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Prepare to take a leap of faith, Guardians. In partnership with @Ubisoft, worlds are about to collide with brand new cosmetics.
📅 Dec. 6 pic.twitter.com/Os2bmPi4mJ
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) December 1, 2022
Chris: Innanzitutto, se non avete avuto modo di informarvi sugli aggiornamenti alle armi presentati dopo il lancio della stagione 18, vi consiglio di consultare l'articolo di metà stagione (quello della Festa delle Anime Perdute con l'aggiornamento 6.2.5 riguardante il bilanciamento alle armi) disponibile qui, perché include delle informazioni importanti sulle prossime modifiche. Inoltre, ci sono stati diversi aggiornamenti rapidi in questa stagione, uno dei quali ha permesso di implementare le seguenti modifiche:
- mira assistita ridotta per i fucili a fusione lineare con munizioni speciali;
- cambi al sussulto dei fucili di precisione applicati anche ai fucili a fusione lineare.
Globale
I giocatori hanno accolto favorevolmente l'introduzione della modifica per armi Ammodernamento automatico, sfruttandola nel corso delle ultime stagioni. Per tale motivo, abbiamo aggiunto la modalità di fuoco "Completamente automatica" alle impostazioni di gioco. Questa sarà lanciata con la stagione 19 e consentirà di usare tutte le armi in modalità completamente automatica.Monitoreremo l'uso della nuova opzione e studieremo un modo per scegliere le armi a cui applicarla (da implementare probabilmente dopo il lancio de L'Eclissi). Per il momento, pensiamo a sfruttare la nuova modalità. E dato che siamo in tema, siamo consapevoli del fatto che alcuni corpo a corpo necessitino di una maggiore velocità di esecuzione e stiamo cercando una soluzione in tal senso.
- Per esempio, i corpo a corpo dei falcioni, delle spade e delle super mobili (tranne per ora i corpo a corpo non caricati o caricati in modo non standard).
Archetipi di armi
Alcune delle modifiche in arrivo con la stagione 19 per gli archetipi di armi sono già state menzionate con l'aggiornamento 6.2.5, pertanto questa sezione sarà più corta del previsto. Tuttavia, restano delle modifiche molto importanti di cui parlare, come quelle che riguardano i fucili a pompa e i falcioni, per cui la lettura di questa sezione è fortemente consigliata agli appassionati di teoria delle armi.Fucili a pompaCon i fucili a pompa era possibile eseguire uccisioni con un colpo solo da grandi distanze, perciò una modifica era necessaria. Ciò ha però portato alla luce un problema, ovvero la rosa dei proiettili casuale che rende queste armi poco affidabili, perfino a distanza ravvicinata. Questo ci ha dato l'input per cominciare a lavorare su qualcosa a cui avevamo già pensato: creare un modello di rosa dei proiettili fisso per ogni sottocategoria di fucili a pompa, con reticolo adeguato di conseguenza. Ogni modello di rosa offrirà a ciascuna sottocategoria uno stile di gioco unico e consentirà di prevedere l'efficacia dell'arma a determinate distanze.I reticoli si adattano all'ampiezza della rosa dei proiettili con campo visivo standard, ma non cambiano al variare del campo visivo né al variare dell'angolo di ampiezza della rosa (ad esempio, quando si salta). Ne L'Eclissi aggiorneremo i reticoli affinché si adattino in maniera dinamica all'angolo di ampiezza della rosa e in un secondo momento (cioè in un'altra stagione) anche al campo visivo.Quanto menzionato cambierà significativamente l'esperienza di gioco con i fucili a pompa, per cui contiamo di apportare ulteriori modifiche di bilanciamento nel corso delle prossime stagioni. Il che è normale: le modifiche devono tener conto dei diversi stili di gioco per essere davvero equilibrate e per questo ci vuole tempo. Altra cosa degna di nota è che per ora abbiamo preferito non toccare i fucili a fusione, dato che il giusto equilibrio tra fucili a pompa e a fusione dipenderà dagli effetti che avranno in gioco le nuove modifiche della stagione 19 ai fucili a fusione. Ma in che cosa consistono questi cambi, di preciso?Di seguito presentiamo la rosa dei proiettili di ciascuna sottocategoria di fucili a pompa.Telaio aggressivo: distribuzione dei proiettili fissa e uniforme
Telaio di precisione (incluso Dualità in modalità senza mirare): distribuzione dei proiettili ovale
Telaio leggero: distribuzione dei proiettili a diamante
Telaio rapido: distribuzione dei proiettili a quadrato
Telaio per slug: reticolo aggiornato per indicare correttamente la precisione
Altre modifiche
- Telai aggressivi
- Risolto un problema con diversi fucili a pompa che utilizzavano la caratteristica intrinseca di Telaio aggressivo sbagliata. Ora tutti i fucili a pompa con Telaio aggressivo usufruiranno di una maggiore cadenza di fuoco in seguito a un'uccisione, come previsto.
- Telai rapidi
- Danni nel PvE aumentati del 5%.
- Il beneficio alla velocità di ricarica dato da Telaio rapido ai fucili a pompa ora si applicherà sempre, non soltanto in caso di caricatore vuoto.
Armi da supporto
Le armi da supporto sono diventate delle alternative molto più popolari nel PvP grazie al potenziamento dell'aggiornamento 6.2.5 (quello alla distanza di decadimento per la mira automatica). Tuttavia, questo ha reso Drang troppo potente, portando l'arma troppo al di sopra della sua categoria.
- Ridotta la statistica di zoom per Drang e Drang (Barocco) da 14 a 13.
Fucili a fusione
E ora passiamo ai fucili a fusione. Ingrediente Principale è un fucile a fusione alquanto potente nelle lunghe distanze, visto che può avere caratteristiche di stabilità in entrambe le colonne. Abbiamo ritoccato alcune di queste caratteristiche, e per ora ci fermiamo qui, perché non vogliamo modificare più del necessario. Pertanto, abbiamo ridotto soltanto le statistiche leggermente al di fuori della norma:
- stabilità ridotta da 49 a 35;
- mira assistita ridotta da 59 a 45.
I reticoli dei fucili a fusione non si adeguano bene al cambio di precisione dovuto al fuoco o al salto, anche se si gioca con mouse e tastiera e con un buon campo visivo.
- Ricostruito il reticolo dei fucili a fusione quando si spara senza mirare di modo che si adatti meglio alle variazioni del cono di precisione.
Falcioni
I falcioni non erano a posto dal punto di vista del rilevamento dei colpi, perciò abbiamo provveduto. Inoltre, abbiamo attenuato le restrizioni ad alcune esotiche con danni corpo a corpo e abbiamo corretto i valori base dei danni corpo a corpo e dei moltiplicatori di danno del PvE per evitare danni troppo generosi.
- I proiettili dei falcioni sono stati modificati globalmente per assicurare un migliore rilevamento dei colpi.
- Gli attacchi corpo a corpo dei falcioni potranno ora trarre beneficio dalle caratteristiche dei pezzi esotici Sintocipiti, Carezza della Divinità Larvale e Astuzia dell'Inverno.
- Moltiplicatori di danno corpo a corpo dei falcioni ridotti del 25-30% per campioni, boss, miniboss e veicoli.
- Il danno ai nemici minori e ai combattenti maggiori resta invariato.
- Danno di base del corpo a corpo dei falcioni ridotto da 75 a 67.
Cannoni portatili
Quando avevamo aggiornato le statistiche dei cannoni portatili con telaio leggero (ora adattivo), non avevamo ritoccato Rosa. Ora che riportiamo Rosa in gioco, l'abbiamo aggiornata di conseguenza.
- Statistiche di Rosa aggiornate per portarle in linea con il resto dei cannoni portatili adattivi.
- Gittata aumentata da 38 a 43.
- Stabilità ridotta da 45 a 40.
- Maneggevolezza ridotta da 68 a 60.
- Efficacia in volo: 20.
Effetti di accecamentoDurante l'uso dei lanciagranate, di Spezzaregine e di Grande Ouverture, allo schermo veniva applicato il vecchio effetto di accecamento, ritenuto fastidioso e con un impatto negativo sui soggetti fotosensibili.
- La schermata utilizzerà ora il nuovo effetto di accecamento dell'arco, il che implica una minore luminosità e un disturbo ridotto.
Modifiche per armiLe modifiche per armi che aumentano l'effetto delle caratteristiche per armi non sono più delle scelte interessanti, pertanto abbiamo apportato dei cambi tanto richiesti e a lungo attesi.
- La variante Specifica sarà applicata automaticamente alle caratteristiche Libellula, Furia e Assedio.
Caratteristiche
RevisioniNon siamo soddisfatti dell'attuale versione di Assalto aereo, perciò ne abbiamo ideato un'altra. Quest'ultima premia direttamente i colpi a segno ed è molto più affidabile.
- Assalto aereo ora conferisce dei bonus cumulabili alla statistica di efficacia in volo.
- Massimo di due bonus alla volta: uno per ogni colpo di grazia a terra, due per ogni colpo di grazia in volo. Ciascun bonus aumenta di 30 l'efficacia in volo.
Da un po' di tempo a questa parte Cercateste ha perso la sua utilità sui fucili a impulsi e ciò ci ha spinto a revisionare la caratteristica.
- I colpi al corpo ora aumentano il moltiplicatore di precisione e la mira assistita. Ulteriori colpi al corpo ripristinano il timer.
- Tempo base: 0,55 s. I colpi al corpo eseguiti mentre la caratteristica è attiva ripristinano il timer.
La versione originale di Bis era un po' complicata e rognosa da utilizzare e per questo l'abbiamo aggiornata.
- I colpi di grazia forniscono cariche di Bis; accumulando cariche si aumentano stabilità, distanza e precisione.
- I colpi di grazia con colpi al corpo offrono una carica; i colpi di grazia precisi offrono due cariche (per un massimo di quattro).
- Dura 7 secondi; la versione migliorata 7,5. I colpi di grazia ripristinano il timer.
- Ogni carica offre +8 alla stabilità, +5 alla distanza e +1,25% alla precisione.
Proiettili serafici sarà disponibile per più armi la prossima stagione. Al momento è la caratteristica per caricatore di gran lunga più potente di tutte e per questo l'abbiamo corretta di modo da lasciar spazio ad altre alternative.
- Rimosso il moltiplicatore del 10% alla gittata.
- Ora aumenta di 7 la stabilità e di 3 la gittata.
Non era molto logico il fatto che Campo visivo ristretto e Caricatore assassino non venissero ripristinate mentre erano attive: ora non sarà più così. C'è da dire però che adesso Caricatore assassino risulta troppo forte se paragonata ad altre caratteristiche di danno, per cui l'abbiamo leggermente corretta.
- La durata dei benefici ora può essere ripristinata durante l'attivazione.
- Ridotto il bonus al danno di Caricatore assassino dal 33% al 25%.
Reindirizzamento non utilizzava il nostro sistema standard di rilevamento di nemici minori e potenti, pertanto l'abbiamo portata in linea con il resto delle caratteristiche, dato che sarà disponibile per più armi.
- Ora accumula cariche con i combattenti di basso grado e le consuma con tutto il resto (ovvero si comporta come le altre caratteristiche simili).
PotenziamentiVolevamo permettere ai giocatori di utilizzare la peculiarità originale Armamenti d'assedio Häkke per neutralizzare Guardia dell'Alba, Sorgente di radianza e i cristalli da stasi nel PvP.
- Danni contro Guardia dell'Alba e Sorgente di radianza delle spade aumentati del 30% (del 60% con modifica del manufatto).
- Danni contro i cristalli da stasi aumentati del 15% (sia quelli di base che quelli inflitti con la modifica del manufatto).
Dritto alle budella era un po' deboluccia sui fucili automatici.
- Bonus ai danni al corpo aumentato dal 10% al 20% per i fucili automatici.
Il benefico alla velocità di ricarica di Ricarica compulsiva andava bene ma non durava abbastanza per certi tipi di armi.
- Ora resta attiva fintanto che il caricatore è pieno almeno a metà.
La caratteristica intrinseca Telaio a impatto elevato può essere difficile da utilizzare, dato che si disattiva al minimo movimento. L'abbiamo corretta di modo che i piccoli movimenti (come accovacciarsi o sparare a bassa cadenza di fuoco) non disattivino la caratteristica.
- Ora resta attiva anche quando si eseguono dei piccoli movimenti.
Le recenti modifiche ad Assassino ambizioso l'hanno resa molto interessante per sovraccaricare il caricatore; tuttavia, nei contesti con pochi nemici, può essere difficile eseguire delle uccisioni in rapida successione.
- Aumentato il tempo tra un'uccisione e l'altra da 5 a 7 secondi.
Per Trittico
- Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
- Accumulare l'effetto continua a ripristinare il timer.
Ricombinazione non era molto affidabile, per cui abbiamo apportato delle modifiche e corretto il danno. Erano dei cambi necessari, considerato che ora sarà disponibile su nuove armi.
- Modificata affinché funzioni correttamente nel PvP.
- Ora offre un bonus al danno che può arrivare al 100% con il massimo delle cariche nel PvE.
- Bonus nel PvP: 50%.
Momento zen offre una sostanziale riduzione all'angolo di rinculo (se utilizzata correttamente), ma mancare il colpo disattiva la caratteristica, rendendola una scelta non proprio conveniente.
- Non si disattiva più in seguito a un colpo mancato. Ora ha un timer di 1 secondo.
Durante la fase di modifiche di questa stagione a Divinità, ci siamo occupati anche di altri problemi, tra cui quelli legati a Colpi retroattivi.
- Colpi retroattivi ora funziona come previsto quando si colpisce il campo creato da Divinità.
Infrangere gli scudi con Genesi ha sempre ripristinato le munizioni nel PvE, ma non nel PvP. Abbiamo deciso di rimuovere questa restrizione, ritenendola una scelta sicura.
- Ora si attiva sempre dopo aver infranto gli scudi dei combattenti.
Un attimo di pace non forniva una vera e propria ricarica rapida al di fuori del combattimento, dopo aver neutralizzato i nemici vicini.
- Riattivazione più rapida in seguito a un colpo di grazia.
Non era facile attivare Spara e corri nel PvP o negli scontri con pochi nemici, perciò abbiamo deciso di dimezzare il numero di colpi di grazia richiesti per l'attivazione nella maggior parte dei casi in cui si affrontano i vari tipi di nemici.
DepotenziamentiRespiro profondo forniva un beneficio fin troppo conveniente ai fucili da ricognizione perciò l'abbiamo corretta un pochino per evitare un vantaggio enorme nei tempi di uccisione.
- Beneficio al danno dei fucili da ricognizione ridotto del 5%.
Anche il danno offerto da Forza inarrestabile era troppo conveniente e si distingueva dalle altre caratteristiche di danno per potenza e tempo di attivazione. Abbiamo deciso di mantenere lo stesso tempo di attivazione ma di ridurre il valore di danno.
- Bonus al danno ridotto dal 30% al 20%.
Gancio letale fa parte di quelle combinazioni che consentono di accumulare benefici ai danni corpo a corpo per poi sferrare colpi decisamente più potenti. Ecco come sarà la nuova versione di Gancio letale.
- Danni corpo a corpo bonus ridotti:
- da 3 a 2 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo non caricati;
- da 1,8 a 1,4 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo caricati;
- bonus aggiuntivo contro i boss ridotto da 0,5 a 0,25.
Risoluzione bugAll'eccesso (peculiarità originale armi opulente)
- Nell'interfaccia non verrà più mostrato il contatore di effetto quando la caratteristica è attiva. In realtà gli effetti di questa caratteristica non sono mai stati cumulabili, per cui la modifica non cambia la funzionalità.
Caratteristiche migliorate
Abbiamo revisionato varie caratteristiche migliorate per portarle in linea con la rispettiva versione base.
- Implacabile (migliorata)
- Ora offre +5 alla rigenerazione della salute; maneggevolezza ridotta di 5.
- Moto perpetuo (migliorata)
- Rimossi 0,1 s alla velocità di attivazione; rimossi 0,1 s al periodo di grazia offerto al termine dell'attivazione.
- Aggiunto 1 s alla velocità di attivazione di due cariche.
- Carica temporizzata (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché la gittata.
- Carica esplosiva (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la ricarica, anziché la gittata.
- Linea di fuoco (migliorata)
- Ora offre anche +10 alla maneggevolezza se in prossimità degli alleati.
- Rimosso l'aumento passivo alla gittata.
- Profanatombe (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la maneggevolezza, anziché la ricarica.
- Luce esplosiva (migliorata)
- Aggiunta un'ulteriore carica (per un massimo di 7).
- All'angolo (migliorata)
- Se attiva, la stabilità aumentata ulteriormente di 10.
- Acciaio freddo (migliorata)
- +10 a energia dell'arma e dimensioni del caricatore per portarla in linea con altre caratteristiche di aumento munizioni.
- Arma vorpal (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché la ricarica.
- Per le spade, il beneficio sarà applicato alla statistica di resistenza della guardia.
- Genesi (migliorata)
- Rimosso il sovraccarico del caricatore per le munizioni primarie.
- Ora fornisce maneggevolezza.
- Contrattacco lampo (migliorata)
- Aumentata la capienza del caricatore.
- Reazione a catena (migliorata)
- Descrizione aggiornata per tenere conto del diverso beneficio offerto alle spade.
- Assassino ambizioso (migliorata)
- Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 6 a 8 secondi.
Esotiche
RevisioniAbbiamo individuato un gruppetto di armi che avevano bisogno di una bella spintarella per raggiungere il livello di "esoticità" che ci si aspetta dalle armi esotiche di Destiny 2.La caratteristica Fondamenti (disponibile nelle esotiche con cambio di danno quali Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto), sebbene efficiente, poteva essere migliore in termini di identità offerta a seconda del tipo di danno selezionato. Pertanto ora ogni modalità di danno metterà in risalto determinate statistiche delle armi (un po' come la caratteristica Condensatore elementale, tenendo conto però del tipo di danno dell'arma anziché della sottoclasse del giocatore).
- Statistiche aggiunte a ciascun elemento
- Arco: +25 alla maneggevolezza; +5 alla gittata.
- Solare: +35 alla velocità di ricarica delle armi; +20 all'efficacia in volo.
- Vuoto: +20 alla stabilità; +10 alla mira assistita.
Per quanto riguarda Borealis, il cambio appena menzionato non era sufficiente.
- Infrangere lo scudo dei bersagli con lo stesso elemento dello scudo ora riempie il caricatore dalle riserve e offre un bonus ai danni dei cinque colpi successivi. Non si disattiva con la ricarica.
Coniglio di Giada è un fucile da ricognizione potente, ma la sua caratteristica esotica era deludente, per cui l'abbiamo ridisegnata per integrarla meglio nel gameplay.
- Sferrare rapidamente 3 colpi critici ripristina un proiettile nel caricatore e aumenta il danno del prossimo colpo al corpo.
- Consente di accumulare fino a 3 colpi a corpo con danno aumentato.
- Si disattiva con la ricarica.
DepotenziamentiCi sono tre armi che dominano su tutte le esotiche nelle incursioni, e questo per via della loro efficacia e della loro efficienza in termini di munizioni.
Armi esotiche utilizzate nelle incursioni (dati aggiornati al 15 novembre)Se osserviamo i dati sulle esotiche usate nelle incursioni al 15 novembre (il grafico mostra quanto un'arma è stata utilizzata rispetto a tutte le altre armi esotiche selezionate nelle incursioni), è chiaro che Arbalesta, Divinità e Gruzzolo Arido sono le più popolari. Il secondo posto di Divinità (dopo Arbalesta) non ci sorprende considerato che, in una squadra da sei che affronta un'incursione, avere un solo membro con Divinità è più che sufficiente: ciò significa che in realtà l'arma è più popolare di quanto leggiamo dai dati. Un altro aspetto degno di nota è che i possessori di Divinità sono circa la metà dei giocatori che brandiscono Arbalesta e Gruzzolo Arido. Quindi, se ci fossero più giocatori con Divinità, la frequenza d'uso dell'arma aumenterebbe.
Armi esotiche speciali utilizzate nel PvP (dati aggiornati al 15 novembre)La predilezione per Gruzzolo Arido sia nel PvE che nel PvP è merito dei danni elevati, rapidi e prolungati garantiti dall'arma. Abbiamo deciso di lasciare invariati i colpi diretti, così come il danno e la capienza del caricatore; ma dato che quest'arma al momento è troppo potente nel PvE (per non parlare poi del suo portale corrotto, difficile da contrastare nel PvP), abbiamo pensato di modificarla come segue.
- Durata del portale corrotto ridotta da 7,5 a 4,5 secondi.
Per quanto riguarda Divinità, si tratta di un'arma indispensabile nei contenuti di fine gioco del PvE. Tuttavia, considerati i vantaggi dati dall'effetto di Indebolimento più alto di tutti, dal campo creato che vanifica i colpi critici e dall'intrinseca contro i combattenti sovraccarichi (basta vedere come è usata nelle attività quali le incursioni), l'arma aveva bisogno di una modifica. Abbiamo valutato diverse opzioni, come rendere l'arma più difficile da brandire o diminuirne il tempo d'uso riducendo le munizioni, ma avremmo intaccato la sua identità di arma che rende le fasi di danno divertenti. Il tempo di attivazione del campo di Divinità resta lo stesso; abbiamo però ridotto il fattore di Indebolimento per renderlo un po' più standard. È importante notare che è comunque possibile raggiungere un Indebolimento del 30% con il campo utilizzando Divinità insieme alle catene o a Cannone a Trazione.
- Ridotto l'Indebolimento di Divinità dal 30% al 15% (il 30% è però raggiungibile con l'uso di altri benefici).
Arbalesta non ha subito la riduzione al danno applicata a Fattore Lorentz, per cui era abbastanza facile eseguire uccisioni con un colpo al corpo nel PvP che non richiedevano nemmeno tanta precisione nel PvE.
- Danni dei colpi al corpo ridotti per portarli in linea con Fattore Lorentz.
Gjallarhorn è il lanciarazzi con i danni al secondo più elevati; inoltre, è un'ottima arma di supporto per i lanciarazzi leggendari. Abbiamo deciso di concentrarci su uno di questi due ruoli, ovvero quello di supporto.
- Ridotto l'impatto dei razzi primari e il danno da detonazione del 25% (non si applica a Proiettile del branco).
- Questa modifica ci consente di portare l'arma nella giusta fascia di valori, senza penalizzarla troppo rispetto agli altri lanciarazzi.
Con il bilanciamento della stagione 18, Precursore ha ricevuto involontariamente un (piccolo) bonus ai danni, il che ha reso l'arma un po' più pratica da usare. Infatti, permetteva di sferrare un colpo di grazia con 1 colpo critico e 3 colpi al corpo o 5 colpi al corpo nel PvP. Ecco che cosa cambierà con la stagione 19.
- Ridotti i danni base di Precursore da 40 a 37 e i danni critici da 72 a 67.
PotenziamentiPer decidere quali armi esotiche potenziare, ne analizziamo la popolarità e cioè determiniamo quanti giocatori attivi posseggono un'arma e quanto la usano in gioco.
Le 20 armi esotiche meno usate con percentuale di possesso (dati aggiornati al 15 novembre)In genere, le 20 armi meno utilizzate sono quelle che teniamo in considerazione per un potenziamento, diretto o indiretto (tramite aggiunta del catalizzatore). Stavolta abbiamo modificato le armi che sono rimaste indietro da anni e quelle che abbiamo ritenuto doveroso modificare. In realtà implementeremo altri cambi del genere ne L'Eclissi, ma di questo parleremo in un prossimo articolo.Data l'aggiunta dell'impostazione di modalità di fuoco completamente automatica, le esotiche con Sistema di autofuoco avranno un'altra caratteristica.
- Senza Tempo per Spiegare: caratteristica sostituita con Frenesia alimentare.
- Prescelto del Viaggiatore: caratteristica del catalizzatore sostituita con Surplus (mantiene Osmosi).
- Ala della Vigilanza: caratteristica del catalizzatore sostituita con Ensemble.
Abbiamo risolto un problema per cui i colpi critici di Racconto dell'Uomo Morto avevano un comportamento incoerente a seconda che si mirasse al di sopra o al di sotto del bersaglio. Abbiamo inoltre apportato un piccolo cambio ai danni base, il quale sarà applicato a tutti i fucili da ricognizione con 120 colpi al minuto.
- Ora genera colpi critici piuttosto che colpi al corpo in modalità senza mirare se i bersagli sono all'interno del cono di precisione.
- Danni al corpo aumentati da 46 a 54, danni dei colpi critici ridotti da 81 a 80.
Volevamo dare una mano agli amanti di A.D.R.I.A. Sappiamo che molti guardiani vorrebbero quest'arma nello slot energetico, ma lì c'è già abbastanza competizione tra i fucili di precisione, incluso quelli esotici. La modifica seguente ci ha invece consentito di renderla una scelta più interessante per lo slot delle armi pesanti.
- Ora applica Scossa quando si infliggono danni ai bersagli visualizzati con Assistente personale.
- Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
Ammazzadraghi ha sempre avuto un vantaggio nel danneggiare i bersagli colpiti da Gruzzolo Arido, in quanto arma anti-corrotti.
- Bonus contro i bersagli colpiti dalla corruzione di Gruzzolo Arido aumentato dal 10% al 25%.
Non vogliamo che i fucili di precisione con munizioni speciali siano perfetti nel combattimento in aria se non c'è un vero investimento da parte del giocatore; tuttavia, ciò non vale per le munizioni pesanti. È per questo che abbiamo modificato Sussurro del Verme come segue.
- Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
Prospettore offre danni da raffica importanti, ma rimane indietro nella funzione di pulizia e di danni al secondo. Con la modifica in arrivo, l'arma sarà più efficace nel ripulire le zone, ma monitoreremo comunque la situazione una volta che il tutto sarà implementato nel gioco live.
- Reazione a catena aggiunta alla caratteristica intrinseca.
Quarto Cavaliere è un'arma utilizzata in contesti abbastanza specifici, ma è penalizzata da un rinculo molto difficile da gestire.
- Rinculo ridotto del 50%.
Nonostante Precursore sia un'arma molto divertente da usare nel PvE, non è tra le scelte più popolari. Le prossime modifiche all'arma e alle sue granate dovrebbero renderla un'alternativa più frequente.
- Danni critici aumentati del 30% e danni di Roccia aumentati del 60% nel PvE.
- Ridotto il costo in munizioni per l'attivazione di Roccia da 6 a 4.
- Aggiunti danni del 20% ai confini dell'area di danno di Roccia.
Senza Pietà è estremamente forte se potenziata, ma era difficile mantenerla in questo stato.
- Il tempo di carica ridotto con i colpi sferrati ora ritorna a 5 secondi. Il contatore si ripristina mettendo a segno i colpi su qualsiasi tipo di nemico.
Re dei Ratti è fantastica ma richiede una distanza troppo ravvicinata con gli alleati.
- Distanza richiesta per l'attivazione aumentata da 15 a 20 metri.
Leggenda di Acrius comporta delle penalità al movimento che la rendono gravosa da utilizzare. Riteniamo che la difficoltà d'uso dell'arma sia già sufficiente, per cui l'abbiamo modificata come segue.
- Penalità di movimento rimosse.
Il depotenziamento della stagione 14 a Bastione è stato troppo penalizzante, perciò l'abbiamo dimezzato.
- Ampiezza dell'angolo ridotta del 6%.
La granata di Tempesta d'Argento Vivo è stata implementata intenzionalmente in versione "contenuta". Volevamo prima valutare la durata d'uso delle granata nel gioco live, anziché proporre sin dal principio una granata troppo forte. Ma ora crediamo di poter tranquillamente aumentare sia il danno che il raggio. Abbiamo anche risolto un bug con i razzi che non dovevano essere ad arco e che, lasciati così, comprometterebbero l'uso del catalizzatore in arrivo con L'Eclissi.
- Aumentato il danno massimo delle granate nel PvP da 80 a 120; aumentato il raggio di esplosione da 3 a 4 m.
- I razzi ora infliggono danni cinetici (anziché ad arco).
La revisione Arco 3.0 non è stata molto generosa con la Traccia ionica di Cuore Gelido.
- Tempo di recupero per la generazione di Traccia ionica ridotto da 3,5 a 2 secondi.
- Ora aumenta al massimo la stabilità e la velocità di ricarica dell'arma in modalità danni elevati.
- Raccogliere una Traccia ionica ora riduce il tempo necessario a raggiungere la modalità danni elevati.
Nel complesso, l'uso di Grande Ouverture non risultava soddisfacente e perciò abbiamo drasticamente aumentato i suoi benefici.
- Danni dei missili aumentati del 50%.
Al momento Xenofagia infligge soltanto danni ad area, il che non va bene contro certi nemici del PvE. Non avevamo intenzione di modificare tanto l'arma, ma di risolvere questo fastidioso problema nel PvE. Nonostante sia un'arma piuttosto facile da utilizzare, riteniamo che possa beneficiare di un leggero aumento ai danni inflitti.
- I danni da impatto corrisponderanno alla metà dei danni inflitti; il resto saranno danni da detonazione.
- Danni complessivi aumentati del 5%.
Nel modificare Divinità abbiamo risolto anche alcuni bug, tra cui quello riguardante Nemboassalto.
- La tempesta di fulmini ora si attiva correttamente quando si colpisce il campo di Divinità.
ArmatureAlcuni pezzi di armatura combinati insieme consentivano di infliggere danni ingenti nel PvE con gli attacchi corpo a corpo, perciò abbiamo ridotto alcuni valori invece di correggere la salute dei nemici.
- Carezza della Divinità Larvale: moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
- Astuzia dell'Inverno: moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
Nota su Usbergo del Girfalco: c'è una modifica prevista con l'aggiornamento 6.3.0.1. Di seguito un breve riassunto sui cambi che ci permetteranno di avere un PvP più bilanciato, garantendo comunque all'armatura la sua identità nel panorama del vuoto.
- Aggiunti Proiettili volatili al termine dell'invisibilità.
- Ora quando si esegue una mossa finale durante l'invisibilità, l'esotica offrirà una protezione aggiuntiva di riserva agli alleati e un bonus temporaneo ai danni dell'arma del giocatore.
Cos'altro ci riserva il futuro
- Ribilanciamento al danno delle armi con munizioni pesanti
- Miglioreremo le opzioni meno efficaci e correggeremo quelle troppo potenti rispetto alla norma.
- Come sarà il metagioco dei colpi al secondo ne L'Eclissi? Chi vivrà vedrà.
- Bilanciamento significativo alla statistica di efficacia in volo che renderà le armi con munizioni primarie molto più precise in aria senza alcun investimento nella statistica da parte del giocatore. Pensate al livello di precisione di Icaro prima della stagione 17. I dettagli della modifica sono ancora da definire.
- Modifiche al reticolo dei fucili a pompa.
- Revisione/aggiunta dei verbi di Sottoclasse 3.0 per diverse armi esotiche
- Al momento sono sette.
Mike: Ciao a tutti! Con l'aggiornamento 6.3.0.1. previsto per il 13 dicembre, risolveremo un problema con l'invisibilità del vuoto che ha delle conseguenze importanti sulle attività del Crogiolo di alto livello. Per capire meglio la modifica, è necessario spiegare brevemente il funzionamento del radar di Destiny 2.Il radar di Destiny 2 consta di tre fasce
- La fascia di distanza ravvicinata, con un raggio da 0 a 6 metri, che si attiva ogni volta che un nemico (invisibile o meno) si trova all'interno di quest'area.
- La fascia media, con un raggio da 6 a 24 metri.
- La fascia esterna (anello esteriore del radar), che comincia a 24 metri per arrivare fino a 64 metri.
Con l'aggiornamento 6.3.0.1, il radar del giocatore invisibile avrà un raggio massimo di 24 metri, il che vuol dire che non potrà accedere alle informazioni della fascia esterna fintanto che rimane invisibile.24 metri sembrano tanti, ma i nostri test di collaudo ci hanno confermato che la limitazione delle informazioni prevista con il taglio della fascia esterna ha un impatto significativo sul modo in cui i giocatori invisibili affrontano gli scontri e offre ai potenziali bersagli più chance contro di essi. Inoltre, la modifica consentirà di riconsiderare la propria posizione in caso di notifica sonora dell'invisibilità. Il ruolo dell'invisibilità nel PvE rimarrà pressoché invariato.Come sempre, monitoreremo la situazione dopo l'implementazione della modifica, terremo conto del vostro feedback e apporteremo correzioni ove necessario.
Rodney: Ogni manufatto stagionale ha cercato di mettere in risalto una determinata sottoclasse della Luce, per migliorare e consolidare gli aggiornamenti implementati nel corso del 2022 con il sistema 3.0. Nella stagione 19 ci concentreremo sulla stasi. Come siamo soliti fare con l'ultima stagione dell'anno, alcune cose saranno riprese, altre riadattate e altre ancora saranno il risultato di vari esperimenti.
Il manufatto della stagione 19 avrà delle modifiche anti-campione per i cannoni portatili, i fucili da ricognizione, gli archi, i fucili a impulsi, i fucili automatici e le mitragliette, oltre a riproporre la modifica Inarrestabile per i lanciagranate. La modifica Mossa finale lucente torna per aiutare i giocatori a generare munizioni pesanti. Avremo anche delle nuove versioni di vecchie modifiche tanto amate, come Guardia passiva per i falcioni e Irrompere e liberare adattata al Vuoto 3.0.
In più, implementeremo delle modifiche sperimentali che non seguono le regole abituali. Occhi aperti: le modifiche del manufatto per torace e gambe offriranno (rispettivamente) un bonus alla resilienza e alla mobilità. Avremo inoltre una modifica per testa che conferirà maggiore efficacia in volo alle armi brandite. La modifica Maestria monocromatica per l'oggetto di classe garantirà un generoso bonus ai danni di armi e abilità che usano lo stesso elemento. Abbiamo perfino aggiunto una modifica che aiuterà i giocatori in solitaria ad affrontare i settori perduti leggendari per ottenere l'esotica tanto desiderata!
Its 12:26 AM, thats the start of
Day 1, "Books" 👏✨️
Pigeon brought Phoenix some rare texts, & Phoenix loves them… but not as much as he loves Pigeon ❤💜#Destiny2Art #AOTW #O14 #O14Week2022 pic.twitter.com/P11P0I69SZ
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