Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di entrare nell'arena del boss durante lo scontro se restavano in prossimità delle barriere dell'alveare.
Risolto un problema che impediva la comparsa delle barriere quando i giocatori si univano all'attività in un secondo tempo, bloccando così la progressione.
Risolto un problema per cui le maliarde e gli oggetti trasportati potevano essere spinti al fine di essere assorbiti dal pilastro centrale, bloccando la progressione dell'attività.
Campi di battaglia PsiOp
Risolto un problema nel Cosmodromo che impediva ai giocatori di raccogliere la Luce catturata, bloccando la progressione dell'attività.
Prove di Osiride
Risolto un problema per cui i memento non venivano assegnati nelle Prove di Osiride se i giocatori riscattavano il primo forziere impeccabile della settimana.
Gameplay e investimento
Armi
Risolto un problema per cui i combattenti restavano storditi a tempo indeterminato se colpiti da un corpo a corpo con falcione.
Modifiche di bilanciamento apportate alla caratteristica Ben piantato per i fucili a fusione.
Efficacia ridotta del 50%.
Ora tutti i falcioni raggiungeranno la piena carica dopo aver sparato con successo quattro colpi di proiettile.
Armature
Falcione sopprimente ora richiede e consuma il 10% di energia dell'arma per infliggere Soppressione con il corpo a corpo da falcione.
Nature
Ora Creatura degli antichi dèi non rimbalza più durante il percorso; le probabilità di raggiungere il bersaglio sono quindi aumentate.
Siamo comunque fieri della nostra Creatura, anche più della scorsa settimana. Bel lavoro, piccolina.
Generale
Risolto un problema che impediva ai contatori statistiche di tenere conto delle corse (completamenti guidando gli altri giocatori) settimanali, stagionali e globali dell'incursione "Promessa del Discepolo".
I riconoscimenti di Destiny 2 sono stati temporaneamente rimossi.
Il relativo nodo del navigatore tornerà con un aggiornamento futuro.
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