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Bilanciamento delle armi di Destiny 2.0

Dalla scrivania di Jon Weisnewski, Sandbox Designer:

Ciao a tutti!

Aspettavamo questo aggiornamento da un po', ma sono molto contento di essere di nuovo qui per parlare dei cambiamenti in arrivo per le armi. Questa volta affronteremo molte cose, quindi spero vi siate messi i vostri occhiali da vista.

Prima di tutto, vorrei congratularmi con la community per il loro costante feedback sulla varietà di argomenti che stiamo per indirizzare. È capitato di aver accennato, in anticipo, a uno o due dei cambiamenti dell'aggiornamento 2.0.0; abbiamo parlato dei bonus che caratterizzano la Menzogna di Felwinter e abbiamo parlato di come Aculeo è divenuto molto popolare nelle Prove di Osiride. Abbiamo ascoltato le vostre voci e abbiamo percepito il vostro dolore, ma rimuovere le polpette da questo immenso piatto di spaghetti potrebbe essere rischioso. Questi cambiamenti dipendono tutti l'uno dall'altro per poter essere efficienti, e dopo attente considerazioni abbiamo deciso che la miglior strada da prendere era presentarli tutti insieme in un unico aggiornamento.

Grazie per la vostra perpetua pazienza. Dico sul serio!



CAMBIAMENTI DI BASE ALLE ARMI

FUCILI AUTOMATICI

I fucili automatici avevano bisogno di una rivalutazione a partire dall'aggiornamento 1.1.1. Gli obiettivi per quest'arma sono ancora gli stessi, ma questa volta vi approcceremo con un danno di base aumentato e una riduzione dei danni a distanza più veloce. Con l'aggiornamento 2.0.0, i programmatori hanno fornito l'abilità di bilanciare indipendentemente la gittata e la riduzione dei danni a distanza. Questo ci permetterà di mettere in rilievo una distanza di combattimento ottimale senza violare alcuni dei più complessi sistemi di mira che sono legati alla gittata.

Quando questo aggiornamento verrà rilasciato, la riduzione dei danni a distanza sarà più palese, come mostrato nelle seguenti schermate.

(Livelli dei test interni qui sotto)


Obiettivi:
  • il fucile automatico è ottimale a distanza medio-ravvicinata
  • il danno, la stabilità e la gittata sono stati ritoccati per spingere i giocatori a scegliere tra la stabilità per danni affidabili a distanza ravvicinata, e la gittata per una migliore precisione e per più danni a distanza
  • migliorare i fucili automatici cosicché essi possano essere più competitivi in PVP e molto più soddisfacenti in PVE

Modifiche:
  • aumentato il danno di base
  • la riduzione dei danni a distanza inizia da più vicino, per sottolineare il fatto che sono armi da distanza ravvicinata.
  • lieve riduzione della stabilità di base si possono ancora infliggere danni a una distanza ottimale, ma i colpi precisi in rapida successione richiedono molto più controllo dell'arma
  • aumentato il danno del 10% contro i combattenti della IA


FUCILI A IMPULSI

I fucili a impulsi sono molto forti nel PVP. Vogliamo mantenere quella sensazione di potere primordiale, ma allo stesso tempo introdurre qualche sottigliezza nelle meccaniche di quest'arma. Il danno di base per la cadenza di fuoco medio-veloce è ora bilanciato cosicché la statistica dell'armatura della vittima sarà il fattore decisivo nel tempo impiegato per ogni uccisione. La stabilità di base del fucile a impulsi è leggermente calata, cosicché i colpi inflitti sono ancora intuitivi, ma colpi di precisione richiederanno più abilità. La capienza del caricatore è stata aumentata per renderlo più efficiente nelle attività di PVE.

Obiettivi:
  • il fucile a impulsi è ottimale a media distanza, ma può ancora essere usato su nemici a breve o medio-lunga distanza
  • la cadenza di fuoco facilita l'inseguimento del bersaglio e la messa a segno dei danni di precisione con le raffiche.
  • i fucili a impulsi saranno forti in PVP, ma non saranno l'unica opzione
  • aumentata la loro efficacia in PVE

Modifiche:
  • ridotto danno di base della cadenza di fuoco di circa il 2.5%
    • PVP: ora servono 2 o 3 raffiche intere di colpi precisi per uccidere un avversario, in base all'Armatura della vittima
  • ridotta leggermente la stabilità di base una raffica dovrebbe ancora infliggere colpi a una distanza ottimale, ma tre colpi precisi richiederanno più controllo dell'arma
  • aumentata la capienza del caricatore di base


FUCILI DA RICOGNIZIONE

I fucili da ricognizione stanno avendo un momento di gloria. Abbiamo apportato qualche cambiamento per solidificare il loro ruolo come scelte di armi primarie a una lunga distanza, e aiutare a differenziarli dall'archetipo dei cannoni portatili.

Obiettivi:
  • i fucili da ricognizione sono le migliori armi primarie per combattimenti a lunga distanza
  • i fucili da ricognizione danno il meglio quando sferrano colpi a intervalli regolari
  • la cadenza di fuoco e i mirini sono stati bilanciati cosicché i fucili da ricognizione siano meno difficili da usare a brevi distanze

Modifiche:
  • aumentato il danno di base dei fucili da ricognizione con medio-alta cadenza di fuoco
    • PVP: il tempo impiegato per uccidere un nemico nel PVP su un guardiano con piena salute è rimasto invariato
  • aumentata la capienza del caricatore di base
  • ridotta la precisione sparando a bruciapelo
    • ridotta la precisione quando si spara non utilizzando il mirino
  • aumentato il danno del 5% contro i combattenti della IA


CANNONI PORTATILI

Nell'ultima serie di cambiamenti, abbiamo effettuato una leggera modifica alla precisione iniziale, alla gittata e alla riduzione dei danni a distanza cercando di tenere a bada la troppa efficacia della gittata dei cannoni portatili. Tuttavia, tutti coloro che si sono trovati nel fuoco incrociato di Aculeo o Falco Lunare sanno che la gittata è ancora un problema, così ci siamo spinti un po' più in là. Infliggere colpi a lunga distanza ora richiederà una mira lenta e attenta, e un colpo a quella distanza non infliggerà pieno danno.

Nel PVE, il ruolo dei cannoni portatili è molto simile a quello dei fucili da ricognizione. I cannoni portatili infliggono un po' più di danni, mentre i ricognizione possiedono molte più munizioni. Per poter differenziare queste due armi abbiamo apportato le modifiche alla gittata citate qui sopra, ma abbiamo anche ridotto la capienza del caricatore per i cannoni portatili e aumentato quella dei fucili da ricognizione. Questo dovrebbe aiutarci a fare distinzione tra le due armi e rendere le scelte dei giocatori più interessanti.  I cannoni portatili infliggono danni maggiori a distanza ravvicinata, ma con meno proiettili. I fucili da ricognizione possiedono un'ampia gittata e una maggiore capienza per le munizioni, ma infliggono meno danni per proiettile.

Obiettivi:
  • i cannoni portatili sono ottimi per una gittata di media distanza
  • i cannoni portatili sono ottimi quando gli spari seguono un'andatura regolare, ma sono meno efficaci quando si spara velocemente
  • ripagano l'agilità in mezzo al fuoco nemico, la mira precisa e gli scatti improvvisi
  • i cannoni portatili non possono competere con i fucili da ricognizione nelle lunghe distanze

Modifiche:
  • la riduzione dei danni a distanza ora inizia da più vicino per limitare la letalità a lungo raggio
  • leggermente ridotta la precisione quando si prende la mira, per rendere meno affidabili i colpi a lunga distanza
  • ridotta la precisione sparando a bruciapelo
    • sparare velocemente a bruciapelo è meno affidabile
  • ridotta la capienza del caricatore di base
  • ridotto lo zoom di base per tutti i cannoni portatili
    • il mirino ora offre più ampiezza che profondità


FUCILI A POMPA

Le modifiche ai fucili a pompa con l'aggiornamento 1.1.1 hanno influenzato molto la gittata. Per quasi tutti i fucili a pompa disponibili, i cambiamenti funzionavano bene nei nostri playtest. Occasionalmente, un fucile a pompa a lunga distanza con i bonus adatti attivi avrebbe potuto superare i limiti prefissati, ma i casi erano più unici che rari...

... fino a quando Lord Saladin ha iniziato a vendere la Menzogna di Felwinter! Possedere un fucile a pompa a lunga distanza e molto potente che si potesse riforgiare fino alla raggiunta dei bonus perfetti lo ha reso molto popolare. Ne Il Casato dei Lupi, abbiamo permesso la riforgiatura su altri fucili a pompa.  Molto presto, ciò che pensavamo fosse qualcosa di eccezionale è divenuto la nuova routine. Invece di andare a ritoccare le statistiche della gittata, andremo ad apportare modifiche ai bonus che rendono i fucili a pompa delle armi letali a lunga distanza: "Pacco stretto" e "Telemetro".
L'aumento del danno dei fucili a pompa nel PVE con l'aggiornamento 1.1.1 è stato imponente, e da allora abbiamo osservato gruppi di guardiani munirsi dei loro fucili a pompa per affrontare i nemici del PVE. La sensazione nel fare esplodere le budella dei nemici è unica, ma l'azione di quel combattimento ravvicinato potrebbe beneficiare di una leggera riduzione del danno.

Obiettivi:
  • il fucile a pompa è ottimale a distanza ravvicinata
  • il fucile a pompa integra gli attacchi corpo a corpo e altri attacchi a distanza ravvicinata delle sottoclassi
  • avvicinarsi al nemico offensivamente con un fucile a pompa dovrebbe costituire un alto rischio con un'alta ricompensa
  • ridotta l'efficacia dei fucili a pompa in PVE per reintrodurre un po' di rischio quando ci si avvicina a un nemico potente

Modifiche:
  • ridotta l'efficacia dei bonus nei fucili a pompa che migliorano la gittata
    • ridotta la precisione di "Pacco stretto" del 30%
    • il bonus "Telemetro" ora aumenta del 5% la distanza base dello zoom (era 20%).
  • ridotto il moltiplicatore del danno di precisione del 10%
  • ridotti i danni del 10% contro i combattenti della IA


FUCILI A FUSIONE

Quando abbiamo ritoccato la precisione dei fucili a fusione, abbiamo notato che molti giocatori hanno iniziato a usare i fucili a pompa come scelta di armi a distanza ravvicinata. Con questo aggiornamento, abbiamo preservato il nostro intento originale di ridurre la gittata generale, ma abbiamo ridimensionato la riduzione della distanza ravvicinata per i fucili a fusione per aiutarli a contendersi il posto con i fucili a pompa.

Obiettivi:
  • i fucili a fusione sono ottimali a medio raggio, dove i bersagli sono più facili da inseguire ma non così vicini da attaccare mentre si ricarica
  • per un utilizzo efficace dei fucili a fusione è richiesta l'abilità di poter prevedere gli spostamenti del bersaglio.
  • non dovrebbe essere semplice trovare e costruire un fucile a fusione che raggiunga la massima gittata

Modifiche:
  • ridotta la gittata sui fucili a fusione con recupero lento e impatto alto
    • è più difficile massimizzare la gittata di queste armi
  • ridotta leggermente la velocità dei proiettili dei fucili a fusione
    • ora bisogna spingere i bersagli oltre una gittata media
  • migliorata la precisione per i fucili a fusione a breve distanza
  • ridotta la precisione per i fucili a fusione a lunga distanza


FUCILI DI PRECISIONE

I fucili di precisione al momento funzionano bene e non sentiamo il bisogno di dover cambiare il loro andamento. Tuttavia, alcuni feedback della community hanno evidenziato l'effetto del bonus "Round finale" quando combinato a un fucile di precisione con alto impatto.

Poco dopo i cambiamenti dell'aggiornamento 1.1.1, abbiamo avviato l'eliminazione graduale di questo bonus dai fucili di precisione che, insieme alla riduzione delle munizioni speciali introdotta dal Multiplayer Design team, ci fa sperare in una riduzione della potenza di questo bonus.  L'introduzione delle Prove di Osiride ci ha messo nuovamente nella posizione di dover rivedere questo bonus. Per risolvere il problema di "Round finale" stiamo ridimensionando il danno da precisione dei fucile di precisione. Questo cambiamento per i fucili di precisione avverrà sia nel PVP che nel PVE.

Obiettivi:
  • i fucili di precisione sono ottimi a lunga distanza, e difficili da usare nei combattimenti a media e corta distanza
  • i fucili di precisione ripagano le abilità del grilletto con molti danni contro obiettivi precisi
  • il bonus "Round finale" richiede ancora colpi precisi

Modifiche:
  • il bonus round finale ora aumenta i danni di precisione e non i danni di base
    • questo cambiamento influisce sul bonus soltanto quando è presente sui fucili di precisione.


LANCIARAZZI

C'è molto da dire sui lanciarazzi. Trovate un mattoncino viola, lo caricate sul vostro lanciarazzi e scatenate l'inferno. Stiamo aumentando leggermente l'area d'impatto dei lanciarazzi per contribuire a una gloriosa pioggia di corpi.

Tuttavia, il bonus "Granate e ferri di cavallo" ha creato un'atmosfera di noncuranza nel PVP che vorremmo cambiare. Nonostante vogliamo che il bonus vi garantisca un po' di esplosioni, è anche necessario permettere all'avversario la possibilità di sfuggire a un razzo se la vostra mira non è impeccabile.

Obiettivi:
  • i lanciarazzi infliggono ingenti danni a area da lunghe distanze
  • i lanciarazzi sono ottimi se utilizzati su un gruppo di nemici

Modifiche:
  • aumentata leggermente l'area d'impatto
  • ridotta la detonazione di prossimità di "Granate e ferri di cavallo"



BILANCIAMENTO ARMI ESOTICHE

A differenza dell'ultimo bilanciamento delle armi, abbiamo preso questa opportunità per indirizzare alcune delle nostre armi esotiche con dei cambiamenti al comportamento di base di queste armi. Giusto ammonimento: alcuni di questi cambiamenti sono mirati a farvi sentire meglio quando uccidete qualcuno con un'arma, altri sono mirati a farvi sentire meglio quando venite uccisi da un'arma.

Dura Luce
Dura Luce è un'arma molto amata e vogliamo renderla migliore. La nuova flessibilità che abbiamo con la riduzione dei danni a distanza come valore bilanciato ci ha dato l'opportunità di spingere le esotiche un po' oltre i limiti.
  • Modifiche:
    • stabilità di base aumentata a 80 (era 65)
    • i proiettili di Dura Luce ora rimbalzano di più
    • i proiettili di Dura Luce non sono più influenzati dalla riduzione dei danni a distanza

Necrochiasmo
Abbiamo sentito (e condiviso) le vostre voci riguardo al Necrochiasmo. Quest'arma non solo è considerata una povera ricompensa dato lo sforzo di acquisirla, ma l'archetipo base (fucile automatico con alta cadenza di fuoco) è stato depotenziato con l'aggiornamento 1.1.1 nello stesso momento in cui l'arma è stata resa disponibile. I seguenti cambiamenti combinati ai cambiamenti base dei fucili automatici hanno mostrato risultati positivi nei nostri playtest. Personalmente, sono impazzito di gioia quando ho effettuato le mia prima doppia uccisione in Schermaglia grazie all'esplosione di "Portamaledizioni".
  • Modifiche:
    • stabilità di base aumentata a 60 (era 40)
    • aumentata la capienza del caricatore
    • "Portamaledizioni" si attiva a ogni uccisione precisa
    • aumentato il danno e l'area d'impatto dell'esplosione di "Portamaledizioni"

Ultima Parola
Ultima Parola è la nostra arma primaria che impiega meno tempo a uccidere un nemico. L'intento di quest'arma era di infligger sempre danni letali a distanza ravvicinata quando si spara a bruciapelo. Ora come ora, la stabilità e la gittata di quest'arma l'ha resa un porto sicuro per uccisioni a bruciapelo e lunga distanza, così vogliamo ridimensionare quest'arma al suo intento originale.
  • Modifiche:
    • ridotta la gittata a 10 (era 20), ridotta la stabilita a 20 (era 30)
    • ridotta la distanza effettiva mentre si mira
    • aumentata la precisione e danni da precisione con mira assistita quando si spara a bruciapelo "Prepara tre casse"
    • risolti dei bug per i quali il danno del fuoco a bruciapelo non funzionava correttamente

Aculeo
Il viaggio di Aculeo è stato decisamente singolare. Inizialmente era ritenuto una ricompensa non gratificante dato l'immenso sforzo per ottenerla. Poi lentamente ha iniziato a scavare il suo cammino verso una delle più popolari armi esotiche di Destiny. 

Popolarità delle armi primarie equipaggiate (PVP)

Vogliamo preservare la funzionalità che rende Aculeo un'arma affascinante, ma la sua gittata e letalità ne fanno una delle armi più contese nelle partite del PVP. I cambiamenti di base ai cannoni portatili e alle statistiche delle armi ridimensioneranno la gittata di Aculeo.
  • Modifiche:
    • ridotto il danno base del danno nel tempo del "Marchio del divoratore" a 1/3 di ciò che era nel PVP e nel PVE
    • i danni nel tempo di Aculeo ora possono accumularsi fino a 5 volte
      • questo è un netto potenziamento, ma riduce la letalità dell'arma nel PVP

Falco Lunare
Il rapace elusivo notturno, Falco Lunare è sfuggito a molti giocatori per un bel po' di tempo. È una delle armi più difficili da ottenere, il che probabilmente la rende più letale quando diventate le sue vittime. Quando si è colpiti da un caricatore fortunato e i colpi del bonus si accumulano tutti in un solo proiettile, quel colpo, se di precisione, ucciderà un guardiano con la barra della salute piena. Anche se molto raro, solo sapere che sia possibile tende a amplificare la frustrazione delle vittime di Falco Lunare, cosi prenderemo provvedimenti per facilitare le loro vite.
  • Modifiche:
    • aggiunto un limite di accumulo per "Fortuna nella camera" e "Assi nella manica" cosicché solo due dei bonus si accumulerà in un colpo solo. questo dovrebbe impedire a Falco Lunare di uccidere i guardiani con un solo colpo nel PVP
    • aggiunti due colpi al caricatore di Falco Lunare quando "Assi nella manica" è sbloccato
    • ridotto il bonus danno di "Fortuna nella camera" del 3%

Rompighiaccio
L'abbiamo fatto tutti: accovacciarsi in un angolo della mappa col vostro cestino per il pranzo, un tavolo da pic-nic, una rivista di fantascienza e Rompighiaccio. Uccidere tutti i nemici, aspettare che ne spuntino altri, uccidere anche quelli, sparare qualche colpo al boss, farsi un panino, finire l'Assalto e accaparrarsi la ricompensa che non è mai Falco Lunare e andare avanti. I proiettili auto-ricaricanti del Rompighiaccio sono divenuti il pezzo forte nel PVE. Non vogliamo completamente distruggerlo perché ci piace quando tutto di un tratto vi serve il vostro Rompighiaccio e state lì ad aspettare la ricarica di quel proiettile. In quel momento la tensione di gioco si fa alta; dovrete pensare a come passare i prossimi secondi mentre il fucile si ricarica. Amplificheremo quella tensione incrementando il tempo di ricarica di pochi secondi.
  • Modifiche:
    • aumentato il tempo di ricarica di Rompighiaccio a 1 proiettile ogni 8 secondi prima era 1 proiettile ogni 5 secondi

Oltre il Nulla
Considerato come uno spreco di strane monete, usato come arma da divertimento per gente a cui piace mettersi nei guai, e ogni tanto come arma da distruzione dei cecchini di élite. Abbiamo progettato Oltre il Nulla per i cecchini veloci e giocatori di PVP strategici. Tuttavia come alcuni di noi hanno precisato da quando è stato rilasciato, l'arma non è molto utile in PVE. 
  • Modifiche:
    • aumentata la velocità di maneggevolezza per una mira più rapida
    • aggiustati i mirini per risolvere i problemi di sovrapposizione/parallasse quando si mirava
    • diminuito il tempo del bonus "Il maestro" a 8 secondi
    • aggiunto un bonus di precisione del 20% quando "Il maestro" è attivo

Nero Martellante
Sebbene non sia un'esotica, quest'arma è stata inseguita come se lo fosse. Attualmente è l'unico fucile di precisione capace di abbattere un boss nel PVE più velocemente di Rompighiaccio.
  • Modifiche:
    • aumentata la capacità della riserva a 18 colpi
    • il bonus "Unghia bianca" ora riempie il caricatore utilizzando i proiettili in riserva.

Signore dei Lupi
Quest'arma è una bestia e non necessita di aiuto. L'unico elemento un po' debole è l'aumento del Recupero fornito agli alleati del bonus "Signore dei Lupi". Speravamo che questo ispirasse le squadre a rimanere vicine per attaccare e difendere uniti, correndo a fianco del loro leader. Tuttavia, l'aumento del Recupero non è stato un incentivo abbastanza forte, così l'abbiamo triplicato.
  • Modifiche:
    • triplicato il bonus "Signore dei Lupi" per l'aumento del recupero di tutti gli alleati

Gjallarhorn
Se Destiny avesse un arma nucleare, essa sarebbe il buon vecchio "Gjalla". Il nostro intento era sicuramente quello di avere un'arma dal danno elevato ideale per dispensare distruzione in PVE. Ciò che non era nelle nostre intenzioni era scegliere gruppi per le Incursioni e i Cala la notte in base a chi possedesse quest'arma. Il Gjallarhorn era così forte che per alcune persone era diventato l'unico modo per risultare vincenti negli scontri con i nemici, e questo demotivava queste persone a passare del tempo con altri giocatori che non lo possedevano. 

Popolarità della armi pesanti equipaggiate (PVE)

Vogliamo che Destiny sia un luogo dove non ci sia solo un'unica strategia o un'unica arma. Nel nuovo mondo di Destiny, il Gjallarhorn è ancora una potente arma esotica, ma speriamo che spinga i giocatori a una varietà di scelte più ampia.
  • Modifiche:
    • ridotto il danno del bonus "Proiettili del branco"



STATISTICHE DELLE ARMI

Con l'aggiornamento 2.0.0, abbiamo anche rivisitato le statistiche delle armi e questo apporterà un sottile ma ampio cambiamento negli scontri a fuoco. Quando abbiamo acquisito e aumentato di livello le nostre armi leggendarie durante l'anno 1 di Destiny, abbiamo realizzato che non è molto difficile trovare armi con potenti statistiche iniziali che potete spingere al massimo semplicemente utilizzando i potenziamenti predefiniti disponibili nella griglia di potenziamento. Nonostante sia magnifico rendere un'arma una macchina di morte, i lati negativi a lungo termine sono:

  1. letalità nel PVP delle armi esagerata dovuta alle alte prestazioni di alcune armi che non hanno difetti o stranezze.
  2. Più si collezionano armi e e si potenziano, più sembrerà di utilizzare la stessa arma.

Abbiamo ritoccato le statistiche sperando che risolvano questi due problemi e abbiamo anche introdotto un po' di varietà su come ci si senta a possedere un arsenale di armi potenziato.

Ridotte le statistiche di base delle armi
Abbiamo ridotto il valore delle statistiche di base di vari tipi di armi. Ci siamo concentrati sulle statistiche di alcuni tipi di armi che solitamente migliorano le prestazioni nel tempo per rendere i loro valori iniziali leggermente più bassi. Questo significa che i nuovi fucili automatici avranno meno stabilità iniziale, i fucili a pompa meno gittata iniziale, ecc. Avrete molte opzioni per far crescere le statistiche utilizzando l'arma nel tempo. Inoltre, questo cambiamento è stato effettuato alle nuove armi disponibili ne Il Re dei Corrotti, cosi le vostre statistiche di base dal lancio del Casato dei Lupi rimarranno consistenti.

Bilanciamento dei bonus
La serie iniziale dei bonus che appartengono alle armi dai tempi del lancio ("Missiva", "Forgiatura a martello", "Esploratore da campo", "Equilibrio perfetto", ecc.) garantivano un incremento notevole delle statistiche a cui miravano. I bonus non solo impennavano le statistiche, ma non richiedevano ai giocatori nessun compromesso significativo per utilizzare l'arma. Ci siamo rimessi su quei bonus e ridotto l'importo di potenziamento alle statistiche dell'arma e questo cambiamento è stato fatto applicato retroattivamente sulle griglie di potenziamento delle armi dell'anno 1.

Per compensare i bonus più deboli per le armi del lancio, abbiamo aggiunto dei nuovi bonus (che sono già apparsi nelle armi Il Casato dei Lupi) che provvedono un incremento notevole delle statistiche in cambio di una riduzione di altre statistiche. Questo permette ai giocatori di riuscire a impennare una statistica che rinforzi il loro stile di gioco, ma a un costo. Fondamentalmente, se volte impennare una statistica vi chiediamo di specializzare un'arma secondo la statistica che offre.

Colonna dei bonus nella griglia di potenziamento
Come ultima cosa, vogliamo assicurarci che se stiamo introducendo nuovi bonus che richiedono la riduzione di una statistica, non vi vogliamo forzare a farlo piazzando quel bonus su un nodo inevitabile. Le griglie di potenziamento si sbloccheranno sempre nell'ordine di: un piccolo beneficio -> medio beneficio o un altro piccolo beneficio -> grande beneficio a un costo. L'unico nodo nella colonna che dovrete sbloccare per forza è il primo. Dal primo in poi sta al giocatore scegliere quale nodo attivare in qualsiasi momento.



Questo copre la maggior parte dei cambiamenti alle armi che cambierà il modo in cui vi siete abituati al gioco. Abbiamo ancora delle sorprese in serbo e non vogliamo rovinarvi l'esperienza che dovrete vivere in prima persona quando Il Re dei Corrotti sarà rilasciato. Abbiamo effettuato dei playtest su questi cambiamenti ogni giorno, molte volte al giorno, in tutte le attività, usando tutti i tipi di armi. E possiamo ritenerci soddisfatti. 

Tuttavia, il tempo totale che passiamo su un'istanza specifica di Destiny è soltanto una piccola frazione in relazione alla prima ora che voi passerete col gioco, dopo che l'aggiornamento sarà rilasciato. Come sempre siamo molto eccitati (e un po' terrorizzati) di vedere cosa succederà con questo aggiornamento nelle vostre mani. Noi leggiamo sempre i forum, guardiamo gli streaming, ascoltiamo i podcast, e divoriamo i vostri pensieri nello sforzo di migliorare questo gioco. Leggiamo anche i commenti (brividi). Cavolo, alcuni di noi potrebbero anche trovarsi in una delle vostre squadre.

Non vediamo l'ora di avere ancora una conversazione come questa in futuro! Ma per il momento, ci vedremo tra le stelle.
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