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Il settimanale di casa Bungie - 22/10/2020

Questa settimana in casa Bungie parliamo di sandbox. 

Ma prima di cominciare questo SDCB, lasciate che vi chieda: Avete già visto il nuovo trailer sulla storia di Oltre la Luce? No? Anche se non abbiamo intenzione di rivelare troppo in questi giorni che ci separano dal lancio, è arrivato il momento per voi di decidere se affrontare questa nuova espansione tuffandovi nell'ignoto 

o soddisfare la vostra curiosità. 

Oltre la Luce: Trailer della storia 



Eramis è sul piede di guerra. Variks preannuncia una catastrofe. L'Ignota exo vi stava aspettando. Maggiori dettagli sulla pagina di Bungie.net dedicata a Oltre la Luce. Dateci un'occhiata se volete saperne di più. 

Presto vi ritroverete ad esplorare Europa in cerca di risposte. Potrete affrontare questa nuova avventura in solitaria o in compagnia della vostra strada. 


Da 110 a 120 



Due settimane fa abbiamo cominciato a parlarvi dei bilanciamenti al sandbox di Oltre la Luce. Le modifiche per armatura subiranno dei cambiamenti significativi, per esempio per quanto riguarda i tempi di ricarica e le incursioni. Se ve lo siete perso, date un'occhiata al SDCB dell'8 ottobre. Questa settimana ci concentriamo invece sulle armi. Come per l'anteprima sulle modifiche, anche stavolta saremo accompagnati dai commenti degli sviluppatori. Ok, pronti?

Passiamo il microfono al team di sviluppo. 

Sviluppatori: Ciao a tutti! Oggi parleremo dei cambi in arrivo per alcune armi e famiglie di armi specifiche. Per chi non conoscesse il nostro sandbox, ogni arma ha uno specifico "telaio", a cui è associata una certa cadenza di fuoco (che abbrevieremo con CdF da "rate of fire", RoF). Volevamo chiarire questi due elementi, dato che molti giocatori pensano subito alla CdF quando si comparano armi diverse. Per esempio, i cannoni portatili con telaio "aggressivo" hanno al momento una CdF di 110 proiettili al minuto. 

 
Cannoni portatili: apporteremo delle modifiche che garantiranno una maggiore varietà alle sottocategorie di cannoni portatili, dando al giocatore validi motivi per preferire ciascuna di esse. 

      • Telaio aggressivo  
          • CdF aumentata da 110 a 120. 
          • Abbiamo suddiviso i cannoni portatili con telaio aggressivo, consentendo una personalizzazione delle statistiche (per es. il decadimento del danno per la categoria con gittata 100 ora inizia a 32 m). 

      • Telaio adattivo e di precisione 
        • La gittata ora ha più impatto sul decadimento del danno minimo per entrambi gli archetipi. 
          • il decadimento del danno con gittata 100 ora inizia a 25 m (era 20 m). 
        • Cannoni portatili di precisione  
          • (CdF 180) caricatore aumentato del 37%.  
          • Nota: questi cambi includono anche le esotiche con la stessa cadenza di fuoco. 

      • Telaio leggero (portato ad adattivo) 
          • Tutti i cannoni portatili leggeri (CdF 150) faranno parte degli adattivi (CdF 140). 
              • Ciò include Ululato alla Luna e Per Non Dimenticare. 
              • Un cannone portatile esotico però manterrà una CdF di 150.
                  • Non lasciamo spazio alla speculazione.
                  • È bellissimo.
                  • Infligge danni solari.
                  • Fa esplodere i nemici.
                  • Stiamo parlando di Impatto Solare. 

Al momento, i cannoni portatili leggeri (CdF 150) sono quelli più usati nel Crogiolo. Nonostante i tentativi di appianare le divergenze tra telai leggeri (CdF 150) e adattivi (CdF 140), i primi mantenevano comunque un tempo di uccisione (TdU da "time to kill", TTK) più rapido. Da qui la decisione di ridurre la loro CdF.

Abbiamo optato per una cadenza di fuoco di 140 proiettili al minuto, un valore che consideriamo adatto al sandbox del Crogiolo. Ciò consentirà agli altri archetipi di respirare di più tra un colpo e l'altro, eviterà un eccesso di cannoni portatili con TdU più rapidi e accompagnerà perfettamente le modifiche in arrivo per i fucili automatici con CdF 600 (vedere più avanti). 

Fucili di precisione: vogliamo che i fucili di precisione diano una sensazione di potenza, evitando però che prendano il sopravvento per la facilità d'uso. 
      • Modificato il modo in cui la mira assistita (MA, da "aim assist", AA) è influenzata dal livello di zoom dei fucili di precisione. Le ottiche con uno zoom inferiore avranno una MA inferiore, le ottiche con uno zoom superiore, avranno una MA superiore. Le ottiche con un livello di zoom pari a 50 rimangono invariate. 
          • Le ottiche con lo zoom al minimo subiranno un'importante riduzione dell'angolo del cono della MA. 
          • Le ottiche con lo zoom al massimo guadagneranno un piccolo incremento. 

 
Fucili automatici: l'archetipo adattivo (CdF 600) è stato migliorato con la Stagione dell'Intrepido. Ora aggiustiamo un po' i suoi valori per portarlo in linea con gli altri archetipi di fucili automatici. 
      • Telaio adattivo 
        • Danno per proiettile ridotto da 15,75 a 14,25. 
        • Nota: prima della Stagione dell'Intrepido era 13,75. 

Fucili da ricognizione: un fucile da ricognizione ha un tempo di uccisione (TdU) soddisfacente ma il suo margine di modifica è ridotto poiché eventuali cambiamenti ne farebbero l'arma dominante. Perciò abbiamo deciso di renderla più facile da usare. 
      • Regolata la misura in cui ogni punto della MA estende il cono della MA.
      • Il cono della MA potrà allargarsi fino a un massimo del 15%. 

Lanciarazzi : queste armi pesanti al momento hanno scarse riserve, ed è questo che modificheremo. Inoltre, intendiamo metter mano sui lanciarazzi anche in futuro, con un'altra stagione. 
      • Riserve aumentate di 1 o 2 razzi a seconda della dimensione inventario. 

Generale: : di seguito troverete una lista di cambi (basati sui vostri suggerimenti) apportati ad armi specifiche. Alcune di queste modifiche si applicano ad armi le cui prestazioni sono nettamente inferiori ad altre, mentre in certi casi si tratta solamente di piccoli accorgimenti che migliorano l'efficacia dell'arma. 

      • Caratteristiche 
          • Fuorilegge: la velocità di ricarica risultava insufficiente con alcune sottocategorie e combinazioni di caratteristiche (per es. con i cannoni portatili aggressivi). 
              • Bonus statistica di ricarica aumentato da +50 a +70. 

      • Senza Pietà 
          • aumentata la dimensione dell'inventario da 36 a 55 (munizioni di riserva aumentate). 

      • La Vetta  
          • La superiorità di La Vetta è stata ritenuta da molti ingiusta nelle modalità del Crogiolo. Quest'arma di punta ha avuto i suoi momenti di gloria, ma ora bisogna recuperare. 
          • Punti dolenti: 
              • Un colpo singolo al corpo con gittata infinita. 
              • Pulizia facile e veloce dei guardiani feriti, anche dietro l'angolo. 
              • Infligge danni ad area elevati, ricompensando i giocatori per l'imprecisione. 
              • La perfetta precisione in volo permette ai guardiani a mezz'aria di far piovere morte. Non c'è modo per chi è a terra di evitarlo. 
          • Ecco qui le modifiche intese a correggere questi punti: 
              • Danni ad area ridotti del 33%; danno da impatto aumentato per raggiungere un danno totale inferiore al precedente del 5%. 
              • Ridotto il moltiplicatore della velocità del proiettile della caratteristica Micro-missile da 1,4 a 1,2 (quindi ora risulta più veloce degli altri lanciagranate a retrocarica del 20%, invece del 40%). 
              • Ridotta la precisione quando si spara in aria. Ora a mezz'aria, l'angolo di errore del proiettile è significativo (di circa 7 gradi senza la modifica Impugnatura di Icaro, sostanzialmente inferiore con). 

      • Ghigliottina Cadente 
          • Danni da attacco pesante ridotti del 24% circa, per portare l'arma in linea con le altre spade. 
          • Nota: Ghigliottina Cadente continuerà comunque a essere sopra la media, ma non tanto quanto prima. 

      • Mini-Strumento MIDA e Multi-Strumento MIDA
          • Mini-Strumento MIDA
              • "Sinergia MIDA" spostata nelle caratteristiche intrinseche.
              • Aggiunte le seguenti caratteristiche:
                  • Impugnatura bruciapelo
                  • Caricatore assassino
              • ATTENZIONE: la versione prodigiosa di quest'arma presenta un problema per cui non può essere migliorata. Ciò avverrà in un aggiornamento futuro.
              • ATTENZIONE: Una versione di quest'arma (senza livello di Potere massimo tramite infusione) sarà disponibile presso l'Armaiolo il 10 novembre.

      • Sturm e Drang
          • Drang
              • "Insieme per sempre" spostata nelle caratteristiche intrinseche, similmente al funzionamento di Drang (Barocco).
              • Aggiunte le seguenti caratteristiche:
                  • Proiettili rifiniti
                  • Bersaglio mobile
              • ATTENZIONE: la versione prodigiosa di quest'arma presenta un problema per cui non può essere migliorata. Ciò avverrà in un aggiornamento futuro.
              • ATTENZIONE: Una versione di quest'arma (senza livello di Potere massimo tramite infusione) sarà disponibile presso l'Armaiolo il 10 novembre.

      • Effigie Rovinosa
          • Sfere di trasmutazione
              • Danni del corpo a corpo aereo ridotti del 25%.
              • Ridotto significativamente il danno da effetto prosciugamento sui combattenti nemici.

      • Arbalesta
          • Non può più colpire ripetutamente gli scudi, ma la sua efficacia contro i bersagli con scudo è stata aumentata.

      • Coniglio di Giada
          • I Proiettili perforanti sono stati sostituiti da Proiettili a calibro elevato.
          • Questa modifica risolve un problema che impediva l'attivazione della caratteristica esotica.

Alcuni di questi cambiamenti sono alquanto importanti e siamo impazienti di vedere la vostra reazione. Quando ho saputo che i cannoni portatili aggressivi sarebbero passati a una CdF di 120 colpi al minuto, mi son chiesto se mi sarebbe convenuto metterli in mano al mio guardiano. Ma ora, dopo diversi test, posso dire di avere delle nuove armi preferite. Non vedo l'ora di far scintillare questi cannoni portatili. 

E adesso, diamo un'occhiata alle novità in arrivo al Faro. 


(AFFINATO) 

Prima che i nostri amici sviluppatori vadano via, facciamoci dare qualche altro dettaglio sulle armi. Qualche mese fa abbiamo annunciato il ritorno delle armi affinate nelle Prove. Oggi parleremo di nuovo di questi strumenti di distruzione, spiegando anche come prepareremo il terreno per il futuro armamento affinato. Sebbene queste armi abbiano lo stesso nome di quelle di Destiny 1, ci sono alcuni elementi di novità nel sistema di Destiny 2. Detto questo, passiamo nuovamente il microfono al team di sviluppo. 

Sviluppatori: A partire da Oltre la Luce, tutte le armi delle Prove esistenti avranno una versione affinata. Vogliamo anche che tutte le nuove armi delle Prove abbiamo una versione affinata in futuro e un livello di Potere massimo tramite infusione che corrisponda alla stagione in cui sono state introdotte. Per la prima ondata di affinate, il livello di Potere massimo tramite infusione sarà quello della Stagione dell'Intrepido. Inoltre, aggiungeremo delle modifiche per armi affinate nel sandbox di Oltre la Luce. Queste saranno applicabili soltanto all'armamento affinato. 
 
Armi affinate
    • Ecco come le armi affinate differiranno dalle armi base: 
        • portare un'arma affinata a livello prodigioso garantisce statistiche extra. 
            • +10 per la statistica primaria, come sempre (la prodigiosa specifica di quell'arma). 
            • +3 per tutte le statistiche alternative. 
        • Le armi affinate possono sfruttare sia una modifica per arma standard che una nuova modifica per arma affinata, ottenuta con l'impeccabilità. 
            • Queste armi avranno anche uno shader unico affinato. 
            • Nota: gli shader in questione non saranno ottenuti come beni di consumo in seguito allo smantellamento di un'arma affinata. Pertanto, non potranno essere applicati ad altri pezzi di equipaggiamento. 


Modifiche per armi affinate
    • Queste modifiche hanno due varianti: 
        • Incrementatori di statistiche arma: ognuno di essi garantirà un +10 a una specifica caratteristica, in maniera simile a quanto accade per le statistiche prodigiose. 
            • Esempio: gittata armi affinate (gittata +10). 
        • Versioni migliorate di modifiche esistenti: queste garantiranno un bonus maggiore, ma avranno uno svantaggio (versione base della modifica spiegata più avanti). 
            • caricatore armi affinate (caricatore +40, maneggevolezza -20). 
            • il caricatore di riserva ottiene +30. 

Acquisizione
Per ottenere armi affinate e relative modifiche, i giocatori dovranno completare un passaggio delle Prove impeccabile e aprire il forziere impeccabile del Faro. 
    • Ogni settimana sarà possibile ottenere una modifica per armi affinate diversa dal forziere impeccabile. 
        • Le modifiche per armi affinate avranno una rotazione settimanale, perciò è possibile che una data modifica sia ottenibile nuovamente soltanto a stagione inoltrata. 
        • La modifica sarà sbloccata al momento dell'acquisizione e utilizzabile sulle armi affinate possedute. 
    • Le armi affinate saranno ottenibili tramite forzieri impeccabili con una cadenza bisettimanale, cioè in alternanza con i pezzi di armatura. 
        • La prima arma affinata acquisita in una data settimana sarà di punta. 
        • Le armi affinate seguiranno una rotazione specifica, per cui i giocatori potranno guadagnare versioni con caratteristiche alternative della stessa arma completando più passaggi impeccabili in un dato week-end. 

Come avrete capito, il bottino sarà più interessante per chi riuscirà a raggiungere il Faro. E in seguito, daremo una rinfrescata alle armature delle Prove, in una stagione futura, dopo che la polvere stellare si sarà posata Oltre la Luce.  

Ed eccoci giunti al termine di questa anteprima sul sandbox di Oltre la Luce. Alcuni di voi si staranno chiedendo: "E le abilità?" Fra tre settimane, le abilità che avete conosciuto e imparato a dominare saranno messe alla prova dall'Oscurità. La stasi entrerà in gioco e con essa, un nuovo modo di affrontare il combattimento. E noi saremo lì, a guardare come farete uso delle vostre abilità negli assalti, nelle partite di Azzardo e del Crogiolo. Sarà un bello spettacolo, siamo impazienti di vedere la Luce scontrarsi con l'Oscurità. 


Continuare a Primeggiare 

Questa settimana ci ha regalato altre ricompense Prime. Se avete un account Prime, assicuratevi che sia collegato al vostro account Bungie.net! Dopodiché, andate sul portale di Prime Gaming per recuperare le favolose ricompense cosmetiche. Nel pacchetto di questo mese, troviamo l'astore esotico Criptomnesia! 



Ricompense: 
  • Astore Criptomnesia 
  • Nave Lupo solitario di Ada-1 
  • Involucro della precisione impareggiabile 
  • Emote Pistola lanciarazzi 

Una volta riscattate, non vi resta che parlare con Amanda Holliday nell'Hangar della Torre. Rimanete sintonizzati per i prossimi aggiornamenti! 


Decifrazioni 

La prima parte della Festa delle Anime Perdute è volata via ma l'assistenza giocatori di Destiny è sempre pronta ad affrontare eventuali mostri. Sebbene non ci siano stati grandi problemi, abbiamo qualche promemoria per voi e una nota sul trionfo Interferenza: loop. 

Ecco il loro rapporto. 

TRIONFO INTERFERENZA: LOOP

Dato il prolungamento della Stagione degli Arrivi, lo scontro con Nokris dell'impresa settimanale "Interferenza" sarà disponibile fino al termine della stagione. Ciò significa che i giocatori che hanno perso un precedente scontro di "Interferenza" non potranno affrontare Nokris e di conseguenza, non potranno reclamare il trionfo "Interferenza: loop". 


TITOLI
Con l'arrivo dell'anno 4 previsto per il 10 novembre, certi sigilli e i titoli associati non saranno più ottenibili in gioco. Per questo motivo, dovrete assicurarvi di aver sbloccato ed equipaggiato i titoli seguenti prima di tale data, se volete che i relativi completamenti vengano registrati nel vostro account:  

      • La nascita di un'ombra - Ombra
      • Decisionista - Decisionista
      • Armeria Nera - Fabbro
      • Destinazioni - Esploratore
      • Leggende - Narratore
      • Arrivi - Precursore

Per maggiori dettagli su sigilli e titoli storici, potete consultare il nostro articolo Aggiornamento trionfi anno 4.  

PROBLEMI CONOSCIUTI

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help): 

      • Il decoro Convergenza per Passi Trasversivi compenetra nella parte frontale di alcune toghe degli stregoni. 
      • Stiamo indagando su un problema per cui Risveglio Cinereo può causare danni agli alleati. 
      • L'emote esotico Entusiasmo sfrenato non riproduce alcun suono. 

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).   


[Inserire riferimento intelligente a film] 

 

Ho setacciato internet in cerca di film spaventosi da guardare per una maratona di Halloween. Pensavo ai miei video del Crogiolo (come faccio a fare così schifo?), ma è meglio trovare qualcosa che abbia uno sviluppo più lento e piacevole. Tipo metà del film passato a preparare la scena, poi arrivano i personaggi e BAM! Succede di tutto e di più. Manca la luce. Le porte si bloccano. Tutti si aggrediscono a vicenda mentre cercano di svolgere semplici compiti per far partire la stazione spaziale. Attività sospette… Condotti. Immondizia. Aggeggi in cui devi premere un pulsante mentre il disco gira. 
 
No aspettate, non è un film… va be'. Torniamo a noi. Questi video non faranno paura, ma fanno divertire! Vediamo chi ha vinto il FdS. 

Filmato della Settimana: Altro mondo


Filmato della Settimana: Molti di voi sono troppo giovani per capire questo riferimento


Filmato della Settimana: Reggente


Filmato pubblicato, emblema regalato! Lo volete anche voi? Allora mandateci i vostri video tramite la pagina delle Creazioni di Bungie.net. Abbiamo un comitato di esperti osservatori casuali di film che selezionano a casaccio i vincitori! 

Nah… io e Cozmo guardiamo con attenzione e scegliamo i più divertenti, fantastici, unici o anche stupidi. A volte riceviamo dei bei filmati anche tramite e-mail. Ad ogni modo, provateci


Le giornate si accorciano sempre più qui a Seattle. Così che l'Oscurità non avvolgerà soltanto Destiny. Per una volta non vedo l'ora. Ancora due SDCB prima di raggiungere Europa. 

Ah, e prima di lasciarci, abbiamo ricevuto tante domande su come taglie, valute e sistemi di progresso saranno aggiornati in Oltre la Luce. Stiamo raccogliendo informazioni per assicurarci che sia tutto fattuale. Ma sappiate che non sarà una "guida per sopravvivere nella galassia". Solo aggiornamenti su come cambieranno questi sistemi. Abbiamo intenzione di parlarvene la settimana prossima! La cosa che ci viene chiesta più spesso è se le taglie saranno resettate con l'inizio della prossima stagione. 

Molte rimarranno, ma altre, quelle legate a specifiche attività o contenuti stagionali spostati nel DCD, verranno rimosse dal gioco il 10 novembre. Tra queste le taglie dell'Armeria Nera, di Azzardo Eccelso e della Festa delle Anime Perdute. Inoltre, le taglie che conferiscono progressi per infamia e valore potrebbero avere un impatto negativo sulle ricompense potenti, poiché saranno limitate ai livelli di potere della Stagione degli Arrivi. Vi consigliamo di reclamare ora le taglie, di modo che non perdiate PE o lumen.
 
Scoprirete di più la prossima settimana. Statemi bene. 

Saluti, 
-dmg04 
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