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Aggiornamento 1.1.4 di Destiny 2:

Assalti
  • Ricompense uniche per i Cala la Notte
    • Le ricompense ottenibili comprendono armi leggendarie e accessori esotici.
    • Il tasso di ottenimento si basa su differenti soglie di punteggio.
  • Riduzione delle ripetizioni degli assalti.
    • I giocatori non affronteranno più lo stesso assalto due volte di fila.
  • Scheda delle sfide
    • Aumentata a 50 la penalità massima di Potere (era 40).
  • Risolto un problema per il quale l'"Albero delle probabilità" non finiva subito dopo la morte di Valus Thuun quando ucciso velocemente.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raggiungere il boss nell'assalto "Pianeta fertile".
  • Risolto un problema per il quale i veicoli non fornivano punti una volta distrutti.
  • Risolto un problema per il quale le sfere di Luce fornivano punti negli spazi pubblici.


Altro
  • Riduzione duplicati esotici
    • I giocatori non otterranno più lo stesso pezzo esotico più volte consecutivamente dagli engrammi esotici.
  • Risolto un problema per il quale alcuni emblemi non mostravano correttamente le statistiche.
  • Lente di Prometeo ora appare correttamente nella collezione di armi esotiche per i giocatori che l'hanno acquisita da Xûr senza aver acquistato La maledizione di Osiride.
  • Ridotto a 1 secondo il tempo d'interazione quando si avviano le pattuglie (era 3).
  • Risolto un problema per il quale applicare o vedere l'anteprima di uno shader riportava l'inventario a inizio pagina.


Bilanciamenti

Armi
  • Fucili a impulsi
    • Aumentati del 16% i danni in PvE per tutti i fucili a impulsi.
    • Aumentata la cadenza di fuoco per i fucili a impulsi adattivi e ad alto impatto.
      • Adattivi: da 360 a 390 proiettili al secondo (+8.3%).
      • Alto impatto: da 320 a 340 proiettili al secondo (+6.3%).
    • Aumentati i danni di base per i fucile a impulsi adattivi, ad alto impatto e a fuoco rapido.
      • Adattivi: da 14.5 a 16 (+10.3%)
      • Alto impatto: da 16 a 18 (+12.5%)
      • Fuoco rapido: da 12 a 12.5 (+4.2%)
      • Aumentato il moltiplicatore dei danni di precisione per i fucili a impulsi leggeri da 1.5x a 1.6x (+6.7%).
      • Diminuito il moltiplicatore di precisione per i fucilìi a impulsi da 1.55 a 1.475 (-5.8%).
      • Attenzione: Questo cambiamento mantiene i danni di precisione vicini allo stato attuale quando si tiene conto dei miglioramenti apportati ai danni di base e alla cadenza di fuoco. Questo cambiamento apporta principalmente miglioramenti ai danni al corpo, ma anche i danni di precisione ne traggono beneficio.

  • Fucili da ricognizione
    • Aumentati del 15% i danni in PvE per tutti i fucili da ricognizione.
      • Aumentati i danni di base per i fucili da ricognizione ad alto impatto da 37 a 40 (+8.1%).

  • Cannoni portatili
    • Aumentati del 15% tutti i danni dei cannoni portatili.
      • I cannoni portatili ora infliggono 0.15x di danni di precisione in più. Aumentati i danni di precisione da 1.5x a 1.6x (+6.6%).
    • Aumentata del 33% la precisione dei colpi sparati senza usare il mirino su console e PC quando si usa un controller.
    • Aumentata del 25% la precisione dei colpi sparati col mirino su console e PC quando si usa un controller.

  • Armi da supporto
    • Aumentati del 15% i danni nel PvE per tutte le armi da supporto.
    • Aumentata del 20% la precisione dei colpi sparati senza usare il mirino; ridotto del 20% il cono di fuoco.
    • Aumentata del 12% la precisione dei colpi sparati col mirino; ridotto del 12% il cono di fuoco.
    • Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.
    • Aumentato di +1m l'inizio del decadimento del danno.
    • Aumentata la velocità quando si mira.

  • Mitragliette
    • Aumentati del 10% i danni nel PvE per tutte le mitragliette.
    • Ottiche impostate a 1,3x.
    • Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.

  • Fucili a fusione lineari
    • Aumentati del 50% i danni nel PvE per tutti i fucili a fusione lineari.
    • Aumenta la mira assistita.
    • Diminuito il moltiplicatore del sussulto (flinch).

  • Fucili a pompa
    • Aumentati del 35% i danni nel PvE per tutti i fucili a pompa.
    • Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.
    • Aumenta la mira assistita per i fucili a pompa SUROS.

  • Fucili di precisione
    • Aumentati i danni nel PvE:
      • del 20% contro i nemici con la barra della salute gialla
      • del 40%c contro i nemici con la barra della salute rossa
    • Aumentati i danni di precisione. Ora sono proporzionali alla cadenza di fuoco dell'arma.
      • Cambiati da 2.5x a 3.0x per tutti i fucili di precisione con la più bassa cadenza di fuoco, e fino a 3.5x per i fucili con la più alta cadenza.
    • Aumenta la mira assistita.
    • Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.

  • Lanciagranate
    • Aumenta l'area d'impatto.
      • Lanciagranate con caricatore a tamburo: +0.5 m.
      • Lanciagranate a colpo singolo: +1.0 m.

  • Mini-Strumento MIDA
    • Diminuite le ottiche del Mini-Strumento MIDA per metterlo al pari con le altre mitragliette.
    • Ora le caratteristiche Leggerezza e Leggerezza di Mini-Strumento MIDA non si sovrappongono più.
    • Aggiustata la velocità di movimento per metterlo in pari col Multi-Strumento MIDA.
  • Fucili automatici
    • Diminuita di 10 la gittata per tutti i fucili automatici.
    • Diminuita la mira assistita per tutti i fucile automatico precisi.

Caratteristiche
  • Migliorati i danni nel PvE per le seguenti caratteristiche:
    • Riserva a impatto elevato
      • Da 1.12x a 1.30 (+16%)
    • Caricatore assassino
      • Da 1.33x a 1.53x (+15%)
    • Furia
      • Da 1.33x a 1.65x dopo essersi accumulata fino a 3 volte
      • Aumentata la durata fino a 3.5 secondi (era 3)

  • Libellula 
    • Aumentati i danni inflitti
      • Da 50 a 65 (+30%)
      • +30% di danni aggiuntivi contro i nemici
    • Aggiornati gli effetti visivi

  • Proiettili esplosivi
    • Ridotto del 15% il moltiplicatore dei danni inflitti dai proiettili esplosivi nel PvE.
    • Aumentati i danni inflitti nel PvE per tutte le armi di base, per compensare la riduzione.

  • Profanatombe
    • Ora ricarica il 50% del caricatore invece del 30%.

  • Carica temporizzata
    • I danni inflitti ora sono 55% esplosivi e 45% diretti. Prima erano più diretti che esplosivi.

Abilità
  • Ridotto il tempo di recupero delle super da 6:40 minuti a 5 minuti.
  • Aumentato da 2 a 10 il valore di ogni incremento alla mobilità, in modo da aumentare notevolmente la velocità del giocatore.
  • Schivata e fuga (l'invisibilità della schivata) e Volatilizzazione (l'invisibilità di Fumogeno)
    • La schivata rimane invariata. Interferisce ancora con la mira assistita e con i proiettili traccianti per la durata della schivata.
    • L'invisibilità dopo Schivata e fuga non interrompe più la mira assistita o i proiettili traccianti in PvP (rimane uguale in PvE).
    • Aumentata di 1 secondo la durata dell'invisibilità dopo Schivata e fuga.
    • Aumentata di 1 secondo la durata dell'invisibilità dopo Fumogeno.
  • Aumentata la velocità delle super "corpo a corpo" (Pugni della distruzione, Scudo della Sentinella e Bastone ad arco).
    • Mentre la super è attiva, la velocità di scatto è automaticamente impostata al massimo (non richiede ulteriori caratteristiche).
    • I personaggi scattano automaticamente muovendosi in avanti.
    • Aumentata l'accelerazione dei movimenti, in modo da raggiungere la velocità massima quasi all'istante.

Titani 
  • Aumentata a 4,5 m la gittata degli attacchi senza bersaglio effettuati con Spallata caricata (Scudo travolgente, Assalto sismico e Assalto martellante).
  • Elevazione
    • Elevazione calibrata
      • Aumentata la velocità massima di Elevazione calibrata.
    • Elevazione a catapulta
      • Aumentata l'accelerazione orizzontale iniziale ottenuta attivando Elevazione a catapulta.
      • Aumentato il tempo in cui Elevazione a catapulta rimane attivata, in modo da fornire più controllo.

Cacciatori 
  • Bastone ad arco
    • Aumentata la velocità dell'animazione della schivata di Bastone ad arco.
    • Aumentata la velocità dell'animazione dell'attacco di Bastone ad arco.
    • Ridotto il tempo in cui si è bloccati dall'animazione prima di poter muoversi o attaccare, durante l'attivazione di Bastone ad arco e di tutti gli attacchi corpo a corpo di Bastone ad arco.
    • Aumentata l'area dell'effetto degli attacchi di Bastone ad arco.

Stregoni 
  • Planata 
    • Globale
      • Aumentata l'estensione iniziale della spinta verticale ottenuta attivando Planata per permettere scatti di velocità a comando.
    • Planata calibrata
      • Aumentata la velocità massima di Planata calibrata.
      • Notevolmente aumentata l'accelerazione orizzontale di Planata calibrata per permettere più manovrabilità aerea.
      • Aumentata l'altezza massima di Planata calibrata per metterla in pari con gli altri movimenti verticali.
    • Planata impetuosa
      • Notevolmente aumentata la velocità massima di Planata impetuosa (più alta della velocità massima di Planata calibrata).
    • Planata bilanciata
      • Ricalibrata Planata bilanciata per ottenere un po' della velocità di Planata impetuosa. Aggiunta l'accelerazione orizzontale di Planata calibrata.
      • Attenzione: Qui il nostro obiettivo era di rendere Planata bilanciata un mix tra Planata calibrata e Planata impetuosa senza renderla più potente.

  • Lama dell'alba
    • Diminuito il costo di energia usato per lanciare le spade quando Alba nascente è attiva, permettendo un lancio aggiuntivo.
    • Aumentata l'estensione della super ottenuta dalla caratteristica Fiamme eternali (~+20%).
    • Il beneficio ottenuto dal corpo a corpo Assalto lesto ora rimuove le penalità di precisione in volo quando la caratteristica è attiva.
    • Diminuito da 10 a 6 secondi il tempo di recupero di Slancio di Icaro.
    • Aumentata dal 10 al 16% l'energia delle granate e del corpo a corpo ottenuta dalla caratteristica Alta temperatura dopo ogni uccisione.

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano lanciare un numero infinito di Bomba nova nella modalità Pandemonio.


Modifiche
  • Aumentato del 16.667% il tasso di rigenerazione fornito dalle modifiche (es. energia bonus per granate, corpo a corpo e abilità di classe). Le modifiche sono cumulabili fino a 3 volte per un totale del 50%.



Crogiolo
  • Playlist settimanali in evidenza (Rissa, Pandemonio, Stendardo di Ferro)
    • Ogni settimana le seguenti modalità del Crogiolo verranno rese disponibili in rotazione: Rissa, Pandemonio e Stendardo di Ferro.

  • Riduzione delle ripetizioni nelle Crogiolo
    • Abilitata la protezione contro la ripetizione di mappe del Crogiolo in Partita veloce, Competitiva e Stendardo di Ferro.

  • Penalità abbandono
    • Abbandonare le partite nella playlist Competitiva e Competitiva di Osiride risulterà in un avvertimento o sospensione temporanea (30 minuti).

  • Aggiunte barriere invisibili e zona di morte su diverse mappe per tenere i giocatori nello spazio giocabile.

  • Stendardo di Ferro 
    • Ora dispone della modalità 6 vs 6.
    • Il tempo limite è ora di 12 minuti.
    • Il punteggio massimo raggiungibile è ora di 125.
    • Il rientro in gioco avviene ora dopo 7 secondi.
    • Le zone di controllo saranno tutte neutrali a inizio partita.
    • Ulteriori guardiani nella zona (fino a 3) aumenteranno la velocità di conquista.
    • Tregua dell'Imperatore è stata rimossa dalla playlist di Stendardo di Ferro: Controllo.
    • Munizioni distruttive
      • Ridotto il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali da 90 a 45 secondi.
      • Ridotto il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni iniziali laterali da 90 a 30 secondi.

  • Miglioramenti alle munizioni e al gameplay del Crogiolo
    • Aumentata a 10 minuti la durata delle partite in Partita veloce (Scontro, Controllo, Supremazia). Aggiustato il punteggio massimo in accordo con il cambiamento alla durata.

  • Tutte le modalità
    • Aumentato il tempo di uccisione e assist da 2 a 2.5.
    • Aumentata l'energia della super fornita ai giocatori sie per le uccisioni che per gli assist.
    • I giocatori sconfitti che possiedono munizioni distruttive le lasceranno cadere al suolo una volta sconfitti. Gli altri giocatori potranno raccoglierle ottenendo il 50% del loro contenuto.
      • Le munizioni saranno visibili e ottenibili da tutti i giocatori.
      • Le munizioni spariranno dopo 30 secondi.
      • Le munizioni richiederanno 25 secondi d'interazione per poter essere raccolte.
      • Questa interazione può essere interrotta se il giocatore subisce danni.

Partita veloce
  • Tutte le modalità
    • Aumentata a 10 minuti la durata delle partite e aggiustato il punteggio massimo di conseguenza.
    • Diminuito da 5 a 2 secondi il tempo di rientro per tutte le modalità di Partita veloce.
    • Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali.
    • Le casse di munizioni neutrali per Scontro e Supremazia rimangono invariate.
    • La barra della super dei giocatori è stata rimossa dalla parte superiore dello schermo in Partita Veloce.
      • I giocatori possono visualizzare la super nella schermata di morte o dal Navispettro.
      • La super dei giocatori è ancora visibile in Competitiva.

  • Controllo
    • Ridotto da 90 a 30 secondi il tempo di recupero iniziale delle casse di munizioni distruttive laterali.
    • Ritoccata la quantità di energia della super ottenuta conquistando una zona.
      • I giocatori della squadra conquistatrice che non si trovano sulla zona ricevono un po' meno energia rispetto a prima.
      • I giocatori che invece partecipano alla conquista della zona ne ricevono il doppio.

  • Scontro/Supremazia
    • Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di recupero iniziale delle casse di munizioni distruttive laterali.

Competitiva (include le Prove dei Nove)

  • Tutte le modalità
    • Il rilevatore è ora disattivato.
    • Nota dei designer: questo cambiamento è stato effettuato per aiutare gli attacchi laterali e per enfatizzare il potere individuale.

  • Sopravvivenza
    • Ridotto da 75 a 45 secondi il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive neutrali.
    • Il rientro in gioco avverrà dopo 7 secondi.

  • Detonazione
    • Ridotto da 60 a 45 secondi il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali.
    • Ridotto da 20 a 7 secondi il tempo di recupero prima di una rianimazione.
    • I giocatori non perdono più le possibilità di rianimare un alleato dopo essere stati abbattuti.

Casse delle munizioni distruttive nel Crogiolo
  • Razzi
    • Attuale: 1 razzo
    • Era: 2 razzi

  • Lanciagranate con caricatore a tamburo
    • Rimane a 4 granate

  • Lanciagranate con caricatore singolo
    • Attuale: 6 granate (numero variabile in base all'inventario dell'arma)
    • Era: 4 granate

  • Fucili di precisione
    • Attuale: 6 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6

  • Fucili a pompa
    • Attuale: 5 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4

  • Fucili a pompa spara slug
    • Attuale: 6 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4

  • Fucili a fusione
    • Attuale: 5 colpi
    • Era: (variabile) 4-5 colpi in base alle dimensioni del caricatore

  • Bobina di Wardcliff
    • Rimane a una raffica

  • Spade
    • Attuale: 6 fendenti
    • Era: 30% dell'energia totale, massimo 9 fendenti

  • Fucili a fusione lineari
    • Attuale: 4 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6

  • Prospettore
    • Attuale: 8 granate
    • Era: 4 granate

  • Leggenda di Acrius
    • Attuale: 4 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4

  • Cannone a trazione
    • Attuale: 6 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4

  • Colonia
    • Rimane a 4 colpi

  • A.D.R.I.A.
    • Attuale: 8 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6

  • Borealis
    • Attuale: 8 colpi
    • Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6

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