di ulteriori aggiustamenti con il manifestarsi di questi cambiamenti, ma aspetteremo di discuterne una volta consolidati i nostri piani.Teniamo anche d'occhio il feedback sulle armi esotiche e su quali armi hanno prestazioni insufficienti o eccessive. Abbiamo in programma alcuni cambiamenti per la prossima settimana, per la stagione 15 e per il futuro. Ci sarà da divertirsi. Tenete presente che consideriamo i catalizzatori come un modo per potenziare le esotiche meno utilizzate (ad esempio, questo è il motivo per cui abbiamo creato catalizzatori per Demonio della Trinità e Portatore di Morte, perciò aspettatevi ragionamenti simili in futuro).A rischio di essere vaghi, abbiamo anche progetti a lungo termine per affrontare i problemi di generazione delle sfere esotiche e dei tracciatori di uccisioni senza creare un catalizzatore per ogni esotica nel gioco.
Un'altra anteprima della patch
- Stige
- Risolto un problema per cui la piattaforma del Cavalca-codice sopra il boss non riscontrava collisioni in certe circostanze.
- Tartaro
- Risolto un problema per cui una piattaforma del Cavalca-codice non riscontrava collisioni in certe circostanze.
- Risolto un problema per cui sconfiggere il boss prima della seconda fase di immunità impediva il completamento della missione.
- La Spirale Invertita
- Risolto un problema per cui chi moriva nella zona della trivella vedeva il proprio Spettro comparire più indietro nell'assalto. Gli Spettri ora compaiono in zone sicure nell'area della trivella.
- Ridotti i danni dei fucili laser in Controllo Impetuoso.
- Nota degli sviluppatori: sappiamo bene che i fucili laser sono stupendi, ma siamo anche consapevoli che alcuni giocatori si stanno divertendo troppo a segnare i giocatori con il laser in Controllo Impetuoso. Detto questo, partiamo con una piccola modifica e stiamo a vedere come funziona.
- Risolto un problema per cui la durata di Lentezza di Lama raggelante non aumentava equipaggiando il frammento Sussurro della prigionia.
- Risolto un problema per cui gli stregoni Evocatempeste non potevano usare Lampo ionico mentre erano rallentati dalla stasi.
- Risolto un problema per cui Lancia adamantina poteva essere generata lanciando una Granata dei ghiacciai in una pila di proiettili di Telesto.
- Risolti alcuni problemi per cui le abilità non consumavano adeguatamente l'energia di Scudo della Sentinella in fase di protezione (Fuoco celestiale, Lama raggelante, Colpo tremante, Scossa glaciale, Silenzio e fragore).
Preparazione alla patch
AGGIORNAMENTO 3.2.1 E ORARIO DI MANUTENZIONEMartedì 6 luglio, Destiny 2 subirà una manutenzione in preparazione dell'aggiornamento 3.2.1. Di seguito trovate gli orari delle diverse tappe. Nota: orari soggetti a variazione durante il periodo di manutenzione.
- 18:00 italiane: inizio manutenzione.
- 18:45 italiane: i giocatori verranno rimossi dalle attività. Destiny 2 sarà offline.
- 19:00 italiane: l'aggiornamento 3.2.1 sarà disponibile per tutte le piattaforme e regioni. I giocatori potranno accedere nuovamente a Destiny 2.
- 20:00 italiane: termine previsto per la manutenzione di Destiny 2.
Ecco alcuni dei problemi che saranno risolti con l'aggiornamento 3.2.1. La lista completa sarà pubblicata con il lancio dell'aggiornamento.
- Risolto il problema su PlayStation relativo alla costante ricezione dell'errore BEAGLE.
- Copricapo dell'Assassino non compenetra più i mantelli.
- Alle armi dell'Armaiolo non mancano più gli slot prodigiosi.
- Le armature con bagliore mostrano correttamente il bagliore se trasformate in un altro set di armatura dotato di bagliore.
RITARDO PER LA BETA DEL BUNGIE STORELa settimana scorsa avevamo detto che la beta del nuovo Bungie Store sarebbe stata disponibile il 1° luglio. Tuttavia, il lancio sarà posticipato più avanti nel corso del mese. Vi terremo aggiornati in merito.SOLSTIZIO DEGLI EROI 2021Il Solstizio degli Eroi inizia il 6 luglio 2021 col ripristino settimanale e proseguirà fino al 3 agosto 2021. Per informazioni sull'evento e sui problemi noti, consultate la Guida al Solstizio degli Eroi.PROBLEMI CONOSCIUTIMentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- I giocatori che muoiono contemporaneamente mentre sconfiggono il boss in Cancellazione: Stige rientreranno fuori dall'arena del boss e non potranno ottenere la ricompensa.
- La Casacca Rover dell'Intuizione per cacciatori presenta una sovrapposizione di texture.
- Gli emblemi non risultano centrati quando si ispeziona un giocatore usando un monitor ultrawide.
- Le sfide settimanali del Crogiolo potrebbero non progredire in seguito al completamento delle partite.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Aria condizionata
Abbigliamento formale
Saint's quotes in this season are….insane =D
— Alikamoon (@AlikamoonArt) June 30, 2021
"We will have a party. A celebration! A small one. Respectful. Very classy. I will wear a suit." - Saint-14
He is already celebrating, 100%#Destiny2 #Destiny2Art @BNG_Ivan @A_dmg04 pic.twitter.com/nbZpQ17swb
The Overlook Little Light Cafe is stocked with Macaroons.
— OfStarlightDesigns (@OSDesignShop) June 30, 2021
✬ Blueberry Crumbler with a Faintly Mint Macaroon.
✬ Vanilla Blade with a Vanilla Blade Macaroon.
✬ Faintly Mint with a Bright Dusted Macaroon.
✬ Bottle of Vex Milk.
Friday at https://t.co/p0WmJIC243#destiny2art pic.twitter.com/8uWu2fVZAW
Made a ✨small animation✨ 'cause I'm excited about the VoG difficulty options coming next week!#Destiny2 @Bungie @DestinyTheGame @A_dmg04 pic.twitter.com/jBEl6HNNOY
— 🤖 Maxime Bourgeois 🐸 (@MaximalGFX) June 29, 2021