Attività
Sorgente: attacco
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di entrare nell'arena del boss durante lo scontro se restavano in prossimità delle barriere dell'alveare.
- Risolto un problema che impediva la comparsa delle barriere quando i giocatori si univano all'attività in un secondo tempo, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema per cui le maliarde e gli oggetti trasportati potevano essere spinti al fine di essere assorbiti dal pilastro centrale, bloccando la progressione dell'attività.
Campi di battaglia PsiOp
- Risolto un problema nel Cosmodromo che impediva ai giocatori di raccogliere la Luce catturata, bloccando la progressione dell'attività.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui i memento non venivano assegnati nelle Prove di Osiride se i giocatori riscattavano il primo forziere impeccabile della settimana.
Gameplay e investimento
Armi
- Risolto un problema per cui i combattenti restavano storditi a tempo indeterminato se colpiti da un corpo a corpo con falcione.
- Modifiche di bilanciamento apportate alla caratteristica Ben piantato per i fucili a fusione.
- Efficacia ridotta del 50%.
- Ora tutti i falcioni raggiungeranno la piena carica dopo aver sparato con successo quattro colpi di proiettile.
Armature
- Falcione sopprimente ora richiede e consuma il 10% di energia dell'arma per infliggere Soppressione con il corpo a corpo da falcione.
Nature
- Ora Creatura degli antichi dèi non rimbalza più durante il percorso; le probabilità di raggiungere il bersaglio sono quindi aumentate.
- Siamo comunque fieri della nostra Creatura, anche più della scorsa settimana. Bel lavoro, piccolina.
Generale
- Risolto un problema che impediva ai contatori statistiche di tenere conto delle corse (completamenti guidando gli altri giocatori) settimanali, stagionali e globali dell'incursione "Promessa del Discepolo".
- I riconoscimenti di Destiny 2 sono stati temporaneamente rimossi.
- Il relativo nodo del navigatore tornerà con un aggiornamento futuro.