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Aggiornamento 4.0.0.1 di Destiny 2

Attività  

Assalti 

  • Ponte di Vetro  
      • Risolto un raro problema che impediva ad alcuni giocatori di avviare un assalto direttamente dalla mappa di Europa. 
  • La disonorata  
      • Risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati dietro un portale dopo essersi uniti a un assalto già iniziato.  
  • Fortezza Scarlatta  
    • Risolto un problema per cui il dialogo conclusivo nella versione campagna di "Fortezza Scarlatta" poteva essere interrotto dal timer di fine attività. 
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano talvolta essere teletrasportati ai piani alti della torre prima raggiungerli con l'ascensore. 
  • Vegliante del niente  
      • Il nodo di lancio di quest'assalto appare ora nella mappa della Città Sognante, nel navigatore. 
      • Ci sono nuove copie dei trionfi di "Vegliante del niente" nella categoria dei trionfi leggendari. Per i giocatori che li avevano già ottenuti, questi trionfi saranno registrati nella sezione Trionfi storici e considerati per il punteggio trionfale. Tuttavia, gli stessi trionfi potranno essere ottenuti nuovamente in quest'ultima categoria per incrementare il proprio punteggio. 
  • D.A.G.A. caduta  
      • Sistemato un punto che i giocatori potevano sfruttare per ripararsi. 
  • I nemici ricercati non appariranno più nella playlist dell'Avanguardia o negli assalti a lancio diretto. 
  • I modificatori stagionali della Stagione dei Perduti sono stati rimossi dai vantaggi e dagli svantaggi della playlist dell'Avanguardia. 

Cala la Notte 

  • Tutte le modalità di Cala la Notte hanno ora il modificatore Ustione grave. Ustione grave aumenta del 25% i danni inflitti dai giocatori che usano l'elemento corrispondente e del 50% i danni ricevuti dai nemici. L'elemento dell'Ustione cambia a seconda dell'assalto.
      • Attenzione: queste informazioni sono state corrette per indicare che il modificatore Ustione grave è presente anche nei Cala la Notte gran maestro.
  • Tutto i modificatori specifici per assalto, come Prigionia di Seda o Bile di Grask, sono stati rimossi. 
  • I modificatori stagionali sono usati ora per le modalità Cala la Notte eroe, leggenda e maestro, anziché per la playlist dell'Avanguardia. Questi modificatori hanno una rotazione settimanale. 
      • Attenzione: queste informazioni sono state aggiornate per indicare che i modificatori stagionali non sono al momento presenti negli assalti Cala la Notte gran maestro.
      • Tuttavia, potrebbero essere inclusi in questa modalità in futuro.
      • Continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti.
  • Aggiunti tre modificatori stagionali per la Stagione dei Rinati. 
  • Il modificatore degli infami Squarcio putrido è stato sostituito da Empatia nelle attività degli infami con modificatori a rotazione. 
  • Cala la Notte mostra ora un modificatore con la lista dei tipi di scudo presenti, quando si gioca in una modalità con gioco di combinazioni. 

Segrete 

  • Risolto un problema per cui gli schiavi dell'ombra nel Trono Infranto fornivano ricompense non previste. 
  • Aggiornata l'impresa di Ammazzadraghi in modo che non richieda fasi della Riva Contorta. 

Incursioni

  • Volta di Vetro  
      • Risolto un problema per cui delle figure geometriche invisibili impedivano ai giocatori di raggiungere il primo forziere segreto. 
      • Le fonti di ricompense di punta sono state trasferite all'incursione de La Regina dei Sussurri. Ricompense di "Volta di Vetro" cambiate in ricompense potenti. 

Azzardo 


Generale 
  • Aggiunto nodo per l'attività Indipendente di Azzardo. 
  • Aggiornate le varianti di scontro con i combattenti di Azzardo. 
  • Gli urlatori vanno in vacanza… per un po'.  
  • Aumentata la resistenza degli scudi dei combattenti. 
  • Aumentata la salute dell'assediante medio (falange) da 500 a 1000. 
  • Aggiunto un attacco da stasi all'assediante grande (cavaliere). 
  • Ora in caso di banca bloccata il giocatore sarà avvertito visualmente, anche quando la banca è fuori dal suo campo visivo. 
  • Le regole di Azzardo sono ora mostrate nella schermata di avvio di Azzardo e Azzardo Indipendente. 
  • Consigli a tema Azzardo aggiunti in fase di caricamento. 

Munizioni 
  • I combattenti non lasciano più cadere munizioni a caso. 
      • Le modifiche Cercatore di munizioni continueranno a funzionare. 
  • Ora le casse di munizioni appaiono dopo aver ripulito ogni fronte di combattenti.  
      • Le casse contengono sia munizioni pesanti che speciali. 
  • Ora uccidendo bersagli importanti si ottengono pacchetti di munizioni pesanti. 
Morte e risurrezione 
  • I giocatori lasceranno a terra metà delle particelle trasportate, una volta uccisi. 
  • La rianimazione è stata anticipata di due secondi, il rientro automatico ritardato di due. 
  • Aggiunti punti di rientro per i giocatori su tutti i fronti. 

Invasioni
  • Il numero di invasioni durante la fase di raccolta particelle è stato ridotto (di uno). 
      • Ora le invasioni avvengono dopo aver depositato 40 e 80 particelle. 
  • I nomi degli avversari sono nascosti all'invasore quando questo guarda nel mirino. 
  • Gli invasori non possono più vedere la quantità di particelle trasportate dagli avversari. 

Primordiale 
  • Il primordiale ottiene una barriera invulnerabile che viene rimossa una volta sconfitti gli emissari. 
  • Modifiche alla salute e al fattore di guarigione del primordiale, oltre che ai benefici cumulabili di Assassino primordiale. 
  • Assassino primordiale non ha più effetto sugli emissari del primordiale, ma la loro salute passa da 2000 a 1000. 
  • L'emissario e il corrotto del primordiale appaiono ora ai fronti. 
  • La variante servitore del primordiale è stata rimossa da Azzardo. 
  • L'impresa per Cattiva Condotta sarà ora ricevuta uccidendo qualsiasi primordiale. 
  • Il drenaggio della banca continuerà ad aumentare le particelle per la propria squadra, anche dopo che quella avversaria ha evocato un primordiale. 

Risoluzione bug
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell'essere invasi non funzionavano per i giocatori che tornavano dalle invasioni. 
  • Risolto un problema per cui gli invasori lasciavano cadere particelle quando gli avversari erano già alla fase del primordiale. 
  • Profondo Sei: risolto un problema con il movimento e il posizionamento dell'IA dei combattenti. 
  • Risolto un problema che faceva convergere i combattenti miniboss sulle stesse aree di fuoco. 

Crogiolo  

  • Risolto un problema per cui la medaglia "Mitragliettista" del Crogiolo non veniva assegnata. 
  • Risolto un problema per cui la serie di vittorie del trionfo "Gloria risoluta" non si ripristinava correttamente. 
  • Vostok ed Eternità sono di nuovo nella playlist del Crogiolo. 

Stendardo di Ferro 

  • Saladin mostra ora l'engramma del Ferro nella finestra di descrizione del grado, in modo che le ricompense di grado siano più chiare. 

Prove

  • Aggiunta una piccola quantità di reputazione delle Prove a fine partita per ogni round vinto.  
      • La quantità aggiunta aumenta per ogni vittoria ottenuta su un passaggio. Risultato: ogni round vinto genererà 21 punti di reputazione. Questo dovrebbe accelerare l'ottenimento di reputazione delle Prove del 50% circa. 
  • La vittoria bonus del Passaggio della Ferocia ora conta come progresso per la sfida delle 7 vittorie di Saint. 

Gradi rituali
  • Il bonus settimanale di doppia reputazione per Avanguardia, Crogiolo, Azzardo e Prove, così come il doppio bottino per i Cala la Notte sono ora indicati nelle schermate di lancio delle varie attività.  
  • Decifrando gli engrammi delle ricompense di grado di ciascun mercante rituale si dovrebbe ora ottenere equipaggiamento più vicino al proprio grado di Potere attuale. 

Settori perduti 

  • La taglia "Smarrirsi al lido" non si completa più automaticamente dopo aver lanciato il settore perduto leggendario "Riposo dell'Afelio" e averlo completato una volta senza la taglia. 
  • Risolto un problema per cui la descrizione del settore perduto "Vuoto Nascosto" su Europa in modalità maestro indicava la presenza di tutti e tre i tipi di scudo, sebbene la variante dell'arco non ci fosse.
  • In precedenza, il settore perduto "Vuoto Nascosto" di Europa in modalità leggenda aveva nemici con tutti e tre i tipi di scudo. Il capitano con scudo ad arco è stato sostituito con un vandalo d'élite, in modalità leggenda. In modalità maestro era già stato rimpiazzato da un campione sovraccaricato.
  • Le modalità leggenda e maestro sono ora disponibili per lo stesso settore perduto in uno stesso giorno.
  • Ora i settori perduti in modalità leggenda e maestro potranno essere avviati dalla normale schermata di lancio del navigatore, tramite la quale sarà possibile selezionare la difficoltà desiderata.  
  • Le modalità maestro e leggenda ora indicano gli scudi presenti nell'attività, oltre che i modificatori di gioco, quando si evoca lo Spettro. 
  • I settori perduti "Sito di Scavo XII" e "Caverna" presentano ora il tipo di boss corretto in modalità leggenda e maestro. Di conseguenza, non sarà più possibile ucciderli con mosse finali. 
  • La maggior parte dei settori perduti ha ora una musica più intensa quando si gioca in modalità leggenda o maestro. 
  • Sito di Scavo XII: risolto un problema per cui la barriera all'ingresso dei settori perduti in modalità leggenda e maestro non era completa e permetteva ai giocatori di uscire. 
  • Gli scontri nel Labirinto di Veles sono stati migliorati per portare questo settore perduto in linea con altri.  
  • Risolto un problema nei settori perduti "Covo dei Saccheggiatori", "Sito di Scavo XII" e "Caverna" della Z.M.E., per cui i boss non avevano nome.

Attività generiche

  • Nella maggior parte di attività che includono diversi tipi di campioni, c'è ora un solo modificatore globale combinato (esempio, barriera e inarrestabile con un'icona sola), invece di diversi modificatori ciascuno. 
  • La finestra dei dettagli per i modificatori globali dei campioni include ora più informazioni su come acquisire ed equipaggiare le modifiche per armatura anti-campione. 
  • La finestra dei dettagli per i modificatori globali dei campioni include ora le icone dei campioni. 
  • Per la maggior parte delle attività con il gioco di combinazioni, ci sarà ora un'icona per il modificatore globale che indica gli scudi nemici che si potranno incontrare. 

Sfide stagionali  

  • Sistemate le sfide stagionali, in modo che la settimana attuale inizi sempre durante le settimane 1-10. 


INTERFACCIA 

  • I tasti F8 e F12 non possono più essere assegnati alla tastiera. Le assegnazioni già presenti sono state rimosse. 
  • È ora possibile seguire le sfide stagionali e visualizzarle in modalità navispettro. 
  • I sottotitoli e le notifiche che appaiono nella parte bassa dell'interfaccia del giocatore non si sovrappongono più. 
  • I sottotitoli sono ora attivati in maniera predefinita per tutti i giocatori. I sottotitoli possono essere disattivati dal menu delle impostazioni. 

Chat di testo 

  • La scrittura nella chat di testo tramite tastiera fisica è ora supportata da ulteriori piattaforme. 
      • Stadia 
      • PlayStation 4 
      • PlayStation 5 
      • Xbox One 
      • Xbox Series X|S 
  • Aggiunta un'opzione per cambiare la dimensione del carattere nella chat di testo. 

Problemi conosciuti 
  • Il supporto IME non è ancora disponibile. Stiamo lavorando affinché ciò sia presto possibile. 

Giocatori

  • Aggiornate le impostazioni delle preferenze social per includere le preferenze sugli inviti di clan. 
  • Ricerca dei giocatori tramite tastiera fisica su Stadia ora disponibile. 

Navigatore 

  • La segreta "Profezia" è stata spostata nella schermata delle leggende. 


Gameplay e investimento 

Armature 

  • Aggiunte sei nuove modifiche permanenti alle armature: Assorbimento cinetico, Assorbimento armonico e un tipo di modifica equivalente per ognuno dei quattro tipi di danno.  
      • Queste modifiche possono essere inserite nell'alloggiamento del pezzo per testa e consentono alle armi di generare sfere di Potere (funzionalità rimossa invece dalle armi).  
      • Queste modifiche sono automaticamente sbloccate per tutti i giocatori e funzionano con tutte le armi del tipo di danno appropriato. 
  • Aggiunta una serie di modifiche per armature permanenti che funziona con il nuovo archetipo d'arma del falcione: Cercatore di munizioni per falcione, Mira dei falcioni, Caricatore per falcioni, Destrezza dei falcioni, Riserve per falcioni, Anti-sussulto per falcioni, Saccheggiatore di munizioni per falcione e Fondina per falcione. Queste modifiche possono essere ottenute aprendo engrammi leggendari. 
  • Ridotto il costo per cambiare il tipo di energia di un pezzo di armatura in versione prodigiosa ottimizzata. 
      • Una volta resa prodigiosa, un'armatura leggendaria può passare da un tipo di energia all'altro al prezzo di 10.000 manciate di lumen e un modulo di potenziamento. 
      • Le armature esotiche in versione prodigiosa ottimizzata possono passare da un tipo di energia all'altro per 20.000 manciate di lumen e un modulo di potenziamento.  
  • Risolto un problema per cui i titani potevano accidentalmente attivare la modifica Convertitore di energia durante la loro super, consumando tutte le Cariche di Luce senza ottenere nulla.  
  • Risolto un problema per cui la riduzione dei danni di alto livello poteva essere prolungata se si otteneva al tempo stesso una riduzione dei danni di basso livello. 
  • Riduzione dei danni di Luce protettrice diminuita al 10%. 
  • Riduzione dei danni di Sorgente di tenacia aumentata al 50%. 
      • Nota degli sviluppatori: Luce protettrice era troppo potente, risultando così una modifica essenziale. Invertendo la riduzione dei danni di Luce protettrice e Sorgente di tenacia, la modifica Luce protettrice non dovrebbe più essere percepita come necessaria per la propria dotazione, costringendo i giocatori a scegliere tra una quantità di danni minore ma più duratura mentre si è feriti e una quantità di danni più potente ma di durata più breve quando si raccoglie una sorgente da vuoto (Sorgente di tenacia). 
  • Sistemato il pezzo Cuore della Luce Intima per essere più chiaro e affidabile. 
  • Risolto un problema per cui i titani che lanciavano Scudo della Sentinella perdevano unità di Carica di Luce per ricaricare abilità che non potevano rigenerarsi durante la super. 
  • Sintocipiti non aumenta più i danni dei cristalli di stasi durante la super. 

Cambi alle modifiche per le mosse finali 

  • Ora è sempre possibile eseguire mosse finali, anche quando si usano modifiche che richiedono energia della super. 
      • Se l'energia della super richiesta non è disponibile, i benefici non si attiveranno.  
      • Nota degli sviluppatori: con l'introduzione degli Spettri dell'alveare lucente, le mosse finali sono divenute parte delle meccaniche di gioco che consentono di sconfiggerli. Le modifiche associate sono state aggiornate di conseguenza. Ora sarà sempre possibile effettuare mosse finali a prescindere dalle modifiche equipaggiate o dalla quantità di energia della super posseduta. Se non si possiede l'energia necessaria o se non si ha bisogno del beneficio offerto dalla modifica, quest'ultimo non si attiverà e non verrà sottratta energia della super. Per esempio con la Mossa finale uno due, se la barra del corpo a corpo è piena e/o si ha meno di un sesto dell'energia della super, si potrà effettuare la mossa finale senza ottenere energia del corpo a corpo né spendere energia della super.

Armi 

  • Risolto un problema per cui il fucile a fusione Ricompensa dello Zelota poteva sparare senza consumare la quantità corretta di munizioni. 
  • Le frecce degli archi con le modifiche Punta esplosiva e anti-barriera ora esploderanno all'impatto con i nemici. 
  • Risolto un problema per cui il decoro Ruggito del drago di Sussurro del Verme aveva dei buchi visibili in prossimità del mirino. 

Globale  

Conta-uccisioni 
  • Questi elementi saranno ora automaticamente visibili in tutte le armi introdotte da I Rinnegati in poi. 
      • Le armi esotiche precedenti verranno aggiornate più avanti. 
Munizioni speciali
  • Alla morte (o situazione equivalente), il giocatore lascerà a terra un pacchetto con una sola munizione speciale, poco importa il numero di munizioni possedute (fintanto che tale numero non è zero). 
      • Sarà possibile raccogliere un solo pacchetto di munizioni speciali per fucile a pompa, fucile a fusione o fucile di precisione, e l'equivalente per le altre armi.
          • I benefici delle modifiche Saccheggiatore si aggiungono a quanto appena detto. 

Glitch nel cambio rapido delle armi
  • Corretto un problema con la cancellazione di un'animazione che consentiva ai giocatori di cambiare le armi pressoché istantaneamente. 
  • Inserire modifiche su armi leggendarie è ora gratuito e istantaneo. 

Archetipi di armi 


Fucili a fusione
  • Aumentati i danni per proiettile dei fucili a fusione ad alto impatto da 62 a 64. 
  • Bonus ai danni dei fucili a fusione ad alto impatto nel PvE aumentato dal 15% al 20%. 

Lanciagranate a retrocarica
  • Ridotto del 25% il danno delle Granate accecanti e concussive. 

Lanciarazzi
  • Cambi al danno per sottocategoria 
      • Precisi: 0,95x 
      • Ad alto impatto: 1,0x 
      • Adattivi: 1,05x 
      • Aggressivi: 1,05x 

Fucili di precisione
  • Ridotta la differenza tra il moltiplicatore di mira assistita dei fucili di precisione a zoom ristretto (35) ed elevato (60).
  • Angolo del cono aumentato del 25% circa con zoom ridotto, diminuito del 9% circa con zoom elevato. 

Fucili a impulsi
  • Aumentati del 10% i danni contro i combattenti minori nel PvE. 

Armi esotiche

Armi esotiche che utilizzano munizioni primarie
  • Aumentati del 40% i danni contro i combattenti minori nel PvE. 

Fucili laser
  • Aumentati del 40% i danni contro i combattenti minori nel PvE. 

Accompagnatore
  • Ridotto il beneficio passivo di gittata da 2 a 0,5 m. 

Dualità
  • Ridotto il beneficio passivo di gittata in modalità slug (cioè quando si mira) da 1,25 a 0,5 m (la modalità pallettoni resta invariata). 
  • Il beneficio ai danni di Su ali nere non viene più ripristinato alla ricarica. 

Tarrabah
  • Ora il progresso della caratteristica non viene ripristinato quando si ripone l'arma, ma bensì dimezzato. 
  • L'estensione alla durata dell'intrinseca è stata leggermente aumentata quando si infliggono danni ai giocatori. 

Effigie Rovinosa
  • Aumentati del 66% i danni inflitti durante la parata con una sfera di trasmutazione (30% quando si è contro i giocatori). 

Lumina
  • Aumentata la statistica di gittata da 44 a 59. 
  • Aumentata la stabilità base da 46 a 56. 

Scettro di Ager
  • Eliminata la possibilità di attivare o continuare a usare la modalità potenziata mentre si è affetti da soppressione o congelamento da stasi. 
  • Caratteristica rinnovata. Prima modificava il tasso di ricarica della super, ora congela la ricarica della super, riducendola direttamente. Questo risolverà diversi problemi con le attività che modificano il tasso di ricarica basandosi sull'intelletto. 

Racconto dell'Uomo Morto
  • Ridotta la cadenza di fuoco senza mirare del catalizzatore da 150 a 130 colpi al minuto. 

Fattore Lorentz e Arbalesta
  • Sussulto ricevuto raddoppiato. 

Precursore
  • Aumentato da 2 a 3 il numero di munizioni ottenute raccogliendo un pacchetto di munizioni speciali (e da 4 a 5 nel caso di modifica Saccheggiatore). 

Armi leggendarie 

  • Modificate le statistiche di alcune vecchie armi. 

Cannoni portatili
  • Modificate le statistiche fuori norma per i cannoni portatili che prima vantavano 150 colpi al minuto. 
      • Promessa Atroce: +4 gittata, +3 stabilità, -4 mira assistita. 
      • Veglia Destante: +6 gittata, +5 stabilità, -3 mira assistita. 
      • Fante Regina Re 3: +3 gittata, +3 stabilità, -8 mira assistita. 
      • Razioni Abbondanti: +4 gittata, +4 stabilità, -9 mira assistita. 

Menzogna di Felwinter
  • Ampiezza aumentata del 15%. 

Mitraglietta Ikelos
  • +1 zoom, -5 gittata, -7 stabilità, -8 maneggevolezza, -5 mira assistita. 
      • Nota degli sviluppatori: in genere non ritocchiamo le statistiche delle armi dopo averle introdotte in gioco, quindi questo tipo di intervento sarà raro.

Caratteristiche 

Impugnatura bruciapelo
  • Distanza di inizio e fine decadimento del danno aumentata del 20% (tranne che per fucili a pompa, fucili di precisione e fucili a fusione). 

Adagio
  • Durata aumentata da 5 a 7 secondi. 
  • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30% (eccetto archi e fucili a fusione).
  • Ora aggiunge +10 alla gittata.
  • Aggiunto un contatore al testo del beneficio per indicarne il termine. 

Doppia carica
  • Ridotta penalità statistica di ricarica da -50 a -35. 

Zona di pericolo
  • Ridotto il moltiplicatore dei danni auto-inflitti per i lanciagranate. Tenendo conto di altri moltiplicatori, questo riduce i danni auto-inflitti totali da 1,25 a 0,75x. 

Grilletto facile
  • Solo fucili a fusione 
      • Bonus stabilità ridotto da +40 a +10. 
      • Angolo di rinculo massimo portato da 0,5 a 0,875. 
      • Angolo di errore portato da 0,9 a 0,975. 
  • Nessun cambio per le altre armi 

Filo impaziente
  • Portata dei fendenti a mezz'aria ridotta del 25%. 
  • Ora mentre è attiva impone un limite alla velocità del giocatore a mezz'aria (valore che resta comunque abbastanza alto). 

Cercateste
  • Aumentata la durata del beneficio da 0,17 a 0,3 secondi (ora dura quanto una Raffica aggressiva di un fucile a impulsi). 

Abilità 

Sottoclassi del vuoto
  • Ora in linea con il sistema delle sottoclassi 3.0. Le modifiche apportate sono troppe per essere elencate qui, ma le sottoclassi del vuoto ora usano il sistema di nature e frammenti della stasi. 
  • Standardizzazione set di benefici e penalità legati ai danni da vuoto: 
      • Protezione da vuoto -- Acquisisci una barriera protettiva di Luce da vuoto. Riduce i danni inflitti dai combattenti. 
      • Invisibilità da vuoto -- Non risulti visibile agli altri e non appari sul radar nemico. Eseguire azioni offensive interrompe l'Invisibilità. 
      • Divoramento -- Banchetta con l'energia dei nemici sconfitti. Le uccisioni ripristinano per intero la salute, conferiscono energia delle granate e prolungano il Divoramento. 
      • Indebolimento da vuoto -- I bersagli subiscono maggiori danni e i loro movimenti sono rallentati. I combattenti afflitti fanno fatica a sparare con precisione. 
      • Soppressione -- Il bersaglio non può usare abilità attive e non può attivare alcuna abilità o modalità di movimento finché Soppressione persiste. I combattenti afflitti non possono sparare con le armi. 
      • Volatilità da vuoto -- I bersagli vengono colpiti da energia da vuoto instabile ed esplodono una volta subiti danni aggiuntivi. 
  • Posizionando il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata di sottoclasse mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti. 
  • Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, frammenti o nature, cambiando così alcuni comportamenti in gioco. 
  • Tutte le classi hanno ora accesso alle granate da vuoto.  

Granate 

Granata vortice
  • Dopo l'impatto, trascina i nemici nel campo che infligge danni da vuoto. 
  • I danni da permanenza sono ridotti del 20% (per scatto). 
  • I danni inflitti dall'esplosione ai giocatori sono ridotti del 50% circa. 
  • La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi. 

Granata picco da vuoto
  • La durata del recupero di base è stata ridotta da 105 a 91 secondi. 

Muro del vuoto
  • Ora si espande in modo più coerente, fino alla sua estensione massima, anche su terreno sconnesso. 

Granata dispersiva
  • La durata (prima dell'esplosione) del cercatore della Granata dispersiva caricata e la sua efficacia sono aumentate. 
  • Manette del Nulla acquisisce direttamente il proiettile della granata caricata e beneficia della modifica. 
  • La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi. 

Granata soppressiva
  • Durata dell'effetto Soppressione sui giocatori ridotta da 10 a 5 secondi. 

Cacciatori 

Predatore della notte 

  • Scoccata dell'ombra
      • Scoccata dell'ombra è ora separata in due diverse varianti: Trappola mortale e Faretra di Moebius.
      • Scoccata dell'ombra: Trappola mortale 
          • All'impatto, la Scoccata dell'ombra Trappola mortale trascina i nemici nella zona di incatenamento, prima di attivarsi. 
          • La durata del marchio di incatenamento sui giocatori (la X rossa che appare sui bersagli incatenati) è ridotta da 30 a 10 secondi. Nessuna modifica contro i combattenti del PvE. 
          • I danni di base da impatto diretto sono diminuiti da 250 a 150. 
              • Per compensare, aumentano i danni contro i combattenti. 
                  • L'incremento varia a seconda del tipo e del livello del combattente, ma i danni sono decisamente più elevati. 
          • Spostata la Scoccata dell'ombra Trappola mortale al grado 4 di ricarica super (si carica più velocemente di prima). 
      • Scoccata dell'ombra: Faretra di Moebius 
          • Ogni scoccata consiste ora di tre frecce da vuoto disposte a ventaglio che cercano i nemici nelle vicinanze, sopprimendoli, indebolendoli e rendendoli volatili.
              • Due scoccate per super; tre se si indossano le Bighe di Orfeo. 
          • Ridotti i danni base da impatto diretto per freccia da 250 a 125 e ridotto il bonus ai danni contro bersagli incatenati da 5 a 1,2x. 
          • Aumentati i moltiplicatori di danni base contro i combattenti PvE per compensare, spostando gran parte del bonus ai danni sui bersagli incatenati nel danno da impatto base del PvE. 
              • Quest'aumento cambia a seconda del tipo e del livello del combattente, ma è generalmente affine alla quantità di danni della precedente Faretra di Moebius, in termini di danni totali. 
      • Tutte le varianti di Scoccata dell'ombra 
          • Ora l'eliminazione del bersaglio su impatto diretto è più rapida e affidabile. 
          • Diminuita leggermente l'area di collisione del proiettile di Scoccata dell'ombra, per ridurre i casi in cui colpiva per sbaglio le soglie durante gli incontri ravvicinati. 
          • Ridotto l'impeto massimo del giocatore durante l'uso di Scoccata dell'ombra 
              • Ridotta la velocità a mezz'aria da 5,5 a 3 metri al secondo. 
              • Ridotta la velocità a terra da 8,5 a 5,5 metri al secondo. 
                  • Questo dovrebbe ridurre i casi in cui l'uso di Scoccata dell'ombra spinge un giocatore oltre un precipizio, lo porta nella zona di calpestamento di un boss o lo conduce oltre il limite dell'universo esplorabile. 
          • Risolto un problema per cui le frecce di Scoccata dell'ombra sparivano immediatamente dopo aver colpito lo scudo di un campione barriera. 
  • Rimosso il fumogeno corrosivo e il beneficio di Cuore del branco. 
  • Bomba insidiosa
      • Ora è l'abilità corpo a corpo predefinita del Predatore della notte.  
      • Ora indebolisce i nemici quando esplode. 
      • Rilevazione sul radar ridotta a 5 secondi dopo l'impatto. 
  • Volatilizzazione da fumogeno
      • Rimossa come abilità corpo a corpo indipendente. 
      • Quando è equipaggiata la natura Imboscata del braccheggiatore, la Bomba insidiosa renderà gli alleati nei pressi invisibili dopo aver colpito un nemico o una superficie. 

Revenant

  • Silenzio e fragore
      • Ora segue un bersaglio boss o campione, se si muove al di fuori dell'area di Fragore. Se un boss o un campione muore, Fragore tenterà di trovare un nuovo bersaglio, dirigendosi verso di esso. 

Fulminatore 

  • Recupero di Bastone ad arco aumentato, portandolo dal grado 3 al 2. 

Titani 

Sentinella 

  • Guardia dell'alba
      • Ora è una super indipendente, nel grado di ricarica 5 (ricarica più rapida). 
      • Danni bonus di Armi della Luce diminuiti dal 35% al 25%. 
      • Ora Guardia dell'alba subisce danni dalle armi cinetiche. 
      • Ora viene eseguita più velocemente, come risultato della separazione dall'attivatore di Scudo della Sentinella. 
  • Scudo della Sentinella
      • Eliminato il comportamento della parata con scudo piccolo. 
          • Lo Scudo della Sentinella si comporta ora come lo Scudo barricante: ampia guardia, genera sfere di Potere quando blocca i danni, può essere oltrepassato dal fuoco degli alleati e fornisce un potenziamento ai danni delle armi per i compagni che si trovano dietro chi lo usa. 
  • Scudo travolgente
      • Ora fornisce una protezione da vuoto a ogni uccisione. 
  • Rimosse le abilità corpo a corpo Assalto tattico e Assalto difensivo, oltre che la caratteristica passiva di sottoclasse Cambia sorte. 
  • Aggiunta una nuova abilità corpo a corpo a distanza: 
      • Lancio di scudo - Lancia lo Scudo della Sentinella, che rimbalza tra nemici nei pressi. Ogni colpo del Lancio di scudo fornisce una piccola quantità di protezione da vuoto. 

Spezzasole 


  • Macchie solari
      • I danni contro i giocatori sono ridotti da 250 a 75 ps/s. 
  • Martello volante
      • Risolto un problema per cui il corpo a corpo a distanza si comportava come corpo a corpo fisico. 

Assaltatore 

  • Recupero di Pugni della distruzione diminuito, portandolo dal grado 1 al 2. 

Behemoth 

  • Recupero di Scossa glaciale diminuito, portandolo dal grado 1 al 2. 
  • Ora l'inseguimento sul terreno di Scossa glaciale (che crea tre linee di cristalli) termina prima se colpisce la Guardia dell'alba di un alleato. 

Stregoni 

Camminatore del vuoto 

  • Bomba nova
      • Bomba nova è ora separata in due diverse varianti: Vortice e Cataclisma. 
          • Bomba nova: Vortice
              • All'impatto, trascina i nemici nel campo che infligge danni. 
          • Bomba nova: Cataclisma
              • Aumentata la velocità di movimento del 30%. 
              • Aggiunto un piccolo ritardo prima che si generino i cercatori della Bomba nova, per evitare che vengano colpiti dalla detonazione e distrutti prematuramente. 
              • Ridotti i danni quando si spara alla propria Bomba nova. 
                  • In precedenza, un moltiplicatore aumentava i danni inflitti alla propria Bomba nova di 1000x. Ora sono stati ridotti a 4x. 
                  • Questo è per evitare di distruggere accidentalmente la propria Bomba nova mentre si lotta a mezz'aria dopo averla lanciata verso un boss. 
  • Rimosse le abilità corpo a corpo Trazione entropica, Divoramento e Breccia atomica, oltre che la caratteristica di sottoclasse passiva Materia oscura. 
  • Aggiunta una nuova abilità corpo a corpo a distanza: 
      • Singolarità tascabile
          • Lancia una palla di energia da vuoto instabile che esplode avvicinandosi al nemico, scagliando i bersagli lontano dall'esplosione e applicando loro Volatilità.  
  • Supernova manuale 
      • Ora all'impatto rende il bersaglio volatile. 
      • Vi si accede con la natura Caos accelerante, quando Granata magnetica è equipaggiata. 

Vincolatore dell'ombra 

  • Recupero di Ira invernale diminuito, portandolo dal grado 1 al 2. 

Lama dell'alba 

  • Recupero di Alba nascente aumentato, portandolo dal grado 2 al 1. 

 

Nature del vuoto 

  • Nuove 
      • Cacciatori 
          • Imboscata del braccheggiatore 
          • Schivata e fuga 
          • Esecutore elegante 
      • Titani  
          • Demolizione controllata 
          • Bastione 
          • Baluardo offensivo 
      • Stregoni  
          • Caos accelerante 
          • Alimenta il vuoto 
          • Creatura degli antichi dèi 

Frammenti da vuoto 

  • Nuovi 
      • Eco dell'espulsione 
      • Eco del rifornimento 
      • Eco dello scambio 
      • Eco dei resti 
      • Eco della rappresaglia 
      • Eco del danneggiamento 
      • Eco della persistenza 
      • Eco del salasso 
      • Eco della dominazione 
      • Eco della dilatazione 
      • [censurato] 
      • [censurato] 
      • [censurato] 
      • [censurato] 

Varie 

  • Re dei Ratti e Copricapo dell'Assassino 
      • Aggiornati per usare il nuovo beneficio da vuoto Invisibilità. 
  • Casco di Saint-14 
      • Aggiornato per usare il nuovo beneficio Protezione da vuoto. 
  • Cristalli di stasi 
      • Ora subiscono il 90% di danni in meno dai combattenti PvE. 

Potere e progressi 

  • Il manufatto stagionale non ha più il limite di 12 sblocchi. Durante la stagione, i giocatori potranno continuare a sbloccare modifiche del manufatto, potenzialmente arrivando a 25 sblocchi. 
  • Le ricompense con equipaggiamento potente e di punta sono state spostate da Europa alla nuova destinazione de La Regina dei Sussurri. 
  • Le fasce di Potere sono state aggiornate/aumentate: 
      • Livello di Potere base: 1350 (da 1100) 
      • Tetto minimo (Soft cap): 1500 (da 1270) 
      • Secondo tetto massimo (Powerful cap): 1550 (da 1320) 
      • Tetto massimo (Hard cap): 1560 (da 1330) 
      • L'incrementatore di livello acquistabile è stato aggiornato di conseguenza per portare il Potere del personaggio al nuovo soft cap di 1500.
          • Gli incrementatori di livello saranno disponibili soltanto per i personaggi alternativi, una volta raggiunto il soft cap con un personaggio.  

Concentrazione ombrosa

  • Dopo molti mesi di eccellente servizio, il convertitore prismatico è stato rimosso dall'H.E.L.M. 
      • Rahool, sulla Torre, ha sviluppato nuove capacità ed è ora in grado di decodificare engrammi ombrosi. 
  • Le opzioni di concentrazione di equipaggiamento disponibili per i possessori di Pass stagionale saranno indicate presso il mercante stagionale. 
      • All'inizio della stagione, i giocatori possono concentrare engrammi ombrosi in equipaggiamento stagionale. 
      • Concentrare singoli pezzi di armi e armatura richiederà due cose: aver ottenuto quel pezzo di equipaggiamento in precedenza e possedere l'aggiornamento del mercante per quell'arma o armatura. 

Taglie e imprese

  • Risolto un raro problema per cui l'impresa esotica "Lamento perduto" poteva far rimanere alcuni giocatori bloccati con la Lama Spezzata di Banshee. 
  • Aggiunte taglie di calibrazione giornaliere e ripetibili per i falcioni. 
  • Aggiunte nuove taglie per gli effetti da vuoto. 
  • Aggiunta una taglia di calibrazione da stasi. 
  • Le taglie della Città Sognante sono state aggiornate in modo da fornire le stesse ricompense in PE delle altre taglie dello stesso tipo (ripetibili, giornaliere o settimanali). 

Emblemi 

  • L'emblema Spoglie di Ishtar può ora tener traccia delle statistiche di incursione. 

Shader 

  • Risolto un problema che faceva trovare shader doppi dai forzieri delle pattuglie. Sto parlando di te, Polvere blu. 

Catalizzatori 

  • I seguenti catalizzatori possono essere ottenuti completando attività di Avanguardia, Crogiolo o Azzardo. 
      • Falco Lunare 
      • Racconto dell'Uomo Morto 
      • Scettro di Ager 
      • Pandemia Perfezionata 
      • Sussurro del Verme 
      • Quarto Cavaliere 

Ricompense Pass stagionale 

  • L'armatura stagionale con statistiche elevate è tornata. 
      • Ciascun pezzo può avare valori situati tra 57 e 87. 
  • Gli engrammi leggendari sono stati rimpiazzati dagli engrammi ombrosi concentrati. 
      • Saranno cinque in totale, uno per ogni pezzo di armatura (cioè testa, braccia, gambe, torace e oggetto di classe). 
      • Tutti gli engrammi ombrosi saranno a livello 2. 
  • L'emblema del Pass stagionale è stato sostituito da un astore. 
      • I bonus Parassita del Pass stagionale (bonus che prevedevano una maggiore probabilità di ottenere armi o armature stagionali nelle attività rituali) sono stati revisionati. 
  • I bonus Parassita di armi non saranno più separati per tipo di arma o per attività rituale. Saranno infatti applicati sia alle armi leggendarie del Pass stagionale che alle altre attività. 
      • Ci saranno solo due bonus Parassita di armi invece di sei. 
      • Il primo offre al giocatore una piccola probabilità di ottenere le armi dalle attività rituali. Il secondo migliora le probabilità. 
      • Il tasso di ottenimento generale resta invariato rispetto alle stagioni precedenti. 
  • I bonus Parassita di armature non saranno più separati per attività rituale. Saranno infatti indistintamente applicati a tutte le attività.  
      • Ci sarà un solo bonus Parassita di armature al posto di tre. 
      • Come per le armi, il tasso di ottenimento generale di ogni pezzo di armatura resta invariato. 
  • Nulla è stato rimosso dal Pass stagionale, a parte l'emblema. Anzi, ci sono nuove aggiunte. 
      • Diverse ricompense (come lumen e frammenti leggendari) sono state unificate per far spazio alle armature con statistiche alte. 
      • Aggiunta di alcuni modulo di potenziamento. 
      • L'ordine delle ricompense è stato leggermente modificato per via dei cambi appena menzionati.


Piattaforme e sistemi 

  • Windows 10 (e sistemi successivi): supporto HDR in modalità finestra 
      • Per attivare l'HDR in modalità finestra, occorre abilitare l'opzione in gioco e configurare Windows 10 affinché lo schermo utilizzato sia impostato su "Usa HDR":  
      • Quando si gioca a Destiny con HDR in modalità finestra, il gioco passa automaticamente all'SDR se la finestra in questione viene spostata su uno schermo che non supporta l'High Dynamic Range. 
      • I giocatori (con supporto SDR o HDR) che usano il software OBS su Windows 10 (o sistemi più recenti) con l'opzione "Windows Capture" devono accertarsi che la voce "Capture Method" sia impostata su "Windows Graphics Capture", altrimenti si avrà una schermata nera. L'impostazione BitBlt continuerà a funzionare anche per le versioni precedenti di Windows. 
  • Windows 10 (e sistemi successivi): la finestra a schermo intero dovrebbe garantire le stesse prestazioni della versione a schermo intero, se non migliori. 
      • Per la cronaca, Destiny utilizza il modello di inversione DXGI (DXGI flip model) sui sistemi Windows 10 o più recenti. Maggiori informazioni qui.
  • È ora possibile catturare la schermata mentre si gioca in HDR su PC. 
      • Lo schermo può essere catturato utilizzando la funzionalità di scatto foto presente in gioco. 
      • La tonalità degli screenshot in HDR sarà convertita in SDR e l'immagine salvata in formato PNG. 
  • Miglioramenti alla calibrazione grafica (per tutte le piattaforme). 
      • I giocatori in modalità HDR potranno regolarne le impostazioni tramite l'apposita schermata di interfaccia. 
      • Le impostazioni di calibrazione HDR sono state aggiornate per essere più intuitive e per rispondere alla vasta gamma di opzioni legate ai display HDR. 
      • Le impostazioni di calibrazione HDR e SDR non saranno più salvate per l'intero account (vecchie impostazioni ripristinate).  
          • Le impostazioni di calibrazione grafica saranno ora memorizzate per piattaforma: PC, Xbox One, Xbox Series S e X, PS4, PS5 e Stadia. 
      • Le impostazioni di luminosità in SDR non saranno più applicate quando si gioca in modalità HDR. 

Generale 

  • Corrette le leggi fisiche per il sobbalzo dovuto al calpestamento dei boss. Questo ridurrà dovrebbe ridurre i casi di morte per essere stati catapultati contro un oggetto. 
  • La Riva Contorta e la campagna de I Rinnegati sono stati archiviati nel Deposito di Contenuti di Destiny. 
  • Rimossi tutti i nemici ricercati e le missioni di Zanna Silente da Nessus e dalla Z.M.E. 
  • Le taglie di Petra Venj possono essere ora acquistate dall'app Companion di Destiny, senza che sia necessario avere un personaggio nella Città Sognante. 
  • Alcuni oggetti precedentemente venduti dal Ramingo od ottenuti sconfiggendo i boss servitori primordiali in Azzardo hanno ora una piccola possibilità di essere trovati completando una partita di Azzardo. 
  • I giocatori al di sopra del soft cap (1500 di Potere) non riceveranno più oggetti rari (blu) al completamento di attività della playlist (Crogiolo, Azzardo o Avanguardia).  
  • I giocatori al di sopra del soft cap avranno maggiori possibilità di ottenere armi e armature leggendarie o una piccola quantità di frammenti leggendari. 
  • I vecchi giocatori che non hanno armi distruttive equipaggiate riceveranno ora un lanciarazzi dopo aver effettuato l'accesso. Grazie alla Luce! 
  • Nella stagione 16, Amanda Holliday offrirà un nuovo emblema ai giocatori che completano la taglia "Abbonamento regalo" di Twitch attraverso l'estensione di Twitch per Destiny 2. 

Mercanti 

  • Ora Xûr vende Falco Lunare e Racconto dell'Uomo Morto.  
      • Queste due armi saranno offerte con caratteristiche diverse ogni settimana.  
  • Il Maestro Rahool propone ora uno scambio di materiali e sarà lui a vendere prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti. 
  • Banshee-44 e Ada-1 offrono ora quattro modifiche alla volta (prima erano due). 
  • Il sistema di Banshee-44 è stato aggiornato per portarlo in linea con i sistemi di reputazione usati dagli altri mercanti della Torre, cioè Shaxx, Zavala, il Ramingo e Saint-14. 
      • È possibile smontare armi e armature per ottenere reputazione dell'Armaiolo. 
      • Le taglie giornaliere di Banshee-44 offrono ora una piccola quantità di reputazione dell'Armaiolo, una volta completate. 
      • Rimossi materiali dell'Armaiolo, componenti delle modifiche, telemetria bellica e lenti di pura vetromateria. 
      • Le seguenti modifiche per Spettro che generavano telemetria bellica sono state rimosse: 
          • Analizzatore ad arco 
          • Analizzatore solare 
          • Analizzatore da vuoto 
          • Omni-telemetria 
          • Speciale Banshee 
  • È ora possibile concentrare armi e armature dal Ramingo. 
      • I nuovi engrammi di Azzardo possono essere concentrati dal Ramingo o decifrati dal Maestro Rahool.  
  • Shaw Han 
      • Shaw non offrirà più taglie ripetibili ai nuovi personaggi prima che abbiano completato "L'ascesa dei guardiani", facendo risparmiare alle nuove Luci un bel po' di lumen. 
      • Una nuova impresa esotica, "La Regina chiama", è disponibile da Shaw Han per i giocatori che acquistano l'espansione La Regina dei Sussurri.  
          • Completata l'impresa, si ottiene il fucile automatico esotico Affari Sporchi. 
      • L'impresa esotica "Esplosione dal passato" è passata al mercante Variks, su Europa. 
  • Ikora Rey 
      • Dalla sua postazione nel Bazar della Torre, Ikora spiegherà a tutte le classi come sbloccare le nature, i frammenti e le abilità da vuoto sul proprio personaggio. 
          • Ciò detto, l'apprendimento rapido delle nuove abilità da vuoto ha un prezzo: imparare una nuova abilità richiede grandi quantità di materia riprogrammabile (lumen) e uno strumento di meditazione nei pressi per accelerare il processo. 
      • I vecchi personaggi con una sottoclasse del vuoto vedranno la maggior parte delle loro abilità sbloccate in seguito all'accesso. 
          • Le abilità delle granate non disponibili prima della Regina dei Sussurri dovranno essere imparate da Ikora. 
      • Per quanto riguarda i nuovi personaggi, Ikora offrirà loro le imprese per sbloccare le sottoclassi solari e dell'arco dopo aver raggiunto l'appropriata fase dell'impresa "Un barlume di speranza". 

Una Nuova Luce  

  • Modifiche relative al Vuoto 3.0 
      • Tutti i nuovi personaggi inizieranno con la nuova sottoclasse del Vuoto 3.0, a prescindere dalla classe. 
      • Le sottoclassi solari e dell'arco potranno essere sbloccate per tutte le classi tramite le imprese relative. Queste imprese saranno disponibili dopo aver completato "L'ascesa dei guardiani" e aver parlato con Ikora Rey durante l'impresa "Un barlume di speranza". 
      • I nuovi personaggi cominceranno a familiarizzare con le abilità delle sottoclassi del vuoto più intuitive e interessanti. Sarà possibile sbloccare ulteriori abilità parlando con Ikora alla Torre. 
          • Cacciatori 
              • Super abilità: Faretra di Moebius 
              • Abilità di classe: Schivata dei tiratori 
              • Abilità di movimento: Salto triplo 
              • Corpo a corpo caricato: Bomba insidiosa 
              • Granata da vuoto: Granata dispersiva 
          • Titani 
              • Super abilità: Scudo della Sentinella 
              • Abilità di classe: Barricata eccelsa 
              • Abilità di movimento: Elevazione a catapulta 
              • Corpo a corpo caricato: Scudo volante 
              • Granata da vuoto: Granata magnetica 
          • Stregoni 
              • Super abilità: Bomba nova - Vortice 
              • Abilità di classe: Fonte curativa 
              • Abilità di movimento: Planata impetuosa 
              • Corpo a corpo caricato: Singolarità tascabile 
              • Granata da vuoto: Granata vortice 
      • Nuova impresa "Apprendere la Luce" 
          • Durante la missione "Scisma", i giocatori riceveranno l'impresa "Apprendere la Luce" che darà loro maggiori informazioni sulle abilità di sottoclasse. 
          • Questa impresa sarà disponibile solo ai nuovi personaggi e ai personaggi già esistenti che non hanno ancora completato la missione "Scisma" dell'impresa "L'ascesa dei guardiani". 
          • Quest'impresa non è necessaria per il completamento dell'impresa "L'ascesa dei guardiani". 
  • Impresa "L'ascesa dei guardiani" 
      • Rimossa la seconda fase, "Sacrificio", la quale richiedeva al giocatori di acquistare una taglia da Shaw Han. 
      • La fase "Cerca e distruggi" non impone più di completare una taglia per proseguire. 
      • La fase "Comitato di benvenuto", dove i giocatori incontrano Ikora per la prima volta, include ora una sua introduzione parlata. 
  • Impresa "Un barlume di speranza" 
      • Dopo aver completato la prima fase di questa impresa, Zavala chiederà ora ai giocatori di affrontare la prima missione della campagna de La Regina dei Sussurri anziché di Oltre la Luce. 
  • Destinazione Cosmodromo 
      • Introdotto un percorso precario ma utilizzabile per permettere alle nuove Luci di passare dallo Spartiacque al settore perduto "Giardini Exodus 2A". 
      • Risolto un problema per cui nella missione "L'ascesa dei guardiani" non si assisteva al sorvolo del ketch nello Spartiacque se un altro giocatore con la stessa missione era già presente sul luogo. 
  • Destinazione Europa 
      • Europa è stata aggiunta alle destinazioni sbloccate tramite aumento di esperienza per i giocatori di Una Nuova Luce. 
 

Localizzazione 

  • Eris è stata registrata nuovamente in portoghese brasiliano per sostituire la voce simile usata temporaneamente. 
  • Lo Spettro è stato registrato nuovamente in spagnolo messicano per sostituire la voce simile usata temporaneamente. 
  • Lo Spettro e il Ramingo sono stati registrati nuovamente (parzialmente) in spagnolo castigliano per sostituire voci simili usate temporaneamente.
      • Le registrazioni saranno completate con il prossimo aggiornamento.
  • Le battute di Zavala sono state ri-registrate completamente con un nuovo attore in spagnolo messicano. 
 

 

 
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