Questa settimana in casa Bungie parliamo di Crogiolo.
Benvenuti ad un altro SDCB, guardiani. Il tempo vola ed eccoci alle soglie di una nuova stagione di Destiny 2. Sembra incredibile ma siamo già a metà novembre, il che significa che mancano poche settimane al lancio della Stagione [CENSURATO]. Oggi abbiamo in programma diversi argomenti interessanti.
- Esordiamo ricordando che questa settimana è dedicata alla sensibilizzazione sui transgender.
- Di conseguenza, oggi daremo la parola al Club di Inclusione Trans@Bungie.
- La prossima settimana lanceremo l'evento della community per il Quartiere Eliksni.
- Anche se il bar del Ragno non è niente male, pensiamo che i nostri amici meritino di più.
- Parleremo della risoluzione dei bug sui dialoghi e di qualche modifica ai requisiti del sigillo Mascalzone.
- Avremo anche un piccolo aggiornamento da parte del team di sicurezza del gioco.
- Abbiamo implementato qualche nuova misura di sicurezza per mantenere il gioco sempre più "pulito".
- Con la prossima stagione, arrivano gli aggiornamenti al Crogiolo.
- Qui c'è molto da dire, quindi, per chi non avesse tempo, faremo un breve riassunto all'inizio della sezione.
Sarò onesto con voi, cercheremo di non superare le seimila parole per questo articolo (spoiler: non ci siamo riusciti). Gli articoli sostanziosi sono interessanti, ma anche difficili da accorciare quando ci sono tante novità da inserire. Se avete modo di ritagliarvi un po' di tempo per la lettura, sappiate che in questo caso avrete bisogno di almeno trenta minuti.
C'è da dire però che la settimana prossima non pubblicheremo il SDCB per via della festa del Ringraziamento qui negli Stati Uniti; quindi, dopo la lettura di oggi, potrete riposarvi fino all'articolo del 1° dicembre.
Settimana di sensibilizzazione sui transgender
Prima di parlare delle ultime sul gioco, vogliamo passare la parola al nostro Club di Inclusione Trans@Bungie. Siamo nella settimana di sensibilizzazione sui transgender e pertanto i nostri colleghi hanno qualcosa da dirci sull'importanza di questa celebrazione e sul come i proventi della spilla del Pride saranno utilizzati a vantaggio delle nostre comunità. Più avanti trovate inoltre un codice per l'emblema Essere veri, nel caso in cui non l'abbiate ancora riscattato.
Trans@Bungie: Gli ultimi anni ci hanno insegnato che è importante supportarci a vicenda nei momenti di difficoltà. Per questo motivo, nell'articolo di oggi vogliamo ricordarvi che questa settimana è dedicata alla sensibilizzazione sui transgender. L'evento, iniziato il 13 novembre, terminerà il 19 novembre con la giornata in memoria dei transgender (Transgender Day of Remembrance).Noi di Trans@Bungie e di Bungie sosteniamo le comunità di persone transgender e non conformi al genere; speriamo di poter contare su di voi per celebrare chi non c'è più, chi è con noi e chi verrà dopo di noi. Possa la vostra luce risplendere sempre più in questo cielo immenso, perché senza di voi, il mondo resterebbe al buio.Manca poco alla giornata in memoria delle persone transgender: vi invitiamo a ricordare le vittime dell'odio e della violenza transfobici. Le comunità di persone transgender e non conformi al genere devono affrontare tante avversità ed enormi difficoltà e per questo vi esortiamo a mostrare il vostro supporto e a dedicare un pensiero alla causa equipaggiando l'emblema Essere veri. Potete sbloccarlo sul nostro sito usando il codice ML3-FD4-ND9.
Come annunciato in precedenza, l'intero ricavato della vendita delle spille del Pride sarà devoluto al National Center for Transgender Equality, un importante ente di informazione e di supporto per le comunità di persone transgender e di persone non conformi al genere, e per i loro alleati. Invitiamo inoltre ognuno di voi, se possibile, a supportare le comunità locali nel corso dell'anno.
Evento della community: miglioramenti al Quartiere Eliksni
È dalla Stagione del Tecnosimbionte che constatiamo una maggiore presenza dei nostri amici eliksni, perfino nei luoghi più inimmaginabili. Ormai anche gli angolini più remoti della Torre sono per loro un posto sicuro, nonostante le evidenti difficoltà riscontrate con i distributori automatici. C'è poi uno spazio dell'Ultima Città pensato apposta per farli sentire "a casa":
Nonostante questo, ci pare che il Quartiere Eliksni non sia poi così vivace. Il Ragno ha messo su un bel negozietto per mandare avanti i suoi affari, ma sono ancora molti gli eliksni che si arrangiano come possono, vivendo senza alcun riparo, in rifugi senza mura né riscaldamento. Misraaks ci ha chiesto di aiutare a migliorare lo stile di vita della sua gente.
Martedì prossimo lanceremo quindi l'evento della community per il Quartiere Eliksni. Ecco cosa dovrete fare.
- Ai guardiani verrà chiesto di recuperare dei tesori (ovvero monete del capitano) in tutto il sistema solare per finanziare i lavori del Quartiere Eliksni; i lavori di miglioria saranno gestiti dal Ragno; questo mentre Misraaks ed Eido si concentreranno sullo studio delle reliquie di Nezarec.
- Le monete del capitano si possono trovare nei forzieri delle destinazioni, nei settori perduti, negli eventi pubblici e, ovviamente, nelle attività "Scontro di ketch" e "Spedizione".
- È inoltre possibile recuperare monete del capitano nell'incursione "La caduta di un Re", nelle "Sfide dell'Eternità", negli assalti, nel Crogiolo e in Azzardo.
- Ogni guardiano avrà il suo contatore di donazioni personale con tanto di emblema, materiali per potenziamenti e un nuovissimo involucro di Spettro spadaccino.
- I tesori offerti complessivamente dalla community per aiutare Misraaks e il Ragno a migliorare il Quartiere Eliksni invece, garantiranno a tutti delle ricompense condivise, nonché dei ringraziamenti speciali da parte del popolo eliksni.
- Sarà inoltre possibile guadagnare una o due armi della Vista profonda per arricchire la propria collezione.
- L'evento della community dura soltanto due settimane, perciò spargete la voce e radunate la vostra squadra per recuperare nuovi tesori!
Siamo impazienti di vedere come e quanto saremo in grado di aiutare i nostri amici caduti. Continuate a seguirci per conoscere gli sviluppi dell'evento.
FORTE E CHIARO
Abbiamo un breve messaggio da parte dei nostri colleghi sviluppatori a proposito dei dialoghi.
Sviluppatori: la pirateria spaziale ha causato qualche problema con i dialoghi delle attività "Scontro di ketch" e "Spedizione", per cui le battute riprodotte non rispettavano i progressi nella storia stagionale del personaggio utilizzato. Abbiamo minacciato il bug dicendogli che l'avremmo buttato in mare, così ora potrete ascoltare le battute corrette e darci dentro per l'evento della community o per portare a termine la campagna prima dell'arrivo della stagione 19.
Aggiornamento sui requisiti per il titolo Mascalzone
Martedì prossimo implementeremo alcune modifiche riguardanti il titolo della Stagione dei Tesori. Per essere più precisi, semplificheremo i requisiti di ottenimento del titolo di Mascalzone. Passiamo la parola agli sviluppatori, che ci spiegheranno le modifiche in questione.
Sviluppatori: Analizzando i dati raccolti, ci siamo resi conto che ottenere il titolo e il sigillo della Stagione dei Tesori era più complicato del previsto. Per guadagnare il sigillo occorrerà comunque completare la gran parte dei contenuti della Stagione dei Tesori e avere una certa dimestichezza con le attività stagionali; ma benché i sigilli siano di per sé degli obiettivi ambiziosi, i dati rivelavano che alcuni trionfi erano troppo esigenti. Ascoltiamo sempre l'opinione dei giocatori più assidui di Destiny e per questo abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche prima del termine della stagione.
- Ridotto il numero di manigoldi da sconfiggere da 50 a 10.
- Pur avendo fatto in modo che i manigoldi non sparissero durante l'attività "Spedizione", questi campioni possono comunque non apparire in tempo per giocatori che procedono speditamente.
- Pertanto, abbiamo deciso di semplificare questo requisito affinché venga completato più rapidamente.
- Ridotto il numero di potenziamenti mercante richiesti a 14 (erano 23).
- Ciò equivale a completare le prime sette settimane di sfide stagionali che conferiscono reputazione (la valuta necessaria per i potenziamenti).
- Cambiati i requisiti di promozione e di convocazione dei primi ufficiali (una volta ciascuno).
- Ci siamo resi conto che questa fase non era molto chiara e sbloccare tutti e tre i primi ufficiali richiedeva un impegno prolungato.
- Il sigillo sarà considerato completato ottenendo 8 trionfi su 9.
- Ciò garantirà un po' di flessibilità nell'affrontare i trionfi e le sfide stagionali al fine di sbloccare il titolo stagionale.
Seguiteci su Bungie Help per ulteriori aggiornamenti.
Aggiornamento alla sicurezza del gioco
C'è un altro aggiornamento per voi prima di passare alle notizie sul Crogiolo (sappiamo che avete l'acquolina in bocca). A inizio settimana il team della sicurezza ha apportato alcune modifiche volte a proteggere meglio l'esperienza del Crogiolo competitivo (e non solo). Come sempre, non entriamo nei dettagli per ragioni di sicurezza, ma ecco cosa dovete sapere.
Team della sicurezza del gioco: Stiamo continuando a migliorare i sistemi di rilevamento di cheat e le misure di contrasto con BattlEye. Grazie all'aiuto di BattlEye abbiamo implementato delle misure per contrastare l'uso di strumenti in grado di garantire un vantaggio in diverse attività. Continueremo a raccogliere dati e a portare avanti le nostre indagini per perfezionare i sistemi di rilevamento. La competizione è bella quando è sana. E mentre proseguiamo il nostro lavoro di analisi, non mancheremo di punire coloro che non giocano correttamente.
Come sempre, vi invitiamo a far uso dei nostri strumenti di segnalazione in gioco e qui su Bungie.net, se doveste imbattervi in qualche imbroglione o presunto imbroglione.
Crogiolo e futuro
Oggi parleremo approfonditamente del Crogiolo di Destiny 2. Spiegheremo i concetti alla base delle modalità Partita veloce e Classificata e presenteremo le prossime modifiche di aggiornamento. Alcune sezioni saranno piuttosto lunghe. Altre elencheranno velocemente i cambi in stile note sulla patch. Per chi non se la sentisse di affrontare questa lettura, offriamo subito un piccolo riassunto.
Per farla breve
- Siamo noi a stabilire gli obiettivi dell'ecosistema del Crogiolo.
- Aggiorneremo la struttura delle playlist del Crogiolo per migliorare l'offerta di attività e la gestione dei partecipanti del Crogiolo.
- Controllo e Scontro faranno parte di una stessa playlist Partita veloce.
- Alcune delle modalità meno popolari entreranno nel sistema di rotazione settimanale.
- Introdurremo un nuovo sigillo del Crogiolo e permetteremo a Lord Shaxx di occuparsi della concentrazione degli engrammi, in modo da aumentare le opportunità di guadagno di ricompense del Crogiolo.
- Ne L'Eclissi aggiungeremo alla concentrazione di engrammi di Crogiolo, Stendardo di Ferro, Prove (e non solo) vecchie armi e armature.
- Lo Stendardo di Ferro della stagione 19 avrà una nuova modalità e un set di armatura storica che i giocatori veterani riconosceranno senz'altro.
- Stiamo mettendo a punto le combinazioni di abilità, connessione e dimensione della squadra per garantire un miglior matchmaking nel Crogiolo.
- Inizieremo con la playlist Partita veloce per poi proseguire con le altre.
- Modificheremo anche i parametri di sospensione dal gioco per chi abbandona l'attività nella playlist Partita veloce.
- Stiamo testando delle nuove tecniche di matchmaking per le Prove al fine di garantire una migliore esperienza di gioco agli utenti in solitaria e alle squadre di due giocatori, senza dover passare per la modalità Indipendente.
- Questo ci aiuterà anche a rivalutare adeguatamente il matchmaking impeccabile dalla stagione 20 in poi.
- Aggiungeremo più mappe al Crogiolo nel corso del prossimo anno.
- Riproporremo due mappe risalenti ai primi anni di Destiny 2 e ne lanceremo una nuova come parte dei contenuti de L'Eclissi.
- Introdurremo la divisione competitiva che fungerà da modalità classificata del Crogiolo per coloro che amano mettere alla prova le proprie abilità.
Siete ancora lì? Bene. Le modifiche in questione sono il frutto degli sforzi del team delle attività rituali di Destiny 2. La "revisione delle Prove", iniziata tante stagioni fa, è infine diventata un lavoro che ha coinvolto anche altri rituali. Durante le fasi di sviluppo stagionale ci siamo concentrati su determinate attività (Azzardo, Stendardo di Ferro e ora Crogiolo) rivalutando e ristabilendo i nostri obiettivi, tenendo anche conto del feedback dei giocatori. Per quanto riguarda il Crogiolo, c'è molto sul piatto e i soggetti con cui confrontarsi sono tanti. A inizio dicembre vi forniremo più informazioni in merito al sandbox e ai bilanciamenti. Oggi invece parliamo di playlist, di modalità e di mappe. Andiamo subito al dunque.
Obiettivi sull'esperienza di gioco
Sviluppatori: Come parte del processo di evoluzione di Destiny, ci siamo proposti di rivedere periodicamente i vari aspetti del gioco per assicurarci che siano in linea con il resto del titolo. Per contestualizzare le modifiche in arrivo nell'ecosistema competitivo, vogliamo presentarvi la nostra filosofia, parlarvi degli obiettivi circa l'esperienza di gioco degli utenti e spiegare come i diversi aspetti del Crogiolo convergano su uno stesso punto.
- Crogiolo casuale: Partita veloce, rotazioni e Laboratorio
- Trovare una partita equilibrata, conoscere nuove persone e giocare fintanto che ci si diverte.
- Paragone con la vita reale: partita improvvisata.
- Stendardo di Ferro
- Attività di durata settimanale del PvP di Destiny che coinvolge tutti.
- Paragone con la vita reale: sfoggio di sé alla festa locale.
- Prove di Osiride
- Dimostrare il valore delle proprie abilità e configurazione scontrandosi contro degni avversari.
- Paragone con la vita reale: torneo tra amatori e professionisti.
- Partite classificate
- Partite equilibrate. Confronto con gli altri. Progressi visibili e quantificabili. La posta in gioco è sempre alta.
- Paragone con la vita reale: competizione tra squadre locali.
- Partita privata
- Creare la propria partita, giocare con gli amici e continuare fintanto che ci si diverte.
- Paragone con la vita reale: serata con gli amici.
Ora che abbiamo fatto questa premessa, possiamo entrare nel vivo del discorso. Per raggiungere gli obiettivi sopra menzionati, abbiamo diverse modifiche in programma per la stagione 19 e non solo.
Aggiornamento playlist stagione 19
Il processo di aggiornamento del Crogiolo è iniziato analizzando quanto offerto attualmente su Destiny 2. Ci sono modalità incentrate sugli obiettivi come Controllo, modalità incentrate sull'eliminazione come Scontro e modalità competitive come Sopravvivenza, Eliminazione o Prova di Forza. Analizzando l'esperienza di gioco e confrontandola con i dati raccolti, abbiamo ritenuto opportuno migliorare quanto offerto, cercando al contempo di dirigere i giocatori su specifiche playlist e di raggiungere gli obiettivi prefissati.
A partire dalla stagione 19, la schermata del Crogiolo presenterà le seguenti opzioni.
- Partita veloce 6vs6
- Questa playlist includerà sia Scontro che Controllo.
- Avrà un matchmaking basato sull'abilità (MBA), collaudato durante la stagione 18.
- Rotazione settimanale 6vs6/Tutti contro tutti
- Ogni settimana verrà proposta una tra le seguenti attività: Controllo Impetuoso, Pandemonio, Squadra al Rogo, Frattura, Rissa.
- Usa unicamente il matchmaking basato sulla connessione (MBC).
- Divisione competitiva / Indipendente 3vs3
- Questa playlist sceglierà casualmente tra Sopravvivenza, Frattura e Prova di Forza.
- Queste modalità esplorano diversi stili di gioco con l'intento di dimostrare veramente la bravura di ognuno.
- Utilizzerà un nuovo sistema di MBA che sfrutta concetti sviluppati per il bilanciamento del MBA allargato, ma perfezionato per combinare più facilmente i giocatori con lo stesso livello di abilità.
- Laboratorio del Crogiolo
- Nella stagione 19, il Laboratorio presenterà Frattura 3vs3 con mappe asimmetriche.
- Il Laboratorio offrirà un bonus cumulabile del 25% alla reputazione!
- Il Laboratorio del Crogiolo utilizzerà un MBC.
- Partita privata
- Questo continuerà a essere il luogo giusto per allenarsi in una data modalità, per giocare senza impegno con gli amici, per organizzare dei piccoli tornei o per sbizzarrirsi con le diverse opzioni.
La schermata del Crogiolo sarà inoltre aggiornata durante gli eventi PvP a tempo limitato.
- Prove di Osiride 3vs3
- Le Prove sostituiranno il Laboratorio del Crogiolo quando attive.
- Le Prove utilizzeranno un matchmaking basato [sulle vittorie] sui passaggi (MBP) e il sistema impeccabile, anche se abbiamo degli aggiornamenti al riguardo (spiegati più avanti).
- Stendardo di Ferro / Indipendente 6vs6
- Lo Stendardo di Ferro sostituirà Partita veloce quando attivo.
- Nella stagione 19, lo Stendardo di Ferro passerà a un MBA allargato.
Ecco un esempio di come la schermata del Crogiolo apparirà durante l'evento dello Stendardo di Ferro con Rissa come modalità della rotazione settimanale:
Parliamo di strategia e di partecipanti.
I dati analizzati ci spingono a parlare di "salute" delle playlist, di partecipazione media giornaliera e settimanale, nonché di tempo di gioco che ogni utente dedica settimanalmente alle playlist.
| Modalità | Partecipazione media | Tempo di gioco per utente |
| Stendardo di Ferro | Alta | Alto |
| Controllo | Alta | Medio |
| Prove di Osiride | Media | Alto |
| Sopravvivenza | Media | Medio |
| Pandemonio | Alta | Basso |
| Controllo Impetuoso | Alta | Basso |
| Partita privata | Medio-bassa | Medio |
| Eliminazione | Medio-bassa | Basso |
| Rogo | Variabile | Basso |
| Scontro | Variabile | Basso |
| Rissa | Bassa | Basso |
| Prova di Forza | Bassa | Basso |
Punti da tenere in considerazione
- Non c'è da meravigliarsi se in vetta alla classifica delle modalità con maggiore partecipazione quotidiana/settimanale e con più tempo di gioco per utente troviamo Stendardo di Ferro, Controllo e Prove di Osiride.
- La modalità gloriosa (Sopravvivenza) ha comunque dei buoni valori in termini di tasso di partecipazione e di tempo di gioco per utente.
- Nelle attività delle rotazioni invece troviamo un po' di tutto.
- Controllo Impetuoso e Pandemonio hanno molto successo nelle settimane in cui vengono offerte, ma non raggiungono il tempo di gioco per utente registrato in altre attività.
- Scontro e Rogo hanno alti e bassi, a seconda della stagione e dell'offerta settimanale.
- Infine, abbiamo le opzioni sempre disponibili: Eliminazione, Rissa e Partita privata.
- Se pensate che Partita privata venga ignorata perché non garantisce ricompense (ottenibili nel mondo di gioco, dalle taglie, ecc.), be'… vi sbagliate. E di grosso anche!
Considerato quanto appena detto, abbiamo deciso di mescolare un po' le modalità. Molti di voi adorano Scontro e vorrebbero poterci giocare più spesso; pertanto, lo includeremo nella playlist Partita veloce insieme a Controllo. Per migliorare la partecipazione e invogliare gli utenti a giocare nella modalità del combattimento in solitaria del Crogiolo di Rissa, proporremo questa attività nella playlist di rotazione settimanale più di una volta nel corso di una stagione. Eliminazione sarà offerta esclusivamente con le Prove di Osiride (o con Partita privata per chi volesse esercitarsi); Prova di Forza passerà alla playlist della divisione competitiva, giusto per aggiungere un po' di varietà per coloro che cercano di scalare la classifica e passare a una nuova divisione.
Come sempre, terremo d'occhio la situazione così come le vostre conversazioni e analizzeremo i dati raccolti una volta che i cambiamenti alle playlist saranno implementati. Non c'è niente di perentorio. Non resta che aspettare e vedervi in azione.
Ricompense del Crogiolo
A partire dalla stagione 19, i giocatori potranno ottenere nuovi trionfi, oltre a un nuovo titolo. Quest'ultimo è stato ideato pensando a ciò che permette ai giocatori di sfoggiare la propria bravura nel Crogiolo. Parliamo di eliminare i nemici, completare gli obiettivi e scalare le classifiche della nuova divisione competitiva (di cui parleremo più avanti in questa sezione dedicata al Crogiolo).
La Gloria è la benvenuta.
Per quanto riguarda l'indoratura dei titoli, abbiamo rivisto i requisiti di Indistruttibile e li abbiamo resi meno impegnativi. Non è più necessario infatti raggiungere una certa serie di vittorie né determinate soglie nella classifica gloriosa per più stagioni. Per ottenere l'indoratura vi chiederemo semplicemente di vincere un dato numero di partite e di raggiungere la divisione Adepto (maggiori informazioni più avanti), ma tutto questo dovrà essere fatto in una singola stagione. E quando vedrete qualcuno con un titolo glorioso indorato, saprete che si tratta della crème de la crème.
Lord Shaxx e concentrazione engrammi
A partire dalla stagione 19, Lord Shaxx permetterà ai giocatori di concentrare armi e armature del Crogiolo. Il Crogiolo diverrà la quarta attività rituale (dopo Prove di Osiride, Azzardo e Stendardo di Ferro): più opzioni nella concentrazione di engrammi aiuteranno i giocatori a ottenere i pezzi di equipaggiamento desiderati.
- Engrammi del Crogiolo
- Gli engrammi del Crogiolo rappresenteranno una valuta virtuale e potranno essere utilizzati soltanto nel sistema di (progresso) reputazione di Lord Shaxx.
- Gli engrammi del Crogiolo potranno essere aperti individualmente presso Shaxx.
- Concentrazione equipaggiamento del Crogiolo
- Gli engrammi del Crogiolo potranno essere concentrati direttamente per ottenere armi o armature del Crogiolo.
- Costi concentrazione equipaggiamento del Crogiolo nella stagione 19:
- 1 engramma del Crogiolo
- 10.000 manciate di lumen
- 50 frammenti leggendari
- Gli engrammi del Crogiolo NON DOVRANNO essere "riscattati" per poter essere spesi nel sistema di concentrazione (vedere la nota più avanti).
- Affinché un pezzo di equipaggiamento risulti disponibile alla concentrazione, occorrerà prima acquisirlo.
- Armatura del Crogiolo disponibile per la concentrazione nella stagione 19:
- Set Vittoria al Limite
- Armi del Crogiolo disponibili per la concentrazione nella stagione 19:
- Stelle nell'Ombra
- Nenia Funebre
- Orbita Congelata
- Epitaffio del Sopravvissuto
- Rima del Dolore
- Crisi Invertita
- Risacca
- Oltre i Limiti
- Le nuove armi del Crogiolo saranno ottenibili soltanto come ricompensa nella stagione di lancio; dopodiché saranno offerte tramite il sistema di concentrazione nella stagione successiva.
- Altri cambi a Shaxx
- L'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
Nota: Shaxx userà un nuovo sistema per gli engrammi, il quale ci consentirà di utilizzare direttamente gli engrammi dalla schermata del mercante per la concentrazione, piuttosto che doverli recuperare dall'inventario degli engrammi. Questa modifica è più pratica per voi ma anche per noi, perché in questo modo gestiremo i costi di "tanti engrammi" piuttosto che "di tantissimi frammenti leggendari e tantissimo lumen". I costi attuali sono simili a quelli di Azzardo, ma ci sarà un ribilanciamento per la concentrazione (ovvero meno lumen e meno frammenti leggendari richiesti) ne L'Eclissi, da implementare man mano che i mercanti rituali passeranno a questo sistema. Nella stagione 20 avrete una sorta di portafoglio che vi mostrerà gli engrammi in vostro possesso.
Inoltre, stiamo studiando un sistema per permettere ai giocatori di guadagnare vecchi set di armatura del Crogiolo ne L'Eclissi, più precisamente con la funzione di concentrazione della stagione 20. Avevamo già annunciato l'arrivo della concentrazione dei pezzi storici di Prove, Cala la Notte e Stendardo di Ferro; ciò include anche i set di armatura. Se siete tra coloro che hanno richiesto a gran voce il ritorno del set di armatura dell'Esilio o se desiderate tanto vecchi pezzi di armatura dello Stendardo di Ferro, sappiate che non vediamo l'ora di riproporveli di nuovo. Continuate a seguirci per ulteriori dettagli.
Ecco a voi Stendardo di Ferro: Fortezza
Con la Stagione dei Tormentati Saladin ha ristabilito lo Stendardo di Ferro come evento celebrativo del PvP offerto due volte a stagione. In questa occasione i guardiani del mondo intero, muniti di armatura fiammeggiante dello Stendardo di Ferro, si sfidano per il gusto di sfidarsi. Abbiamo anche riportato Frattura su Destiny 2 e introdotto la prima nuova modalità sin dai tempi di Squadra al Rogo, ovvero Stendardo di Ferro: Esplosione. Vogliamo continuare a introdurre varianti uniche delle modalità esistenti, come fosse una nuova tradizione. Per la stagione 19 abbiamo in programma Stendardo di Ferro: Fortezza.
In Stendardo di Ferro: Fortezza, il gioco consisterà principalmente nel conquistare delle zone e nel mantenerne il controllo. Se vi suona un po' come Zone di Controllo, be', è proprio così! Solo che stavolta il divertimento inizia con l'arrivo di Caiatl; ma preferiamo che lo scopriate da soli con il lancio di Stendardo di Ferro: Fortezza il 3 gennaio 2023. Diciamo soltanto che tanti di voi dovranno pagare con la propria vita per controllare le zone.
Ricompense dello Stendardo di Ferro
Nella stagione 19 i giocatori potranno guadagnare alcune armi dello Stendardo di Ferro sparite dalla circolazione sin dagli inizi di Destiny 2. Se siete degli appassionati di fucili automatici e fucili a pompa spara slug, Saladin saprà accontentarvi. Per voi caratteristiche casuali, caratteristiche provenienti dalle ultime stagioni e peculiarità originale dello Stendardo di Ferro: siamo impazienti di vedere quali saranno le vostre scelte.
Ma non è tutto. È passato circa un anno dall'ultima rinfrescata alle armature dello Stendardo di Ferro. E durante questo tempo abbiamo avuto modo di imbatterci in tematiche favolose, ispirate al passato e che ruotano attorno alla figura del vero guerriero. Quest'anno riporteremo in gioco alcuni dei vostri set preferiti, risalenti all'epoca de Il Re dei Corrotti…
Speriamo che questi siano un'interessante aggiunta all'offerta di set in gioco. Non vediamo l'ora di scoprire gli ultimi trend nello Stendardo di Ferro della prossima stagione.
Nuove tecniche di matchmaking
Matchmaking basato sulla squadra
A partire dalla prima settimana della stagione 19, in Partita veloce testeremo una nuova opzione di matchmaking: il matchmaking basato sulla squadra (MBS). In linea generale, nel MBS è la formazione della squadra a determinare la combinazione con gli avversari. Questo significa che una squadra completa da sei giocatori che lancia il matchmaking dovrebbe essere combinata con un'altra squadra completa. Se i tempi di attesa per il matchmaking si allungano, il sistema inizia a considerare le alternative, cominciando da una squadra da cinque + un giocatore in solitaria. Successivamente, il matchmaking si allarga per includere le squadre da quattro + un duo (o due utenti in solitaria). Se vi presentate con una squadra di piccole dimensioni, potreste essere uniti a una squadra più grande per sfidare due squadre di dimensioni simili o un insieme di squadre più piccole. Come per le altre opzioni di matchmaking (e come spiegato nel SDCB della stagione 18), il MBS può essere impostato in maniera rigida o meno rigida. Per quanto riguarda Partita veloce, saremo più flessibili, nel senso che permetteremo combinazioni di squadre leggermente differenti in caso di livello di abilità simile e connessione veloce.
Una volta che queste impostazioni di matchmaking saranno state collaudate a dovere, pensiamo di implementarle in altre playlist: Stendardo di Ferro, Prove di Osiride e così via. Dato che la prossima stagione arriva giusto poco prima delle feste, approfitteremo di questo periodo per accertarci che tutto funzioni come previsto. Maggiori informazioni e ulteriori aggiornamenti a gennaio.
Migliorare la connessione nelle fasce alte
Nel corso dell'ultima stagione abbiamo monitorato e regolato le impostazioni di MBA allargato applicate a Partita veloce. Sebbene ora le combinazioni siano migliori in linea generale, abbiamo riscontrato dei problemi di connessione per i giocatori con un alto livello di abilità. Per risolverli, intendiamo lanciare un'altra nuova funzionalità di matchmaking (eh già, i nostri programmatori e tech designer sono piuttosto impegnati) che utilizza un distacco variabile nell'abilità. Grazie a questa funzionalità, nelle fasce di livello alto il sistema sarà più flessibile nel considerare il parametro di abilità nel caso in cui vi sia poca disponibilità di utenti con livello di abilità simile o in determinati orari della giornata (ad esempio, alle 2:30 PST quando molti dormono o si sono appena svegliati). L'obiettivo è quello di aumentare le possibilità di combinazione affinché coloro che giocano in periodi poco frequentati possano trovare delle buone connessioni senza per questo perderci significativamente in termini di equilibrio di abilità. Questo sarà il prossimo passo nel miglioramento del MBA allargato introdotto nella stagione 18.
Considerate le tempistiche (e le vacanze!), dovremmo lanciare il matchmaking con distacco variabile nell'abilità a gennaio. Speriamo che contribuisca a migliorare significativamente la connessione nelle combinazioni per i giocatori di alto livello in Controllo. Non abbiamo ancora una data di lancio ufficiale (visto che le cose potrebbero cambiare con il bilanciamento del MBS), ma vi terremo aggiornati.
Sospensione dal gioco per abbandono
Con l'introduzione del MBA nella stagione 18 abbiamo applicato una penalità di abbandono attività speciale a Partita veloce per assicurarci che ogni fascia di abilità potesse godere di partite complete ed equilibrate. Questa penalità è nata come misura di emergenza unica per Partita veloce, nel senso che il calcolo del tasso di abbandono è stato separato da quello delle Prove e delle partite competitive. Di seguito, le modifiche in arrivo nella stagione 19.
- Ridotto il tempo di sospensione disposto per l'abbandono ripetuto in Partita veloce.
- Aggiunta l'informazione sul tempo di attesa rimasto in tutti i messaggi di sospensione; inoltre ora i messaggi saranno disponibili cliccando sul nodo dell'attività. In questo modo sarà possibile sapere in qualsiasi momento quanto tempo occorre aspettare prima di poter riprendere a giocare.
- Dopo l'introduzione delle nuove funzionalità di matchmaking (MBS e matchmaking con distacco variabile nell'abilità), che dovrebbero risolvere la gran parte dei problemi concernenti il MBA di Partita veloce, valuteremo se mantenere o meno la sospensione dal gioco per abbandono in questa modalità.
Sapete che vogliamo essere trasparenti al cento per cento con le modifiche al matchmaking. Pertanto, i nostri colleghi della community e dell'assistenza non mancheranno di informarvi su eventuali aggiornamenti al matchmaking tramite i nostri canali social.
Prove di Osiride
La stagione 19 sarà incentrata sulle playlist del Crogiolo in generale, sul matchmaking e sulla nuova divisione competitiva, ma penseremo anche a rinnovare le Prove di Osiride. Innanzitutto, proporremo due nuove armi come ricompensa. Disponibili per gli amanti di modelli base e per quelli di varianti affinate, avremo una nuova mitragliatrice e un cannone portatile con 140 colpi al minuto.
(E a questo punto dovremmo mostrare un'immagine della schermata del mercante Saint-14, ma non vogliamo rovinarvi la sorpresa svelandovi le icone dell'equipaggiamento della nuova stagione.)
Inoltre, in futuro pensiamo di introdurre il MBS nelle Prove di Osiride. Implementando queste modifiche al matchmaking intendiamo offrire partite più equilibrate alle squadre di piccole dimensioni e di conseguenza eliminare la necessità di ricorrere al nodo Indipendente. I giocatori in solitaria saranno infatti combinati con altri giocatori in solitaria o formeranno un duo. Le squadre da tre giocatori saranno invece combinate con un'altra squadra da tre.
Pur non avendo nessun cambio in programma nella stagione 19 per gli impeccabili, stiamo lavorando a un nuovo modello senza gruppo degli impeccabili che tiene comunque in considerazione coloro che puntano alle ricompense di reputazione delle Prove. Maggiori informazioni a stagione 19 inoltrata, dato che vogliamo proporre un Laboratorio delle Prove nella stagione 20.
Mappe in arrivo con L'Eclissi
In questo ultimo anno abbiamo riproposto due mappe di Destiny 2 (Eternità e Vostok), una di Destiny 1 (Cattedrale del Vespro), nonché introdotto una mappa nuova ambientata nel tronomondo di Savathûn (Disgiunzione). In questi contenuti abbiamo pensato a garantire più spazio di gioco, ossia più percorsi per i cecchini e più distanza per chi utilizza le opzioni a lungo raggio (come fucili a impulsi e da ricognizione).
Il prossimo anno vogliamo riportare in gioco altre due mappe di Destiny 2; inoltre, abbiamo iniziato a lavorare su una nuova mappa che sarà lanciata nel corso de L'Eclissi.
Se avete esperienza nel creare ambienti di gioco e vorreste apportare il vostro contributo ai contenuti di Destiny, consultate la pagina con le nostre offerte di lavoro. Per essere più precisi, tenete d'occhio eventuali offerte per le posizioni che menzionano "World Art".
Divisione competitiva
Considerate le modifiche a Prove di Osiride, Azzardo e Stendardo di Ferro delle ultime stagioni, sapevamo che avremmo dovuto occuparci anche dell'esperienza di gioco nelle partite classificate. Nonostante la playlist gloriosa fosse diventata la modalità principale per le competizioni di abilità 3vs3, era rimasta indietro in quanto a ricompense dopo l'archiviazione delle armi di punta e delle relative imprese in Oltre la Luce. Per di più, seguiva un modello ibrido di abilità/perseveranza che consentiva a tanti giocatori di raggiungere facilmente le prime posizioni a dispetto della propria posizione nella curva di abilità. Sapevano che avremmo dovuto rivedere il sistema delle ricompense così come quello della classifica di modo che rispecchiasse più fedelmente le abilità dei giocatori. Infine, volevamo garantire una certa familiarità nei contenuti a chi è abituato a giocare alle attività competitive di altri titoli, pur mantenendo il nostro stile.
Obiettivi della divisione competitiva
- Varietà di partite equilibrate e competitive.
- La divisione PvP del giocatore è vista come un elemento significativo dell'identità del guardiano.
- Mantenere nell'ecosistema l'offerta di gioco per chi non intende affrontare partite competitive ma vuole comunque un gioco equilibrato e per chi non ama il matchmaking basato sull'abilità.
Che cosa è la divisione competitiva?
Nella stagione 19 rimuoveremo la playlist gloriosa e aggiungeremo una playlist classificata 3vs3, chiamata divisione competitiva, con un sistema di avanzamento vero e proprio.
- Ci saranno sette divisioni, ognuna con tre sottodivisioni.
- Rame
- Bronzo
- Argento
- Oro
- Platino
- Adepto
- Ascendente
Lo scopo è offrire ai giocatori una classifica con nuove posizioni (e di conseguenza, divisioni) da raggiungere, affinché il vero livello di abilità sia rappresentato meglio del nostro attuale sistema glorioso. I giocatori che superano la divisione oro e raggiungono quindi la divisione Platino, Adepto o Ascendente, saranno visti come i migliori giocatori del Crogiolo della community. Ora parliamo un po' di come scalare questa classifica. Quella che segue è una spiegazione generale sul funzionamento del sistema. Poco prima del lancio della funzionalità, pubblicheremo una guida con ulteriori dettagli.
A inizio stagione, ogni giocatore dovrà completare una "serie di piazzamento" che consiste nell'affrontare sette partite che non garantiranno alcun tipo di progresso. Terminata la settimana partita, la serie di piazzamento risulterà completata e al giocatore verrà assegnata una posizione nella classifica a seconda delle proprie abilità.
- Per la prima stagione, sarà possibile raggiungere al massimo la divisione Oro III come posizione di partenza. Nelle stagioni successive invece, la posizione rispecchierà più o meno quella precedentemente raggiunta.
Man mano che si avanza nella divisione competitiva, la propria posizione si baserà sempre più sui quattro seguenti fattori.
- Risultato delle partite: vittorie registrate o sconfitte subite.
- Scarto di divisione: quanto la divisione attuale rispecchi il proprio livello di abilità (quanto la posizione raggiunta sia al di sopra o al di sotto del proprio livello di abilità).
- Prestazioni durante la partita: prestazioni per partita valutate caso per caso.
- Differenza di abilità del giocatore con il resto della lobby: l'abilità del giocatore viene messa a confronto con il resto dei giocatori della partita.
Salire e scendere nella classifica delle divisioni
- Se si guadagna abbastanza reputazione da raggiungere una sottodivisione superiore (per esempio, da Oro II a Oro I), il passaggio alla nuova sottodivisione è automatico. Lo stesso discorso vale in caso di perdita di posizioni (sottodivisione inferiore).
- Se la reputazione guadagnata permette di raggiungere una nuova divisione (per esempio, da Oro I a Platino III), si entra nella serie di promozione, per cui è necessario vincere due partite su tre per poter passare ufficialmente alla nuova divisione.
- Viceversa, se la reputazione persa implica la retrocessione a una divisione inferiore (per esempio, da Oro III ad Argento I), si entra nella serie di retrocessione, per cui è necessario vincere due partite su tre per poter restare nell'attuale divisione.
Una volta raggiunta la divisione Oro o una divisione superiore, il giocatore dovrà accertarsi di affrontare un certo numero di partite a settimana per non perdere la propria posizione.
Implementeremo una missione introduttiva per spiegare il sistema della divisione competitiva che sbloccherà inoltre una ricompensa di cui parleremo più avanti in questo stesso articolo. L'impresa, che dovrà essere completata una volta per account, sarà disponibile immediatamente da Shaxx per i veterani, mentre per le nuove Luci lo sarà una volta sbloccato il Crogiolo.
Ricompense della divisione competitiva
Dato che lo scopo della divisione competitiva è quello di rispecchiare meglio il proprio livello di abilità nel sistema a classifica, non riteniamo che debba essere un'attività su cui incentrarsi per ottenere ricompense. Non vogliamo mettere pressione ai giocatori costringendoli ad affrontare tante partite per ottenere una determinata ricompensa, con il rischio di perdere posizioni in classifica e compromettere di conseguenza il proprio piazzamento. Vogliamo invece che i giocatori siano motivati a proseguire dalla divisione stessa. Per tale motivo, non aggiungeremo ricompense uniche da guadagnare con l'impegno prolungato a parte quelle ottenibili normalmente in qualsiasi sezione del Crogiolo; le ricompense dipenderanno infatti dalla partecipazione settimanale e dal raggiungimento delle divisioni più alte.
In secondo luogo, saremo molto cauti nel distribuire ricompense ad alte prestazioni per coloro che si piazzano nelle migliori divisioni. Dato che queste ultime sono strettamente legate al livello di abilità dei giocatori, va da sé che certe divisioni resteranno irraggiungibili per alcuni utenti, a prescindere dagli sforzi profusi. Offrire vecchie armi di punta in ricompensa a coloro che raggiungevano i livelli gloriosi più alti ha avuto delle conseguenze negative sul resto dei giocatori e ci ha costretto a correggere di continuo il sistema di classificazione. Per ovviare a questo problema, le ricompense conferite ai giocatori consisteranno in bonus di efficienza:
- ogni divisione offrirà un moltiplicatore per i gradi del Crogiolo (reputazione) ottenuti in Destiny; ciò si tradurrà in una maggiore velocità in termini di ottenimento engrammi del Crogiolo, di caratteristiche extra per le armi e di ripristini.
- Rame e bronzo: 1x
- Argento: 1,1x
- Oro: 1,2x
- Platino: 1,3x
- Adepto: 1,4x
- Ascendente: 1,5x
- In questo modo, anche chi non è bravissimo nel PvP potrà comunque trarre vantaggio nello scalare la classifica o nel mantenere la propria posizione della divisione competitiva, perché potrà ottenere ricompense del Crogiolo più velocemente (nella misura del 10-20%).
- Questo bonus è inoltre cumulabile sia con quello offerto settimanalmente che con quello "nascosto" nel Laboratorio del Crogiolo.
- Nota: nella stagione 19 ridurremo il moltiplicatore di grado del Crogiolo offerto come bonus della settimana, portandolo da 2 a 1,5.
- Con le modifiche sopra citate non sarà necessario attendere il bonus settimanale per approfittare al massimo del tempo speso nel Crogiolo.
- Grazie ai bonus offerti dalla nuova divisione, il 95% dei giocatori potrà guadagnare più reputazione nel corso della stagione di quanto sia attualmente possibile.
- In seguito all'implementazione della modifica, sorveglieremo attentamente la situazione per assicurarci che non abbia un impatto negativo sulle ricompense guadagnate dai giocatori.
- Le ricompense specifiche del sistema glorioso saranno spostate
- Il catalizzatore di Multi-Strumento MIDA sarà una ricompensa rara disponibile con qualsiasi vittoria del Crogiolo.
- Una delle migliori ricompense della divisione competitiva è la divisione stessa.
- La posizione nella divisione raggiunta durante la stagione è un indicatore molto più affidabile nel confronto con gli altri giocatori rispetto al valore di U/M/A, del tasso di vittoria o del sistema di Elo offerto da terze parti.
Non c'è Aculeo senza Rosa
La ricompensa di partecipazione settimanale menzionata poco fa sarà una vecchia ricompensa molto gradita. Esatto! Riproponiamo Rosa per la divisione competitiva! Rosa era in origine un cannone portatile leggendario offerto con l'impresa esotica "Lumina". Nella sua lunga storia di Destiny l'abbiamo conosciuta sia in versione corrotta che in versione purificata. Ora ritorna con caratteristiche casuali e con un'offerta di caratteristiche aggiornata!
- Ibrida: spara come un cannone portatile a 140 colpi al minuto, ma consente di muoversi come se fosse a 150. Le statistiche sono un incrocio delle due versioni.
- La lista di caratteristiche disponibili per l'arma si basa sulle preferenze più coerenti ed è pensata per supportare principalmente il gioco 3vs3.
- Offre un'impugnatura casuale al posto della peculiarità originale.
- Ma come si ottiene?
- Completando l'impresa introduttiva della divisione competitiva (una volta per personaggio), si ottiene Rosa con la selezione di caratteristiche offerta originariamente.
- Dopo l'impresa introduttiva, sarà possibile ottenere una nuova copia (per personaggio) portando a termine la sfida settimanale della divisione competitiva.
- Ed è tutto quello che dovete sapere! Quindi, non vi resta che partecipare alla divisione competitiva e guadagnare tante copie!
Futuri aggiornamenti alle ricompense
- Ma non finisce qui. Nelle stagioni che seguiranno il lancio de L'Eclissi intendiamo ampliare l'offerta di ricompense cosmetiche per la divisione competitiva.
- Stiamo ancora decidendo cosa offrirvi in ricompensa, come e quando. Più informazioni dopo il lancio de L'Eclissi.
Ed eccoci giunti al termine della sezione dedicata all'aggiornamento sul Crogiolo. Abbiamo cercato di accontentare tutti, sia chi voleva sapere lo stretto necessario, sia chi voleva sapere tutto il possibile. Senz'altro avrete già cominciato a condividere le vostre opinioni al riguardo su Discord o con gli amici. Saremo pronti a sentire la vostra non appena il tutto sarà implementato in gioco.
L'angolo dell'assistenza
Perché, siamo già a metà novembre?
RICOMPENSE DEI MERCANTI E DEI PRECEDENTI PASS STAGIONALI
Ora che la Stagione dei Tesori sta per terminare, vogliamo ricordare ai giocatori di recuperare tutte le ricompense guadagnate ma non ancora riscattate dalla pagina del precedente Pass stagionale (Stagione dei Tormentati), così come le ricompense non ancora riscattate dei mercanti.
Le ricompense del Pass stagionale possono essere riscattate fino al termine della stagione successiva a quella a cui appartengono. Una volta iniziata la Stagione [CENSURATO], il 6 dicembre 2022, la pagina del Pass stagionale precedente sarà aggiornata per offrire le ricompense della Stagione dei Tesori.
SALVATE I PERSONAGGI DI STADIA
Invitiamo i giocatori di Destiny 2 i cui personaggi principali sono su Stadia a impostare il Cross save con un'altra piattaforma, in modo da non perdere l'accesso ai personaggi stessi una volta che i servizi di Stadia non saranno più disponibili (ovvero dal 18 gennaio 2023 in poi). Inoltre, dopo il 18 gennaio, i giocatori il cui account principale è su Google Stadia non dovranno disattivare il Cross save per nessuna ragione. Diversamente, disattivando il Cross save perderebbero del tutto l'accesso ai propri personaggi.
Per ulteriori informazioni, consultare il nostro articolo dedicato al salvataggio dei personaggi di Stadia.
I giocatori che dovessero riscontrare dei problemi con l'accesso ai propri personaggi una volta impostato il Cross save, possono consultare la nostra pagina di assistenza al Cross save per Stadia.
PROBLEMI CONOSCIUTI
Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- A volte raggiungere il regno dell'incubo nella segreta "Dualità" può causare la morte del giocatore.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Il ballo di Telesto
Bruno: Tutti hanno paura di Telesto. Pensate che risolvere i suoi problemi sia stato facile o divertente? Per niente. Ma ora cerchiamo di concentrarci sul lato positivo: è stato sistemato e non ci disturberà più. Giusto? Giusto?
Filmato della settimana: Le scarpe di Telesto
Dread it, run from it, Telesto arrives all the same… | #Destiny2 pic.twitter.com/rB8Xzej59N
— AK 影 (@Ansonikage) November 9, 2022
Ivan: Questo filmato vi lascerà sicuramente perplessi ma ha un'animazione incredibile. Secondo quanto affermato dal creatore, ci son voluti ben otto anni per portarlo a termine! Be', ne è valsa la pena.
Ora la domanda è: avete ballato al ritmo di Destiny oggi?
Filmato della settimana: Il ballo di Destiny
Arte, arte e ancora arte
Hippy: Sono semplicemente Hippy. Se vedo gatti non posso non contemplarli. Allora siate testimoni con me di questa miaovigliosa opera d'arte che concilia malignità e dolcezza felina. Eh?
Opera d'arte della settimana: Miaovigliosa testimonianza
My Kitness#Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/b8r6JrZMua
— Taemiru (@TessKatu) November 6, 2022
Sam: Lo stile degli stregoni, quello delle loro toghe in particolare, è qualcosa che andrebbe assolutamente adottato nel mondo reale. In realtà mi sorprende che le toghe non siano ancora diventate un capo d'abbigliamento comunemente usato nella nostra quotidianità. Ad ogni modo, date un'occhiata a questo stregone disegnato con il carboncino bianco. Non credete che sarebbe fantastico uscire di casa così (con elmetto, corno e quant'altro) per andare al supermercato? Io lo farei. 😊
Opera d'arte della settimana: Stregone con carboncino bianco
A traditional white charcoal piece I did involving the Splicer season of Destiny 2! My favourite season out of them so far, was a delight to get to make this!#Destiny2 #Destiny2Art #AOTW @A_dmg04 @Cozmo23 @DirtyEffinHippy @D2ArtEvents pic.twitter.com/vfFaw4KvQE
— Spooky Cartoon TV (Commissions Open) (@Circuitreats) November 10, 2022
Hippy: OK, ancora un'opera. Giusto perché non potevamo ignorare questo omaggio al nostro padrone. L'ultima, promesso. OK, ciao!
Opera d'arte della settimana - Bonus: "Io ho assunto il controllo" - Telesto
Conclusione da confermare
Ho cercato di restare al di sotto delle seimila parole in questo articolo, ma stando alla bozza attuale, siamo andati oltre. Perciò, la conclusione sarà alquanto breve. Scusate per la stringatezza.
La settimana prossima non pubblicheremo il SDCB, perché da noi è festa. Avremo però un articolo sulla Bungie Foundation, quindi occhi aperti. Il SDCB tornerà il 1° dicembre. Alla prossima.
Saluti,
dmg04