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Il settimanale di casa Bungie - 1/12/2022

Ora che abbiamo finito di ringraziare con mento e quant'altro, siamo tornati con qualche annuncio di fine anno. Oggi parleremo della nostra nuova avventura in compagnia di alcuni fra i più celebri personaggi di Ubisoft; presenteremo il prossimo bilanciamento alle armi; daremo un'occhiata a nuovi pezzi di equipaggiamento e passeremo alla seconda fase del voto della community per il decoro per arma (seguirà a breve una speciale intervista all'artista che l'ha ideato).  

Come per lo scorso SDCB, iniziamo riassumendo gli argomenti trattati questa settimana. 
  • Maggiori informazioni sulla nuova collaborazione con Ubisoft. 
  • Aggiornamenti alle ricompense di Stendardo di Ferro, Prove di Osiride e Cala la Notte.  
  • Spiegazioni sulle armi e sulle modifiche in arrivo in compagnia del nostro Senior Design Lead Chris Proctor
  • Importante aggiornamento sull'invisibilità dei cacciatori del vuoto.  
  • Anteprima del manufatto della stagione 19.  
  • Lancio del voto per scegliere il decoro di Arbalesta. Questo venerdì pubblicheremo l'intervista con l'artista della community che ha ideato le diverse versioni del decoro.  
  • Nuove ricompense di Prime Gaming.  
  • Elenco degli ultimi problemi noti. 

Cominciamo subito.  

Chi non muore, si rivede… nell'universo di Altair 

Per chi non l'avesse ancora saputo, stiamo per entrare in modalità furtiva! Oggi abbiamo annunciato il nostro prossimo viaggio in terre sconosciute: si tratta della collaborazione con Ubisoft incentrata su uno dei suoi titoli più conosciuti. Per festeggiare questo nuovo crossover, invitiamo i giocatori a fare un "salto della fede" nello spirito della "fratellanza" con i nuovi elementi cosmetici che vi permetteranno di vivere appieno le vostre fantastiche avventure con misteriosi protagonisti incappucciati. Sarà un'esperienza che unirà i due mondi con leggende vecchie e nuove. E che avrà anche delle nuove proposte stilistiche. Non vorrete mica rinunciare a tutto questo…  


Ma c'è dell'altro. Lo scambio è a doppio senso: i giocatori di Valhalla potranno usufruire di pezzi di equipaggiamento ispirati ai grandi guerrieri di Destiny 2 e affrontare il nemico con nuovi set di armature e armi uniche basati sugli armamenti più rappresentativi di Destiny. Ah! Ci sarà anche una nuova cavalcatura, perché nel combattere il crimine bisogna anche essere teneri.   

Possiamo comunque definirla furtività, fintanto che i Templari non ci sgamano.  

Per saperne di più, non perdete l'articolo disponibile qui

Un po' di Stendardo di Ferro, un po' di Prove di Osiride e un pizzico di Cala la Notte 

C'è una nuova stagione all'orizzonte e quindi delle nuove ricompense. Le armi in serbo per i guardiani che amano affrontare nuove sfide sono tante. Ecco che cosa potranno guadagnare coloro che puntano al Faro o che pensano di rendere fiero il vecchio Saladin prima di lanciarsi in un Cala la Notte.  
  • Prove di Osiride 
        • In arrivo  
          • Cannone portatile adattivo della SUROS Verità Glorificata + versione affinata 
          • Mitragliatrice adattiva della SUROS Dovere Incrollabile + versione affinata
      • Ancora disponibile  
          • Arco Capriccio Fischiettante + versione affinata
          • Arma da supporto Perdono + versione affinata 
          • Fucile a pompa Inquisitore + versione affinata 
          • Fucile a fusione Senso di Colpa + versione affinata
      • Contenuti rimossi  
          • Fucile da ricognizione Abbraccio di Aisha 
          • Fucile a fusione lineare Rimpianto di Reed 
  • Stendardo di Ferro 
      • In arrivo  
          • Fucile automatico Decisore Oscuro 
          • Fucile a pompa spara slug Ascia di Gunnora 
      • Ancora disponibile  
          • Arma da supporto Richiesta Alleata 
          • Lanciarazzi Ruggito dell'Orso 
          • Fucile a fusione Ammonimento del Saggio 
          • Mitraglietta Fardello dell'Eroe 
          • Cannone portatile Grido della Frontiera 
          • Spada Lama di Rasoio 
      • Contenuti rimossi  
          • Fucile a impulsi Pegno della Forgia 
          • Fucile a pompa Camminatore di Riis 
  • Cala la Notte 
      • In arrivo  
          • Lanciagranate pesante Wendigo GL3 
          • Fucile da ricognizione Giustizia Negata SR4 
      • Contenuti rimossi 
          • Fucile di precisione Neuroma Siliconato 
          • Fucile automatico Verso il Dovere 

E un'altra cosa! Avremo anche dei nuovissimi decori della stagione 19 per le attività rituali di Azzardo, Crogiolo e assalti dell'Avanguardia. Rifatevi gli occhi con i decori ispirati alle attività stesse e vi accorgerete che riusciamo sempre a inventarci qualcosa di nuovo con quel serpente verde.  




Spiegazioni sulle armi e analisi di dati

Per la nuova stagione, Banshee ci ha ordinato di procedere con un nuovo bilanciamento alle armi. Oggi Chris Proctor, Senior Design Lead, ci illustra le ultime modifiche alle armi affinché i giocatori possano prepararsi al meglio ai prossimi scontri. Dal punto di vista dell'accessibilità, la modalità di fuoco completamente automatica è forse la modifica più attesa di tutte, sebbene faccia parte di un aggiornamento di più ampio respiro. Ma passiamo la parola a Chris per ulteriori chiarimenti sui cambi alle armi e sugli obiettivi generali delle modifiche.  

Chris: Innanzitutto, se non avete avuto modo di informarvi sugli aggiornamenti alle armi presentati dopo il lancio della stagione 18, vi consiglio di consultare l'articolo di metà stagione (quello della Festa delle Anime Perdute con l'aggiornamento 6.2.5 riguardante il bilanciamento alle armi) disponibile qui, perché include delle informazioni importanti sulle prossime modifiche. Inoltre, ci sono stati diversi aggiornamenti rapidi in questa stagione, uno dei quali ha permesso di implementare le seguenti modifiche: 
  • mira assistita ridotta per i fucili a fusione lineare con munizioni speciali; 
  • cambi al sussulto dei fucili di precisione applicati anche ai fucili a fusione lineare. 

Globale 

I giocatori hanno accolto favorevolmente l'introduzione della modifica per armi Ammodernamento automatico, sfruttandola nel corso delle ultime stagioni. Per tale motivo, abbiamo aggiunto la modalità di fuoco "Completamente automatica" alle impostazioni di gioco. Questa sarà lanciata con la stagione 19 e consentirà di usare tutte le armi in modalità completamente automatica. 

Monitoreremo l'uso della nuova opzione e studieremo un modo per scegliere le armi a cui applicarla (da implementare probabilmente dopo il lancio de L'Eclissi). Per il momento, pensiamo a sfruttare la nuova modalità. E dato che siamo in tema, siamo consapevoli del fatto che alcuni corpo a corpo necessitino di una maggiore velocità di esecuzione e stiamo cercando una soluzione in tal senso.  
  • Per esempio, i corpo a corpo dei falcioni, delle spade e delle super mobili (tranne per ora i corpo a corpo non caricati o caricati in modo non standard). 

Archetipi di armi

Alcune delle modifiche in arrivo con la stagione 19 per gli archetipi di armi sono già state menzionate con l'aggiornamento 6.2.5, pertanto questa sezione sarà più corta del previsto. Tuttavia, restano delle modifiche molto importanti di cui parlare, come quelle che riguardano i fucili a pompa e i falcioni, per cui la lettura di questa sezione è fortemente consigliata agli appassionati di teoria delle armi. 

Fucili a pompa

Con i fucili a pompa era possibile eseguire uccisioni con un colpo solo da grandi distanze, perciò una modifica era necessaria. Ciò ha però portato alla luce un problema, ovvero la rosa dei proiettili casuale che rende queste armi poco affidabili, perfino a distanza ravvicinata. Questo ci ha dato l'input per cominciare a lavorare su qualcosa a cui avevamo già pensato: creare un modello di rosa dei proiettili fisso per ogni sottocategoria di fucili a pompa, con reticolo adeguato di conseguenza. Ogni modello di rosa offrirà a ciascuna sottocategoria uno stile di gioco unico e consentirà di prevedere l'efficacia dell'arma a determinate distanze.  

I reticoli si adattano all'ampiezza della rosa dei proiettili con campo visivo standard, ma non cambiano al variare del campo visivo né al variare dell'angolo di ampiezza della rosa (ad esempio, quando si salta). Ne L'Eclissi aggiorneremo i reticoli affinché si adattino in maniera dinamica all'angolo di ampiezza della rosa e in un secondo momento (cioè in un'altra stagione) anche al campo visivo.  

Quanto menzionato cambierà significativamente l'esperienza di gioco con i fucili a pompa, per cui contiamo di apportare ulteriori modifiche di bilanciamento nel corso delle prossime stagioni. Il che è normale: le modifiche devono tener conto dei diversi stili di gioco per essere davvero equilibrate e per questo ci vuole tempo. Altra cosa degna di nota è che per ora abbiamo preferito non toccare i fucili a fusione, dato che il giusto equilibrio tra fucili a pompa e a fusione dipenderà dagli effetti che avranno in gioco le nuove modifiche della stagione 19 ai fucili a fusione. Ma in che cosa consistono questi cambi, di preciso? 

Di seguito presentiamo la rosa dei proiettili di ciascuna sottocategoria di fucili a pompa. 

Telaio aggressivo: distribuzione dei proiettili fissa e uniforme



Telaio di precisione (incluso Dualità in modalità senza mirare): distribuzione dei proiettili ovale



Telaio leggero: distribuzione dei proiettili a diamante


Telaio rapido: distribuzione dei proiettili a quadrato



Telaio per slug: reticolo aggiornato per indicare correttamente la precisione 



Altre modifiche 
  • Telai aggressivi 
      • Risolto un problema con diversi fucili a pompa che utilizzavano la caratteristica intrinseca di Telaio aggressivo sbagliata. Ora tutti i fucili a pompa con Telaio aggressivo usufruiranno di una maggiore cadenza di fuoco in seguito a un'uccisione, come previsto. 
  • Telai rapidi 
      • Danni nel PvE aumentati del 5%. 
      • Il beneficio alla velocità di ricarica dato da Telaio rapido ai fucili a pompa ora si applicherà sempre, non soltanto in caso di caricatore vuoto. 

Armi da supporto 

Le armi da supporto sono diventate delle alternative molto più popolari nel PvP grazie al potenziamento dell'aggiornamento 6.2.5 (quello alla distanza di decadimento per la mira automatica). Tuttavia, questo ha reso Drang troppo potente, portando l'arma troppo al di sopra della sua categoria. 
  • Ridotta la statistica di zoom per Drang e Drang (Barocco) da 14 a 13.

Fucili a fusione 

E ora passiamo ai fucili a fusione. Ingrediente Principale è un fucile a fusione alquanto potente nelle lunghe distanze, visto che può avere caratteristiche di stabilità in entrambe le colonne. Abbiamo ritoccato alcune di queste caratteristiche, e per ora ci fermiamo qui, perché non vogliamo modificare più del necessario. Pertanto, abbiamo ridotto soltanto le statistiche leggermente al di fuori della norma: 
  • stabilità ridotta da 49 a 35; 
  • mira assistita ridotta da 59 a 45. 

I reticoli dei fucili a fusione non si adeguano bene al cambio di precisione dovuto al fuoco o al salto, anche se si gioca con mouse e tastiera e con un buon campo visivo. 
  • Ricostruito il reticolo dei fucili a fusione quando si spara senza mirare di modo che si adatti meglio alle variazioni del cono di precisione. 

Falcioni 

I falcioni non erano a posto dal punto di vista del rilevamento dei colpi, perciò abbiamo provveduto. Inoltre, abbiamo attenuato le restrizioni ad alcune esotiche con danni corpo a corpo e abbiamo corretto i valori base dei danni corpo a corpo e dei moltiplicatori di danno del PvE per evitare danni troppo generosi. 
  • I proiettili dei falcioni sono stati modificati globalmente per assicurare un migliore rilevamento dei colpi. 
  • Gli attacchi corpo a corpo dei falcioni potranno ora trarre beneficio dalle caratteristiche dei pezzi esotici Sintocipiti, Carezza della Divinità Larvale e Astuzia dell'Inverno. 
  • Moltiplicatori di danno corpo a corpo dei falcioni ridotti del 25-30% per campioni, boss, miniboss e veicoli. 
      • Il danno ai nemici minori e ai combattenti maggiori resta invariato. 
  • Danno di base del corpo a corpo dei falcioni ridotto da 75 a 67. 

Cannoni portatili 

Quando avevamo aggiornato le statistiche dei cannoni portatili con telaio leggero (ora adattivo), non avevamo ritoccato Rosa. Ora che riportiamo Rosa in gioco, l'abbiamo aggiornata di conseguenza.  
  • Statistiche di Rosa aggiornate per portarle in linea con il resto dei cannoni portatili adattivi. 
      • Gittata aumentata da 38 a 43. 
      • Stabilità ridotta da 45 a 40. 
      • Maneggevolezza ridotta da 68 a 60. 
      • Efficacia in volo: 20. 

Effetti di accecamento

Durante l'uso dei lanciagranate, di Spezzaregine e di Grande Ouverture, allo schermo veniva applicato il vecchio effetto di accecamento, ritenuto fastidioso e con un impatto negativo sui soggetti fotosensibili.  
  • La schermata utilizzerà ora il nuovo effetto di accecamento dell'arco, il che implica una minore luminosità e un disturbo ridotto. 
Modifiche per armi
Le modifiche per armi che aumentano l'effetto delle caratteristiche per armi non sono più delle scelte interessanti, pertanto abbiamo apportato dei cambi tanto richiesti e a lungo attesi. 
  • La variante Specifica sarà applicata automaticamente alle caratteristiche Libellula, Furia e Assedio. 

Caratteristiche 

Revisioni

Non siamo soddisfatti dell'attuale versione di Assalto aereo, perciò ne abbiamo ideato un'altra. Quest'ultima premia direttamente i colpi a segno ed è molto più affidabile. 
  • Assalto aereo ora conferisce dei bonus cumulabili alla statistica di efficacia in volo. 
      • Massimo di due bonus alla volta: uno per ogni colpo di grazia a terra, due per ogni colpo di grazia in volo. Ciascun bonus aumenta di 30 l'efficacia in volo. 

Da un po' di tempo a questa parte Cercateste ha perso la sua utilità sui fucili a impulsi e ciò ci ha spinto a revisionare la caratteristica. 
  • I colpi al corpo ora aumentano il moltiplicatore di precisione e la mira assistita. Ulteriori colpi al corpo ripristinano il timer. 
  • Tempo base: 0,55 s. I colpi al corpo eseguiti mentre la caratteristica è attiva ripristinano il timer. 

La versione originale di Bis era un po' complicata e rognosa da utilizzare e per questo l'abbiamo aggiornata. 
  • I colpi di grazia forniscono cariche di Bis; accumulando cariche si aumentano stabilità, distanza e precisione. 
  • I colpi di grazia con colpi al corpo offrono una carica; i colpi di grazia precisi offrono due cariche (per un massimo di quattro). 
  • Dura 7 secondi; la versione migliorata 7,5. I colpi di grazia ripristinano il timer. 
  • Ogni carica offre +8 alla stabilità, +5 alla distanza e +1,25% alla precisione. 

Proiettili serafici sarà disponibile per più armi la prossima stagione. Al momento è la caratteristica per caricatore di gran lunga più potente di tutte e per questo l'abbiamo corretta di modo da lasciar spazio ad altre alternative. 
  • Rimosso il moltiplicatore del 10% alla gittata. 
  • Ora aumenta di 7 la stabilità e di 3 la gittata. 

Non era molto logico il fatto che Campo visivo ristretto e Caricatore assassino non venissero ripristinate mentre erano attive: ora non sarà più così. C'è da dire però che adesso Caricatore assassino risulta troppo forte se paragonata ad altre caratteristiche di danno, per cui l'abbiamo leggermente corretta. 
  • La durata dei benefici ora può essere ripristinata durante l'attivazione. 
  • Ridotto il bonus al danno di Caricatore assassino dal 33% al 25%. 

Reindirizzamento non utilizzava il nostro sistema standard di rilevamento di nemici minori e potenti, pertanto l'abbiamo portata in linea con il resto delle caratteristiche, dato che sarà disponibile per più armi. 
  • Ora accumula cariche con i combattenti di basso grado e le consuma con tutto il resto (ovvero si comporta come le altre caratteristiche simili). 

Potenziamenti

Volevamo permettere ai giocatori di utilizzare la peculiarità originale Armamenti d'assedio Häkke per neutralizzare Guardia dell'Alba, Sorgente di radianza e i cristalli da stasi nel PvP. 
  • Danni contro Guardia dell'Alba e Sorgente di radianza delle spade aumentati del 30% (del 60% con modifica del manufatto). 
  • Danni contro i cristalli da stasi aumentati del 15% (sia quelli di base che quelli inflitti con la modifica del manufatto). 

Dritto alle budella era un po' deboluccia sui fucili automatici. 
  • Bonus ai danni al corpo aumentato dal 10% al 20% per i fucili automatici. 

Il benefico alla velocità di ricarica di Ricarica compulsiva andava bene ma non durava abbastanza per certi tipi di armi. 
  • Ora resta attiva fintanto che il caricatore è pieno almeno a metà. 

La caratteristica intrinseca Telaio a impatto elevato può essere difficile da utilizzare, dato che si disattiva al minimo movimento. L'abbiamo corretta di modo che i piccoli movimenti (come accovacciarsi o sparare a bassa cadenza di fuoco) non disattivino la caratteristica. 
  • Ora resta attiva anche quando si eseguono dei piccoli movimenti.  

Le recenti modifiche ad Assassino ambizioso l'hanno resa molto interessante per sovraccaricare il caricatore; tuttavia, nei contesti con pochi nemici, può essere difficile eseguire delle uccisioni in rapida successione. 
  • Aumentato il tempo tra un'uccisione e l'altra da 5 a 7 secondi. 

Per Trittico 
  • Durata aumentata da 10 a 15 secondi. 
  • Accumulare l'effetto continua a ripristinare il timer. 

Ricombinazione non era molto affidabile, per cui abbiamo apportato delle modifiche e corretto il danno. Erano dei cambi necessari, considerato che ora sarà disponibile su nuove armi. 
  • Modificata affinché funzioni correttamente nel PvP. 
  • Ora offre un bonus al danno che può arrivare al 100% con il massimo delle cariche nel PvE.  
      • Bonus nel PvP: 50%. 

Momento zen offre una sostanziale riduzione all'angolo di rinculo (se utilizzata correttamente), ma mancare il colpo disattiva la caratteristica, rendendola una scelta non proprio conveniente. 
  • Non si disattiva più in seguito a un colpo mancato. Ora ha un timer di 1 secondo. 

Durante la fase di modifiche di questa stagione a Divinità, ci siamo occupati anche di altri problemi, tra cui quelli legati a Colpi retroattivi.
  • Colpi retroattivi ora funziona come previsto quando si colpisce il campo creato da Divinità. 

Infrangere gli scudi con Genesi ha sempre ripristinato le munizioni nel PvE, ma non nel PvP. Abbiamo deciso di rimuovere questa restrizione, ritenendola una scelta sicura. 
  • Ora si attiva sempre dopo aver infranto gli scudi dei combattenti. 

Un attimo di pace non forniva una vera e propria ricarica rapida al di fuori del combattimento, dopo aver neutralizzato i nemici vicini. 
  • Riattivazione più rapida in seguito a un colpo di grazia. 

Non era facile attivare Spara e corri nel PvP o negli scontri con pochi nemici, perciò abbiamo deciso di dimezzare il numero di colpi di grazia richiesti per l'attivazione nella maggior parte dei casi in cui si affrontano i vari tipi di nemici. 

Depotenziamenti

Respiro profondo forniva un beneficio fin troppo conveniente ai fucili da ricognizione perciò l'abbiamo corretta un pochino per evitare un vantaggio enorme nei tempi di uccisione. 
  • Beneficio al danno dei fucili da ricognizione ridotto del 5%. 

Anche il danno offerto da Forza inarrestabile era troppo conveniente e si distingueva dalle altre caratteristiche di danno per potenza e tempo di attivazione. Abbiamo deciso di mantenere lo stesso tempo di attivazione ma di ridurre il valore di danno.  
  • Bonus al danno ridotto dal 30% al 20%. 

Gancio letale fa parte di quelle combinazioni che consentono di accumulare benefici ai danni corpo a corpo per poi sferrare colpi decisamente più potenti. Ecco come sarà la nuova versione di Gancio letale.  
  • Danni corpo a corpo bonus ridotti: 
      • da 3 a 2 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo non caricati; 
      • da 1,8 a 1,4 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo caricati; 
      • bonus aggiuntivo contro i boss ridotto da 0,5 a 0,25. 

Risoluzione bug

All'eccesso (peculiarità originale armi opulente) 
  • Nell'interfaccia non verrà più mostrato il contatore di effetto quando la caratteristica è attiva. In realtà gli effetti di questa caratteristica non sono mai stati cumulabili, per cui la modifica non cambia la funzionalità. 

Caratteristiche migliorate 

Abbiamo revisionato varie caratteristiche migliorate per portarle in linea con la rispettiva versione base.  
  • Implacabile (migliorata) 
      • Ora offre +5 alla rigenerazione della salute; maneggevolezza ridotta di 5. 
  • Moto perpetuo (migliorata)  
      • Rimossi 0,1 s alla velocità di attivazione; rimossi 0,1 s al periodo di grazia offerto al termine dell'attivazione. 
      • Aggiunto 1 s alla velocità di attivazione di due cariche. 
  • Carica temporizzata (migliorata) 
      • Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché la gittata. 
  • Carica esplosiva (migliorata) 
      • Ora aumenta di 5 la ricarica, anziché la gittata. 
  • Linea di fuoco (migliorata)  
      • Ora offre anche +10 alla maneggevolezza se in prossimità degli alleati.  
      • Rimosso l'aumento passivo alla gittata. 
  • Profanatombe (migliorata)  
      • Ora aumenta di 5 la maneggevolezza, anziché la ricarica. 
  • Luce esplosiva (migliorata)  
      • Aggiunta un'ulteriore carica (per un massimo di 7). 
  • All'angolo (migliorata) 
      • Se attiva, la stabilità aumentata ulteriormente di 10. 
  • Acciaio freddo (migliorata) 
      • +10 a energia dell'arma e dimensioni del caricatore per portarla in linea con altre caratteristiche di aumento munizioni. 
  • Arma vorpal (migliorata)  
      • Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché la ricarica.  
          • Per le spade, il beneficio sarà applicato alla statistica di resistenza della guardia. 
  • Genesi (migliorata) 
      • Rimosso il sovraccarico del caricatore per le munizioni primarie.  
      • Ora fornisce maneggevolezza. 
  • Contrattacco lampo (migliorata) 
      • Aumentata la capienza del caricatore. 
  • Reazione a catena (migliorata) 
      • Descrizione aggiornata per tenere conto del diverso beneficio offerto alle spade. 
  • Assassino ambizioso (migliorata)  
      • Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 6 a 8 secondi. 

Esotiche 

Revisioni

Abbiamo individuato un gruppetto di armi che avevano bisogno di una bella spintarella per raggiungere il livello di "esoticità" che ci si aspetta dalle armi esotiche di Destiny 2. 

La caratteristica Fondamenti (disponibile nelle esotiche con cambio di danno quali Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto), sebbene efficiente, poteva essere migliore in termini di identità offerta a seconda del tipo di danno selezionato. Pertanto ora ogni modalità di danno metterà in risalto determinate statistiche delle armi (un po' come la caratteristica Condensatore elementale, tenendo conto però del tipo di danno dell'arma anziché della sottoclasse del giocatore). 
  • Statistiche aggiunte a ciascun elemento 
      • Arco: +25 alla maneggevolezza; +5 alla gittata. 
      • Solare: +35 alla velocità di ricarica delle armi; +20 all'efficacia in volo. 
      • Vuoto: +20 alla stabilità; +10 alla mira assistita. 

Per quanto riguarda Borealis, il cambio appena menzionato non era sufficiente. 
  • Infrangere lo scudo dei bersagli con lo stesso elemento dello scudo ora riempie il caricatore dalle riserve e offre un bonus ai danni dei cinque colpi successivi. Non si disattiva con la ricarica. 

Coniglio di Giada è un fucile da ricognizione potente, ma la sua caratteristica esotica era deludente, per cui l'abbiamo ridisegnata per integrarla meglio nel gameplay. 
  • Sferrare rapidamente 3 colpi critici ripristina un proiettile nel caricatore e aumenta il danno del prossimo colpo al corpo. 
  • Consente di accumulare fino a 3 colpi a corpo con danno aumentato.  
  • Si disattiva con la ricarica. 

Depotenziamenti

Ci sono tre armi che dominano su tutte le esotiche nelle incursioni, e questo per via della loro efficacia e della loro efficienza in termini di munizioni. 


Armi esotiche utilizzate nelle incursioni (dati aggiornati al 15 novembre)

Se osserviamo i dati sulle esotiche usate nelle incursioni al 15 novembre (il grafico mostra quanto un'arma è stata utilizzata rispetto a tutte le altre armi esotiche selezionate nelle incursioni), è chiaro che Arbalesta, Divinità e Gruzzolo Arido sono le più popolari. Il secondo posto di Divinità (dopo Arbalesta) non ci sorprende considerato che, in una squadra da sei che affronta un'incursione, avere un solo membro con Divinità è più che sufficiente: ciò significa che in realtà l'arma è più popolare di quanto leggiamo dai dati. Un altro aspetto degno di nota è che i possessori di Divinità sono circa la metà dei giocatori che brandiscono Arbalesta e Gruzzolo Arido. Quindi, se ci fossero più giocatori con Divinità, la frequenza d'uso dell'arma aumenterebbe.  

Armi esotiche speciali utilizzate nel PvP (dati aggiornati al 15 novembre)


La predilezione per Gruzzolo Arido sia nel PvE che nel PvP è merito dei danni elevati, rapidi e prolungati garantiti dall'arma. Abbiamo deciso di lasciare invariati i colpi diretti, così come il danno e la capienza del caricatore; ma dato che quest'arma al momento è troppo potente nel PvE (per non parlare poi del suo portale corrotto, difficile da contrastare nel PvP), abbiamo pensato di modificarla come segue. 
  • Durata del portale corrotto ridotta da 7,5 a 4,5 secondi. 

Per quanto riguarda Divinità, si tratta di un'arma indispensabile nei contenuti di fine gioco del PvE. Tuttavia, considerati i vantaggi dati dall'effetto di Indebolimento più alto di tutti, dal campo creato che vanifica i colpi critici e dall'intrinseca contro i combattenti sovraccarichi (basta vedere come è usata nelle attività quali le incursioni), l'arma aveva bisogno di una modifica. Abbiamo valutato diverse opzioni, come rendere l'arma più difficile da brandire o diminuirne il tempo d'uso riducendo le munizioni, ma avremmo intaccato la sua identità di arma che rende le fasi di danno divertenti. Il tempo di attivazione del campo di Divinità resta lo stesso; abbiamo però ridotto il fattore di Indebolimento per renderlo un po' più standard. È importante notare che è comunque possibile raggiungere un Indebolimento del 30% con il campo utilizzando Divinità insieme alle catene o a Cannone a Trazione
  • Ridotto l'Indebolimento di Divinità dal 30% al 15% (il 30% è però raggiungibile con l'uso di altri benefici). 

Arbalesta non ha subito la riduzione al danno applicata a Fattore Lorentz, per cui era abbastanza facile eseguire uccisioni con un colpo al corpo nel PvP che non richiedevano nemmeno tanta precisione nel PvE. 
  • Danni dei colpi al corpo ridotti per portarli in linea con Fattore Lorentz. 

Gjallarhorn è il lanciarazzi con i danni al secondo più elevati; inoltre, è un'ottima arma di supporto per i lanciarazzi leggendari. Abbiamo deciso di concentrarci su uno di questi due ruoli, ovvero quello di supporto.  
  • Ridotto l'impatto dei razzi primari e il danno da detonazione del 25% (non si applica a Proiettile del branco). 
  • Questa modifica ci consente di portare l'arma nella giusta fascia di valori, senza penalizzarla troppo rispetto agli altri lanciarazzi.  

Con il bilanciamento della stagione 18, Precursore ha ricevuto involontariamente un (piccolo) bonus ai danni, il che ha reso l'arma un po' più pratica da usare. Infatti, permetteva di sferrare un colpo di grazia con 1 colpo critico e 3 colpi al corpo o 5 colpi al corpo nel PvP. Ecco che cosa cambierà con la stagione 19.  
  • Ridotti i danni base di Precursore da 40 a 37 e i danni critici da 72 a 67. 

Potenziamenti

Per decidere quali armi esotiche potenziare, ne analizziamo la popolarità e cioè determiniamo quanti giocatori attivi posseggono un'arma e quanto la usano in gioco. 

Le 20 armi esotiche meno usate con percentuale di possesso (dati aggiornati al 15 novembre)

In genere, le 20 armi meno utilizzate sono quelle che teniamo in considerazione per un potenziamento, diretto o indiretto (tramite aggiunta del catalizzatore). Stavolta abbiamo modificato le armi che sono rimaste indietro da anni e quelle che abbiamo ritenuto doveroso modificare. In realtà implementeremo altri cambi del genere ne L'Eclissi, ma di questo parleremo in un prossimo articolo. 

Data l'aggiunta dell'impostazione di modalità di fuoco completamente automatica, le esotiche con Sistema di autofuoco avranno un'altra caratteristica. 
  • Senza Tempo per Spiegare: caratteristica sostituita con Frenesia alimentare. 
  • Prescelto del Viaggiatore: caratteristica del catalizzatore sostituita con Surplus (mantiene Osmosi). 
  • Ala della Vigilanza: caratteristica del catalizzatore sostituita con Ensemble. 

Abbiamo risolto un problema per cui i colpi critici di Racconto dell'Uomo Morto avevano un comportamento incoerente a seconda che si mirasse al di sopra o al di sotto del bersaglio. Abbiamo inoltre apportato un piccolo cambio ai danni base, il quale sarà applicato a tutti i fucili da ricognizione con 120 colpi al minuto. 
  • Ora genera colpi critici piuttosto che colpi al corpo in modalità senza mirare se i bersagli sono all'interno del cono di precisione. 
  • Danni al corpo aumentati da 46 a 54, danni dei colpi critici ridotti da 81 a 80. 

Volevamo dare una mano agli amanti di A.D.R.I.A. Sappiamo che molti guardiani vorrebbero quest'arma nello slot energetico, ma lì c'è già abbastanza competizione tra i fucili di precisione, incluso quelli esotici. La modifica seguente ci ha invece consentito di renderla una scelta più interessante per lo slot delle armi pesanti. 
  • Ora applica Scossa quando si infliggono danni ai bersagli visualizzati con Assistente personale. 
  • Aumentata l'efficacia in volo base a 80. 

Ammazzadraghi ha sempre avuto un vantaggio nel danneggiare i bersagli colpiti da Gruzzolo Arido, in quanto arma anti-corrotti. 
  • Bonus contro i bersagli colpiti dalla corruzione di Gruzzolo Arido aumentato dal 10% al 25%. 

Non vogliamo che i fucili di precisione con munizioni speciali siano perfetti nel combattimento in aria se non c'è un vero investimento da parte del giocatore; tuttavia, ciò non vale per le munizioni pesanti. È per questo che abbiamo modificato Sussurro del Verme come segue.  
  • Aumentata l'efficacia in volo base a 80. 

Prospettore offre danni da raffica importanti, ma rimane indietro nella funzione di pulizia e di danni al secondo. Con la modifica in arrivo, l'arma sarà più efficace nel ripulire le zone, ma monitoreremo comunque la situazione una volta che il tutto sarà implementato nel gioco live. 
  • Reazione a catena aggiunta alla caratteristica intrinseca. 

Quarto Cavaliere è un'arma utilizzata in contesti abbastanza specifici, ma è penalizzata da un rinculo molto difficile da gestire. 
  • Rinculo ridotto del 50%. 

Nonostante Precursore sia un'arma molto divertente da usare nel PvE, non è tra le scelte più popolari. Le prossime modifiche all'arma e alle sue granate dovrebbero renderla un'alternativa più frequente. 
  • Danni critici aumentati del 30% e danni di Roccia aumentati del 60% nel PvE.
  • Ridotto il costo in munizioni per l'attivazione di Roccia da 6 a 4. 
  • Aggiunti danni del 20% ai confini dell'area di danno di Roccia. 

Senza Pietà è estremamente forte se potenziata, ma era difficile mantenerla in questo stato.
  • Il tempo di carica ridotto con i colpi sferrati ora ritorna a 5 secondi. Il contatore si ripristina mettendo a segno i colpi su qualsiasi tipo di nemico. 

Re dei Ratti è fantastica ma richiede una distanza troppo ravvicinata con gli alleati. 
  • Distanza richiesta per l'attivazione aumentata da 15 a 20 metri. 

Leggenda di Acrius comporta delle penalità al movimento che la rendono gravosa da utilizzare. Riteniamo che la difficoltà d'uso dell'arma sia già sufficiente, per cui l'abbiamo modificata come segue.  
  • Penalità di movimento rimosse. 

Il depotenziamento della stagione 14 a Bastione è stato troppo penalizzante, perciò l'abbiamo dimezzato. 
  • Ampiezza dell'angolo ridotta del 6%. 

La granata di Tempesta d'Argento Vivo è stata implementata intenzionalmente in versione "contenuta". Volevamo prima valutare la durata d'uso delle granata nel gioco live, anziché proporre sin dal principio una granata troppo forte. Ma ora crediamo di poter tranquillamente aumentare sia il danno che il raggio. Abbiamo anche risolto un bug con i razzi che non dovevano essere ad arco e che, lasciati così, comprometterebbero l'uso del catalizzatore in arrivo con L'Eclissi. 
  • Aumentato il danno massimo delle granate nel PvP da 80 a 120; aumentato il raggio di esplosione da 3 a 4 m. 
  • I razzi ora infliggono danni cinetici (anziché ad arco). 

La revisione Arco 3.0 non è stata molto generosa con la Traccia ionica di Cuore Gelido. 
  • Tempo di recupero per la generazione di Traccia ionica ridotto da 3,5 a 2 secondi. 
  • Ora aumenta al massimo la stabilità e la velocità di ricarica dell'arma in modalità danni elevati. 
  • Raccogliere una Traccia ionica ora riduce il tempo necessario a raggiungere la modalità danni elevati.  

Nel complesso, l'uso di Grande Ouverture non risultava soddisfacente e perciò abbiamo drasticamente aumentato i suoi benefici. 
  • Danni dei missili aumentati del 50%. 

Al momento Xenofagia infligge soltanto danni ad area, il che non va bene contro certi nemici del PvE. Non avevamo intenzione di modificare tanto l'arma, ma di risolvere questo fastidioso problema nel PvE. Nonostante sia un'arma piuttosto facile da utilizzare, riteniamo che possa beneficiare di un leggero aumento ai danni inflitti. 
  • I danni da impatto corrisponderanno alla metà dei danni inflitti; il resto saranno danni da detonazione. 
  • Danni complessivi aumentati del 5%. 

Nel modificare Divinità abbiamo risolto anche alcuni bug, tra cui quello riguardante Nemboassalto. 
  • La tempesta di fulmini ora si attiva correttamente quando si colpisce il campo di Divinità. 

Armature 

Alcuni pezzi di armatura combinati insieme consentivano di infliggere danni ingenti nel PvE con gli attacchi corpo a corpo, perciò abbiamo ridotto alcuni valori invece di correggere la salute dei nemici. 
  • Carezza della Divinità Larvale: moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5. 
  • Astuzia dell'Inverno: moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5. 

Nota su Usbergo del Girfalco: c'è una modifica prevista con l'aggiornamento 6.3.0.1. Di seguito un breve riassunto sui cambi che ci permetteranno di avere un PvP più bilanciato, garantendo comunque all'armatura la sua identità nel panorama del vuoto. 
  • Aggiunti Proiettili volatili al termine dell'invisibilità. 
  • Ora quando si esegue una mossa finale durante l'invisibilità, l'esotica offrirà una protezione aggiuntiva di riserva agli alleati e un bonus temporaneo ai danni dell'arma del giocatore. 

Cos'altro ci riserva il futuro
  • Ribilanciamento al danno delle armi con munizioni pesanti 
      • Miglioreremo le opzioni meno efficaci e correggeremo quelle troppo potenti rispetto alla norma. 
          • Come sarà il metagioco dei colpi al secondo ne L'Eclissi? Chi vivrà vedrà
  • Bilanciamento significativo alla statistica di efficacia in volo che renderà le armi con munizioni primarie molto più precise in aria senza alcun investimento nella statistica da parte del giocatore. Pensate al livello di precisione di Icaro prima della stagione 17. I dettagli della modifica sono ancora da definire. 
  • Modifiche al reticolo dei fucili a pompa. 
  • Revisione/aggiunta dei verbi di Sottoclasse 3.0 per diverse armi esotiche  
      • Al momento sono sette. 

Un cacciatore entra in un bar, ma nessuno lo vede 

Chi non ha mai desiderato, almeno una volta nella vita, essere invisibile? Ma come dice lo Zio Ben, da un grande potere derivano grandi responsabilità. Inoltre, la community del PvP ci ha chiesto di intervenire quando un guardiano si trova alle prese con l'invisibilità di un altro guardiano. Per questo motivo, oggi abbiamo qui Mike Humbolt, Sandbox Designer.  

Mike: Ciao a tutti! Con l'aggiornamento 6.3.0.1. previsto per il 13 dicembre, risolveremo un problema con l'invisibilità del vuoto che ha delle conseguenze importanti sulle attività del Crogiolo di alto livello. Per capire meglio la modifica, è necessario spiegare brevemente il funzionamento del radar di Destiny 2. 

Il radar di Destiny 2 consta di tre fasce   
  • La fascia di distanza ravvicinata, con un raggio da 0 a 6 metri, che si attiva ogni volta che un nemico (invisibile o meno) si trova all'interno di quest'area.  
  • La fascia media, con un raggio da 6 a 24 metri.  
  • La fascia esterna (anello esteriore del radar), che comincia a 24 metri per arrivare fino a 64 metri.  

Con l'aggiornamento 6.3.0.1, il radar del giocatore invisibile avrà un raggio massimo di 24 metri, il che vuol dire che non potrà accedere alle informazioni della fascia esterna fintanto che rimane invisibile.  

24 metri sembrano tanti, ma i nostri test di collaudo ci hanno confermato che la limitazione delle informazioni prevista con il taglio della fascia esterna ha un impatto significativo sul modo in cui i giocatori invisibili affrontano gli scontri e offre ai potenziali bersagli più chance contro di essi. Inoltre, la modifica consentirà di riconsiderare la propria posizione in caso di notifica sonora dell'invisibilità. Il ruolo dell'invisibilità nel PvE rimarrà pressoché invariato. 

Come sempre, monitoreremo la situazione dopo l'implementazione della modifica, terremo conto del vostro feedback e apporteremo correzioni ove necessario. 

Modifiche del manufatto della stagione 19: bisogna battere il ferro finché è caldo 

È arrivato il momento di scoprire come il nuovo manufatto stagionale potrà aiutarci nel combattere i nemici e nel cucinare (insieme alla nonna spaziale) quei dolcetti che distribuiremo poi per tutto il sistema solare. Oggi Rodney Thompson, Sandbox Design Lead, ci spiega le novità in arrivo.  

Rodney: Ogni manufatto stagionale ha cercato di mettere in risalto una determinata sottoclasse della Luce, per migliorare e consolidare gli aggiornamenti implementati nel corso del 2022 con il sistema 3.0. Nella stagione 19 ci concentreremo sulla stasi. Come siamo soliti fare con l'ultima stagione dell'anno, alcune cose saranno riprese, altre riadattate e altre ancora saranno il risultato di vari esperimenti.  

Il manufatto della stagione 19 avrà delle modifiche anti-campione per i cannoni portatili, i fucili da ricognizione, gli archi, i fucili a impulsi, i fucili automatici e le mitragliette, oltre a riproporre la modifica Inarrestabile per i lanciagranate.  La modifica Mossa finale lucente torna per aiutare i giocatori a generare munizioni pesanti. Avremo anche delle nuove versioni di vecchie modifiche tanto amate, come Guardia passiva per i falcioni e Irrompere e liberare adattata al Vuoto 3.0. 

In più, implementeremo delle modifiche sperimentali che non seguono le regole abituali. Occhi aperti: le modifiche del manufatto per torace e gambe offriranno (rispettivamente) un bonus alla resilienza e alla mobilità. Avremo inoltre una modifica per testa che conferirà maggiore efficacia in volo alle armi brandite. La modifica Maestria monocromatica per l'oggetto di classe garantirà un generoso bonus ai danni di armi e abilità che usano lo stesso elemento. Abbiamo perfino aggiunto una modifica che aiuterà i giocatori in solitaria ad affrontare i settori perduti leggendari per ottenere l'esotica tanto desiderata! 

Creato dalla community. Votato dalla community | Selezione decoro Arbalesta   

Ad agosto abbiamo chiesto ai guardiani di votare per decidere quale arma esotica avrebbe ricevuto un nuovo decoro. È stato il fucile a fusione lineare Arbalesta ad aggiudicarsi la vittoria. Dopodiché, abbiamo passato la staffetta alla figura della community che ha buttato giù diverse bozze del decoro. Tra le proposte ricevute, ne sono state selezionate tre. Ora spetta a voi scegliere quale implementare in gioco. Per quanto mi riguarda, io so già per quale voterò.  

Decoro n. 1: Storico



Decoro n. 2: Armeria Nera



Decoro n. 3: Synthwave



Potrete esprimere il vostro voto con l'email che riceverete in data 5 dicembre, nella quale avrete anche modo di consultare i traguardi raggiunti nella stagione 18! Non dimenticate di controllare la cartella di posta indesiderata (chi ancora non riceve le email di Bungie può seguire i passi indicati qui per cercare di risolvere il problema, mentre noi continuiamo ad indagare). Votate finché potete perché il risultato della votazione sarà comunicato entro la fine dell'anno, più precisamente con il SDCB del 15 dicembre.  

Siamo impazienti di implementare per la prima volta in gioco un elemento creato dalla community. Chissà quante altre opportunità si saranno per la community… Ma per il momento, pensiamo a votare!

Ora che i tre design dei decori sono stati svelati, vorremmo ricordare un punto importante menzionato durante il lancio di questa iniziativa: il decoro selezionato dovrà passare per una serie di tappe affinché venga adattato al sistema di gioco (come avviene per il resto dei contenuti); pertanto non sarà possibile implementarlo prima della stagione 21 di Destiny 2. Già… "Ce ne vuole!", ma siamo comunque felici di avervi al nostro fianco nel corso di questo lungo processo.  

Creato dalla community. Votato dalla community. Che altro chiedere? 

Beh, magari un'intervista con l'artista che ha ideato i decori: StellarStateLogic! Scoprite di più con il Focus sulla community di questo venerdì.  

Pronti a primeggiare con del nuovo bottino

Sentite. Le vacanze stanno per arrivare. Siamo in quel periodo dell'anno in cui bisogna essere più generosi… E anche se non siamo Babbo Natale (che poi, a me il rosso non è mai piaciuto), abbiamo comunque del bottino gratis per i guardiani di Prime Gaming. Chi, guardando il proprio inventario, pensa sia arrivato il momento di rinnovare il suo look, può contare sulle ultime ricompense del 2022 di Prime Gaming.  

Chi invece non ha idea di cosa io stia dicendo, ecco una breve spiegazione: Prime Gaming è un fantastico programma di Amazon Prime che offre ai guardiani determinati pezzi esotici e leggendari. È facilissimo da impostare: basta accedere al proprio account di Prime Gaming e collegarlo a quello di Bungie.net (se avete Amazon Prime, avete automaticamente anche Prime Gaming).  Una volta collegati gli account, non dovrete far altro che selezionare gli elementi cosmetici disponibili (come quelli qui sotto) per riscattarli e poi parlare con Amanda Holliday alla Torre in gioco.    

Il nuovo imperdibile pacchetto di Prime Gaming include il pratico Sturm, una nave esotica che renderebbe fiero il re Mida e altre chicche. 


  • Arma da supporto esotica Sturm 
  • Decoro per arma esotica Simbiosi 
  • Astore esotico L'Ariete 
  • Nave leggendaria Vuoto Dorato 

Vi serve una mano con Prime Gaming? Non c'è problema! Potete dare un'occhiata al nostro articolo di supporto qui.    

L'angolo dell'assistenza 

Un giorno, tutto questo sarà vostro.
 
 

Dunque, abbiamo aiutato gli eliksni a rinnovare il loro quartiere (o almeno, abbiamo cercato di migliorare le cose). E adesso? Beh, sono successe tante cose nel frattempo… nuovi problemi venuti alla luce… Come sempre, il team dell'assistenza giocatori ci aggiorna con le ultime notizie.  

Assistenza giocatori, la parola passa a voi!  

PROGRAMMA DI LANCIO DELL'AGGIORNAMENTO 6.3.0 

Martedì prossimo, 6 dicembre, sarà disponibile l'aggiornamento 6.3.0 di Destiny 2. Per informazioni sui tempi di manutenzione, consultate la nostra pagina Stato aggiornamento e server di Destiny o leggete quanto segue.   
  • 17:00 italiane: inizio della manutenzione.   
  • 17:45 italiane: Destiny 2 sarà offline.    
  • 18:00 italiane: Destiny 2 sarà nuovamente disponibile. L'aggiornamento 6.3.0 sarà accessibile da tutte le piattaforme e regioni.    
  • 19:00 italiane: termine della manutenzione dei servizi di Destiny 2.   

Per ulteriori informazioni, consultare la nostra pagina Stato aggiornamento e server di Destiny.   

ULTIMA OCCASIONE PER LE RICOMPENSE DI BUNGIE 

La Stagione dei Tesori sta per terminare, il che vuol dire che alcune Ricompense di Bungie non saranno più disponibili. 

I giocatori che desiderano ottenere le seguenti Ricompense di Bungie dovranno completare gli obiettivi di gioco associati entro la rispettiva scadenza (cioè tra il 5 e il 7 dicembre).
  • Magliettina Dono divinità del tuono  
  • Spilla Così volano i lupi 
  • Colonna sonora della Stagione dei Tesori 
  • Stampa esclusiva incursione "La caduta di un Re" 2022 
  • Spilla incursione "La caduta di un Re" 2022 
  • Cappellino "Segnalazione guida" 
  • Spilla da collezione del sigillo Mascalzone 
  • Spilla da collezione del sigillo Vidmaster 

Per conoscere le date di ottenimento e di acquisto di ciascun articolo, consultare la pagina delle Ricompense di Bungie

RICOMPENSE DEI MERCANTI E DEI PRECEDENTI PASS STAGIONALI 

Ora che la Stagione dei Tesori sta per terminare, vogliamo ricordare ai giocatori di recuperare tutte le ricompense guadagnate ma non ancora riscattate dalla pagina del precedente Pass stagionale (Stagione dei Tormentati), così come le ricompense dei mercanti non ancora riscattate.  

Le ricompense del Pass stagionale possono essere riscattate fino al termine della stagione successiva a quella a cui appartengono. Una volta iniziata la Stagione [CENSURATO] il 6 dicembre 2022, la pagina del Pass stagionale precedente sarà aggiornata per offrire le ricompense della Stagione dei Tesori. 

Ultima chiamata per i materiali delle destinazioni  

Per chi non lo sapesse (o non l'avesse scoperto da un nostro precedente articolo), a partire dalla stagione 19, i giocatori non potranno più ottenere i seguenti materiali delle destinazioni:  
  • frammenti di luce crepuscolare  
  • inforeticoli microfasici  
  • filamenti di elio  
  • rami barionici  
  • filmetallo  
  • stellaria glaciale 

Per sapere di più sul motivo di questi cambi, potete consultare questo articolo con tanto di spiegazioni da parte del nostro Design Lead Josh Kulinski.  

SALVATE I PERSONAGGI DI STADIA 

Invitiamo i giocatori di Destiny 2 i cui personaggi principali sono su Stadia a impostare il Cross save con un'altra piattaforma in modo da non perdere l'accesso a questi personaggi una volta che i servizi di Stadia non saranno più disponibili (ovvero dal 18 gennaio 2023 in poi). Inoltre, dopo il 18 gennaio, i giocatori il cui account principale è su Google Stadia non dovranno disattivare il Cross save per nessuna ragione. Diversamente, disattivando il Cross save perderebbero del tutto l'accesso ai propri personaggi. 


I giocatori che dovessero riscontrare dei problemi con l'accesso ai propri personaggi una volta impostato il Cross save, possono consultare la nostra pagina di assistenza al Cross save per Stadia

COLLEGAMENTO A BUNGIE.NET TRAMITE ACCOUNT STADIA 

I giocatori con un account Stadia collegato al proprio profilo Bungie.net che non vogliono mantenere i personaggi di questa piattaforma come personaggi attivi per il Cross save, non hanno bisogno di scollegare l'account Stadia dal profilo (in vista della sospensione dei servizi di Stadia). Il collegamento agli account Stadia inattivi sarà automaticamente rimosso dal profilo dei giocatori dopo il 18 gennaio 2023. 

Coloro che invece hanno cercato di impostare i personaggi di Stadia come personaggi attivi per il Cross save ma hanno riscontrato dei problemi, possono consultare la nostra pagina di assistenza al Cross save per Stadia (cliccando sul collegamento fornito più in alto).

PROBLEMI CONOSCIUTI 

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help). 
  • I nemici potrebbero non apparire quando si raggiunge il settore perduto Camera del Chiarore Stellare troppo in fretta. 

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)

Il Morgan Freeman dei titani. Siamo sicuri? Ve lo dico io!

 

Hippy: Ormai lo sapete. Ho un debole per i contenuti con le voci dei giocatori, perché è come se ci rendessero parte di qualcosa di personale. Per noi è l'opportunità di conoscervi in quanto guardiani. Di scoprire la vostra voce, le vostre idee e le vostre decisioni. Nella prima puntata di questa nuova serie chiamata Lights Inferno vediamo uno stregone alle prese con uno Spettro piuttosto nervoso, che data la voce, è sicuramente Morgan Freeman in versione titano. Non ha molto senso, ma è una teoria interessante quindi l'accettiamo come valida.  

Si alzi il sipario!  

Filmato della settimana: Inferno di Luci | Serie con voci dei giocatori 



Il prossimo video non poteva essere scartato; e poi chi non vorrebbe sentire che hanno da dire i pezzi di equipaggiamento? 

Filmato della settimana: Destinatari di distruzione  



Eido, la fenice e il piccione 

 

Bruno: La scorsa settimana non abbiamo pubblicato il SDCB perché ci siamo tutti presi una pausa approfittando del lungo weekend festivo. Adesso però siamo tornati con dei capolavori incredibili (e in un certo senso, profondi). È proprio bello quando la community porta in primo piano dei personaggi non tanto conosciuti/popolari proponendoli in una nuova versione. Continuate così. 

Opera d'arte della settimana: La fenice e il piccione 

 
Ivan: C'è qualcuno a cui non piace Eido? C'è qualcuno che sa cosa c'è dentro lo zaino Eido? Di certo non io. Eido ci manda un forte abbraccio, che noi ovviamente apprezziamo. 

Opera d'arte della settimana: L'affetto di Eido 



Opera d'arte della settimana - Bonus: Coltivazione di armi 


Opera d'arte della settimana - Bonus su bonus: La Figlia ricorda 


OK, ancora un'opera: Loro  



 
Ed eccoci giunti al termine di un altro lunghissimo SDCB, ma speriamo che abbiate apprezzato i vari aggiornamenti di oggi. Mancano ancora un paio di articoli al termine dell'anno. Il SDCB del 15 dicembre infatti sarà l'ultimo del 2022; poi potremo cominciare a dire "Felice anno nuovo" e fare tanti buoni propositi.  

Prima di lasciarci oggi però, sappiate che nel prossimo settimanale parleremo ancora di furtività firmata Ubisoft, cominceremo ad accendere il forno della nonna spaziale e riassumeremo gli aggiornamenti da tenere a mente per il futuro. Ci sarà da divertirsi, specialmente con tutti quei dolcetti! Non vediamo l'ora di entrare nello spirito festivo ancora una volta per accogliere tutti insieme come si deve il nuovo anno! E mentre ci prepariamo a ingurgitare tanti biscotti spaziali, ricordate di bere tanta acqua, di pensare alla vostra salute e di essere sempre gentili con gli altri.  

Alla prossima, amici.  

"Dovrei andare",  
<3 Hippy 
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