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Sistemi di reputazione
Secondo i dati della stagione 15, l'esperienza dei guardiani con il nuovo sistema di reputazione dell'Avanguardia è stata diversa da quella che ci eravamo prefissati. Difatti, pare che i guardiani abbiano affrontato più assalti dell'Avanguardia del previsto e abbiano sfruttato poco l'accumulo punti fornito dalla serie di attività. Abbiamo utilizzato i dati della Stagione dei Perduti per correggere il modello del sistema in base al contesto di gioco attuale; poi abbiamo bilanciato nuovamente il tutto per portare la progressione in linea con quella del Crogiolo. Pertanto, nella stagione 16 i giocatori riceveranno più reputazione dell'Avanguardia al completamento delle attività, avranno più punti per la serie di attività, più moltiplicatori Cala la Notte e bonus migliori per il completamento dei Cala la Notte. Il guadagno di reputazione per l'Avanguardia dovrebbe progredire al doppio della velocità corrente per la gran parte dei giocatori, consentendo di avanzare ancor più rapidamente se si affrontano i Cala la Notte ad alta difficoltà e se si utilizzano più spesso le serie di attività.Similmente, la progressione registrata per il sistema di reputazione delle Prove di Osiride è stata del 30% più lenta del previsto; inoltre, qui non c'è alcun tipo di guadagno accelerato conferito al raggiungimento dei gradi più alti. In aggiunta, pensiamo di non aver dato la giusta importanza ai round vinti, specialmente per i giocatori con 20 round vinti e un passaggio da 7 vittorie. Quindi ora, a partita conclusa, sarà conferita una piccola quantità di reputazione delle Prove per ogni round vinto in quella partita e a seconda delle vittorie sul passaggio del giocatore. Risultato: ogni round vinto assegnerà 21 punti di reputazione (fino a un massimo di 105 punti di reputazione extra per partita). Questo dovrebbe velocizzare del 50% (minimo) i guadagni nel sistema di reputazione delle Prove per coloro che non ripristinano regolarmente il passaggio e cercano l'impeccabilità. Purtroppo per ragioni tecniche ne La Regina dei Sussurri non abbiamo potuto implementare dei progressi accelerati alla reputazione per i gradi più alti, ma avremo delle novità al riguardo in futuro! (Ed ecco una ricompensa che tornerà con le Prove della prossima stagione. Ce n'è anche un'altra, che però scoprirete una volta lanciata l'attività delle Prove ne La Regina dei Sussurri).
Per quanto riguarda il resto delle cose di cui non abbiamo parlato… Siamo soddisfatti della progressione nella reputazione del Crogiolo, ma in futuro potremmo apportare dei cambiamenti insieme alla revisione mercante dello Stendardo di Ferro. La reputazione di Azzardo ha registrato una progressione del 30% più lenta del previsto, ma con la revisione di Azzardo in programma per La Regina dei Sussurri aspetteremo di avere un'intera stagione di dati utili da analizzare, prima di fare ulteriori modifiche. Maggiori informazioni a tal proposito in uno dei prossimi SDCB (così già lo sapete).Al momento non intendiamo implementare ulteriori cambi al sistema di serie di attività, tantomeno a quello dei decori per le armi rituali. Abbiamo valutato i vostri suggerimenti ma non crediamo siano in linea con i nostri obiettivi di design. La serie di attività ha lo scopo di dare un piccolo bonus ai giocatori più fedeli, senza però essere un elemento criticamente rilevante. Ora come ora, abbandonare una playlist rituale può sembrare troppo penalizzante, ma questo è anche dovuto al fatto che la reputazione di Avanguardia e Azzardo procede con maggiore lentezza del previsto, e al fatto che i decori rituali sono resi disponibili al secondo ripristino. Vogliamo prima vedere come i cambi al sistema di reputazione dell'Avanguardia influenzeranno lo stile e il tempo di gioco, poi eventualmente procederemo con ulteriori modifiche di carattere generale.Infine, sappiamo che di giovedì/venerdì è difficile ricordarsi qual è il bonus alla reputazione attivo. Pertanto, a partire da La Regina dei Sussurri, il bonus di doppia reputazione (o doppie ricompense) sarà indicato nella schermata di lancio dell'attività. Ecco, piano piano, ma ci arriviamo.Operazioni dell'Avanguardia
Come già menzionato in un precedente SDCB, i Campi di battaglia della stagione 13 sono stati aggiunti alla playlist degli assalti dell'Avanguardia, che è stata rinominata Operazioni dell'Avanguardia.Promemoria sui quattro Campi di battaglia disponibili nella nuova stagione:
Le attività dei Campi di battaglia saranno una versione senza campioni da lanciare direttamente, adeguandole così alla durata e alla difficoltà della gran parte degli assalti della playlist.Trionfi, taglie, imprese e sfide che facevano riferimento agli assalti saranno ora associati alle Operazioni dell'Avanguardia.Cala la Notte
Abbiamo testato diverse varianti (in termini di pressione e sfida) per ogni grado di difficoltà dei Cala la Notte. In questo senso, i modificatori specifici per gli assalti - con bonus ai danni e altri effetti che potenziavano gli attacchi dei boss – hanno giocato un ruolo decisivo. Sebben alcuni fossero davvero divertenti (alzi la mano chi ha riso mentre volava via per mano di Seda), erano incoerenti col resto del gioco e richiedevano una tattica di gioco troppo impegnativa. Tali modificatori sono stati quindi rimossi dalla modalità eroe in su. Abbiamo inoltre aggiunto un tipo di Ustione "grave", che aumenterà del 50% il danno elementare subito e del 25% il danno inflitto. La gran parte di Cala la Notte aveva già un modificatore che arrecava il 25% di danni in più, per cui questo sarà un cambio globale che aggiungerà un ulteriore 25% ai danni subiti e inflitti con un dato elemento.In secondo luogo, sposteremo dalla playlist dell'Avanguardia ai Cala la Notte i modificatori degli assalti stagionali introdotti nella stagione 15. Si tratta di benefici e bonus che danno una marcia in più a chi combatte con uno stile che si avvicina alle tematiche della stagione; nel caso della stagione 16, incoraggeremo l'uso del vuoto e del falcione. Questi modificatori avranno una rotazione settimanale e saranno applicati ai Cala la Notte in modalità eroe, leggenda e maestro. Fateci sapere cosa ne pensate! Ah! Ed ecco un'anteprima del bottino che potrete guadagnare con i Cala la Notte della prossima stagione. Vi dice niente?
Abbiamo inoltre lavorato sul come comunicare le protezioni presenti negli assalti (cioè, se Gioco di combinazioni è attivo o meno). Ora tutte le attività Cala la Notte (come i settori perduti in modalità leggenda e maestro) avranno un modificatore che indicherà le protezioni attive.Settori perduti
Quando i settori perduti in modalità leggenda e maestro sono stati introdotti in Oltre la Luce, abbiamo dovuto separarli in due opzioni giornaliere diverse perché non era possibile offrire la selezione modalità da un'unica schermata. Ma ora, grazie alle migliorie tecniche sviluppate per la campagna de La Regina dei Sussurri, questo non sarà più un problema! Ogni giorno avremo un solo settore perduto disponibile sia in modalità leggenda che maestro a partire dallo stesso nodo. Entrambe le difficoltà garantiscono la stessa ricompensa esotica.Crogiolo
Anche se oggi non abbiamo nessuna modifica in particolare di cui parlare per il Crogiolo o per lo Stendardo di Ferro, volevamo discutere dei lunghi tempi di rientro implementati con la patch dei 30 anni e rimossi qualche giorno fa.Lo scopo di questo cambio era quello di migliorare il ritmo di combattimento e ridurre il numero di volte in cui, in seguito a un rientro, un giocatore veniva immediatamente ucciso per via della stessa super che l'aveva appena fatto fuori. I commenti dei giocatori ci hanno però fatto capire che questo approccio non era la soluzione giusta al problema. In realtà, i dati analizzati hanno toccato diversi aspetti, ricollegabili però al fatto che la modifica è stata implementata contemporaneamente ai grandi bilanciamenti alle abilità e all'inizio dell'Aurora.
Perciò, considerando il feedback ricevuto e i dati analizzati e non trovando nessun fattore positivo determinante, ci è sembrato ovvio ritornare ai valori originali di rientro per il Crogiolo.
Windows 10 (e sistemi successivi): supporto HDR in modalità finestra.
- Per attivare l'HDR in modalità finestra, occorre abilitare l'opzione in gioco e configurare Windows 10 affinché lo schermo utilizzato sia impostato su "Usa HDR".
- Quando si gioca a Destiny con HDR in modalità finestra, il gioco passa automaticamente all'SDR se la finestra in questione viene spostata su uno schermo che non supporta l'High Dynamic Range.
- I giocatori (con supporto SDR o HDR) che usano il software OBS su Windows 10 (o sistemi più recenti) con l'opzione "Windows Capture" devono accertarsi che la voce "Capture Method" sia impostata su "Windows Graphics Capture", altrimenti si avrà una schermata nera. L'impostazione BitBlt continuerà a funzionare anche per le versioni precedenti di Windows.
Windows 10 (e sistemi successivi): la finestra a schermo intero dovrebbe garantire le stesse prestazioni della versione a schermo intero, se non migliori.
- Per la cronaca, Destiny utilizza il modello di inversione DXGI (DXGI flip model) sui sistemi Windows 10 o più recenti. Volete saperne di più? Potete consultare questa pagina (in inglese).
È ora possibile catturare la schermata mentre si gioca in HDR su PC.
- Lo schermo può essere catturato utilizzando la funzionalità di scatto foto presente in gioco.
- La tonalità degli screenshot in HDR sarà convertita in SDR e l'immagine salvata in formato PNG.
Miglioramenti alla calibrazione grafica (per tutte le piattaforme).
- I giocatori in modalità HDR potranno regolarne le impostazioni tramite l'apposita schermata di interfaccia.
Bruno: ¡Hola, mundo!Mi chiamo Bruno e sono il manager della community di Bungie (ancora non ci credo) che rappresenterà gli ispanofoni dell'Europa meridionale e dell'America Latina. Il mondo è pieno di fantastici guardiani e per me sarà un onore mettermi al vostro servizio.So che questo implica vedere tantissime persone e visitare tantissimi luoghi; ma se c'è una cosa che distingue noi cacciatori, è il fatto di essere sempre in movimento e di avere alleati ovunque. Quindi, do ufficialmente il via alla mia missione! Nessuna smorfia: anche se gioco principalmente come Fulminatore, amo tutte e tre le classi dei miei guardiani. Mi piace provarli tutti per studiare nuove strategie quando gioco con gli amici nelle Prove o nelle incursioni. Usare dotazioni bizzarre ma efficaci è una delle cose che più mi entusiasma in questo gioco!Non vedo l'ora di lanciarmi nelle incredibili novità di Destiny 2 insieme a voi, sia come giocatore appassionato che come manager della community. Che siate creatori contenuti, leader di clan esperti o nuove Luci, sentitevi liberi di contattarmi su Twitter. Sono curioso di vedere lo stile dei vostri guardiani, di sapere cosa vi aspettate da me come manager della community, quali pensate siano i bisogni della community locale e, ovviamente, voglio sentire come vorreste migliorare il gioco. Oh, e i meme, mandatemi anche quelli!¡Nos vemos por la torre, Guardianes!
Team: Una revisione periodica dei processi adottati e della tecnologia da noi utilizzata, insieme all'analisi del feedback ricevuto, sono degli elementi chiave per la sicurezza dei giochi di Bungie. Oggi facciamo un altro passo in avanti in questo senso per i sistemi di Bungie.Con il lancio della stagione 15, Bungie ha iniziato a usare il software BattlEye per la sicurezza dei suoi prodotti. Oggi siamo lieti di annunciare che questo sistema di sicurezza ci ha consentito di fare degli enormi progressi nel monitoraggio degli attacchi che minano l'esperienza di gioco degli utenti, nonché le attività operative di Destiny. Difatti, si è rivelato essere uno strumento efficace nel prevenire quelle azioni volte a compromettere l'unità della community di Bungie (di cui noi andiamo fieri). Avere questo tipo di protezione per Destiny 2 ci ha permesso di revisionare in tutta sicurezza tecnologie e processi la cui modifica era stata precedentemente ritenuta rischiosa per il prodotto e i giocatori.A dicembre 2021 abbiamo indagato sulle attività il cui rischio era stato mitigato dall'uso di BattlEye. Il risultato delle nostre analisi ci ha indicato 68 giocatori che erano stati bannati per via dell'uso di ProcessHacker da agosto 2021 in poi. Di questi, 61 sono risultati puliti: niente indicava cioè un loro tentativo di attacco di Destiny 2. Perciò abbiamo rimosso il ban per tali utenti in data 24 gennaio.È probabile che in futuro altri giocatori inizialmente segnalati per motivi di sicurezza vengano poi ritenuti "innocenti". Detto questo, i nostri sforzi per rivedere e migliorare i nostri mezzi e pratiche di sicurezza porteranno a un sistema in cui la rimozione dei ban sarà frutto di un'attenta indagine e di una sempre maggiore comprensione dei potenziali rischi per Bungie, Destiny 1, Destiny 2 e i giocatori. Ci vorrà del tempo, certo, e vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre noi lavoriamo per rendere questo gioco migliore.Firmato,Program Manager, Bungie Product Security
stan saint-14 and osiris destiny 2 pic.twitter.com/t5XGTZvKyA
— himbos inc. 🕸 (@cowboislut) January 3, 2021
Stepping up to the Witch Queen. #destiny2art #destiny2 pic.twitter.com/JQN64PBfxA
— Pherian (@PherianArt) January 26, 2022
"If it shoots from its eyes, how the hell does it see?" -Crow, moments before his 14th death
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I always thought this flavor text was hilarious so I made a piece based off of it. Huge shoutout to the narrative team on this one lol.
-#Destiny2Art #destiny2 #destinythegame #aotw pic.twitter.com/9VkACa7sc2
— ΛXΞL (@axelander_art) January 25, 2022
A Titans Proposal
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— Ali Qaiser (@Azlaar) January 26, 2022
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