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14/10/2020
Prove di Osiride
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Prove di Osiride
Prove di Osiride


Raggiungere il Faro


È possibile guadagnare ricompense esclusive nelle Prove di Osiride sconfiggendo le altre squadre di tre giocatori in questa playlist Eliminazione settimanale e ottenere l'accesso al Faro.



Mercante: Saint-14  Passaggi delle Prove  Taglie  Ricompense  Engramma delle Prove  Bagliori equipaggiamento




Mercante delle Prove: Saint-14


Saint-14 è il mercante delle Prove di Osiride. Si trova nell'Hangar della Torre insieme ai suoi piccioni e alla sua nave.

Quando la playlist delle Prove di Osiride diventa disponibile ogni settimana da venerdì a martedì, l'inventario di Saint si aggiorna con passaggi delle Prove, taglie e la possibilità di consegnare pegni delle prove.



Passaggi delle Prove

 

Ci sono cinque passaggi unici che possono essere acquistati da Saint-14, ognuno con meccaniche proprie. Ogni passaggio tiene traccia di vittorie e sconfitte in una singola sessione delle Prove. Se un passaggio contiene tre sconfitte, il giocatore non potrà compiere altre attività e dovrà ripristinare il passaggio oppure acquistarne uno nuovo.



Pietà

Sempre disponibile

Perdona una sconfitta per questo passaggio.


Ferocia

Sempre disponibile

Con zero sconfitte, la terza vittoria fornisce una vincita bonus.


Sicurezza

Si sblocca con l'impeccabilità

Fornisce una ricompensa bonus dai forzieri impeccabili.


Prosperità

Si sblocca con 5 vittorie

Aumenta i pegni di completamento e vittoria delle partite delle Prove.


Saggezza

Si sblocca con 7 vittorie

Fornisce PE bonus con le vittorie nelle Prove, in proporzione al numero di vittorie per biglietto.


I passaggi possono essere usati durante un fine settimana delle Prove e ripristinati in qualsiasi momento.

Si può acquistare solo un passaggio alla volta, ma i giocatori possono passare a un nuovo passaggio quando questo viene sbloccato.

I progressi si ripristineranno a ogni acquisto di passaggio.



Taglie delle Prove


Oltre ai passaggi, i giocatori possono acquistare tre diverse taglie delle Prove che offrono delle ricompense per il loro completamento. Taglie settimanali: ricompensano con PE, lumen, 35 punti grado valoroso e 5 pegni delle Prove. Taglie giornaliere: ricompensano con PE, 15 punti grado valoroso e 2 pegni delle Prove. Taglie aggiuntive: ricompensano con PE e 2 pegni delle Prove.



Taglia
settimanale

Taglia
giornaliera

Taglie
aggiuntive






Ricompense

 

I giocatori con 3, 5 o 7 vittorie nel passaggio delle Prove otterranno una ricompensa settimanale basata su tali vittorie (che tutti possono sbloccare su un singolo passaggio). Quando nel passaggio compaiono tre sconfitte, le vittorie non contano più finché il passaggio non viene ripristinato o non se ne acquista uno nuovo.


Di seguito, le ricompense ottenibili dopo un certo numero di vittorie in un passaggio delle Prove: 



3 vittorie

Equipaggiamento potente (grado 2)


5 vittorie

Equipaggiamento potente (grado 3)


7 vittorie

Equipaggiamento di punta


Concludere un passaggio delle Prove in modo impeccabile fornisce accesso al Faro, uno spazio di ricompense disponibile solo ai giocatori con passaggi impeccabili. Questi giocatori avranno accesso ad equipaggiamento di punta dal forziere impeccabile.


L'equipaggiamento di punta è disponibile una volta a settimana per classe.

Una volta che un forziere è stato aperto e i giocatori hanno abbandonato il Faro, per ritornare andrà completato un nuovo passaggio impeccabile.



Engramma delle Prove


I giocatori possono consegnare pegni delle Prove a Saint-14 per aumentare la reputazione e ottenere engrammi delle Prove. Questi engrammi contengono pezzi di equipaggiamento delle Prove ottenuti in precedenza. 


Eventuali pegni delle Prove non spesi dal giocatore verranno rimossi alla fine delle Prove, con il ripristino settimanale del martedì.

I pegni delle Prove non vengono inviati all'Amministratrice, perciò i giocatori devono accertarsi di avere spazio nel proprio inventario dei beni di consumo per poterli ricevere.



Bagliori dell'equipaggiamento delle Prove


I giocatori che risultano impeccabili ogni settimana e che hanno equipaggiato l'armatura delle Prove avranno un bagliore giallo che scomparirà lentamente dopo una settimana. Per riottenere il bagliore, i giocatori dovranno risultare nuovamente impeccabili.

Quando un giocatore diventa impeccabile, riceve due emblemi delle Prove unici che possono cambiare il colore del bagliore:




Luce per gli smarriti

Il bagliore diventa bianco

I crea-Luce indossano questo emblema quando portano altri giocatori al Faro.


Empireo impeccabile

Il bagliore diventa rosso

Gli spezza-Luce indossano questo emblema quando tentano di impedire ai giocatori di accedere al Faro.


A questi emblemi è possibile aggiungere un contatore che indica il numero di corse o interruzioni del Faro oppure altre statistiche relative alle Prove.


ATTENZIONE: i ban e le restrizioni applicati a chi bara o viola le Condizioni d'uso giocando alle Prove di Osiride potrebbero estendersi all'intera squadra del giocatore. I giocatori devono prestare attenzione quando si uniscono a una squadra di giocatori sconosciuti, abbandonandola nel caso in cui presumano che uno dei membri stia barando.

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