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Il settimanale di casa Bungie - 11/11/2021

Questa settimana in casa Bungie lucidiamo le armi.  

C'è molto di cui parlare, perciò questa introduzione sarà breve, così andiamo direttamente al sodo. Abbiamo un nuovo emblema, novità sul Laboratorio delle Prove, una lunga lista di modifiche alle armi, una nuova edizione della nostra rivista di moda digitale, nuove taglie di Bungie e del cotechino. Oh… in realtà niente cotechino, siamo solo a novembre. 


Essere veri

Tutti noi di Bungie, sviluppatori trans e alleati inclusi, supportiamo le comunità di persone transgender e non conformi al genere. E per questo, ci siamo uniti alla battaglia contro la discriminazione e la violenza anti-trans. Il nostro vero io emerge con il coraggio, la forza di determinazione e la volontà di perseguire la verità. 

Per prepararci alla settimana di sensibilizzazione sui transgender, dedicata alle persone transgender e non conformi al genere che si terrà dal 13 al 19 novembre, siamo lieti di lanciare un nuovo emblema dell'orgoglio trans: Essere veri. Siete voi a ispirarci e guidarci verso un futuro migliore. Vogliamo che possiate continuare a farlo in tutta libertà. 

La settimana di sensibilizzazione sui transgender si concluderà il 20 novembre con il Transgender Day of Remembrance. Si tratta di una giornata in memoria delle vittime dell'odio e della violenza transfobici che serve inoltre a riconoscere le difficoltà affrontate da questa comunità di persone. Invitiamo tutti a unirsi all'evento indossando il nuovo emblema. Potete sbloccarlo sul nostro sito usando il codice ML3-FD4-ND9. 



A novembre, l'intero ricavato delle vendite della spilla del Pride sarà devoluto a TransLifeline per finanziare le sue attività di supporto rivolte alle persone trans in crisi; tali attività sono svolte con rispetto e in maniera anonima e confidenziale sia in termini di comunicazione che di risorse. 


Ritorno al Laboratorio

Questa settimana ci occupiamo del Laboratorio delle Prove: zona di conquista. Ricordiamo che "zona di conquista" è da considerarsi come Eliminazione, ma con alcune varianti.  
  • La zona di conquista si attiva 30 secondi dopo l'inizio del round. Per vincere il round, i giocatori devono conquistare questa zona o eliminare la squadra avversaria.  
  • La zona di conquista è indicata da un waypoint sin dall'inizio del round; c'è anche un timer per il conto alla rovescia. In questo modo tutti saranno informati circa il luogo e il tempo.  
  • La prima zona di conquista è al centro della mappa, poi cambia posizione a ogni round.  

Abbiamo analizzato i vostri commenti sull'ultimo Laboratorio in questa modalità e abbiamo apportato alcuni cambiamenti. 
  • Proporremo una mappa delle Prove più difficile: Valle Infinita. 
  • Al posto della rotazione di zone che dà vantaggio a una determinata squadra a seconda della posizione del punto di conquista, offriremo una rotazione di tre zone neutrali: una al Tempio, una al Centro e una all'Altare. 
  • I giocatori non otterranno più energia della super conquistando una zona, né prima né dopo la conclusione del round. 

Come menzionato la scorsa settimana, nel week-end torniamo al matchmaking basato sul numero di vittorie per passaggio, con il gruppo degli impeccabili previsto per domenica alle 10:00 (19:00 per l'Italia). E come per gli ultimi due Laboratori, i punti grado delle Prove saranno raddoppiati per tutto il fine settimana. 

In futuro prevediamo di aggiungere delle ricompense di fine partita prima di raggiungere 7 vittorie su un passaggio, in modo da incentivare la partecipazione al gruppo di matchmaking degli impeccabili, oltre ad aumentare la reputazione conferita (specialmente negli ultimi gradi). Dobbiamo ancora definire i dettagli, ma avrete più informazioni sulle ricompense a dicembre. 


Bang bang

Le celebrazioni per il 30° compleanno si avvicinano; ma la nuova segreta e le fantastiche ricompense non saranno le uniche novità in gioco. Infatti, apporteremo anche delle importanti modifiche di bilanciamento alle armi e alle caratteristiche. Manca ancora un po' al 7 dicembre, data di implementazione nel gioco live; ma per motivi di trasparenza, preferiamo parlarvene già da ora. Passiamo la parola al design lead Chris Proctor. 

Chris: Ciao a tutti! C'è un aggiornamento di metà stagione previsto per le armi il prossimo mese. Dato che la Stagione dei Perduti è "leggermente" più consistente del solito, anche il bilanciamento di metà stagione lo sarà. Andiamo subito al dunque.  

Archetipi 

Fucili a pompa. Nella stagione 11 ci siamo chiesti se portare gli slug nel PvE fosse fattibile, considerando i rischi collegati al loro utilizzo (prossimità e tempo per mirare alla testa da loro richiesti). La risposta è: sì! Tuttavia, visto che superano di gran lunga i fucili a pompa a pallettoni e tante altre alternative con munizioni speciali (per non parlare poi del loro ruolo chiave in una strategia squaglia-boss molto comune), ci piacerebbe ritoccarli un po'. Considerando però che i fucili a pompa a pallettoni hanno il vantaggio di essere più facili da usare rispetto ai fucili a pompa slug, non resta molto da bilanciare. 
  • Bonus al danno nel PvE dei fucili a pompa slug ridotto dal 30% al 20%. 
  • Aggiunto un bonus del 10% al danno nel PvE dei fucili a pompa a pallettoni. 

Fucili a fusione lineare. Li abbiamo potenziati nella stagione 14 e sebbene ora siano noti per il loro potenziale di danno e per i vantaggi dati dalla modifica del manufatto Decostruzione particellare, lasciano a desiderare in quanto a facilità d'uso (se paragonati ad altre armi con ingenti danni). La scorsa volta queste armi hanno ricevuto un potenziamento ai danni di precisione; stavolta implementiamo un potenziamento ai danni base. 
  • Danni in PvE aumentati del 10%. 

Spade con Telaio modellante. Le abbiamo lanciate imponendo un notevole costo in munizioni per l'attacco pesante, in modo da compensare il fatto che si tratta di armi corpo a corpo molto valide che offrono anche un buon attacco a distanza. Ora però, crediamo sia bene ridurre tale costo. 
  • Costo in munizioni dell'attacco pesante ridotto da 8 a 5. 

Archi. Nella stagione 11 abbiamo aumentato il danno degli archi contro i nemici semplici del 10%. Dopo aver analizzato i dati delle ultime stagioni, abbiamo deciso di incrementare ancora un po' questo valore. 
Danno contro nemici semplici aumentato del 10% circa. 

Armi da supporto e fucili a fusione. A causa di un vecchio errore di immissione di dati, i proiettili delle armi da supporto e dei fucili a fusione erano di tipo non-hitscan (cioè a colpo non immediato). Il sistema effettua dei calcoli in background, per cui un proiettile viene convertito da non-hitscan a hitscan se è previsto che percorra una distanza specifica per fotogramma; tale conversione avveniva soltanto a 60 fotogrammi al secondo o più. Un enorme grazie ai membri della community che ci hanno fornito i dati per risolvere questo problema! 
  • Aumentata la velocità dei proiettili delle armi da supporto e dei fucili a fusione da 999 a 9999 (così da renderli a colpo immediato a prescindere dalla frequenza di fotogrammi). 

Esotiche 


Mitoclasta Vex. Già… abbiamo esagerato un po' con i potenziamenti a quest'arma. E sebbene non abbia la capacità di "peek shooting" dei cannoni portatili, ad esempio, ciò non toglie il fatto che squagli i bersagli in un batter d'occhio. A seguito delle modifiche e dei nostri test di collaudo crediamo resti comunque un'arma allettante, senza però dare niente in cambio di niente. 
  • Ridotta di 25 la statistica di mira assistita. 
  • Ridotto da 1,1 a 1,05 il cono della mira assistita in modalità fucile a fusione lineare. 
  • Ora richiede 3 eliminazioni anziché 2 per ottenere il pieno Sovraccarico. 

Leone Ruggente. Qui non c'è un problema specifico, ma considerata la frustrazione dovuta ai lanciagranate a retrocarica nel Crogiolo, ci è sembrato una contraddizione dire "avete ragione" e poi "ecco qui una versione con munizioni infinite per quella cosa che tanto odiate" nella stessa patch. L'arma non ha bisogno di un depotenziamento totale, ma soltanto di una correzione (esiste comunque una differenza tra armi con "munizioni quasi infinite" e quelle con "munizioni effettivamente infinite". Quando nei test di collaudo abbiamo cercato di abusare delle munizioni infinite, ciò si è rivelato estremamente opprimente, anche più di quanto previsto - dato che l'arma prima aveva comunque tantissime munizioni). 
  • Rimosso il requisito dei colpi multipli  
      • Il beneficio sarà garantito ogniqualvolta si infliggono danni. 
  • Aumentato il potenziamento alla statistica di ricarica da +50 a +70 
      • La ricarica in caso di colpo mancato resterà lenta; se però il colpo va a segno e infligge danni, Leone Ruggente si ricaricherà più velocemente (rispetto a quanto avveniva prima del depotenziamento). 
  • Durata del beneficio aumentata di 7 secondi. 

Arbalesta. Abbiamo sempre desiderato dare una certa utilità a quest'arma nei contenuti ad alto livello del PvE, ma la mancanza di modifiche per campioni ce lo ha impedito; dato che si caratterizza per la sua capacità spezzascudi, abbiamo agito di conseguenza.  
  • Ora ha un'intrinseca anti-barriera. 

Simulatore Dormiente. La differenza tra Simulatore Dormiente e il migliore fucile a fusione lineare leggendario non era abbastanza marcata da rendere il primo un'alternativa convincente; perciò, oltre al potenziamento ai danni del 10% di cui sopra (stavolta per davvero), abbiamo dato un altro aiutino a quest'arma. 
  • Aumentata la capacità del caricatore da 3 a 4; aumentato del 6% il danno nel PvE. 

SUROS Regimen. Ricevitore a doppia velocità ha sempre reso Suros un fucile automatico da 360 colpi al minuto da scartare, ma è possibile correggere gli svantaggi della peculiarità potenziando le statistiche. Ciò non renderà questa modalità d'uso dominante, ma almeno permette di raggiungere gli obiettivi prefissati: fare di quest'arma un fucile automatico ad alto impatto. 
  • La modalità Ricevitore a doppia velocità ora conferisce (oltre agli effetti attuali) +30 di gittata e +3 di zoom. 

Criostesia 77K. Data la situazione con la stasi nel PvP all'inizio della stagione 14, abbiamo intenzionalmente lanciato quest'arma in uno stato di "debolezza" (farlo ci ha letteralmente spezzato il cuore, ma è stata la decisione giusta) per evitare di ingigantire il problema. Ora che abbiamo avuto modo di valutare il sandbox nel suo complesso, possiamo correggere questa esotica per eliminarne i punti deboli nel PvE. Più precisamente, ci siamo concentrati su fuoco al rilascio del grilletto e perdita di tutte le munizioni in caso di colpo congelante. 
  • Rimosso Grilletto variabile. Ora si spara premendo il grilletto anziché rilasciandolo (migliorando così la reattività). 
  • Colpo caricato spostato tra le ricariche speciali. Sferrando un colpo di grazia con l'arma da supporto si accede alla ricarica speciale. 
  • Una volta sferrato il colpo caricato, l'arma ritorna alla modalità standard di arma da supporto. 
      • Questo NON comporta come costo l'intero caricatore dell'arma. 
  • Il colpo caricato ora crea un'area con effetto congelante per l'IA e con effetto rallentante per i giocatori (i colpiti diretti congelano comunque). 

Soffio del Leviatano. Dato che quest'arco è usato pochissimo, volevamo renderlo più interessante, catalizzatore incluso (questo tipo di correzioni al catalizzatore diverranno sempre più frequenti). 
  • Ora il catalizzatore conferisce la caratteristica Andatura dell'arciere, oltre ai suoi normali effetti. 

Sussurro del Verme. Il re dei danni al secondo ha perso popolarità a causa del ritardo nell'attivazione del bonus ai danni che ha reso quest'arma poco conveniente nelle brevi fasi di danno e nei casi di danni di qualità sostenuti che richiedono colpi critici ma non premiano la precisione. 
  • Ridotto il tempo di attivazione di Respiro sussurrato del catalizzatore da 2,1 a 1,2 secondi. 
  • Ricarica del caricatore di Chiodo bianco modificata. Precedentemente recuperava 3 munizioni dall'inventario; ora ne prende 2 dall'inventario e 1 dal niente. 
  • Aumentati del 10% i danni nel PvE. 

A.D.R.I.A. Questo fucile di precisione è rimasto indietro in termini di danno man mano che le altre alternative sono state potenziate. I suoi danni dipendono dai colpi critici e richiede completa concentrazione sul bersaglio; pertanto, abbiamo migliorato la sua facilità d'uso e incrementato il danno inflitto. 
  • Ridotti del 50% barcollamento, rinculo e diminuzione della precisione quando Assistente personale è attiva. 
  • Assistente personale ora si disattiva un secondo dopo aver smesso di puntare al bersaglio (prima la disattivazione era istantanea). 
  • Aumentati del 20% i danni nel PvE. 

Cattiva Condotta. Per essere un'arma incentrata sulle esplosioni, queste ultime erano un po' deludenti. 
  • Danni da esplosione aumentati del 50%. 

Racconto dell'Uomo Morto. In seguito al depotenziamento di questo fucile da ricognizione, il suo tasso d'uso tra i giocatori su console è sceso significativamente. Abbiamo quindi studiato il modo di renderlo più vantaggioso con controller, piuttosto che con mouse e tastiera (nel senso che non crediamo che il potenziamento che segue cambierà veramente le cose per i giocatori su PC): ritoccando i colpi senza mirare del catalizzatore. 
  • Attenzione: la modifica non crea una versione diversa a seconda della piattaforma; si tratta piuttosto di una revisione di elementi esclusivamente presenti su controller o che comunque impattano maggiormente le console. 
      • Aumentata la distanza di decadimento dell'aderenza del mirino (nessun effetto su mouse e tastiera). 
      • Rinculo ridotto (effetto ridotto su mouse e tastiera). 
      • Precisione aumentata (effetto ridotto su mouse e tastiera). 

Catalizzatore Erede Legittimo. C'era un errore nei dati relativi al catalizzatore di Erede Legittimo per cui questo garantiva troppa resistenza ai danni negli scontri contro altri giocatori. Ora il problema è risolto. Nessun cambio nel PvE. 
  • Diminuita la resistenza ai danni negli scontri contro i giocatori dal 75% al 25%. 

Fattore Lorentz. Il bonus all'energia delle abilità sembra irrilevante quando il bonus ai danni è così significativo; vogliamo inoltre limitare le fonti di energia delle abilità per alcune armi. 
  • Rimossa la rigenerazione dell'energia delle abilità quando si raccolgono sequenze telemetriche. 

Prescelto del Viaggiatore. L'energia delle abilità offerta dalla caratteristica non aveva un funzionamento molto intuitivo. Come per Fattore Lorentz, ci sembrava opportuno un ritocco nel PvP. Le seguenti modifiche non hanno impatto sul PvE. 
  • Ora conferisce il 10% di energia delle abilità per carica all'attivazione (prima veniva conferita una grande quantità di energia con poche cariche e una quantità di energia non molto generosa con molte cariche; l'energia delle abilità assegnata con 10 cariche è rimasta invariata). 
  • Ridotto il numero di cariche conferite per sconfitta guardiani da 3 a 2. 

Caratteristiche 

Dipendente da adrenalina. Questa caratteristica non era tanto soddisfacente e corrispondeva al nome datogli dagli sviluppatori (brocchiero di granate). 
  • Le eliminazioni con l'arma possono ora aggiungere singole unità di danno o estendere quelle esistenti. 
  • Le eliminazioni con le granate portano immediatamente le unità a 5. 
  • Durata ridotta per compensare l'attivazione tramite arma. 

Arma vorpal. Chi non vuole una caratteristica che infligge il 15% di danni in più ai bersagli contro di cui un'arma pesante è usata? Questo vantaggio non lasciava spazio alle altre caratteristiche per danni. E allo stesso tempo, non soddisfaceva il suo scopo originale: dare ai giocatori un motivo per utilizzare un'arma con munizioni primarie contro bersagli tenaci. 
  • Infliggeva il 15% di danni bonus con tutte le armi. 
  • Ora dà il 10% di bonus alle armi con munizioni pesanti, il 15% alle speciali e il 20% alle primarie. 
  • Nessun cambiamento per quanto riguarda il danno ai giocatori con super attiva. 

Lama turbinante. Questa era sicuramente la migliore caratteristica per danni rivolta alle spade. Abbiamo voluto mantenere i suoi vantaggi in termini di danni sostenuti, ma abbiamo dovuto ritoccare la sua performance negli scontri brevi. 
  • Aumentato da 5 a 10 il numero di cariche necessarie a raggiungere il danno massimo. 

Monitor a impulsi. E se si attivasse non in una condizione di svantaggio, ma praticamente in qualsiasi scontro, anche se si sta vincendo? 
  • Cambiata la soglia di attivazione da 90% di salute al 30% di scudo (il che significa che l'attivazione richiederà molto meno danno). 

Modifiche 

Colpo ad accesso rapido. L'uso di questa modifica la dice lunga: è sfruttata spesso con archi e lanciagranate a retrocarica, mentre rimane pressoché inutilizzata con il resto delle armi. Allo stesso tempo, abbiamo offerto ai giocatori altre opzioni per migliorare la velocità di cambio armi, perciò volevamo soltanto accertarci di avere un'ulteriore alternativa in questo senso per le armi leggendarie. 

Monitoreremo la situazione e valuteremo ulteriori modifiche. 
  • Funzionalità modificata 
      • Prima: +100 maneggevolezza; 0,9 * tempo per passare all'arma/riporre l'arma/mirare per 0,4 secondi dopo aver terminato le munizioni. 
      • Ora: 0,9 * tempo per passare all'arma/riporre l'arma, sempre. 
  • Questo cambio si applica anche a Caricatore fulmineo, perché la base delle due caratteristiche è la stessa. 

Ammodernamento automatico. Abbiamo ricevuto tantissime richieste per un'opzione che consenta il fuoco automatico permanente, soprattutto sulle armi semiautomatiche a fuoco rapido. Stiamo lavorando a un'impostazione in questo senso, da implementare dopo il lancio de La Regina dei Sussurri. Nel frattempo, abbiamo pensato a una soluzione temporanea che aiuti i giocatori nell'immediato. Continuate a inviarci i vostri suggerimenti! 
  • Aggiunta la modifica per armi Ammodernamento automatico, la quale consente di passare alla modalità completamente automatica quando si tiene premuto il grilletto. Utilizzabile su fucili a impulsi, fucili da ricognizione, armi da supporto e cannoni portatili leggendari. 
  • La modifica è sbloccata in modo predefinito per tutti i giocatori. 

Il futuro prossimo 

Le espansioni annuali sono una buona occasione per apportare delle modifiche a livello del sistema, poiché sono caratterizzate da tempi di collaudo più lunghi rispetto a una normale stagione.  

Non ci piace il fatto che i catalizzatori esotici siano richiesti soprattutto per la generazione di sfere di Potere: stiamo lavorando a qualcosa che consentirà ai giocatori di creare dotazioni che aggirino questa limitazione. 

Differenziazione delle armi. Prendiamo due cannoni portatili adattivi da vuoto, uno della fonderia SUROS, l'altro dell'ultima incursione. Come stabilire qual è il migliore? Le statistiche tendono a essere praticamente uguali. Le combinazioni di caratteristiche possono sono diverse. Ma il numero delle caratteristiche stesse è limitato e a volte è difficile stabilire quale combinazione rappresenti la vera identità dell'arma. Stiamo pensando a qualcosa da implementare ne La Regina dei Sussurri per le armi nuove e riproposte, qualcosa che dovrebbe risolvere a monte il problema e funzionare poi per tutte le armi future. 

Nelle ultime note sulla patch abbiamo affermato che c'è ancora del lavoro da fare per quanto riguarda l'economia delle munizioni speciali nel PvP: presto ci sarà una correzione in tal senso che aiuterà a ridurre la quantità di munizioni in giro. 

Le armi esotiche a munizioni primarie hanno maggiori possibilità con le modifiche Cercatore di munizioni, ma vogliamo che funzionino meglio nei contenuti PvE di alto livello, perciò penseremo anche a questo. 

Stiamo revisionando alcune esotiche: alcune costantemente (e fastidiosamente) in vetta alla classifica delle armi più utilizzate nel PvP, altre con caratteristiche limitate a un punto non più giustificabile (tra cui Accompagnatore). 


Storia da copertina 

È tornato Threads of Light. Il secondo numero della nostra rivista di moda digitale è uscito questa settimana, con nuovissime proposte. Guardate qui.  



Complimenti a Vanquish, Twisty e Dawsonson. Venni, vidi, vinsi. 

Ora che i vincitori sono stati annunciati, possiamo ufficialmente lanciare le prossime selezioni. Allora: che abbia inizio una nuova sfilata di moda! 

Le regole non cambiano: andremo a caccia dei guardiani più belli e condivideremo il loro stile sui nostri canali social di tutto il mondo. Per partecipare, dovete pubblicare su Instagram o Twitter uno screenshot della schermata Aspetto del vostro guardiano e usare l'hashtag #ThreadsOfLight. Potete anche taggare @DestinyTheGame o l'account social locale (nel caso dell'Italia: @destinythegameit) per avere maggiore visibilità.   

C'è tempo fino al 18 novembre 2021; dopodiché, decideremo chi si merita il prezioso emblema. Ci sarà un vincitore per classe (quindi, uno per i cacciatori, uno per gli stregoni e uno per i titani); i tre guardiani saranno presentati nella copertina del prossimo numero, la cui uscita è prevista all'inizio del prossimo anno. 

Scegliete il vostro look e sfoggiatelo con orgoglio! Noi terremo gli occhi aperti.  


Altre taglie 

La scorsa settimana abbiamo annunciato una serie di taglie di Bungie previste in ogni angolo del pianeta. Le attività, cominciate questa settimana, continueranno fino al 20 novembre. Abbiamo ricevuto tanti commenti e siamo felici di annunciare ulteriori taglie per l'America Latina e per il Regno Unito! 


America Latina

15 novembre
  • Marechal Invernal Rambo - 9:00-11:00 del Pacifico (dalle 18:00 alle 20:00 ora italiana) - PC 
  • IronLife - 11:00-13:00 del Pacifico (dalle 20:00 alle 22:00 ora italiana) - PC 
  • TheVanguardBR - 14:00-16:00 del Pacifico (dalle 23:00 alla 01:00 ora italiana) - PC 


Regno Unito

20 novembre
  • Pijinnn - 4:00-6:00 del Pacifico (dalle 13:00 alle 15:00 ora italiana) - PC 
  • Benny - 6:00-8:00 del Pacifico (dalle 15:00 alle 17:00 ora italiana) - PC 
  • Ahnubyss - 8:00-10:00 del Pacifico (dalle 17:00 alle 19:00 ora italiana) - PC 

Queste date sono state aggiunte al programma delineato la scorsa settimana, così avete un solo luogo da cui verificare le taglie disponibili. Stiamo inoltre pensando a ulteriori taglie per il futuro, tenendo in considerazione le diverse regioni, piattaforme e così via. Se avete dei suggerimenti al riguardo, fatevi sentire! 
 
Cogliamo l'occasione per ricordarvi di essere sempre rispettosi quando vi unite allo streaming dei membri della community selezionati. Siete liberissimi di dar loro la caccia in gioco, ma vi preghiamo di mantenere un linguaggio pulito nella chat. E se la partita in cui vi trovate non corrisponde a una taglia di Bungie, vi raccomandiamo vivamente di completare l'attività. Perché se abbandonate troppe partite, il vostro accesso al PvP sarà limitato! Buona caccia.  
 

Ninna nanna e sogni d'oro 

 

È arrivato il momento degli aggiornamenti dal team di assistenza giocatori.  

Ecco il rapporto. 


CAMBIO AL CALENDARIO 

Con il ritorno del Laboratorio delle Prove: zona di conquista questo week-end, arriva il bonus ai punti di grado delle Prove. Di conseguenza, le ricompense extra del Cala la Notte slittano alla prossima settimana. 

EMAIL DI SONDAGGIO UTENTI

A inizio settimana i giocatori di Destiny 2 situati negli Stati Uniti e in Canada hanno ricevuto un'email riguardante un'opportunità di sondaggio utenti. Molti di voi ci hanno contattato segnalandoci di non aver ricevuto alcuna comunicazione da parte nostra da tanto tempo ormai. Questo può essere dovuto a diversi motivi. Tuttavia, per assicurarsi di ricevere le nostre email è necessario: 
  • andare sulle impostazioni del proprio profilo Bungie.net > Email e SMS
  • Digitare il nuovo indirizzo email (non è possibile usare quello vecchio) e spuntare tutte le opzioni disponibili. Salvare le impostazioni. 
      • Nota: alcuni domini di posta elettronica non sono riconosciuti (per esempio iCloud). 
  • Dopodiché, l'utente riceverà un'email contenente un collegamento con il quale dovrà verificare il proprio account di Destiny 2. 
  • Se l'utente ha effettuato l'accesso all'account Bungie.net, sarà reindirizzato alla pagina di benvenuto di Bungie ("Bungie ti porge il benvenuto!"). 
      • In caso contrario, riceverà una pagina di errore; quindi, è bene effettuare l'accesso a Bungie.net prima di cliccare sul collegamento fornito nell'email. 
  • Questo passaggio permetterà di validare l'email nel nostro sistema. Stiamo lavorando su alcune modifiche che migliorino il servizio e permettano di visualizzare lo stato di verifica dalle impostazioni del profilo. 

AGGIORNAMENTO RAPIDO E PROSSIMA INTERRUZIONE PROLUNGATA 

L'aggiornamento rapido 3.3.1.3 di Destiny 2 lanciato martedì ci ha permesso di risolvere alcuni problemi. Basta accedere alla propria piattaforma per avviare il download. 

Martedì prossimo, 16 novembre, Destiny 2 subirà un'altra manutenzione prolungata dalle 5:45 alle 9:00 del Pacifico (dalle 14:45 alle 18:00 ora italiana). 

PROBLEMI CONOSCIUTI 

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help). 

  

Stiamo indagando su un incremento di segnalazioni con codice d'errore RUTABAGA. 

  • Le caratteristiche Frenesia e Furia e la modifica Specifica Furia sono tradotte nello stesso modo in cinese tradizionale.  
  • Lo shader Proliferazione maledetta non è disponibile per i giocatori che hanno completato l'impresa dello Stendardo di Ferro su tutti i personaggi prima che implementassimo il fix per risolvere il problema (lo shader non poteva essere ottenuto). 
  • Se un giocatore inizia l'impresa "Lamento perduto" su un personaggio, ma la completa con un altro, Banshee cerca comunque di dare la Lama Spezzata al primo guardiano (per il quale però l'impresa non esiste più). 
  • Gli stregoni che effettuano un Tuffo della fenice devono aspettare 5 secondi prima di poter scivolare. 
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)


Rumori assordanti

 

3, 2, 1, via al Filmato della settimana! Abbiamo dei nuovi video creati dalla community da lanciare. Ecco i vincitori della settimana.

Filmato della settimana: Squadrone di titani spaziali 

 
Filmato della settimana:  Personalizzazione


Se non sapete come funziona, be'… i creatori dei filmati selezionati vincono un emblema speciale. Devono quindi assicurarsi di aver pubblicato un collegamento al proprio profilo Bungie.net nella descrizione del video; poi noi calcoleremo la traiettoria che permetterà all'emblema di atterrare in tutta sicurezza nella collezione in gioco.  


Raffinatezza 

 

A volte l'arte si alza e cammina… davvero! Sono tanti i giocatori della community che impersonano il loro personaggio preferito. Abbiamo visto tanti fantastici costumi nel corso degli anni, ma il cosplay eliksni che vi mostriamo oggi ci ha veramente colpito. Avete qualche opera d'arte da indossare? Fatecela vedere! 

Ecco i capolavori selezionati questa settimana. 

Opera d'arte della settimana: Diventare eliksni

Opera d'arte della settimana: Micah-10

Opera d'arte della settimana: Riven 

Se siete voi ad avere creato una di queste opere, complimenti! Ricordate di rispondere al post con il collegamento al vostro profilo Bungie.net e vi regaleremo l'emblema speciale pensato per gli artisti. 

 


Uff! C'era molto da dire oggi. Se siete sopravvissuti, che Dio vi benedica, siete effettivamente dei nostri. Anche se non posso promettervi che tutti i SDCB pubblicati da qui al 30° compleanno saranno così corposi, posso assicurarvi che saranno comunque succosi. Ci vediamo presto.  

<3 Cozmo 
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