Attività
Esplorazione
- La rotazione dei settori perduti in modalità maestro e leggenda è stata aggiornata.
- I giocatori troveranno un settore perduto su Nessus!
Cumulo di Tesori di Xûr e Sfide dell'Eternità
- Risolto un problema che generava un lampeggiamento con effetti potenzialmente negativi per persone affette da epilessia fotosensibile quando si interagiva con il portale in un dato modo.
Stendardo di Ferro
- I cambiamenti alla reputazione dello Stendardo di Ferro, descritti qui, sono ora in vigore per adeguarsi agli altri sistemi di reputazione in Destiny 2.
- Completare le sfide e indossare equipaggiamento dello Stendardo di Ferro, compreso l'utilizzo di decori per armatura dello Stendardo di Ferro al posto della sostituzione dei pezzi di armatura, garantiscono un beneficio aggiuntivo salendo di grado nella reputazione dello Stendardo di Ferro.
- 4 sfide evento sono state aggiunte allo Stendardo di Ferro.
- Avranno rotazione giornaliera.
- Aggiunta nuova impresa introduttiva.
- Tutti i giocatori devono completarla una volta.
- Un trionfo e un sigillo nuovi sono stati aggiunti per inaugurare una nuova era dello Stendardo di Ferro.
- Le taglie e i pegni sono stati rimossi dallo Stendardo di Ferro.
- I vantaggi di livello di Potere sono ora disabilitati nello Stendardo di Ferro.
- Frattura ritorna come nuova modalità stagionale dello Stendardo di Ferro. Scoprite di più su Frattura e sul suo futuro qui.
Azzardo
- Reputazione di Azzardo: il completamento di un'attività ora assegna 75 punti reputazione invece di 50.
- Le serie di attività assegnano 20 punti reputazione per serie invece di 15.
- Nel complesso, il guadagno dovrebbe essere più rapido del 25-33%.
- Ridotto da 50 a 30 il numero di vittorie necessarie per il trionfo indorato "Monete d'oro" relativo al sigillo Dredgen.
- Miglioramenti alle taglie di Azzardo
- Taglie giornaliere
- Aggiunta nuova taglia per la raccolta di munizioni pesanti.
- Aggiornata la taglia che richiede di sconfiggere i combattenti con la stasi in modo che siano inclusi gli assist al congelamento.
- Modificata la taglia che prevede di inviare un assediante di ciascun tipo: ora richiede di inviare assedianti di qualsiasi dimensione (con progressi più rapidi per assedianti di dimensioni maggiori).
- Ora i giocatori devono depositare 100 particelle in squadra, invece delle 25 particelle da depositare per giocatore richieste in precedenza.
- Taglie ripetibili
- Aggiunta una nuova taglia che richiede di sconfiggere gli invasori in squadra.
- Aggiunta una nuova taglia che richiede di sconfiggere gli assedianti.
- Per i progressi di questa taglia sono inclusi i colpi di grazia e gli assist.
- Aggiornata la taglia che richiede di sconfiggere i combattenti con la stasi in modo che siano inclusi gli assist al congelamento.
- Modificata la taglia che prevede di sconfiggere i guardiani con i colpi di grazia o gli assist: ora richiede di sconfiggere i guardiani in squadra.
- Aggiornate le variazioni dei nemici in Azzardo.
Operazioni dell'Avanguardia
- Risolto un problema per cui apparivano nomi sbagliati per i campioni nell'assalto "Vegliante del niente".
- Il furto d'identità è una cosa seria!
- È ora possibile rientrare automaticamente nei Campi di battaglia e negli assalti a difficoltà elevate dopo una disconnessione.
- No, non potrete comunque cambiare la vostra dotazione affrontando i Cala la Notte gran maestro.
Prove di Osiride
- Le versioni "Zona di conquista" e "Indipendente" delle Prove non vengono più chiamate "Laboratorio".
- È ora possibile ottenere le nuove armi delle Prove tramite le ricompense di reputazione di Saint-14 prima di poterle decifrare dagli engrammi delle Prove.
- Completate le partite delle Prove di Osiride per guadagnare reputazione con Saint-14.
- Rendete fiero il nostro zietto spaziale preferito! Grazie.
Crogiolo
- Controllo: ogni giocatore che conquista una zona ora ottiene +1 punto partecipazione.
- Eliminazione: ogni round ora dura 90 secondi invece dei precedenti 120.
- Pandemonio: le uccisioni con la super ora assegnano ai giocatori 3 punti invece di 2.
- Pandemonio: aumentato il limite di punteggio da 150 a 200.
- Pandemonio: il limite di tempo è stato ridotto da 8 a 7 minuti.
- Rissa: il limite di tempo è stato aumentato da 8 a 10 minuti.
- Prova di Forza: il punteggio massimo di ciascun round è stato aumentato da 10 a 15.
- Le partite private del Crogiolo ora si conformano alle impostazioni modalità partita nelle playlist.
- Risolto un problema per cui veniva erroneamente assegnata la medaglia Solo uno ascende alla conquista di una zona.
Incursioni e segrete
- Promessa del Discepolo: risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco nei pressi dello scontro con il Sorvegliante.
- Volta di Vetro: non è più possibile accumulare le spoglie di conquista tramite completamenti ripetuti.
- Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano raccogliere la Lancia adamantina per lasciar cadere il cuore di Riven.
- Riven non ne ha già passate abbastanza? Insomma…
- Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano scontrarsi con Kalli al di fuori della fase dell'Oscurità prevista.
- Giardino della Salvezza: risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a far comparire combattenti su uno dei lati dello scontro con la Mente Santificata.
Gameplay e investimento
Armi
- Produzione di armi: tutte le valute sono state rimosse a eccezione degli elementi neutrali. Gli elementi neutrali sono stati ribattezzati elementi risonanti.
- Produzione di armi: aggiunti gli effetti visivi della versione prodigiosa alle armi forgiate. L'arma dev'essere riforgiata con un'intrinseca migliorata e due peculiarità migliorate per poter essere resa prodigiosa.
- Lo sappiamo, che impazzite per bordini dorati.
- Produzione di armi: le uccisioni in PvP contribuiscono in misura leggermente maggiore al progresso relativo al livello dell'arma.
- Produzione di armi: ridotta la quantità di tempo necessaria a far progredire le modifiche della Vista profonda.
- Produzione di armi: le armi della Vista profonda di "Promessa del Discepolo" in versione affinata ora contribuiscono ai progressi relativi ai modelli.
- Ciò non assegna progressi retroattivamente per le modifiche della Vista profonda già completate.
- Armi: la velocità dei proiettili del falcione è stata aumentata.
- Arma esotica: il portale temporale di Senza Tempo per Spiegare non spara più ai cadaveri quando si annoia.
- La peculiarità originale Alacrità ora si attiva come previsto, senza più influire sui giocatori in una squadra.
- Risolto un problema che consentiva di fuoriuscire dall'area di gioco equipaggiando un falcione e Maschera di Bakris.
Globale
- Ridotto da 20% a 15% il bonus a danni di grado 1 affrontando altri giocatori.
- Nello specifico, ciò è inteso a ridurre il numero di uccisioni con un colpo solo in PvP (per esempio con Le Monarque o un fucile di precisione ad alto impatto con Riserva a impatto elevato + Fuoco energico o una Fonte amplificativa).
- La statistica stabilità ora assegna resistenza al sussulto in aggiunta agli altri suoi effetti. La resistenza al sussulto massima varia dal 10% al 25% a seconda dell'archetipo d'arma.
- Per i dettagli completi, consultate il SDCB formato romanzo di qualche settimana fa qui.
- Per tutti i cambiamenti al gioco a mezz'aria, consultate i dettagli completi qui. Ricapitoliamo brevemente.
- La penalità alla precisione in volo è stata rimossa per tutte le armi primarie con efficacia in volo 60 (vale a dire che la precisione sarà la stessa sia in aria che a terra).
- Informazione corretta il 16/6/2022
- Abbiamo aggiunto alle armi una nuova statistica chiamata efficacia in volo, intenzionalmente tarata su tutte le armi esotiche, su tutto ciò che è stato pubblicato con la stagione 16 e su tutto ciò che arriverà dalla stagione 17 in poi.
- Ad alcuni esemplari anormali abbiamo apportato modifiche personalizzate alla statistica, così come alle restanti armi delle Prove di Osiride e dei Cala la Notte.
- Tutte le altre armi hanno un valore standard, stabilito a seconda dell'archetipo.
- Soglia angolo di precisione - 0 a statistica 0, alto a statistica 100.
- Ciò controlla la facilità con cui si ottengono colpi alla testa mentre si è in volo. Se il valore è 0, è necessario mirare esattamente alla testa per ottenere un colpo alla testa, altrimenti si otterrà un colpo al corpo anche se il cono della mira assistita include la testa.
- Ciò significa che i colpi non andati a segno per via della casualità del cono di precisione mentre si è in volo saranno ridotti, ma con statistica bassa occorrerà fare maggior affidamento a una mira precisa. Per facilitarvi il compito, dovrete investire sulla configurazione aerea.
- L'efficacia in volo dipende da tre elementi.
- Arma
- La statistica base di efficacia in volo dell'arma, che varia da 0 a 10 e da 0 a 30 a seconda dell'archetipo.
- Le armi esotiche solitamente hanno una statistica più alta rispetto alle armi leggendarie a parità di archetipo.
- È disponibile per le caratteristiche per arma, a partire da Assalto aereo.
- Sottoclasse
- Natura solare per stregoni Alta temperatura: +70 mentre Alta temperatura è attiva (ovvero, mentre consuma una granata).
- Frammento solare Metallo temprato: +20.
- Frammento di stasi Sussurro dell'edro: +20.
- Armatura esotica
- L'armatura esotica incentrata sull'azione aerea, o che funziona con armi specifiche, fornisce un bonus o una penalità nell'intervallo tra -50 e +40.
- Rilevanemici: +20 a tutto.
- Maniche Elettrotruccate: +50 alle armi da supporto.
- Giuramento: +40 agli archi.
- Impugnature Sigillate degli Ahamkara: +50 a tutto per 5 secondi dopo un colpo corpo a corpo.
- Pantaloni Fortunati: +20 ai cannoni portatili dopo averne estratto uno.
- Calp-35t1: -50 a tutto.
- Nessun Piano di Riserva: +30 ai fucili a pompa.
- Mezzo da Guerra Actium: +30 ai fucili automatici e alle mitragliatrici.
- Cuore del Sacro Fuoco: +20 a tutto.
- Leone Rampante: +50 allo sparare senza mirare.
- Pacificatori: +40 alle mitragliette.
- Schinieri Peregrini: +20 a tutto.
- Occhio di Altromondo: +15 a tutto.
- Verso dell'Astrocita: +30 tutto.
- Aspetto Ofidiano: +10 a tutto.
- Impugnature Necrotiche: +30 alle Armi del Dolore.
- Ali della Sacra Alba: +50 a tutto.
- Gambali dell'Assemblatore: +30 a Lumina.
- Pioggia di Fuoco: +30 ai fucili a fusione e ai fucili a fusione lineare.
- Cuore del Sacro Fuoco: +20 a tutto quando si usa una sottoclasse solare.
- Ali della Sacra Alba: +50 a tutto quando si usa una sottoclasse solare e si punta con il mirino mentre si è in volo.
- Informazioni corrette il 16/6/2022
- In generale, ciò significa che se volete una buona efficacia in volo (per esempio, un valore di 80), dovrete scegliere un'arma con una statistica alta, applicarvi Impugnatura di Icaro ed equipaggiare o un pezzo di armatura esotica che fornisce un vantaggio, oppure una natura o un frammento della vostra sottoclasse.
- Se volete raggiungere la più alta efficacia in volo possibile, in genere dovrete puntare al massimo su tutte e tre: arma, armatura esotica e sottoclasse.
- Questo è un grosso cambiamento al sistema delle armi: terremo d'occhio come si comporta e lo aggiusteremo alla bisogna.
- Per quanto riguarda le armi delle playlist (Azzardo, Crogiolo e assalti), è ora possibile ottenerle con una peculiarità aggiuntiva su una o entrambe le colonne. La possibilità aumenta con il numero di ripristini di grado presso il relativo mercante.
- A partire dalla stagione 17, tutte le armi delle playlist da Oltre la Luce in poi si otterranno con le peculiarità originali corrispondenti.
Archetipi
- Fucile di precisione
- I tempi per estrarre, riporre e puntare il fucile sono ora ridotti del 10%: i tiratori saranno quindi più agili.
- Fucile a pompa (sia a slug che a pallettoni)
- Ridotti l'inizio/fine del decadimento del danno di 1 m.
- Ridotti mira assistita e inizio/fine del decadimento del magnetismo di 2 m.
- Fucile a fusione
- Ridotto il decadimento del danno a breve distanza.
- 2 m con gittata 0 (circa 2,7 m quando si mira con statistica zoom 15).
- 1,3 m con gittata 100 (circa 2,275 m quando si mira con statistica zoom 15).
- Ridotto il decadimento del danno a lunga distanza.
- 1 m con gittata 0 (circa 1,35 m quando si mira con statistica zoom 15).
- 1,3 m con gittata 100 (circa 1,75 m quando si mira con statistica zoom 15).
- Ridotta la variazione nel moltiplicatore di rinculo con stabilità tra 0 e 100.
- 0 stabilità: immutato a 0,750.
- 100 stabilità: aumentato da 0,500 a 0,550 (vale a dire, la penalità del rinculo è aumentata leggermente).
- Con impatto elevato, ridotto il tempo di ricarica senza modifiche da 1,000 a 0,960 secondi.
- Con impatto elevato, aumentati di 10 i danni per raffica.
- Con precisione, aumentato il tempo di ricarica senza modifiche da 0,740 a 0,780 secondi.
- Con Telaio rapido, aumentato il tempo di ricarica senza modifiche da 0,460 a 0,500 secondi.
- Con Telaio rapido, diminuiti di 20 i danni per raffica.
- Nuovi tempi di ricarica e danni per raffica per tutte le sottofamiglie di fucili a fusione.
- Impatto elevato: 0,960 secondi; 330 danni.
- Precisione: 0,780 secondi; 280 danni.
- Adattivi: 0,660 secondi; 270 danni.
- Telaio rapido: 0,500 secondi; 245 danni.
- Fucile automatico
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza di 0,75 m.
- Fucile a impulsi
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza basato sulla statistica gittata.
- Gittata 0: aumentato da 15 a 16 m.
- Gittata 100: aumentato da 22,5 a 24 m.
- (Questo è il decadimento quando si spara senza mirare; moltiplicandolo per il valore di zoom si ottiene il decadimento per fuoco mirato.)
- Il decadimento del danno a lunga distanza rimane di 40 m a prescindere dal valore di gittata.
- Aumentato il danno per proiettile dei fucili a impulsi leggeri (450 colpi al minuto) da 15 a 16 (con un moltiplicatore di precisione di 1,65x, il danno di precisione aumenterà da 24,75 a 26,4).
- Questo non cambierà il tempo ottimale di uccisione nel PvP, ma ridurrà il numero di colpi critici richiesti.
- Mitraglietta
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza di 1,5 m.
- Aumentato il valore di zoom della maggior parte delle mitragliette leggendarie e di una esotica.
- Ira di Shayura: 17 → 16.
- Multimach con zoom al massimo quando si mira: 17 → 15 (il secondo zoom lo porterà a 14).
- Variabile Stocastica: 13 → 14.
- Ikelos: già fatto in precedenza, 13 → 14.
- Settimo Serafino: 13 → 14.
- Ogni Momento di Veglia: 13 → 14.
- Diminuiti i danni al corpo delle mitragliette adattive per aumentare di un proiettile il tempo necessario a uccidere senza influenzare il tempo ottimale di esecuzione.
- Ridotto il danno al corpo da 12 a 11,25.
- Aumentato il moltiplicatore di precisione da 1,35 a 1,44.
- Cannone portatile
- Cannone portatile con Telaio di precisione
- Intrinseca modificata da un moltiplicatore alla penalità in volo a +25 alla statistica efficacia in volo.
- Mitragliatrice
- Aumentato del 40% il danno contro i nemici in PvE (del 20% contro il boss).
- Xenofagia e Grande Ouverture non ricevono il bonus ai danni contro i boss.
- Spada
- Corrette un po' di incongruenze nell'indicazione delle statistiche di diverse spade (nessun effetto sul gameplay).
- Aumentato il tasso di ricarica di Cicatrice di Sola da 20 a 50, per adeguarlo a quello di Uncino della Tentazione.
- Fucile laser
- Aumentati di un 20% in totale i danni dei fucili laser contro i combattenti senza barra rossa.
- Aumentate da 18 a 30 le pallottole presenti nei pacchetti di munizioni speciali.
- Falcione
- Aumentato del 25% il danno corpo a corpo contro i nemici nel PvE (eccetto boss e veicoli).
- Ridotta del 30% la velocità di consumo di energia in modalità scudo.
- Aumentata la velocità dei proiettili a seconda della statistica gittata.
- Gittata 0: aumentata da 30 a 60 m/s.
- Gittata 100: aumentata da 80 a 100 m/s.
- Lanciarazzi
- Corretto il moltiplicatore ai danni per cadenza di fuoco in modo che si applichi all'impatto e ai danni da detonazione, e aumentata la differenza da 5% a 10%.
- Ridotto da 1,3x a 1,2x il beneficio ai danni di Occhi del domani, dato che ottiene 1,1x da questo cambiamento ai lanciarazzi (ciò non dovrebbe influenzare nessun altro lanciarazzi esotico).
Esotiche
- Tutte le esotiche pubblicate prima dell'espansione I Rinnegati ora hanno il contatore di uccisioni visibile.
- Leone Ruggente
- Ripristinata la riduzione dell'area di impatto dei lanciagranate a retrocarica della stagione 15, ma solo per Leone Ruggente, aumentando quindi il raggio dei esplosione di 0,4 m.
- Aumentati i danni del 5%.
- Occhi del Domani
- Aumentati del 30% i danni contro boss e campioni.
- Soffio del Leviatano
- La caratteristica Andatura dell'arciere del catalizzatore ha ora un effetto potenziato (solo su quest'arma).
- Il moltiplicatore della velocità di estrazione standard per Andatura dell'arciere è di 0,75x; su Soffio del Leviatano è ora di 0,5625x.
- Aggiunto un piccolo ritardo prima dell'esplosione contro i campioni, i miniboss e i boss.
- Questo permette all'impatto di stordire un campione inarrestabile e all'esplosione di infliggere danni extra al campione stordito.
- Il danno è cambiato e ora è diviso a metà tra impatto e detonazione, mentre il danno globale è aumentato circa del 50%.
- Il danno globale contro i campioni è più o meno raddoppiato (anche di più, se paragonato allo sparare su un campione inarrestabile non stordito).
- Huckleberry
- Aumentata la statistica zoom da 13 a 15.
- Xenofagia
- Ripristinato il cambiamento della stagione 15 (che aveva ridotto la cadenza di fuoco a 100 colpi al minuto).
- Cadenza di fuoco aumentata da 100 a 120 colpi al minuto.
- Ridotto il danno per proiettile riportandolo ai precedenti valori.
- Non riceve i benefici ai danni delle mitragliatrici in PvE della stagione 15 o della stagione 17.
- Le Monarque
- Ridotti del 25% i danni nel tempo del veleno contro i giocatori.
- Cambiato il tipo di danno di veleno da bruciatura a veleno.
- Aumentati del 50% i danni nel tempo del veleno contro l'IA.
- Fattore Lorentz
- Danni al corpo contro i guardiani diminuiti del 20%.
- Il danno al corpo torna quello di prima quando l'arma è in modalità danno.
- Danni di precisione invariati, a prescindere dalla modalità.
- Giuramento dei Bruciatori
- Aumentata la velocità dei proiettili a 9999 quando si mira (il colpo è ora immediato).
- Sia il fuoco mirato che non mirato hanno ora una cadenza di 150 colpi al minuto.
- I proiettili sparati senza mirare non acquisiscono più i bersagli, ma hanno una traiettoria più simile a quella dei lanciagranate e hanno un'area d'impatto più ampia rispetto a quando si mira.
- La detonazione senza mira applica anche Bruciatura ai bersagli.
- La gittata bonus della versione prodigiosa fa ora parte dei valori base dell'arma. La versione prodigiosa invece, fornisce ora un bonus alla velocità di ricarica.
- Possiede l'efficacia in volo più alta di qualsiasi altra arma in gioco.
- Ultima Parola
- Ridotta la penalità al rinculo con mouse e tastiera dal 33% al 22%.
- Arbalesta
- Ridotto il danno contro i campioni del 25% (distruggerà comunque gli scudi in un colpo solo).
- Lancia Gravitazionale
- Il catalizzatore passa dal fornire Mano celata a garantire Arma vorpal e Recupero.
- Grande Ouverture
- Ridotto il tempo tra le raffiche in modalità missile. Tenere premuto il grilletto sparerà tutti i missili in una raffica continua, premerlo sparerà raffiche da 5.
- Fendi-Onde - Aggiornamento Vuoto 3.0
- Raccogliere una sfera di Potere fornisce ora 10 secondi di Potere massimo, fermandosi a 20 secondi (prima, i valori erano rispettivamente 5 e 10).
- Ora infligge Soppressione ai bersagli con fuoco continuato in questa modalità.
- Osteo Striga
- Corretto l'orientamento del modello del proiettile.
- Falcioni esotici
- Falcione dei titani, Lama dell'Azione: i giocatori ottengono una protezione aggiuntiva da vuoto entrando nella bolla.
- Gli effetti di Notte senza stelle del Casco di Saint-14 si applicano ora a questa bolla così come a Guardia dell'alba.
- Falcione degli stregoni, Lama dell'Intento: aumentata la velocità e l'accelerazione dei proiettili della torretta curativa.
- Falcione dei cacciatori, Lama della Concomitanza: triplicato il danno dell'esplosione, aumentato il numero di nemici che può concatenare da 4 a 8.
- Signore dei Lupi è simile a un fucile a pompa, ma con alcuni aggiustamenti personalizzati: gli servivano alcune correzioni per restare al passo con gli ultimi cambiamenti ai fucili a pompa.
- Ridotti inizio/fine del decadimento del danno del 25%.
Caratteristiche
Nota: per ogni caratteristica modificata, la sua versione potenziata è stata corretta di conseguenza.
- Mira istantanea
- Aumentata la velocità dell'animazione quando si mira da 0,5 a 0,75 per le armi con munizioni speciali (ciò significa che la velocità è inferiore); quelle con munizioni primarie sono rimaste invariate.
- Tiro d'apertura
- Rimosso il moltiplicatore di decadimento del danno.
- Bonus alla statistica gittata aumentato da 20 a 25.
- Strozzatore pieno
- Aumentato il moltiplicatore dell'angolo di ampiezza da 0,95 a 0,9625 (riducendo quindi un po' meno l'ampiezza).
- Canna liscia
- Ridotto il moltiplicatore dell'angolo di ampiezza da 1,1 a 1,075 (aumentando quindi un po' meno l'ampiezza).
- Desperado
- Aumentato il moltiplicatore di recupero fuoco da 0,415 a 0,7 (cioè non spara così velocemente con la caratteristica attiva).
- Ridotta la durata da 7 a 6 secondi, aggiunto un timer al testo del beneficio.
- Rimossa la penalità al danno in PvE.
- Ciò le permetterà di funzionare come previsto con alcune altre sottofamiglie, non solo ad alto impatto.
- Furto a distanza
- Ora si attiva solo se il giocatore è in condizioni di raccogliere il pacchetto di munizioni.
- Il recupero è stato rimosso.
- Assalto aereo
- Ora fornisce fino a +60 di efficacia in volo quando si è feriti (stessa attivazione di Occhio del ciclone).
- Mulligan
- Aumentata dal 20% al 35% la possibilità di riottenere munizioni mancando il colpo per le armi con munizioni primarie.
- Nessuna modifica per le armi con munizioni speciali e pesanti.
- Ricarica compulsiva
- Beneficio al valore di ricarica aumentato da 40 a 50.
- Aggiunto un moltiplicatore dello 0,95x all'animazione di ricarica.
- Adagio
- Ridotto dal 30% al 20% il bonus al danno per i fucili a pompa.
- Armonia
- Risolto un problema per cui le uccisioni ottenute tramite l'arma con questa caratteristica potevano in alcuni casi attivare la caratteristica riponendo rapidamente l'arma stessa.
- Lupo furtivo
- La durata della caratteristica è stata cambiata a 10 secondi per l'utilizzo nello Stendardo di Ferro aggiornato.
Modifiche
- Impugnatura di Icaro
- Rimosso il moltiplicatore di precisione in volo; ora fornisce +15 efficacia in volo.
- Impugnatura di Icaro dell'adepto
- Rimosso il moltiplicatore di precisione in volo; ora fornisce +15 efficacia in volo e +5 maneggevolezza.
Abilità
- Sottoclassi solari
- Ora in linea con il sistema delle sottoclassi 3.0. Le sottoclassi solari ora usano il sistema di nature e frammenti della stasi e del vuoto.
- Standardizzato un set di benefici e penalità legati ai danni solari della sottoclasse, dell'arma e dell'armatura.
- Cura - Un'esplosione di Luce solare guaritrice vi cura.
- Ristoro - Rigenera salute e scudi nel tempo. Subire danni non interrompe l'effetto.
- Radiante - Le vostre armi sono rafforzate dalla potenza del Viaggiatore e infliggono danni aumentati ai nemici.
- Bruciatura - Il bersaglio viene scottato dalla Luce solare distruttiva, subendo danni nel tempo. I danni da Bruciatura aumentano man mano che il bersaglio accumula cariche di Bruciatura. Una volta applicate 100 cariche di Bruciatura, il bersaglio è colpito da Innesco.
- Innesco - Un'ampia esplosione solare che infligge danni in un'area attorno al bersaglio.
- Posizionare il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata della sottoclasse solare mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti.
- Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, e frammenti o nature avranno di conseguenza un comportamento più fluido.
- Tutte le classi hanno ora accesso alle granate solari.
Granate
- Granata curativa (nuova)
- All'impatto con i bersagli o con l'ambiente, rilascia un'ondata di Luce solare benefica che cura gli alleati e crea una benedizione che conferisce Ristoro se raccolta. In volo, segue gli alleati.
- Granata solare
- Ora applica 20 cariche di Bruciatura alla detonazione iniziale e 14 cariche di Bruciatura al secondo ai bersagli dentro il campo che infligge danni, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
- Granata laser
- Ora applica 40 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione.
- Granata pirotecnica
- Ora applica 20 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dai traccianti secondari.
- Granata a fusione
- Ora applica 40 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione.
- Granata incendiaria
- Ora applica 60 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Granata termìte
- Ora applica 10 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti da ciascuna ondata.
- Granata sciamante
- Ora applica 5 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione di ciascun drone.
Cacciatori
- Pistolero
- Suddivisa Pistola d'oro in due varianti separate, Colpo mortale e Tiratore.
- Colpo mortale (variante 6 colpi)
- Ora infligge danni aumentati quando si è radianti.
- Ora restituisce un proiettile di Pistola d'oro quando applicate Innesco al bersaglio mentre la vostra super è attiva, invece che per qualsiasi uccisione.
- Tiratore (variante 3 colpi)
- Ora infligge danni aumentati quando si è radianti.
- Ora iper-penetra i bersagli.
- Sbarramento affilato
- Aumentata la coerenza della forza tracciante.
- Ora i coltelli possono inseguire i bersagli in modo più prevedibile a distanza molto breve e molto lunga.
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti in PvE.
- Gioco dei coltelli
- Ora applica 20 cariche di Bruciatura per coltello, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Coltello da lancio bilanciato
- Ora restituisce energia dell'abilità di classe con le uccisioni precise, invece della propria energia.
- Ora applica Innesco all'impatto con i bersagli affetti da Bruciatura.
- Coltello leggero (nuovo corpo a corpo)
- Un'opzione rapida per Coltello da lancio che infligge danni moderati e rende radianti mettendo a segno un colpo preciso.
- Schivata dell'acrobata (nuova abilità)
- Si esegue un balzo acrobatico, conficcando al suolo un coltello solare. Toccando terra, voi e i vostri alleati vicini diventate radianti.
- Rimossa la caratteristica di sottoclasse Ebbrezza della precisione.
- Rielaborata la caratteristica di sottoclasse Abbattili.
- Ora fornisce passivamente un bonus aggiuntivo alle vostre super solari.
- La Pistola d'oro del Tiratore ha il 15% di resistenza ai danni aggiuntiva e una durata aumentata di 4 secondi (+33%).
- La Pistola d'oro del Colpo mortale ha una durata aumentata di 4 secondi (+33%).
- Sbarramento affilato ora scaglia 5 coltelli aggiuntivi per ondata (+70%).
- In aggiunta, sconfiggere i bersagli mentre si è radianti ed equipaggiando Coltello da lancio restituisce energia del corpo a corpo.
- Predatore della notte
- Imboscata del braccheggiatore
- La detonazione all'impatto col terreno ora conta come danno corpo a corpo e attiva caratteristiche quali Eco dello scambio e Creatore di sorgente corpo a corpo.
- Esecutore elegante
- Dopo Esecuzione elegante, il vostro attacco corpo a corpo indebolente infligge anche danni bonus ai bersagli.
- Fulminatore
- Risolto un problema per cui Assalto della tempesta a volte non riusciva ad attraversare le porte in caso di soffitto basso.
Titani
- Spezzasole
- Martello di Sol
- Ora si infrange in una serie di proiettili secondari esplosivi.
- Maglio ardente
- Aumentata la portata iniziale dell'attacco leggero.
- Dopo aver messo a segno dieci attacchi leggeri, scatena automaticamente un attacco pesante in forma di ciclone sulla posizione del bersaglio.
- Assalto martellante
- Non infligge più Indebolimento ai nemici.
- Ora applica 40 cariche di Bruciatura al bersaglio primario colpito da Assalto martellante e infligge danni ai bersagli dietro di lui. Se il bersaglio primario viene ucciso dall'impatto diretto di Assalto martellante, si incendia automaticamente.
- Martello volante
- Ora applica Cura (oltre a restituire il costo del corpo a corpo) quando viene raccolto se il martello ha colpito un bersaglio.
- Rimosse l'abilità corpo a corpo Colpo di mortaio e le caratteristiche di sottoclasse Pira esplosiva e Metallo temprato.
- Fiamme ruggenti
- Ora si attiva tramite le uccisioni con le abilità solari e le uccisioni con Innesco solare.
- Moltiplicatore dei danni ridotto per compensare l'estensione alla durata prevista.
- Ora i danni delle abilità inflitti ai combattenti sono aumentati del 20% per carica (era 30%).
- Nota: il bonus ai danni corpo a corpo è ridotto quando sono attivi anche Schinieri Peregrini, Gancio letale, Carezza della Divinità Larvale o Sintocipiti.
- Ora i danni delle abilità inflitti ai giocatori sono aumentati del 13% circa per carica (era 25%).
- Sol invictus
- Le macchie solari ora si creano tramite le uccisioni con le abilità solari, le uccisioni di bersagli affetti da Bruciatura, o l'impatto di Martello di Sol.
- Le macchie solari ora applicano Bruciatura (oltre a infliggere danni) ai bersagli che ci passano attraverso.
- Le macchie solari non forniscono più un bonus ai danni inflitti, ma ora applicano Ristoro quando passate attraverso una macchia solare creata da voi.
- Il moltiplicatore del bonus alla rigenerazione delle granate e del corpo a corpo fornito da Sol invictus (precedentemente Combattente del sole) è ridotto da 3 a 1,5.
- In generale, vogliamo che la rigenerazione delle abilità venga in larga parte dall'insieme delle dotazioni invece che da una singola fonte. La quantità di energia bonus assegnata da Combattente del sole non si allineava ai nostri obiettivi nel nuovo sistema, in cui sono presenti ulteriori elementi per le dotazioni.
- Sentinella
- Baluardo offensivo
- Aumentata la quantità di tempo aggiunta alla durata della protezione da vuoto sconfiggendo un bersaglio con un attacco corpo a corpo.
- Ora la durata bonus è di 6 secondi, invece di 2.
- Behemoth
- Lancia adamantina
- Risolto un problema per cui l'elemento di interazione per raccogliere Lancia adamantina spariva se un giocatore avversario ci passava attraverso.
Stregoni
- Generale
- Aggiunta una piccola tolleranza in volo quando si evoca una Fonte per ridurre i casi in cui la sequenza di evocazione si interrompe in anticipo trovandosi su terreni sconnessi.
- Nota: questo cambiamento è stato anche applicato in precedenza all'abilità Barricata dei titani, al lancio de La Regina dei Sussurri.
- Lama dell'alba
- Alba nascente
- Ora emette una scia di fiamme all'impatto.
- Sorgente di radianza
- Non fornisce più una protezione aggiuntiva ai giocatori che si trovano nella Sorgente.
- La resistenza ai danni è aumentata contro i danni dei combattenti, le abilità dei giocatori e i danni delle armi speciali e pesanti, per compensare parzialmente la perdita di HP.
- Fuoco celestiale
- Efficacia del tracciamento aumentata sulla lunga distanza.
- Ridotto il danno di ciascun proiettile da 35 hp a 30 hp.
- Moltiplicatore ai danni aumentato del 25% contro i combattenti in PvE.
- Schiocco inceneritore (nuova abilità corpo a corpo)
- Schioccare le dita crea un ventaglio di scintille incandescenti a breve distanza che esplodono e bruciano i nemici.
- Tuffo della fenice (nuova)
- Tuffarsi al suolo crea un'esplosione di Luce solare che cura voi e gli alleati vicini.
- Rimosse le abilità corpo a corpo Fiamma egemone e Tocco ardente, nonché le caratteristiche di sottoclasse Protezione divina e Fuoco eternale.
- Alta temperatura
- Ora migliora anche Tuffo della fenice. Mentre Alta temperatura è attiva, si ottiene Ristoro mentre ci si tuffa, e si infliggono sia danni che Bruciatura ai nemici vicini toccando terra.
- Ora assegna +70 efficacia in volo alle armi equipaggiate, invece di rimuovere la penalità alla precisione in volo.
- Camminatore del vuoto
- Singolarità tascabile
- Migliorata la coerenza a distanza ravvicinata.
- Ora disabilita l'affondo corpo a corpo dei bersagli per 1 secondo all'impatto.
- Evocatempeste
- Fulmine globulare
- Il proiettile è pronto più rapidamente dopo essere passati sopra un bersaglio, per risolvere un problema per cui la detonazione verso il basso poteva oltrepassare i bersagli dietro un riparo.
Nature solari
- Cacciatori
- Abbattili
- A segno
- Scommessa della polvere da sparo
- Titani
- Fiamme ruggenti
- Sol invictus
- Consacrazione
- Stregoni
- Slancio di Icaro
- Alta temperatura
- Tocco della fiamma
Frammenti solari
- Tizzone della scottatura
- Tizzone della benevolenza
- Tizzone dell'eruzione
- Tizzone dell'incandescenza
- Tizzone dei raggi
- Tizzone della combustione
- Tizzone delle torce
- Tizzone della tempra
- Tizzone dell'ustione
- Tizzone del sollievo
- [CENSURATO]
- [CENSURATO]
- [CENSURATO]
- [CENSURATO]
Aggiornamenti solari all'armatura esotica
- Elmo dello Splendore di Loreley
- Mentre si evoca Barricata o si ha raggiunto un livello di salute critico, la macchia solare creata dall'Elmo dello Splendore di Loreley ha effetti di Ristoro migliorati.
- Bombardieri
- Ora applicano Bruciatura ai bersagli, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Coro dell'Alba
- Ora i proiettili di Alba nascente applicano Bruciatura ai bersagli colpiti, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Aumenta i danni inflitti dagli effetti di Bruciatura.
- Culla della Fenice
- Ora applica il beneficio Sol invictus e Ristoro solare agli alleati che passano attraverso le vostre macchie solari.
- Spina del Giovane Ahamkara
- Non fornisce più energia delle abilità dagli scatti dei danni da bruciatura.
Generale
- Invisibilità da vuoto
- La rilevazione sul radar ora inizia dopo 5 secondi di invisibilità, invece di 3.
- Con l'aggiornamento 4.0.0.4, abbiamo cambiato il comportamento del radar per i bersagli invisibili. Crediamo fosse la direzione giusta da seguire, ma i nostri aggiustamenti sono stati un po' troppo aggressivi e hanno sottratto spazio di manovra ai Predatori della notte per sfruttare l'intelligenza e accerchiare i giocatori trincerati.
- I cambiamenti in questo aggiornamento fanno sì che l'invisibilità di base di Schivata e fuga o Imboscata del braccheggiatore non attivino un secondo rilevamento del radar (a meno che i giocatori invisibili non scattino o facciano movimenti verticali). Se è attiva una fonte di estensione all'invisibilità (come Eco della persistenza o Pegno del Gravitone) o in presenza di un effetto di invisibilità esteso (come Caduta rapida di Imboscata del braccheggiatore o Esecutore elegante), ci sarà un rilevamento aggiuntivo del radar. Se vengono usate due estensioni, ci saranno due rilevamenti aggiuntivi del radar.
- Volatilità da vuoto
- Risolto un problema per cui le detonazioni volatili si potevano applicare a un singolo bersaglio immediatamente, invece di tenere conto del recupero di 1 secondo previsto.
- Non riteniamo che, per quanto riguarda l'efficienza della volatilità, questo faccia una differenza tale da saltare all'occhio dei giocatori, a eccezione di alcuni casi limite con Proiettili volatili o Demolizione controllata, ma osserveremo gli sviluppi.
- Ridotta l'accelerazione fisica applicata ai bersagli dalle detonazioni volatili.
- Resilienza
- Ora fornisce resistenza al sussulto aggiuntiva per i danni subiti e resistenza ai danni contro i combattenti in PvE.
Potere e progressi
- Le fasce di Potere sono state aumentate per la nuova stagione.
- Potere base: 1350 (immutato)
- Tetto minimo (Soft cap): 1510 (da 1500)
- Secondo tetto massimo (Powerful cap): 1560 (da 1550)
- Tetto massimo (Hard cap): 1570 (da 1560)
- L'incrementatore di Potere del personaggio è stato portato a 1510, in linea con il nuovo soft cap.
Taglie e imprese
- Risolto un problema che assegnava erroneamente progressi per il trionfo "Stile per arma".
- Le serie di attività relative a Crogiolo, Avanguardia, strano favore di Xûr e Azzardo non si ripristinano più all'ingresso in un'attività non rituale. Invece, si riequilibrano ogni volta che si completa un'attività rituale, in modo da non poter avere un totale di punti superiore a 5 nell'insieme delle 4 reputazioni.
- I giocatori non ricevono più reputazione dell'Armaiolo completando le missioni della campagna.
- Gli obiettivi degli eventi pubblici ora premiano la partecipazione per qualunque tipo di evento pubblico.
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi Maggiordomo RS/2 veniva dato come ricompensa ai nuovi guardiani dopo aver iniziato la campagna di Una nuova Luce una seconda volta.
- Risolti vari problemi alle rune nel settore perduto Labirinto di Veles nel Cosmodromo.
- Rimossi gli obiettivi relativi alle taglie per le imprese introduttive di Azzardo, del Crogiolo e degli assalti.
- Risolto un problema per cui i nuovi personaggi iniziavano con altre sottoclassi sbloccate se si cancellava un personaggio veterano.
- I pulsanti dei mercanti che conducono alle abilità ora mostrano una spunta per indicare che tutte le abilità di una data sottoclasse sono state acquisite.
Ricompense
- Sfide dell'Eternità: aumentate da 1 a 3 le strane monete ottenute dai forzieri ricompensa nelle Sfide dell'Eternità. Ciò non ha effetto sul numero di strane monete ottenute dai forzieri delle prove a tempo.
- Sfide dell'Eternità: Risolto un problema per cui la ricompensa di punta per il completamento della sfida settimanale poteva consistere in un doppione più spesso del previsto.
- Le sfide stagionali con oggetti o potenziamenti unici ora mostrano queste ricompense con icone più grandi. L'esperienza e la polvere luminosa continuano a utilizzare icone più piccole.
Pass stagionale
- D'ora in poi, gli acceleratori per l'impresa del catalizzatore acquisibili dal Pass stagionale si applicheranno a tutte le imprese per catalizzatore esotico attive del Pass stagionale. Ciò ha vigore dalla Stagione dei Rinati in avanti.
- Uno spettrologramma esclusivo del Pass stagionale è stato aggiunto alle ricompense premium (disponibile al grado 45).
- Alcune ricompense esistenti sono state spostate/accorpate per adeguarsi a questo cambiamento, ma non sono stati rimossi elementi dal Pass.
Mercanti
- L'inventario di Xûr non dovrebbe più essere diverso, se i giocatori riescono a trovarlo nelle destinazioni poco prima del ripristino settimanale del martedì. Apparirà sempre con nuovi regali dei Nove al suo ritorno ogni venerdì.
- Aggiornati i nomi e le descrizioni di alcuni engrammi dei mercanti. Gli engrammi che contengono "equipaggiamento" nel nome dovrebbero assegnarvi direttamente un oggetto di quel tipo, mentre gli engrammi che contengono "engramma" nel nome dovrebbero assegnarvi un engramma decifrabile da portare a Rahool o da concentrare presso un mercante.
Piattaforme e sistemi
- Ripulite le impostazioni audio per la chat vocale su piattaforme diverse dal PC.
- Impostazioni vocali: rimosse le impostazioni del canale vocale per "Mista", "Solo cuffia" e "Solo altoparlanti".
- Migliorata la coerenza con cui le schermate dei giocatori aggiornano lo stato online degli amici su PlayStation e Xbox.
Localizzazione
- Nuova voce per l'italiano per Eris Morn.
Generale
- Aggiornamenti ai contenuti per la stagione 17 (pacchetto d'argento stagionale, Pass stagionale, chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri)
- La chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri (che comprende le segrete delle stagioni 17 e 19) sarà assegnata immediatamente ai giocatori che possiedono o acquistano l'Edizione Deluxe de La Regina dei Sussurri o aggiornano la copia in loro possesso a Deluxe.
- Per i giocatori che non possiedono l'Edizione Deluxe de La Regina dei Sussurri, è possibile acquistare la chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri nell'emporio Everversum alla pubblicazione dell'aggiornamento 4.1.0, o tramite il nodo della segreta Dualità, o tramite Hawthorne al lancio della segreta.
- Danno dei tiratori infami portato in linea con quello degli altri combattenti con armi da tiratore. Aumentata la dispersione dei proiettili per prevenire casi di giocatori colpiti da più di un proiettile.
- Rimosso il tutorial del Vuoto 3.0 per i giocatori veterani.
Una nuova Luce
- Aggiornamenti Solare 3.0 per Una nuova Luce
- I nuovi cacciatori inizieranno con la sottoclasse rimaneggiata Solare 3.0.
- I nuovi titani e stregoni inizieranno con le sottoclassi del Vuoto 3.0.
- Le sottoclassi non acquisite sono disponibili dopo aver completato la serie di imprese "L'ascesa dei guardiani" e parlando con Ikora Rey durante l'impresa "Un barlume di speranza".
- I nuovi cacciatori inizieranno con le abilità della sottoclasse solare più intuitive e accattivanti per i giocatori alle prime armi. Ulteriori abilità si possono sbloccare acquistandole da Ikora alla Torre e completando la meditazione.
- Cacciatori
- Super abilità: Pistola d'oro - Colpo mortale (variante 6 colpi)
- Abilità di classe: Schivata dei tiratori
- Abilità di movimento: Salto triplo
- Corpo a corpo caricato: Gioco dei coltelli
- Granata: Granata sciamante
- Titani
- Super abilità: Martello di Sol
- Abilità di classe: Barricata eccelsa
- Abilità di movimento: Elevazione calibrata
- Corpo a corpo caricato: Martello volante
- Granata: Granata termìte
- Stregoni
- Super abilità: Alba nascente
- Abilità di classe: Fonte curativa
- Abilità di movimento: Planata impetuosa
- Corpo a corpo caricato: Schiocco inceneritore
- Granata: Granata solare