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Aggiornamento 3.4.0 di Destiny 2

Attività

CROGIOLO 

  • I limiti di ricompense in valuta stagionale per le tre, cinque e sette vittorie saranno mantenuti anche dopo aver ripristinato il passaggio. 
  • Aggiunta una finestra dettagli alla playlist per indicare che il cross-play deve essere attivato per giocare alle Prove. 
  • I passaggi delle Prove mostreranno gli avvisi soltanto se si possiede un biglietto da sette vittorie. 
  • Aggiunta informazione sulla visuale in terza persona limitata e implementati i suggerimenti relativi a Prove, Eliminazione e Prova di Forza nella schermata di caricamento. 
  • Risolto un problema che impediva il corretto caricamento della mappa Dirupo Abbandonato nelle playlist gloriose. 
  • Rimosse le mappe "L'Anomalia" e "Dirupo Abbandonato" dalla rotazione di Controllo Impetuoso. 
  • Risolto il problema con la stringa mancante per il trionfo Valore leggendario e corretto il numero di volte in cui richiede il raggiungimento del grado del Crogiolo di "Leggenda". 
  • Le taglie del Crogiolo per la conquista delle zone ora si applicano a tutte le modalità del Crogiolo.  
  • Terre di Ruggine: risolto un problema per cui gli oggetti dinamici, come i barili o i mattoni con fisica, nonché gli oggetti esplosivi dell'alveare, erano assenti da questa mappa. 
  • Risolto un problema con un vantaggio legato all'albero situato presso il Mulino, nel Dirupo Abbandonato.
  • Il nodo delle Prove ora mostra le potenziali ricompense quando si gioca con un passaggio da 7 vittorie.
  • I passaggi con 7 vittorie devono essere ripristinati manualmente prima di poter acquistare un nuovo passaggio.
  • Risolto un problema per cui il grado del Crogiolo mostrava un valore sbagliato nel filmato introduttivo del Crogiolo in seguito al ripristino.
  • L'efficienza in combattimento della schermata post-round ora indica l'efficienza complessiva della partita.
  • Timer di rientro per Scontro, Controllo, Rissa e Stendardo di Ferro aumentato da 5 a 7 secondi.

SETTORI PERDUTI 

  • Miglioramenti: 
      • Regolata la musica dei settori perduti in modalità leggenda e maestro per adattarla man mano che le vite e il tempo iniziano a scadere. 
      • I tentacoli e il suono della zona dell'Oscurità ora verranno riprodotti quando i giocatori esauriscono le rianimazioni nei settori in modalità leggenda e maestro e nei Cala la Notte gran maestro. 
      • I giocatori ora vedranno un avviso "Nessuna rianimazione rimasta" quando sono senza rianimazioni nei settori perduti in modalità leggenda e maestro e nei Cala la Notte gran maestro. 
      • I giocatori non vedranno più "Rianimazioni: +0" quando sconfiggono i campioni dopo lo scadere del tempo limite nei settori perduti in modalità leggenda e maestro e nei Cala la Notte gran maestro. 
  • Correzioni:  
      • Risolto un problema per cui la schermata di completamento della partita per i settori perduti in modalità leggenda e maestro non mostrava alcuna statistica. 
      • Il settore perduto "Serbatoio Vuoto" sulla Riva Contorta ora fornisce il corretto equipaggiamento esotico, conformemente alla rotazione ricompense degli altri settori perduti. 
      • Sito di Scavo XII: risolto un problema per cui la barriera all'ingresso in modalità leggenda e maestro presentava un varco che consentiva ai giocatori di uscire dal settore perduto. Questo settore perduto diverrà di nuovo attivo in rotazione in una stagione futura.  
      • Aggiunta una barriera energetica al settore perduto "Covo dei Saccheggiatori" (Z.M.E.) in modalità maestro e leggenda, per evitare che la maggior parte degli scontri vengano saltati. Questo settore perduto diverrà di nuovo attivo in rotazione in una stagione futura.  

ASSALTI 

  • La corrotta: 
      • Per ridurre la lunghezza globale dell'assalto e renderlo meno noioso dopo essere stati spazzati via nello scontro dell'ascensore, abbiamo rimosso i combattenti corrotti nel corridoio del Piano Ascendente oscuro che conduce all'ascensore. 
      • Se una squadra viene spazzata via durante la fase finale del combattimento col boss nel regno ascendente, il portale la riporterà alla fase 2 direttamente dal rientro, invece di obbligarla a riaffrontare la sezione di piattaforme tra la fase 1 e la 2. 
      • Quando una squadra arriva all'area delle piattaforme prima dello scontro col boss nell'Abaton, qualsiasi membro della squadra o Spettro lasciato indietro in altre parti dell'assalto verrà teletrasportato per ricongiungerlo alla squadra. 
      • Quando i giocatori iniziano lo scontro dell'ascensore, qualsiasi giocatore o Spettro rimasto indietro verrà riportato alla squadra. 
      • Risolto un problema per cui gli scudi di Seda si rigeneravano più velocemente del previsto nelle modalità Cala la Notte. Ora i suoi scudi vengono rigenerati in base alla soglia di salute dei Cala la Notte, come avviene con l'attività del lancio diretto e della playlist dell'Avanguardia. 
      • Il portale per il regno ascendente dopo la fase 1 dello scontro col boss dovrebbe ora piazzare i giocatori rivolti nella direzione giusta. 
      • Risolto un problema che impediva ai combattenti di spostarsi in alcune parti del lato destro dell'area durante la prima metà dello scontro col boss. Gli psionici dovrebbero ora sparpagliarsi maggiormente sulla piattaforma di destra. 
      • Risolto un problema per cui un accolito corrotto si generava all'interno dell'area della piattaforma fluttuante prima del combattimento con il boss e cadeva immediatamente, morendo. 
      • Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, la reliquia spariva permanentemente nella fase del boss. 
      • Risolto un problema cosmetico per il quale i generatori di reliquie durante la fase del boss iniziavano a roteare prima della generazione della reliquia. 
  • La Spirale Invertita:  
      • Risolto un problema per cui, alla morte di un giocatore, lo Spettro compariva troppo indietro nell'assalto nella zona della trivella. Gli Spettri ora compaiono in zone sicure nell'area della trivella. 
  • La Fortezza Scarlatta:  
      • Risolto un problema per cui il cristallo per continuare l'assalto diveniva permanentemente invincibile se i giocatori raggiungevano la maliarda alla prima fermata dell'ascensore e la uccidevano prima che il cristallo potesse generarsi. 
      • Assalti: risolto un problema per cui la versione di recupero di "Tana Cava" in modalità gran maestro aveva modificatori diversi rispetto alla versione settimanale in evidenza. 
  • Lago di ombre
      • La salute di Grask è stata aumentata considerevolmente per portare il relativo scontro in linea con gli altri assalti e con il sandbox di gioco attuale.
  • Cala la Notte gran maestro
      • Un nuovo nodo di recupero sarà reso disponibile per i giocatori che hanno ottenuto il sigillo base Conquistatore a partire dalla settima settimana in poi.
      • Le attività di recupero gran maestro saranno accessibili soltanto se il caposquadra non ha ancora completato il trionfo indorato associato. 

ESPLORAZIONE 

  • Risolto un problema durante l'esplorazione di Rheasilvia per cui una barriera di miasma dei corrotti poteva apparire in un ingresso. 

INCURSIONI 

  • Risolto un problema nell'incursione "Ultimo desiderio" per cui per alcune squadre l'avvio dello scontro finale era errato, causando un inevitabile fallimento. 
      • Fuga da Via della Regina: quando i giocatori raccoglievano il cuore di Riven, c'era un problema per cui lo scontro non iniziava, con conseguente assenza di nemici generati e teletrasporto immediato all'interno del cuore. 

INTERFACCIA  

CHAT DI TESTO 

  • I giocatori su Xbox, PlayStation e Stadia ora possono scegliere di visualizzare i messaggi di chat di testo all'interno di vari canali di chat. 
      • Terminologia aggiornata per le impostazioni della chat di testo su queste piattaforme per rispecchiare le funzionalità disponibili. 
  • Impostazioni di chat sussurrata estese a tutte le piattaforme. 
      • Aggiunta una maggiore granularità per filtrare chi può inviare messaggi di chat sussurrata. 
  • Aggiunta l'opzione per rimappare il pulsante "Mostra / nascondi chat di testo" su PC. 
      • È mappato su L come da impostazione predefinita, ma l'opzione per rimapparlo non era presente. 
      • Impostazioni > Chat di testo > Assegnazione > Interfaccia > Interfaccia chat rimossa per l'assegnazione di un tasto a "Mostra / nascondi chat di testo". 
  • Risolto un problema che impediva l'uso dell'input coreano IME su Windows. 

MERCANTE DELLA STASI 

  • Risolto un problema per cui le missioni della natura della stasi non venivano mostrate costantemente presso il mercante della stasi finché il giocatore non aveva acquisito la seconda natura della stasi.
      • È stato aggiunto del testo aggiuntivo alle missioni bloccate che descrivono come sbloccarle.

SCHERMATA SOTTOCLASSE STASI 

  • Risolti vari problemi per cui gli indicatori di nature e frammenti a volte mostravano un contatore impreciso. 
      • Il contatore è mostrato sulla pagina degli ultimi alloggiamenti esaminati. 
      • Gli indicatori sotto gli slot degli alloggiamenti mostrano il conteggio dell'alloggiamento vuoto. 
      • Nella schermata di sottoclasse della stasi, il numero di indicatori per nature e frammenti è uno in meno del totale. 

CARICAMENTO 

  • Schermata informazioni Cross save 
      • Aggiornata la grafica della schermata Cross save per allinearla allo stile della schermata cross-play introdotta con il lancio del cross-play nella stagione 15. 
  • Schermata impostazioni Windows Store 
      • Aggiornata la schermata delle impostazioni per consentire ai nuovi giocatori su Windows Store di impostare le preferenze della chat di testo in modo che corrispondano a quelle disponibili per i nuovi giocatori su Steam.

GIOCATORI 

  • Risolto un problema sulle piattaforme PC per cui i giocatori potevano soffrire cali di FPS in varie situazioni in cui l'elenco giocatori si aggiornava più spesso del previsto. 
      • I maggiori cali di FPS sono stati rilevati nell'elenco giocatori, sulla Torre e in orbita. 
  • Risolto un problema per cui i nomi Bungie di lunghezza massima potevano andare a capo su una seconda riga e coprire altri elementi dell'interfaccia in alcune descrizioni dell'elenco giocatori. 
  • Ridotta l'ampiezza dell'area di attrito nella scheda Preferenze social quando si utilizza un controller. 
  • Risolto un problema per cui i contatti dell'elenco giocatori potevano comparire come voci vuote in attesa del caricamento di tutti i dati rilevanti prima di mostrare eventuali contenuti. 
  • Aggiornata l'icona per le Preferenze social impostata su "Pubblico" per distinguere l'impostazione dall'icona "Squadra disponibile" ed evitare confusione. 
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva risultare offline, ma in alcuni casi anche essere mostrato come disponibile. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano non ricevere una notifica di errore se accettavano un invito a una squadra ma non si univano con successo. 
      • Mandare un invito alla squadra e quindi impostare le preferenze social su Chiusa non comporterà alcun messaggio di errore quando un giocatore accetta l'invito di squadra. 
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Invita nella tua squadra" era nascosto se la privacy della squadra locale era impostata su "Chiusa". 
  • Risolto un problema per cui gli inviti in sospeso dei giocatori offline potevano mostrare un'icona a forma di cerchio quando la piattaforma era sconosciuta. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori bloccati non comparivano costantemente con un'icona bloccata nelle schermate dell'elenco giocatori. 
  • Risolto un problema su Steam per cui alcune icone della piattaforma potevano diventare per impostazione predefinita un'icona di piattaforma generica, in particolare con Steam che non mostrava l'icona di un giocatore PlayStation. 
  • Testo aggiornato su Windows Store per varie descrizioni in cui la terminologia era eccessivamente generica.

SISTEMI DI REPUTAZIONE

  • Ora è possibile ripristinare la reputazione anche in caso di materiali non riscattati, ammesso che fra questi non ci siano oggetti unici non ancora riscattati prima del ripristino.
  • Il numero di ripristini stagionali effettuati è ora indicato nella sezione Ricompense di grado del mercante. 
  • Risolto un problema per cui il messaggio di ripristino del grado poteva apparire durante le attività.

TAGLIE

  • Risolto un problema per cui le taglie di calibrazione cinetica non erano disponibili presso l'Armaiolo.

GAMEPLAY  

ARMATURE 

  • Gel0-N1 
      • Nelle modalità PvP, il guadagno di energia dell'abilità non è più generativo con altri potenziamenti di rigenerazione energetica. 
  • Cuore della Luce Intima 
      • Usare le abilità più coerentemente ora accumula il beneficio Vigore. 
      • Il testo del beneficio ora mostra quale abilità viene rinvigorita e quanti accumuli di Vigore ha. 
      • Nelle modalità PvP, ridotte durata del beneficio e frequenza di rigenerazione dell'abilità del 50% circa. 
  • Rocca Controversa 
      • Il potenziamento di rigenerazione dell'abilità ora dura sempre 1,75 secondi. 
        • Prima, il potenziamento aveva una durata tra 1 e 4 secondi. 
        • La durata media prima era 1,35. 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 50%. 
  • Spallacci Zanna della Sventura 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia della super del 50%. 
  • Promessa di Shinobu 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate per colpo del 66%. 
  • Fuoco Cromatico ora funziona con le sottoclassi della stasi come previsto. 
  • Corona delle Tempeste 
      • Nelle modalità PvP, ridotta la durata del potenziamento di rigenerazione dell'energia da 7 a 4 secondi. 
  • Il Cervo 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%. 
  • Mantello della Frana Glaciale 
      • La protezione aggiuntiva da stasi si può ora cancellare premendo nuovamente il comando dell'abilità di classe. 
  • Valicadune 
      • Una volta che un giocatore viene colpito da un fulmine concatenato di Valicadune, non potrà essere colpito da un altro fulmine di Valicadune per 2 secondi. 
      • I fulmini di Valicadune puntano ora solo bersagli vivi. 
  • Modifiche armatura 
      • Ora si possono applicare istantaneamente con la pressione di un comando. Rimossi tutti i costi in lumen per inserire negli alloggiamenti le modifiche per armatura. 
  • Ripartenza del corpo a corpo 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del corpo a corpo del 50%. 
  • Ripartenza delle granate 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 50%. 
  • Ripartenza dell'utilità 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%. 
  • Detonazione rafforzante 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%. 
  • Attacco concentrato 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%. 
  • Perpetuazione 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 25% circa. 
      • La modifica varia leggermente in base al numero di copie della modifica equipaggiate. 
  • Bombardiere 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 45% circa. 
  • Estensione 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del corpo a corpo del 45% circa. 
  • Dinamo 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia della super del 45% circa. 
  • Distribuzione 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del 45% circa. 
  • Trasferimento impetuoso 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del corpo a corpo del 50%. 
  • Induzione a impatto 
      • Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 50%. 

ARMI

Archetipi 
  • Fucile a pompa 
      • Bonus al danno in PvE dei fucili a pompa a slug ridotto dal 30% al 20%. 
      • Aggiunto un bonus del 10% al danno in PvE dei fucili a pompa a pallettoni. 
  • Fucile a fusione lineare 
      • Danni in PvE aumentati del 10%. 
  • Spada con Telaio modellante 
      • Costo in munizioni dell'attacco pesante ridotto da 8 a 5. 
  • Archi 
      • Aumentati del 10% circa i danni contro i nemici minori. 
  • Armi da supporto 
      • Aumentata la velocità dei proiettili delle armi da supporto da 999 a 9999 (così da renderli a colpo immediato a prescindere dalla frequenza di fotogrammi). 
Esotiche 
  • Mitoclasta Vex 
      • Ridotta di 25 la statistica di mira assistita. 
      • Ridotto da 1,1 a 1,05 il cono della mira assistita in modalità fucile a fusione lineare. 
      • Ora richiede 3 eliminazioni anziché 2 per ottenere il pieno Sovraccarico. 
  • Leone Ruggente 
      • Rimosso il requisito per colpi multipli (il beneficio sarà garantito ogniqualvolta si infliggono danni). 
      • Aumentato il potenziamento alla statistica di ricarica da +50 a +70 
      • La ricarica in caso di colpo mancato resterà lenta; se però il colpo va a segno e infligge danni, Leone Ruggente si ricaricherà più velocemente (rispetto a quanto avveniva prima del depotenziamento). 
      • Durata del beneficio aumentata di 7 secondi. 
  • Arbalesta 
      • Ora ha un'intrinseca anti-barriera. 
  • Simulatore Dormiente 
      • Aumentata la capacità del caricatore da 3 a 4; aumentato del 6% il danno in PvE. 
  • SUROS Regimen 
      • La modalità Ricevitore a doppia velocità ora conferisce (oltre agli effetti attuali) +30 di gittata e +3 di zoom. 
  • Criostesia 77K 
      • Rimosso Grilletto variabile. Ora si spara premendo il grilletto anziché rilasciandolo (migliorando così la reattività). 
      • Colpo caricato spostato tra le ricariche speciali. Ottenendo un'uccisione con l'arma da supporto si accede alla ricarica speciale. 
      • Una volta sferrato il colpo caricato, l'arma ritorna alla modalità standard di arma da supporto. 
        • Questo NON comporta come costo l'intero caricatore dell'arma. 
      • Il colpo caricato ora crea un'area con effetto congelante per l'IA e con effetto rallentante per i giocatori (i colpiti diretti congelano comunque). 
  • Soffio del Leviatano 
      • Ora il catalizzatore conferisce la caratteristica Andatura dell'arciere, oltre ai suoi normali effetti. 
  • Sussurro del Verme 
      • Ridotto il tempo di attivazione di Respiro sussurrato del catalizzatore da 2,1 a 1,2 secondi. 
      • Modificata la ricarica del caricatore Chiodo bianco. Prima ne recuperava tre dall'inventario. Ora ne recupera due dall'inventario e uno dal nulla. 
      • Aumentati del 10% i danni in PvE. 
  • A.D.R.I.A. 
      • Ridotti del 50% barcollamento, rinculo e diminuzione della precisione quando Assistente personale è attiva. 
      • Assistente personale ora si disattiva un secondo dopo aver smesso di puntare al bersaglio (prima la disattivazione era istantanea). 
      • Aumentati del 20% i danni in PvE. 
  • Cattiva Condotta 
      • Danni da esplosione aumentati del 50%. 
  • Racconto dell'Uomo Morto 
      • Migliorata la consistenza dello sparare senza prendere la mira con il catalizzatore. Migliorata la distanza di decadimento dell'aderenza del mirino. Rinculo minore. Precisione migliorata. 
  • Catalizzatore Erede Legittimo 
      • Diminuita la resistenza ai danni negli scontri contro i giocatori dal 75% al 25%. 
  • Fattore Lorentz 
      • Le sequenze telemetriche non ricompensano più con energia delle abilità. 
Caratteristiche 
  • Dipendente da adrenalina 
      • Le uccisioni possono ora aggiungere singole unità di danno o estendere quelle esistenti. 
      • Le uccisioni con le granate portano immediatamente le unità a 5. 
      • Durata ridotta per compensare l'attivazione tramite arma. 
  • Arma vorpal 
      • Ora dà il 10% di bonus alle armi con munizioni pesanti, il 15% alle speciali e il 20% alle primarie (prima era 15% per tutte).  
      • Nessun cambiamento per quanto riguarda il danno ai giocatori con super attiva. 
  • Lama turbinante 
      • Aumentato da 5 a 10 il numero di cariche necessarie a raggiungere il danno massimo. 
  • Monitor a impulsi 
      • Modificato il punto di attivazione della salute da 90% salute e scudo qualsiasi a salute qualsiasi e 30% scudo. 
Modifiche 
  • Colpo ad accesso rapido 
      • Funzionalità modificata 
        • Prima: +100 maneggevolezza; 0,9 tempo per passare all'arma/riporre l'arma/mirare per 0,4 secondi dopo aver terminato le munizioni. 
        • Ora: 0,9 tempo per passare all'arma/riporre l'arma, sempre. 
      • Questo cambio si applica anche a Caricatore fulmineo, perché la base delle due caratteristiche è la stessa. 
  • Ammodernamento automatico 
      • Aggiunta la modifica per armi Ammodernamento automatico, la quale consente di passare alla modalità completamente automatica quando si tiene premuto il grilletto. Utilizzabile su fucili a impulsi, fucili da ricognizione, armi da supporto e cannoni portatili leggendari. 
      • La modifica è sbloccata in modo predefinito per tutti i giocatori. 
Risoluzione bug 
  • Ripristinate le descrizioni delle armi riproposte nelle segrete. 
  • Risolto un problema per cui i fulmini di Telesto a volte persistevano dopo la detonazione ed esplodevano di nuovo. Questa è sicuramente l'ultima volta che sentiremo parlare di Telesto.  
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi Testa Calda non indicava nell'interfaccia utente la facoltà di agganciare il bersaglio quando ha la caratteristica Modulo di tracciamento. 
  • Risolto un problema per cui il flash dei colpi dei fucili di precisione Avventura Temuta e Morso della Volpe oscuravano più schermo del previsto. 
  • Risolto un problema per cui la modalità vigorosa di Scettro di Ager non si disattivava in fase di incatenamento. 
  • Risolto un problema per cui, dopo aver usato la super, un giocatore poteva continuare a utilizzare la ricarica speciale di Scettro di Ager a tempo indeterminato. 
  • Risolto un problema per cui il mirino del fucile di precisione Uzume RR4 lampeggiava di bianco quando si sparava. 
  • Risolto un problema per cui Vulpecula mostrava frecce su/giù errate confrontando le caratteristiche del caricatore. 
  • Regolate le impostazioni del mirino per il decoro Mente pensante di A.D.R.I.A. in modo che sussulto e rinculo corrispondano a quelli di A.D.R.I.A. e dei suoi altri decori. 

ABILITÀ 

RECUPERI ABILITÀ VARIABILI 

  • Il tempo di recupero delle abilità granata, corpo a corpo, classe e super abilità ora varia in base alla potenza dell'abilità. 
      • Nota: prima, tutte le abilità di queste categorie condividevano generalmente lo stesso tempo di recupero. 
      • Nota: tutti i tempi di recupero delle abilità elencati in queste note utilizzano il tempo di recupero base, ossia il tempo di recupero al grado 3 della relativa statistica dell'armatura (forza, disciplina, ecc). 
      • I tempi di recupero di queste abilità sono ora elencati nella schermata della sottoclasse sotto la descrizione dell'abilità. 

SUPER 

  • Rielaborato il modo in cui viene generata l'energia della super. 
      • L'energia della super ora viene generata principalmente infliggendo e subendo danni.
      • L'ammontare di rigenerazione dell'energia varia in base al tipo di bersaglio e alla fonte di danno.
      • Ridotto il guadagno di super per uccisioni, assist e acquisizioni di obiettivi.
      • Ridotta la velocità di rigenerazione dell'energia della super passiva. 
  • La velocità di rigenerazione ora varia in base alla super. 
      • Grado 5 (rigenerazione più rapida)  
        • Sorgente di radianza 
      • Grado 4 
        • Sbarramento affilato 
        • Silenzio e fragore 
      • Grado 3 
        • Scoccata dell'ombra 
        • Maglio ardente 
        • Bastone ad arco 
        • Bomba nova 
        • Collisione fulminea 
      • Grado 2 
        • Pistola d'oro 
        • Onda del caos 
        • Distorsione nova 
        • Trance della tempesta 
        • Alba nascente 
        • Scudo della Sentinella 
      • Grado 1 (rigenerazione più lenta) 
        • Lame spettrali 
        • Pugni della distruzione 
        • Martello di Sol 
        • Scossa glaciale 
        • Ira invernale 

STASI 

  • Cristalli di stasi 
      • Mentre si formano, i cristalli di stasi ora rallentano i giocatori vicini anziché congelarli. 
      • Continuano a congelare i combattenti in PvE durante la loro formazione. 
      • Aumentato da 1,75 a 2,6 m il raggio di rallentamento/congelamento durante la formazione. 
      • Ridotti da 20 a 10 i danni per la formazione dei cristalli. 
      • Ridotti del 55% circa i danni inflitti ai giocatori dall'esplosione dei cristalli. 
      • Aumentati del 60% circa i danni inflitti ai combattenti dall'esplosione dei cristalli in PvE. 
      • Aumentato da 6 a 8 m il raggio di esplosione dei cristalli. 
  • Sussurro dei frammenti 
      • Ridotta del 50% la rigenerazione delle granate in PvP. 
  • Sussurro delle catene 
      • Aumentata dal 25% al 40% la riduzione dei danni contro i combattenti in PvE. 
  • Sussurro delle faglie 
      • Ridotto il danno massimo contro i giocatori da 29 a 8. 
      • Ridotto il raggio di esplosione da 9 o 8 metri in PvP. 
  • Sussurro della lacerazione 
      • Aumentato del 100% il danno delle armi cinetiche contro i cristalli di stasi. 
  • Effetto di stato Congelamento 
      • Risolto un problema per cui i giocatori congelati potevano comunque interagire con gli oggetti e rianimare i giocatori. 

TITANI 

  • Abilità Spallata caricata: Assalto martellante, Assalto sismico e Scudo travolgente 
      • Ridotto da 1,5 a 1,25 secondi il tempo di attivazione dello scatto. 
      • Aumentata da 5,5 a 6,8 metri la portata di puntamento. 
      • Aumentata da 5,5 a 6,8 metri la portata dell'affondo. 
      • Aumentato del 10% circa il cono di efficacia. 
      • Ora sopprime la portata del corpo a corpo della vittima per 1 secondo quando si colpisce. 
      • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti in PvE. 
      • Ridotti i danni contro i giocatori (non garantisce più un'uccisione con un colpo solo). 
  • Barricata eccelsa 
      • Aumentato da 37 a 40 secondi il recupero. 
  • Barricata mobile
      • Ridotto da 37 a 32 secondi il recupero. 
  • Spezzasole (percorso superiore) 
      • Assalto martellante 
        • Ridotti da 170 a 120 i danni da impatto diretto. 
        • Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi. 
  • Spezzasole (percorso centrale) 
      • Super Maglio ardente 
        • Ora si può prendere la mira con gli schianti pesanti prima che il martello tocchi terra. 
          • Nota: prima, la direzione di mira era bloccata non appena partiva l'animazione dello schianto. 
  • Martello volante (corpo a corpo) 
      • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
      • Sussulto all'impatto aumentato contro alcuni combattenti più pesanti. 
  • Fiamme ruggenti 
      • Ridotto il bonus ai danni dell'abilità quando le caratteristiche esotiche Fiamme ruggenti e Carezza della Divinità Larvale sono attive. 
  • Assaltatore (percorso superiore) 
      • Scossa secondaria 
        • Il guadagno di energia è proporzionale al grado del bersaglio. 
        • Ora fornisce il 10% di energia delle granate per il bersaglio principale e il 5% di energia aggiuntiva per le granate per i bersagli secondari nella detonazione ad area. 
          • Nota: prima, forniva il 20% di energia delle granata per ogni bersaglio colpito. 
  • Assalto sismico (corpo a corpo) 
      • Ridotti da 90 a 40 i danni ad area. 
      • Ora acceca i nemici colpiti nell'area. 
      • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
  • Assaltatore (percorso centrale) 
      • Super Collisione fulminea 
        • Aumentata leggermente l'entità della forza verso il suolo durante il volo. 
      • Sovraccarico di inerzia 
        • Ridotto dal 20% al 10% il guadagno di energia del corpo a corpo in PvP. 
      • Schianto balistico (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
        • Risolto un problema per cui distruggere i proiettili generava energia della super. 
  • Assaltatore (percorso inferiore) 
      • Colpo di grazia 
        • Il bonus alla portata e ai danni degli attacchi corpo a corpo ora si disattiva dopo un'uccisione corpo a corpo. 
      • Calpestamento
        • Il guadagno di energia dall'attacco leggero della super Pugni della distruzione diminuisce ora al suo minimo dopo 3 uccisioni nel PvP (da 7). 
      • Attacco frontale (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 106 secondi il recupero. 
      • Pugni della distruzione  
        • Ridotto da 8 a 6 metri il raggio dell'attacco pesante (solo percorso inferiore). 
  • Sentinella (percorso superiore) 
      • Assalto difensivo (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
      • Super Guardia dell'alba 
        • Ora si subisce il 50% di danni in meno da Approdo di Trance della tempesta. 
        • Ridotta la quantità di energia della super fornita dalle sfere di Potere di Guardia dell'alba. 
  • Sentinella (percorso centrale) 
      • Assalto tattico (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
  • Sentinella (percorso inferiore) 
      • Scudo travolgente (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
        • Ridotti da 90 a 40 i danni ad area. 
  • Behemoth 
      • Lancia adamantina 
        • Aumentata l'assegnazione degli slot dei frammenti da 1 a 3. 
        • Ora crea una Lancia adamantina quando: 
          • si uccidono combattenti PVE con armi da stasi;
          • si uccidono tre giocatori con un'arma da stasi senza morire; 
          • si uccide un nemico con un'abilità da stasi; 
          • si frantuma un nemico. 
  • Colpo tremante 
      • Aumentati del 50% i danni di Colpo tremante mentre è attiva Scossa glaciale. 
  • Ululato della tempesta 
      • Lunghezza del cono di congelamento aumentata per compensare i cristalli che non congelano più durante la creazione. 

CACCIATORI 

  • Schivata dei tiratori 
      • Rivisto il beneficio del recupero per grado della statistica mobilità. 
        • Aumentato da 11 a 14 secondi il recupero della mobilità di grado 10. 
        • Il recupero di base rimane invariato a 29 sec. 
      • Non interrompe più il tracciamento dei proiettili. 
      • Schivata d'azzardo 
        • Rivisto il beneficio del recupero per grado della statistica mobilità. 
          • Aumentato da 11 a 18 secondi il recupero della mobilità di grado 10. 
          • Durata del recupero di base portata da 29 a 38 secondi. 
        • Non interrompe più il tracciamento dei proiettili. 
  • Pistolero (percorso superiore) 
      • Coltello esplosivo di prossimità (corpo a corpo)  
        • Aumentato da 96 a 100 secondi il recupero. 
        • Risolto un problema per cui il tempo di recupero del corpo a corpo era più lungo quando l'energia del corpo a corpo era completamente carica (tutti i coltelli da lancio). 
  • Pistolero (percorso centrale) 
      • Gioco dei coltelli (corpo a corpo)  
        • Ridotto da 96 a 82 secondi il recupero. 
  • Pistolero (percorso inferiore) 
      • Coltello da lancio (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 96 a 109 secondi il recupero. 
      • Ebbrezza della precisione 
        • Ridotta da 3 a 2 secondi la durata in PvP. 
  • Fulminatore (percorso superiore) 
      • Colpo combinato (corpo a corpo) 
        • Ridotto da 96 a 15 secondi il recupero. 
  • Fulminatore (percorso centrale) 
      • Assalto della tempesta (corpo a corpo) 
        • Aumentata da 2,5 a 3 metri l'altezza della detonazione. 
        • Tolleranza aumentata per la percorrenza su terreno sconnesso. 
        • Aumentato da 96 a 100 secondi il recupero. 
  • Fulminatore (percorso inferiore) 
      • Colpo disorientante (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 96 a 100 secondi il recupero. 
  • Predatore della notte (percorso superiore) 
      •  Bomba insidiosa (corpo a corpo) 
          • Ridotto da 96 a 90 secondi il recupero. 
  • Predatore della notte (percorso centrale) 
      • Fumogeno corrosivo (corpo a corpo) 
        • Ridotto da 96 a 90 secondi il recupero. 
  • Predatore della notte (percorso inferiore) 
      • Volatilizzazione (corpo a corpo)  
        • Ridotto da 96 a 75 secondi il recupero. 
  • Revenant 
      • Natura del Cupo raccolto 
        • Aumentati da 1 a 3 gli alloggiamenti per frammento. 
      • Tuffo frantumante 
        • Aumentati del 100% i danni contro i combattenti congelati in PvE. 
        • Nota: molto meno letale contro i giocatori per via delle modifiche ai cristalli di stasi. 
      • Lama raggelante 
        • Aumentato da 95 a 113 secondi il recupero. 

STREGONI 

  • Corpo a corpo non caricato 
      • Ridotta da 5,5 a 4,5 metri la portata del corpo a corpo (pari a quella di cacciatori e titani). 
      • Ridotto il tempo di soppressione dopo un colpo corpo a corpo (ora si può reagire alla stessa velocità dei cacciatori e dei titani). 
  • Lama dell'alba (percorso superiore) 
      • Fuoco celestiale (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 100 secondi il recupero. 
  • Lama dell'alba (percorso centrale) 
      • Fiamma egemone (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
      • Alba benevolente 
        • Ridotta del 50% la durata del beneficio in PvP. 
      • Sorgente di radianza 
        • Ridotta la quantità di energia della super fornita dalle sfere di Potere di Sorgente di radianza. 
        • La spada di Sorgente di radianza può ora essere rallentata e congelata con Granata del crepuscolo e altre abilità rallentanti.
          • I guardiani non possono essere congelati. 
  • Lama dell'alba (percorso inferiore) 
      • Tocco ardente  
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero corpo a corpo. 
        • Le detonazioni delle uccisioni con abilità solari e bruciature ora si concatenano con più coerenza. 
      • Fiamme eternali 
        • Il guadagno di energia della super scende al minimo dopo quattro uccisioni invece di sette in PvP.
      • Tuffo della fenice 
        • Risolto un problema per cui le abilità di movimento erano soppresse per 2,5 secondi dopo Tuffo della fenice. 
  • Evocatempeste (percorso superiore) 
      • Rete elettrica (corpo a corpo) 
        • Ridotto del 50% il guadagno di energia delle granate per concatenamento in PvP. 
      • Fulmini concatenati (corpo a corpo) 
        • Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero. 
  • Evocatempeste (percorso centrale) 
      • Onda del caos 
        • Ridotti del 33% i danni per scatto contro i giocatori. 
        • Aumentata del 33% la frequenza degli scatti dei danni contro i giocatori. 
      • Fulmine globulare (corpo a corpo) 
        • Aumentata da 25 a 27,5 metri la distanza di volo massima. 
        • Aumentato da 82 a 113 secondi il recupero. 
      • Traccia ionica 
        • Aumentata del 14% la velocità di svolta tracciante. 
        • Ridotto del 50% circa il guadagno di energia delle abilità in PvP. 
  • Evocatempeste (percorso inferiore) 
      • Tempesta nascente (corpo a corpo) 
        • Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi. 
        • Ridotto del 50% il guadagno di energia delle abilità contro i giocatori. 
      • Impeto elettrostatico 
        • Ridotto del 50% il bonus di ricarica dell'abilità di classe in PvP. 
  • Camminatore del vuoto (percorso superiore) 
      • Trazione entropica (corpo a corpo) 
        • Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi. 
  • Camminatore del vuoto (percorso centrale) 
      • Breccia atomica (corpo a corpo) 
        • Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi. 
      • Supernova manuale 
        • Aumentati del 30% i danni contro i campioni e i boss. 
        • Ridotti i danni contro i giocatori (ora infligge massimo 150 danni). 
        • Aumentata da 12 a 14 metri la gittata del proiettile. 
        • Aumentata la forza dell'impulso di spinta fisico. 
      • Materia oscura 
        • Ora il guadagno di energia è proporzionale al tipo di nemico. 
        • Ridotto il guadagno di energia per le uccisioni di giocatori. 
          • Ora fornisce 15% di energia del corpo a corpo, 10% di energia delle granate e 10% di energia dell'abilità di classe per l'uccisione di un giocatore. 
      • Distorsione nova 
        • Aumentati del 30% i danni contro i campioni e i boss. 
  • Camminatore del vuoto (percorso inferiore) 
      • Divoramento (corpo a corpo) 
        • Ridotto da 82 a 75 secondi il recupero. 
      • Vincolatore dell'ombra 
        • Esplosione in penombra (corpo a corpo) 
          • Durata del recupero portata da 95 a 113 secondi. 
          • Aumentato del 100% il raggio di esplosione di prossimità contro i combattenti in PvE. 
      • Super Ira invernale 
        • Ridotto il danno dell'onda d'urto contro i nemici con la super attiva. 
          • Ora deve congelare e frantumare due volte un nemico con la super attiva per eliminarlo. 
      • Cupo osservatore 
        • Quando Cupo osservatore è equipaggiato, tutte le granate da stasi si caricano alla velocità della Granata dei ghiacciai. 

GRANATE 

  • In generale, aumentati i danni contro i combattenti in PvE. 
  • In generale, aumentato il recupero in base alla potenza emessa. 
  • Cambiare granata nella schermata della sottoclasse ora azzera l'energia delle granate. 
Per una panoramica completa delle modifiche specifiche alle granate: 

GRANATE
Granate da vuoto

NomeNuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina)Durata del recupero precedenteModifiche funzionali
Granata dispersiva10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Dardo assionico9182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentato del 33% il raggio di ricerca del dardo tracciante.
  • Aumentata del 10% la velocità di movimento del dardo.
  • Aumentata del 15% la distanza percorsa dal dardo.
Granata vortice10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Ridotti da 50 a 20 i danni della detonazione iniziali.
Muro del vuoto10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Granata picco10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Granata magnetica12182
  • Aumentati del 17% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Ora si attacca a tutte le superfici.
  • Ora esplode sempre due volte.
    • Prima esplodeva due volte solo se attaccata a un nemico.
  • Aumentata la velocità di lancio del 33%.
  • Aumentata forza di tracciamento e lunghezza del cono per tenere conto di velocità più elevate. 
Granata soppressiva12182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.

Granate ad arco

NomeNuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina)Durata del recupero precedenteModifiche funzionali
Granata fulminante12182
  • Aumentati del 23% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentati da 50 a 60 i danni minimi contro i giocatori.
  • Aumentati da 150 a 160 i danni massimi contro i giocatori.
Granata a impulsi10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Granata stordente9182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentato del 20% il raggio accecante.
  • Ridotti da 130 a 120 i danni massimi.
Granata saettante12182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentati da 90 a 105 i danni per dardo.
Granata nefasta10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Granata saldante18282
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentati da 150 a 250 i danni da detonazione a contatto.
  • Rimosso il tracciamento dei proiettili.
  • Aggiunto un piccolo valore di mira assistita.
  • Aumentata la velocità di lancio del 117%.
  • Ora si attacca a tutte le superfici.
  • Aumentato da 0,9 a 1,7 il tempo di mira.
Granata folgorante9182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.

Granate solari

NomeNuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina)Durata del recupero precedenteModifiche funzionali
Granata a fusione7382
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Ridotti da 150 a 130 i danni ai giocatori.
  • Ora si attacca a tutte le superfici.
  • Ridotta del 25% la forza di tracciamento.
Granata pirotecnica6482
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Danni per ogni lampo ridotti da 90 a 65.
Granata solare10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Ridotti da 50 a 20 i danni della detonazione iniziali.
Granata laser9182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Granata sciamante9182
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
Granata incendiaria12182
  • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentato del 10% il raggio di esplosione.
  • Aumentati i danni contro i giocatori.
    • Se esplode proprio sotto a un altro giocatore, infligge 170 danni. 
      • I danni brucianti persistenti possono uccidere.
    • Se non è sotto a un giocatore, i danni massimi aumentano da 120 a 130.
Granata termìte10582
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.

Stasi

NomeNuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina)Durata del recupero precedenteModifiche funzionali
Granata della morsa gelida121117
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentata da 10 a 17 metri al secondo la velocità del tracciante.
Granata dei ghiacciai152117
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • La granata rimbalza ora sulle barricate nemiche invece di esplodere subito.
Granata del crepuscolo64117
  • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti in PvE.
  • Aumentata del 10% la frequenza degli scatti ad accumulo lento.
  • Non attira più i nemici quando esplode.

Taglie e imprese 

  • Risolto un problema per cui l'impresa dello Stendardo di Ferro della stagione 14 restava nel registro delle missioni dopo l'inizio della stagione 15. 

GENERALE 

  • Vendita decori contestuali 
      • I giocatori potranno acquistare armi esotiche e decori per armature ovunque li visualizzano. Gli acquisti contestuali si possono completare dalla schermata dei dettagli dell'oggetto, dalle collezioni e dalla trasformazione. 
  • Finestre di dialogo del navigatore - Collegamento alla scheda del navigatore 
      • I giocatori saranno in grado di accedere a una scheda mirata del navigatore da un messaggio pertinente, che consentirà loro di agire dopo aver letto una finestra di dialogo del navigatore.  
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Esplosioni su schermo 
      • Ridotte le istanze di lampi luminosi e le frequenti animazioni bianche contro contrasti scuri.  
      • Aggiornata la dissolvenza di prossimità per le particelle. 
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Colpi alla testa all'alveare ed esplosioni oscure 
      • Ridotta l'intensità degli effetti visivi dei colpi alla testa all'alveare. 
      • Ridotta l'intensità delle esplosioni oscure e dei proiettili dell'alveare. 
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Bagliore di volata e proiettili dei corrotti 
      • Ridotte l'intensità e le luci normalizzate dei fucili ad arco, dei fucili a slug dei corrotti e degli effetti visivi dei necromanti. 
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Scontro con il boss nella Tana Cava 
      • Regolata la dissolvenza di prossimità/intensità di diversi effetti visivi nello scontro col boss. 
      • Intensità area d'effetto ridotta.
      • Ridotte le particelle e l'intensità della luce di Colpo di fulmine. 
      • Aggiornata la dissolvenza di prossimità all'impatto delle particelle. 
      • Rallentata la frequenza delle animazioni delle nuvole luminose. 
      • Ridotta l'intensità dei simboli. 
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Effetti visivi degli infami 
      • Ridotta l'intensità degli effetti di rientro e degli oggetti. 
      • Aggiornamenti alle prestazioni e alla dissolvenza di prossimità sui rientri. 
      • Modifiche all'intensità e alle prestazioni del bagliore di volata e dei proiettili tossici. 
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Intensità delle mosse finali 
      • Rimosso il bagliore dagli shader e dalle luci delle mosse finali.  
  • Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Effetti visivi abilità ad arco 
      • Gli effetti di svantaggio degli oggetti ad arco hanno intensità ridotta in prossimità o in prima persona. 
      • Ridotti i lampi di inizio/fine degli effetti ad arco. 
      • Ridotti i lampi di inizio/fine degli shader ad arco. 
  • Risolto un problema per cui il cannone del Colosso poteva infliggere più danni a FPS più alti. 
      • Abbiamo modificato la situazione in modo che i proiettili del cannone non infliggano più danni in volo (il danno offensivo che dipendeva dagli FPS). Ora applicano danni solo sui colpi diretti, ma vi colpiranno un po' più spesso. Il danno medio è all'incirca lo stesso che subireste a 30 FPS. 
  • Risolti vari problemi per cui alcuni "Come fare per" erano impostati su una priorità più alta rispetto a certi messaggi di sistema. 
  • Risolto un problema per cui le barre della salute dei combattenti ultra non sempre rispettavano le impostazioni per daltonici. 
      • Le barre della salute dei combattenti ultra mostravano colori errati in varie modalità per daltonici. 

LOCALIZZAZIONE 

  • Nuova voce per lo spagnolo messicano per Xûr. 
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