Questa settimana in casa Bungie consumiamo cariche di Luce.
L'evacuazione di Io, Titano, Mercurio e Marte in Destiny 2 continua. Zavala vi ha incaricato di spargere la voce sull'incombente Oscurità e tenere al corrente i nostri amati mercanti. Ci sono ancora alcune cose da sbrigare su queste destinazioni, perciò dateci dentro.
Grazie ai compiti dell'impresa, potrete ottenere dell'equipaggiamento unico per la vostra collezione, prima che l'accesso ai vari assalti venga impedito a causa dell'Oscurità.
Sebbene siate stati prescelti dal Viaggiatore, è tempo di andare oltre la Luce. Non dimenticate le vostre origini però, specialmente in questa settimana in cui festeggiamo il quasi-settimo compleanno di Destiny! Sì, lo sappiamo, sono sei anni. Ma sette è più dark.
Se non avete ancora messo mano sugli sfondi o visto gli approfondimenti sulla stasi, potete recuperare il terreno perso con il nostro nuovissimo e divertentissimo articolo! Festeggiare il passato è un modo di prepararsi al futuro.
Che siate dei veterani di Destiny o dei nuovi resuscitati nel Cosmodromo, grazie per la vostra partecipazione al gioco e per far parte della nostra community.
Armiamoci e partiamo
Qualche SDCB fa, Luke Smith ci ha spiegato i futuri cambi nel sistema di distribuzione delle ricompense per le varie attività di Destiny 2. Consultate questo articolo se volete rinfrescarvi la memoria per quanto riguarda oggetti cosmetici e simili. Oggi ci dedicheremo alle ricompense delle playlist di base (assalti, Azzardo e Crogiolo).
Per riprendere le parole dell'articolo, ecco cosa cambierà dal 10 novembre:
- Stiamo aggiungendo un nuovo set di armatura per le playlist di base (assalti, Azzardo e Crogiolo).
- Questa armatura mette a disposizione un set geometrico nuovo, con simboli e shader diversi a seconda dell'attività.
- Creeremo nuovi set come questo ogni anno (cioè anno 4, anno 5, anno 6, ecc.).
- Questo set arriverà in concomitanza con la nuova espansione.
Quest'armatura sarà ottenibile al completamento delle attività o come ricompensa dei mercanti. Le sfide settimanali verranno anch'esse aggiornate in modo da offrire ai giocatori la possibilità di guadagnare statistiche migliori per questi set di armatura.
Inoltre, l'anno 4 vedrà il ritorno delle armi da incarico. Per chi si fosse unito alla nostra community da poco, queste armi hanno delle caratteristiche fisse ma consentono comunque una sorta di personalizzazione. Gli slot per le ultime due caratteristiche avranno una vasta selezione di caratteristiche tra cui scegliere, così potrete modificare l'arma come più vi piace. I guardiani con occhi di lince avranno notato questa bellezza in uno dei nostri trailer sulla stasi…
Il nostro obiettivo è quello di proporre un'arma da incarico per stagione, da ottenere tramite un'impresa mirata. Banshee vi farà scegliere tra assalti, Crogiolo o Azzardo: così guadagnerete il modello base. Non dovrete far altro che fermarvi un attimo a pensare in che modo ottenere l'arma; dopodiché dovrete seguire degli obiettivi specifici a seconda dell'attività selezionata.
Una volta completata l'impresa principale, il Comandante Zavala, Lord Shaxx e il Ramingo vi offriranno un'altra impresa per ottenere i decori per l'arma, ognuno con un tema che rispecchia la rispettiva attività. Se siete degli onnivori e volete un po' di tutto, sappiate che potrete avere le tre versioni.
Ora che abbiamo catturato la vostra attenzione con le armature e un nuovo fucile di precisone, parliamo di come cambieranno le cose per le attività principali, una volta partiti per nuove avventure il 10 novembre. Le playlist di assalti, Azzardo e Crogiolo saranno semplificate.
Crogiolo
A partire dalla stagione 12, il navigatore sarà aggiornato, mostrando solo una certa quantità di playlist disponibili in una dato periodo.
- Modalità offerte:
- Controllo
- Eliminazione
- Rissa
- Sopravvivenza
- Saranno disponibili sia Sopravvivenza che Sopravvivenza indipendente.
- Rotazione settimanale:
- Scontro, Pandemonio e Prova di Forza.
- Partite private
- Disponibilità limitata:
- Stendardo di Ferro
- Stendardo di Ferro indipendente farà il suo debutto nella stagione 12.
- Noterete un piccolo nodo accanto allo Stendardo di Ferro, come per la modalità Competitiva.
- Disponibili nel fine settimana:
- Prove di Osiride
- Nota: le armi affinate, ricompensa per chi riesce a raggiungere il Faro, torneranno nella stagione 12 (maggiori informazioni sulla funzionalità nell'anteprima del sandbox prevista per ottobre).
Assalti
- Gli assalti dell'Avanguardia e Cala la Notte: Calvario saranno le vostre due opzioni di playlist.
- Ognuna continuerà a offrire sfide settimanali per l'ottenimento di equipaggiamento potente.
- Cala la Notte: Calvario proporrà ancora il matchmaking a basse difficoltà, garantendo maggiori e migliori ricompense per coloro che affrontano l'attività nelle opzioni più impegnative.
- Nota: abbiamo intenzione di aggiungere armi affinate anche agli assalti, in una futura stagione. Vi aggiorneremo all'avvicinarsi della stagione 13.
Azzardo
Come già detto la settimana scorsa, Azzardo e Azzardo Eccelso verranno consolidati in una singola modalità. Oggi vi diamo qualche dettaglio in più su specifici cambi di regole, oltre a fornirvi delle delucidazioni da parte degli sviluppatori sulle modifiche in generale e sulle ragioni.
Ehi azzardosi! Volevamo darvi delle spiegazioni sui cambiamenti in arrivo in Azzardo a novembre, oltre a un aggiornamento importante menzionato la scorsa settimana.Innanzitutto, ecco gli obiettivi prefissati all'inizio di questo cambio:
- Costruire un Azzardo Eccelso più accessibile, mantenendo il formato a round singolo ma di durata maggiore, senza le caratteristiche per armatura di Azzardo Eccelso.
- La fase di raccolta/deposito particelle rappresenterà i due terzi della partita, invece della metà.
- Velocizzare la lotta con i primordiali (rispetto ad Azzardo Eccelso) per dare la sensazione di una "corsa al boss".
Abbiamo cominciato con gli scontri di Azzardo Eccelso. Senza i bonus di Razziatore, i boss grandi in arrivo con le ondate di nemici erano troppo tosti. Quindi li abbiamo portati a miniboss o d'élite. Il ritmo dovrebbe essere quello di Azzardo per una squadra di tipo LFG, e di Azzardo Eccelso per una squadra di membri esperti e coordinati.Abbiamo anche collaudato la fase di acquisizione particelle impostando un limite di 150 e/o applicando un maggiore drenaggio, ma questo sarebbe andato a vantaggio delle squadre più organizzate. Quindi abbiamo mantenuto le caratteristiche di obiettivo particelle e drenaggio di Azzardo Eccelso.Per quanto riguarda gli assedianti di Azzardo Eccelso, abbiamo rimosso il capitano corrotto, dato che si è rivelato essere un po' troppo potente come assediante da 10 particelle. L'abbiamo sostituito con il tipo falange, che è comunque impegnativo da far fuori, ma non così letale. Visto che non ci sono caratteristiche per armatura, abbiamo anche dovuto rimuovere gli assedianti giganti da 20 particelle.Abbiamo mantenuto le invasioni in numero di 3 durante le fasi di recupero particelle (come in Azzardo Eccelso), ma stabilito il tempo minimo tra un'invasione e l'altra a 20 secondi (invece di 10). Non è bello sentirsi costantemente invasi.Per quanto riguarda lo scontro col boss, siamo partiti dalla lotta col primordiale di Azzardo, abbiamo rimosso i bonus a tempo di Assassino primordiale, aumentato la salute del primordiale e la potenza del buff Assassino ottenuta con le uccisioni degli emissari. Gli emissari compaiono ogni volta che il primordiale riceve il 40% di danni; per cui se subite un'invasione e il primordiale ha guadagnato tanta salute, avete l'opportunità di ottenere più bonus Assassino primordiale e recuperare. La durata dello scontro è una via di mezzo tra Azzardo e Azzardo Eccelso, quindi abbiamo aggiustato di conseguenza il tempo d'invasione durante la fase del primordiale in modo che si trovasse a metà strada tra quello di Azzardo e Azzardo Eccelso.Per concludere, questa modalità sarà leggermente più rapida di Azzardo Eccelso, soprattutto dato l'accorciamento della fase del boss e la rimozione di combattenti grandi, ma vi darà comunque quell'esperienza da Azzardo che tanto amate.
Sappiamo che siete affamati di notizie e non vediamo l'ora di accontentarvi. Man mano che ci avviciniamo a Oltre la Luce, condivideremo più informazioni sui cambiamenti in arrivo nei rituali settimanali. Economia di gioco, Everversum, sandbox e altro ancora. Siamo impazienti di parlarvi di cose come la coda in solitaria per lo Stendardo di Ferro, ma abbiamo altro su cui concentrarci prima del lancio.
Continuate a seguirci!
Tracciatori di trionfi
La scorsa settimana abbiamo annunciato alcune modifiche in arrivo per i trionfi il prossimo novembre. Diversi trionfi e sigilli non saranno più disponibili, quindi dovrete decidere a cosa dare la priorità prima del termine della stagione. Ma grazie agli esperti API della community, avete diverse opzioni per creare la vostra lista (di attività da svolgere) personalizzata. Ecco per voi una serie di risorse (l'ordine non ha rilevanza). Sono tutte strepitose e speriamo possiate trovare quella che fa al caso vostro!
Un grande grazie ai creatori. Ci auguriamo che i vostri portali crescano in grandezza e popolarità con l'arrivo di un nuovo anno di contenuti di Destiny.
La nobile impresa per sconfiggere tutti i bug
L'aggiornamento 2.9.2 di Destiny 2 è stato implementato martedì. L'assistenza giocatori ha subito pattugliato il forum d'assistenza (#Help) in cerca di nuovi bug da schiacciare. Grazie al cielo, non è saltato fuori niente di mostruoso.
Ecco il rapporto.
APP UFFICIALE DI DESTINYLa settimana scorsa Bungie.net e l'API di Destiny hanno subito una manutenzione. Risultato: il trasferimento oggetti tramite l'app ufficiale o di terze parti è ora circa 10 volte più veloce di prima. L'applicazione ufficiale può essere utilizzata da tutti i giocatori di Destiny 2 su qualsiasi piattaforma, console o PC.MODULI DI SEGNALAZIONELa scorsa settimana abbiamo indagato su un problema concernente i moduli di segnalazione disponibili su Bungie.net. Il problema è ora risolto: potete nuovamente inviarci le vostre richieste di assistenza su help.bungie.net.PROBLEMI RISOLTIDi seguito troverete una lista dei problemi che sono stati risolti con l'aggiornamento 2.9.2 dell'8 settembre. Potete consultare le note della patch complete per l'aggiornamento 2.9.2 qui.
- I giocatori non restano più bloccati durante il rientro in Azzardo.
- I nemici compaiono nuovamente nell'Esaedro della segreta "Profezia", permettendo così il progresso dei giocatori.
- I giocatori che completano l'impresa catalizzatore per Fiammiferi di Tommy non la ricevono una seconda volta.
- Gladio di Redrix può ora essere nuovamente riacquisito dalle collezioni.
- I giocatori che acquisiscono Luce calcificata senza avere la relativa fase dell'impresa nel proprio inventario possono comunque completare l'attività.
PROBLEMI CONOSCIUTIMentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- Il conteggio dei distintivi del giocatore non sempre si aggiorna una volta completati quelli della Stagione degli Arrivi.
- Il trionfo Riscatto completo della Sala del Tributo non tiene conto dei distintivi stagionali.
- I giocatori devono completare l'impresa "Esodo: preparativi" prima di poter iniziare "Esodo: evacuazione" per l'arma Prescelto del Viaggiatore.
- Il manufatto a volte risulta attivo nello Stendardo di Ferro.
- Il progresso delle taglie non sempre è considerato nello Stendardo di Ferro.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Cariche su cariche
Avete già consumato la vostra dose giornaliera di Luce? No? Allora prendete il vostro Prescelto del Viaggiatore e scaricatevi un po'! Ho sentito dire che è un gran toccasana, insieme a popcorn, a una bibita e un rilassante FDS.
Filmato della settimana: Le leggende non muoiono mai
Menzione speciale: Pulizia precisa
Menzione speciale: Aspetta, ma è illegale!
Volete avere una chance di ottenere l'emblema del FDS? Basta andare sulla pagina delle creazioni e caricare le vostre opere! Vi anticipo già che a partire dalla stagione 12 ci sarà un nuovo emblema per il Filmato della settimana, quindi pensateci ora prima che sia troppo tardi. Maggiori dettagli in un prossimo SDCB.
Se penso che sei anni fa mi trovavo nel garage di un amico, col plaid addosso giocando a Destiny per la prima volta dopo essermi dato "malato" a lavoro… Credo di aver cominciato con un cacciatore. I mantelli erano troppo toghi e la Pistola d'oro dei trailer mi aveva stregato. Non avevo la minima idea di cosa fosse Furia, del perché Suros fosse considerata una buona arma, tantomeno di cosa farmene di un lanciarazzi esotico.
Tornando a oggi, vedo un'immensa community e tante espansioni, armi, pezzi esotici, sottoclassi, ecc. alle nostre spalle. Avete combattuto l'Oscurità, perso la Luce, incontrato una maliarda proveniente dalla Luna e tanto altro. E adesso, dopo averne ammirato la concept art sin dal 2014, potremo finalmente mettere piede su Europa. Accoglieremo le abilità dell'Oscurità per la prima volta.
Lo so che ho già detto "siamo solo all'inizio" diverse volte da quanto sono entrato a far parte del team della community, ma ogni uscita ci dà l'occasione di intraprendere una nuova strada. E con questo ci sono nuove stupefacenti esperienze, sfide che ci spingono oltre i limiti per farci crescere, opportunità di stringere nuove amicizie nel percorso… Grazie di starci accanto in questo viaggio pazzesco.
Ora non mi resta che fare un salto nello Stendardo di Ferro in cerca di qualche bella caratteristica per il mio armamento. Ho sentito dai tizi del sandbox di alcuni cambi sui cannoni portatili da 110. Potrebbe essere interessante recuperare alcune caratteristiche casuali da provare in seguito al lancio di Oltre la Luce. Ma lascio questa conversazione per un'altra volta. Magari il mese prossimo? Vediamo se questo pizzicotto darà i risultati sperati. Se sì, scommetto 200.000 manciate di lumen che qualcuno ne farà un video di cinque minuti su YouTube.
Buona caccia.
Saluti,
-dmg04