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- Fucili da ricognizione
- Aumentati del 10% i danni nel PvE inflitti da tutti i fucili da ricognizione ai nemici minori (barra rossa).
- Questa modifica si somma all'aumento ai danni base introdotto con la patch di bilanciamento del Solstizio.
- Fucili automatici ad alto impatto (360 proiettili al minuto)
- Aumentata di 6-12 la stabilità di base di tutti i fucili automatici a impatto elevato non archiviati, a seconda dell'arma.
- Erode-C: 27-33
- False Promesse: 17-29
- Patto Antico: 18-30
- Chrysura Melo: 13-25
- Accadimento: 14-26
- Archi leggeri
- Aumentata del 5% la velocità d'estrazione di base (da 612 ms a 580 ms).
- Aumentata la finestra della "perfezione" (il tempo in cui è possibile tenere l'arco in tensione prima di iniziare a perdere precisione e danni inflitti, influenzato dalla stabilità).
- Da 0,30 s a 0,50 s al minimo.
- Da 0,55 s a 0,80 s al massimo.
- Cannoni portatili
- Corretta la statistica zoom di Promessa Atroce (era stata portata a 13 per sbaglio, ora è di nuovo 14).
- Falcioni
- Gli attacchi corpo a corpo con i falcioni ora possono attivare le caratteristiche dell'armatura esotica per Barriera a Reazione ACD/0, Armille di Karnstein e Impugnature Necrotiche.
- Lanciagranate a retrocarica
- Le Granate concussive non si possono più trovare nell'alloggiamento del caricatore.
- Lanciagranate con munizioni pesanti
- Aumentati del 10% circa i danni contro i bersagli maggiori (a eccezione di Parassita).
- Aggiornata la selezione di caratteristiche per le armi delle "Sfide dell'Eternità" e aggiunta una peculiarità originale.
- Risolto un problema per cui, per le armi delle playlist (Crogiolo, Azzardo e assalti), la quantità di caratteristiche non si generava casualmente in modo corretto a seconda del numero di ripristini.
- Assassino ambizioso
- Aumentato il sovraccarico del caricatore dal 10% al 20% per uccisione solo con le armi primarie (con le armi speciali e pesanti resta al 10%).
- Aumentato da 50% a 150% il limite massimo del sovraccarico.
- Rileva-invasori (peculiarità originale di Azzardo)
- Ribattezzata Spara e corri.
- Ridisegnata la funzionalità per dare un aumento alla velocità di scatto con le multiuccisioni.
- Lupo furtivo (peculiarità originale dello Stendardo di Ferro)
- Ridisegnata per attivarsi con le uccisioni mentre la salute è bassa.
- Sorgente
- Il recupero è stato rimosso, cosa che permette ai lanciarazzi e ai lanciagranate di restituire più energia delle abilità sconfiggendo gruppi di bersagli con un colpo solo.
- Moto perpetuo
- Rimossa la notifica audio/visiva per il disturbo causato dalla sua frequente attivazione.
- Dal piombo all'oro
- Ora assegna la giusta quantità di munizioni quando due armi con munizioni speciali sono equipaggiate.
- Granate concussive
- Non si trovano più nei lanciagranate a retrocarica.
- Pungiglione Veist
- Risolto un problema per cui applicava una riduzione del tempo di ricarica ai fucili a fusione lineare. L'attivazione su queste armi ora si limita correttamente a rifornire il caricatore dalle riserve.
- Momento zen, Ripetitore particellare
- Descrizioni aggiornate per spiegare bene la loro funzionalità.
- Potenziamenti
- Le Monarque
- Aggiunta un'intrinseca di sovraccarico a Frecce velenose.
- Signore del Tuono
- Aggiunta un'intrinseca di sovraccarico.
- Cattiva Condotta
- Aggiunta un'intrinseca inarrestabile alle esplosioni.
- +25 all'efficacia in volo di base (da 28 a 53) per allinearla al bonus intrinseco di altri cannoni portatili di precisione.
- Ammazzadraghi
- Aggiunta un'intrinseca anti-barriera.
- Aumentato da 2 a 3 il numero di colpi a segno contro la maggior parte dei bersagli (più colpi a segno contro i veicoli, sempre 2 contro i giocatori).
- Aumentati del 10% i danni contro i campioni, i bersagli maggiori e i miniboss.
- Velocità di estrazione aumentata: passa da 828 ms a 820 ms.
- Divinazione di Ticuu
- Velocità di estrazione aumentata: passa da 612 ms a 580 ms.
- Leggenda di Acrius
- Ora il catalizzatore fornisce la caratteristica Canna forata in aggiunta agli altri effetti.
- Armi leggendarie abbinate alle esotiche
- Mini-Strumento CALUS
- Aumentata da 23 a 28 l'efficacia in volo per allinearlo a Mini-Strumento MIDA.
- Mini-Strumento MIDA
- Aumentato da 13 a 14 lo zoom per allinearlo a Mini-Strumento CALUS.
- Drang (Barocco)
- Aumentata da 21 a 23 l'efficacia in volo per allinearlo a Drang standard.
- Affari Sporchi
- Aumentata da 27 a 32 l'efficacia in volo.
- Leone Ruggente
- Implementato nuovamente l'aumento ai danni della stagione 17, incrementandolo ulteriormente dal 5% all'8%.
- Aumentato da 5 a 6 secondi il tempo di tolleranza per l'effetto di ricarica istantanea di Sfoltisci il gregge.
Revisioni
- Signore dei Lupi
- Diminuite da 15 a 10 le munizioni di partenza nel PvP (invariate nel PvE).
- Ridotte le dimensioni della raffica (colpi esplosi premendo il grilletto) da 10 a 5 colpi quando è attiva Rilascia i lupi.
- Ridotto del 60% circa il ritardo della raffica (il tempo tra due raffiche) quando è attiva Rilascia i lupi.
- Ridotti del 20% circa i danni di base di Signore dei Lupi (ora ne infligge 35 per colpo al corpo nel PvP, 44 se è attiva Rilascia i lupi).
- Aumentati del 20% i danni in PvE per compensare.
- Racconto dell'Uomo Morto
- Modificati gli effetti di Picco cranico
- Picco cranico non potenzia più i danni contro i giocatori, bensì fornisce un miglioramento a ricarica, mira assistita e gittata per carica accumulata.
- Fornisce ancora un aumento ai danni contro i combattenti in PvE.
- Una volta raggiunto il limite massimo di cariche di Picco cranico, ora il catalizzatore aumenta di 50 i colpi al minuto senza prendere la mira (diventano cioè 180 colpi al minuto), ma i danni per proiettile sono diminuiti (-20%).
- Obbligo Collettivo
- Aumentato a 15 secondi il conto alla rovescia di Sanguisuga del vuoto nelle attività PvE.
- Nel PvP resta di 10 secondi.
- Rimosso il recupero di Sanguisuga del vuoto.
- Aggiunto un bonus ai danni del 20% solo contro i combattenti del PvE mentre è attiva Sanguisuga del vuoto.
- Servono meno colpi a segno per caricare del tutto Sanguisuga del vuoto.
- Le uccisioni di bersagli affetti da penalità caricano istantaneamente Sanguisuga del vuoto.
- Sanguisuga del vuoto si carica istantaneamente anche quando il proprio personaggio viene colpito da penalità da vuoto.
- Non funziona se ci si colpisce da soli con la propria Granata soppressiva.
- Risolto un problema per cui Sostentamento ombroso si attivava con protezioni aggiuntive non da vuoto.
- Sottoclassi dell'arco
- Revisionate per portarle in linea con il sistema 3.0 delle sottoclassi. Le modifiche apportate sono troppe per essere elencate qui, ma le sottoclassi dell'arco ora usano lo stesso sistema di nature e frammenti utilizzato dalle sottoclassi solari, della stasi e del vuoto.
- Standardizzazione set di benefici e penalità legati ai danni ad arco
- Amplificazione: velocità di movimento e maneggevolezza delle armi aumentano considerevolmente. Dopo aver scattato per breve tempo, si entra in modalità velocità potenziata: la velocità di scatto sarà aumentata ulteriormente e si otterrà resistenza ai danni dei combattenti del PvE.
- Di base, sconfiggendo rapidamente i bersagli con i danni ad arco si attiva Amplificazione. Le nature e i frammenti equipaggiati offriranno invece ulteriori modi per ottenere Amplificazione o ne aumenteranno i benefici.
- Traccia ionica: una scarica di pura energia ad arco che viaggia sul terreno inseguendo chi la crea. Se vengono raccolte, le Tracce ioniche forniscono energia dell'abilità di classe, dei corpo a corpo e delle granate.
- Accecamento: i combattenti sono disorientati e non possono sparare con le loro armi. L'HUD dei giocatori avversari viene rimosso e la loro visione è oscurata.
- Scossa: il bersaglio viene colpito da una scarica distruttiva di Luce dell'arco. Se subisce danni aggiuntivi mentre è scosso, trasmette fulmini concatenati ai nemici vicini. Il concatenamento dei fulmini può avvenire più volte mentre il bersaglio è scosso.
- Posizionare il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata di sottoclasse dell'arco mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti.
- Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, frammenti o nature, cambiando così alcuni comportamenti in gioco.
- Tutte le classi hanno ora accesso alle granate ad arco.
- Granate
- Granata folgorante
- Danni totali delle due detonazioni ridotti da 170 (80/90) a 120 (70/50).
- Risolto un problema di coerenza con l'area d'effetto per cui in alcune circostanze i danni venivano inflitti in ritardo.
- La durata del recupero di base è aumentata da 91 a 105 secondi.
- Granata fulminante
- Ridotti i danni per attacco da 160 a 120.
- Granata saettante
- Danni ridotti da 105 a 85.
- La durata del recupero di base è stata ridotta da 121 a 105 secondi.
- Granata nefasta
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
- Granata stordente
- Durata dell'accecamento contro i giocatori ridotta da 5 a 3 secondi.
- Granata a impulsi
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
- Granata vortice
- Risolto un problema per cui queste granate infliggevano meno danni del previsto ai bersagli del PvE.
- Cacciatori
- Fulminatore
- Bastone ad arco
- Ora il blocco di Vigilanza ciclonica e la schivata corazzata di Riflessi fulminei fanno parte del funzionamento base.
- Danni di Bastone ad arco contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 12,5%.
- Nuova super aggiunta: Tempesta incombente
- Scaglia in avanti il tuo Bastone ad arco, conficcandolo nelle superfici o nei bersagli di grandi dimensioni, infliggendo danni e rendendo scossi i bersagli vicini. Dopo pochi istanti, un fulmine devastante colpisce il bastone, sovraccaricandolo di energia ad arco. Mentre è sovraccarico, il bastone scarica fulmini sui nemici vicini.
- Nuova salto aggiunto: Lampo
- I cacciatori dell'arco hanno recuperato la facoltà di saltare con Lampo.
- Colpo disorientante
- Ora applica un breve effetto accecante ai bersagli vicini (anziché un generico effetto disorientante) e attiva Amplificazione.
- Colpo combinato
- Sconfiggere un bersaglio con questo corpo a corpo caricato ora ricarica l'abilità di classe, oltre ad aumentare il danno del corpo a corpo caricato.
- La durata del recupero di base è aumentata da 15 a 40 secondi.
- Assalto della tempesta
- Portata aumentata da 18 a 22 metri.
- Migliorato l'attacco iniziale per far sì che l'Assalto della tempesta venga eseguito con successo sui bersagli più vicini.
- Ora applica Scossa ai bersagli colpiti.
- Danni di base ridotti da 130 a 110.
- Corrente letale - Revisione
- Dopo aver schivato, l'attacco corpo a corpo successivo ha una portata maggiore, rende scosso il bersaglio colpito e crea una scarica secondaria che infligge danni.
- Danneggiare un bersaglio scosso con gli attacchi corpo a corpo lo acceca anche.
- Quando si usa Bastone ad arco, l'attacco che segue la schivata colpisce due volte.
- Rimossa la caratteristica di sottoclasse Flusso e riflusso.
- Predatore della notte
- Lame spettrali
- Danni di Lame spettrali contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 33%.
- Titani
- Assaltatore
- Pugni della distruzione
- Bonus all'urto terreno di Velocità terminale ora integrato alla funzionalità di base.
- Il danno bonus dello schianto attivato in aria ora è costante (prima variava a seconda della posizione in aria del giocatore al momento dell'attivazione).
- Il costo in energia dell'attacco leggero è ora dell'8%, il che equivale a una via di mezzo tra il costo del precedente percorso superiore e inferiore (rispettivamente 12% e 5,6%).
- Il raggio dello schianto pesante è ora di 7 metri, il che equivale a una via di mezzo tra il raggio del precedente percorso superiore e inferiore (rispettivamente 8 e 6 metri).
- Danni di Pugni della distruzione contro i campioni, i miniboss e i combattenti boss aumentati del 25%. Danni contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 40% circa.
- Nota: prima, Pugni della distruzione faceva affidamento sui danni bonus dell'abilità Colpo di grazia e sul recupero di energia di Calpestamento quando ci si ritrovava a dover affrontare i combattenti standard nel PvE. Con la modifica vogliamo che Pugni della distruzione sia indipendente da questo punto di vista, ed è anche per questo che abbiamo aumentato il costo in energia dell'attacco.
- Nuova abilità di classe: Propulsore
- Da attivare a terra per effettuare una schivata rapida e laterale con visuale in prima persona.
- Nuovo corpo a corpo: Battito tonante
- Tenendo premuto il tasto mentre si è a terra si piantano i piedi e si inizia a caricare il proprio pugno di energia ad arco. Rilasciando il tasto, si sferra il pugno scatenando un'esplosione devastante di fronte a sé; i danni inflitti variano a seconda del tempo di carica del pugno.
- Assalto sismico
- Durata dell'accecamento contro i giocatori ridotta da 5 a 1,6 secondi.
- Ora mentre è attiva Amplificazione, il raggio di accecamento aumenta da 7 a 10 metri e la durata dell'accecamento contro i giocatori passa a 3 secondi.
- Schianto balistico
- Risolto un problema per cui la visuale di Schianto balistico a volte faceva procedere il giocatore in una direzione diversa da quella voluta.
- Ora non attiva più Sovraccarico di inerzia all'impatto.
- Colpo di grazia
- Sconfiggere i bersagli con i corpo a corpo ora attiva Amplificazione e la rigenerazione della salute.
- L'abilità Colpo di grazia non viene più consumata con l'uccisione corpo a corpo successiva. Adesso Colpo di grazia dura 6 secondi; dopodiché occorrerà riattivarla distruggendo lo scudo di un combattente o ferendo gravemente un bersaglio.
- Rimosso il corpo a corpo Attacco frontale e le caratteristiche di sottoclasse Calpestamento e Scossa secondaria.
- Sentinella
- Scudo della Sentinella
- Danni di Scudo della Sentinella contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 12,5%.
- Stregoni
- Evocatempeste
- Trance della tempesta
- Lampo ionico e Approdo integrati alla funzionalità di base.
- Danni dei proiettili traccianti di Approdo ridotti da 250 a 150.
- Nota: i proiettili traccianti aggiunti con la Stagione dei Perduti al percorso inferiore degli Evocatempeste ci hanno senz'altro fatto divertire, ma hanno trasformato la super Trance della Tempesta in uno strumento un po' troppo potente. Considerata la loro capacità di percorso e adesso anche la mobilità di base aumentata da Lampo ionico, abbiamo ritenuto giusto ridurre il danno base dei proiettili traccianti.
- Il costo di mantenimento dell'attacco di Trance della tempesta non aumenta più quando si mira a più bersagli contemporaneamente.
- Nota: crediamo che il punto di forza di Trance della tempesta stia nel ripulire ondate di nemici; pertanto l'aumento del costo basato sul numero di bersagli si contrapponeva a questo ruolo.
- Danni di Trance della tempesta contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 20%.
- Fulmini concatenati
- Con Amplificazione, ora Fulmini concatenati crea due serie di concatenamenti (era una soltanto) e colpisce più bersagli.
- Adesso applica Scossa al bersaglio primario.
- Aumentata da 4,5 a 5,25 m la portata dell'affondo.
- Fulmine globulare
- Con Amplificazione, ora Fulmine globulare detona due volte in più, per un totale di tre attacchi verticali che infliggono danni.
- Aumentata di 2 m la lunghezza verticale del raggio di attivazione del proiettile per risolvere quei casi in cui la posizione dei bersagli non lo permetteva.
- Anime ad arco
- Con Amplificazione, ora anche Anima ad arco viene amplificata, ovvero ottiene una maggiore cadenza di fuoco.
- Danni per proiettile contro i combattenti del PvE aumentati da 25 a 35.
- Proiettili di un'Anima ad arco potenziata con Amplificazione ridotti da 6 a 5 per raffica; cadenza di fuoco ridotta del 10% circa.
- Nota: prevediamo maggiori tempi di attività per le Anime ad arco potenziate; per questo abbiamo voluto concedere un po' più di tempo agli avversari tra una raffica e l'altra, affinché abbiano l'opportunità di affrontare con più sicurezza lo scontro con il giocatore dotato di Anima ad arco nelle attività PvP. Speriamo che l'aumento ai danni nel PvE compensi questa modifica, ma noi monitoreremo comunque la situazione.
- Rimosso il corpo a corpo Tempesta nascente, insieme alle caratteristiche di sottoclasse Trascendenza, Onda impulsiva e Rete elettrica.
- Nature ad arco
- Cacciatori
- Stato di flusso
- Assalto della tempesta
- Corrente letale
- Titani
- Tocco del tuono
- Forza inesorabile
- Colpo di grazia
- Stregoni
- Anima ad arco
- Eruzione fulminante
- Mente elettrostatica
- Frammenti ad arco
- Scintilla della segnalazione
- Scintilla della resistenza
- Scintilla dell'impeto
- Scintilla della scossa
- Scintilla della scarica
- Scintilla della frequenza
- Scintilla della concentrazione
- Scintilla della ricarica
- Scintilla dei volt
- Scintilla della grandezza
- ????
- ????
- ????
- ????
- Generale
- Lampo
- Aumentata da 4,5 a 5,25 m la distanza percorsa.
- Massimo spostamento verticale (la distanza percorsa verso l'alto o verso il basso a seconda dell'angolo di mira dall'orizzonte) aumentato da 2 a 2,5 m.
- Migliorata la capacità di aggrapparsi ai bordi al termine di Lampo.
- Revisione al sistema di energia
- In precedenza, le unità di Lampo si caricavano lentamente una ad una e avevano una cadenza di attivazione incoerente che creava confusione (cioè, non era possibile determinare il numero di cariche di Lampo restanti).
- Ora, Lampo ha un costo di attivazione coerente. È possibile tenere due cariche alla volta. 2,2 secondi dopo l'attivazione del secondo Lampo, entrambe le unità vengono ricaricate immediatamente. Il tutto sarà ora accompagnato da un indicatore sonoro e rappresentato adeguatamente sullo schermo, un po' come per Slancio di Icaro; in questo modo i giocatori sapranno quando attivare nuovamente Lampo. In linea generale, la funzionalità di Lampo è rimasta la stessa, ma speriamo che con la revisione risulti più chiara e causi meno frustrazione in termini di energia spesa.
- Nota: le modifiche menzionate si applicano a tutte le sottoclassi che hanno ora accesso a Lampo.
- Accecamento
- La luminosità dello schermo è stata ridotta per rispondere ad alcuni disturbi di fotosensibilità.
- Tracce ioniche
- Raccogliere tracce ioniche non fornisce più energia della super.
- Ridotto il rimborso di energia di abilità di classe, granate e corpo a corpo per compensare l'estensione alla durata di attivazione.
- Rimborso di base energia dei corpo a corpo ridotto dal 20% al 12,5%.
- Rimborso di base energia delle granate ridotto dal 15% al 12,5%.
- Rimborso di base energia abilità di classe ridotto dal 25% al 15%.
- Ristoro
- Risolto un problema per cui il doppio Ristoro poteva essere rimosso a causa degli attacchi di alcuni combattenti del PvE, così come certe penalità (per esempio, Proiettili sovraccarichi).
- Aggiornamenti alle armature esotiche incentrate sull'arco
- Corona delle Tempeste
- Rebbi conduttori ora si attiva anche sconfiggendo i bersagli colpiti dai danni di Scossa.
- Artista in fuga
- Ora attiva Amplificazione, oltre che conferire un'Anima ad arco consumando una granata.
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