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Il settimanale di casa Bungie - 27/1/2022

Questa settimana in casa Bungie diciamo che abbiamo fatto un altro tipo di pulizia rispetto alla settimana scorsa, segnandoci alcuni nomi e rimuovendo alcuni ban. 

"Ehi, tu, nuovo/a da queste parti?" Anche se non potete vedermi né sentirmi, l'ho detto inarcando le sopracciglia a mo' di exo. Ad ogni modo, eccoci a un nuovo divertente appuntamento settimanale, con qualche sorpresina nascosta come nei post precedenti, per quelli a cui piace trovarle. Ma a parte le pessime battute e i teneri messaggi segreti, abbiamo davvero qualcosa di interessante di cui parlare: modifiche ai sistemi di reputazione rituali, revisione dell'impostazione HDR, aggiornamento su BattlEye e… no, nulla da dire su Telesto. Quindi, non perdiamo altro tempo e andiamo subito al sodo!

Attività rituali, Avanguardia e Crogiolo, e scusate se è poco!  

Ci sono diversi cambiamenti in programma per i sistemi di reputazione rituali, per le Prove e per quei Cala la Notte non proprio soddisfacenti. Dopo aver analizzato il feedback dei giocatori, abbiamo capito che era necessario fare alcune modifiche, tra cui quelle che ci hanno portato alle Operazioni dell'Avanguardia. Perciò, ci siamo rimboccati le maniche e ci siamo messi al lavoro. A che punto siamo?   

Ce lo dicono gli sviluppatori. 

Sistemi di reputazione

Secondo i dati della stagione 15, l'esperienza dei guardiani con il nuovo sistema di reputazione dell'Avanguardia è stata diversa da quella che ci eravamo prefissati. Difatti, pare che i guardiani abbiano affrontato più assalti dell'Avanguardia del previsto e abbiano sfruttato poco l'accumulo punti fornito dalla serie di attività. Abbiamo utilizzato i dati della Stagione dei Perduti per correggere il modello del sistema in base al contesto di gioco attuale; poi abbiamo bilanciato nuovamente il tutto per portare la progressione in linea con quella del Crogiolo. Pertanto, nella stagione 16 i giocatori riceveranno più reputazione dell'Avanguardia al completamento delle attività, avranno più punti per la serie di attività, più moltiplicatori Cala la Notte e bonus migliori per il completamento dei Cala la Notte. Il guadagno di reputazione per l'Avanguardia dovrebbe progredire al doppio della velocità corrente per la gran parte dei giocatori, consentendo di avanzare ancor più rapidamente se si affrontano i Cala la Notte ad alta difficoltà e se si utilizzano più spesso le serie di attività. 

Similmente, la progressione registrata per il sistema di reputazione delle Prove di Osiride è stata del 30% più lenta del previsto; inoltre, qui non c'è alcun tipo di guadagno accelerato conferito al raggiungimento dei gradi più alti. In aggiunta, pensiamo di non aver dato la giusta importanza ai round vinti, specialmente per i giocatori con 20 round vinti e un passaggio da 7 vittorie. Quindi ora, a partita conclusa, sarà conferita una piccola quantità di reputazione delle Prove per ogni round vinto in quella partita e a seconda delle vittorie sul passaggio del giocatore. Risultato: ogni round vinto assegnerà 21 punti di reputazione (fino a un massimo di 105 punti di reputazione extra per partita). Questo dovrebbe velocizzare del 50% (minimo) i guadagni nel sistema di reputazione delle Prove per coloro che non ripristinano regolarmente il passaggio e cercano l'impeccabilità. Purtroppo per ragioni tecniche ne La Regina dei Sussurri non abbiamo potuto implementare dei progressi accelerati alla reputazione per i gradi più alti, ma avremo delle novità al riguardo in futuro! (Ed ecco una ricompensa che tornerà con le Prove della prossima stagione. Ce n'è anche un'altra, che però scoprirete una volta lanciata l'attività delle Prove ne La Regina dei Sussurri). 



Per quanto riguarda il resto delle cose di cui non abbiamo parlato… Siamo soddisfatti della progressione nella reputazione del Crogiolo, ma in futuro potremmo apportare dei cambiamenti insieme alla revisione mercante dello Stendardo di Ferro. La reputazione di Azzardo ha registrato una progressione del 30% più lenta del previsto, ma con la revisione di Azzardo in programma per La Regina dei Sussurri aspetteremo di avere un'intera stagione di dati utili da analizzare, prima di fare ulteriori modifiche. Maggiori informazioni a tal proposito in uno dei prossimi SDCB (così già lo sapete). 

Al momento non intendiamo implementare ulteriori cambi al sistema di serie di attività, tantomeno a quello dei decori per le armi rituali. Abbiamo valutato i vostri suggerimenti ma non crediamo siano in linea con i nostri obiettivi di design. La serie di attività ha lo scopo di dare un piccolo bonus ai giocatori più fedeli, senza però essere un elemento criticamente rilevante. Ora come ora, abbandonare una playlist rituale può sembrare troppo penalizzante, ma questo è anche dovuto al fatto che la reputazione di Avanguardia e Azzardo procede con maggiore lentezza del previsto, e al fatto che i decori rituali sono resi disponibili al secondo ripristino. Vogliamo prima vedere come i cambi al sistema di reputazione dell'Avanguardia influenzeranno lo stile e il tempo di gioco, poi eventualmente procederemo con ulteriori modifiche di carattere generale.  

Infine, sappiamo che di giovedì/venerdì è difficile ricordarsi qual è il bonus alla reputazione attivo. Pertanto, a partire da La Regina dei Sussurri, il bonus di doppia reputazione (o doppie ricompense) sarà indicato nella schermata di lancio dell'attività. Ecco, piano piano, ma ci arriviamo. 

Operazioni dell'Avanguardia

Come già menzionato in un precedente SDCB, i Campi di battaglia della stagione 13 sono stati aggiunti alla playlist degli assalti dell'Avanguardia, che è stata rinominata Operazioni dell'Avanguardia. 

Promemoria sui quattro Campi di battaglia disponibili nella nuova stagione: 
    • Colosso - Nessus
    • Oracolo - Nessus
    • Grandine - Europa
    • Appiglio - Cosmodromo 

Le attività dei Campi di battaglia saranno una versione senza campioni da lanciare direttamente, adeguandole così alla durata e alla difficoltà della gran parte degli assalti della playlist. 

Trionfi, taglie, imprese e sfide che facevano riferimento agli assalti saranno ora associati alle Operazioni dell'Avanguardia. 

Cala la Notte

Abbiamo testato diverse varianti (in termini di pressione e sfida) per ogni grado di difficoltà dei Cala la Notte. In questo senso, i modificatori specifici per gli assalti - con bonus ai danni e altri effetti che potenziavano gli attacchi dei boss – hanno giocato un ruolo decisivo. Sebben alcuni fossero davvero divertenti (alzi la mano chi ha riso mentre volava via per mano di Seda), erano incoerenti col resto del gioco e richiedevano una tattica di gioco troppo impegnativa. Tali modificatori sono stati quindi rimossi dalla modalità eroe in su. Abbiamo inoltre aggiunto un tipo di Ustione "grave", che aumenterà del 50% il danno elementare subito e del 25% il danno inflitto. La gran parte di Cala la Notte aveva già un modificatore che arrecava il 25% di danni in più, per cui questo sarà un cambio globale che aggiungerà un ulteriore 25% ai danni subiti e inflitti con un dato elemento. 

In secondo luogo, sposteremo dalla playlist dell'Avanguardia ai Cala la Notte i modificatori degli assalti stagionali introdotti nella stagione 15. Si tratta di benefici e bonus che danno una marcia in più a chi combatte con uno stile che si avvicina alle tematiche della stagione; nel caso della stagione 16, incoraggeremo l'uso del vuoto e del falcione. Questi modificatori avranno una rotazione settimanale e saranno applicati ai Cala la Notte in modalità eroe, leggenda e maestro. Fateci sapere cosa ne pensate! Ah! Ed ecco un'anteprima del bottino che potrete guadagnare con i Cala la Notte della prossima stagione. Vi dice niente?


Abbiamo inoltre lavorato sul come comunicare le protezioni presenti negli assalti (cioè, se Gioco di combinazioni è attivo o meno). Ora tutte le attività Cala la Notte (come i settori perduti in modalità leggenda e maestro) avranno un modificatore che indicherà le protezioni attive. 

Settori perduti

Quando i settori perduti in modalità leggenda e maestro sono stati introdotti in Oltre la Luce, abbiamo dovuto separarli in due opzioni giornaliere diverse perché non era possibile offrire la selezione modalità da un'unica schermata. Ma ora, grazie alle migliorie tecniche sviluppate per la campagna de La Regina dei Sussurri, questo non sarà più un problema! Ogni giorno avremo un solo settore perduto disponibile sia in modalità leggenda che maestro a partire dallo stesso nodo. Entrambe le difficoltà garantiscono la stessa ricompensa esotica. 

Crogiolo

Anche se oggi non abbiamo nessuna modifica in particolare di cui parlare per il Crogiolo o per lo Stendardo di Ferro, volevamo discutere dei lunghi tempi di rientro implementati con la patch dei 30 anni e rimossi qualche giorno fa.  

Lo scopo di questo cambio era quello di migliorare il ritmo di combattimento e ridurre il numero di volte in cui, in seguito a un rientro, un giocatore veniva immediatamente ucciso per via della stessa super che l'aveva appena fatto fuori. I commenti dei giocatori ci hanno però fatto capire che questo approccio non era la soluzione giusta al problema. In realtà, i dati analizzati hanno toccato diversi aspetti, ricollegabili però al fatto che la modifica è stata implementata contemporaneamente ai grandi bilanciamenti alle abilità e all'inizio dell'Aurora.

    • Le uccisioni al minuto sono state leggermente inferiori nelle modalità con tempi di rientro più lunghi. 
    • La differenza tra i punteggi di squadra è cresciuta, così come era avvenuto all'inizio della stagione 15 (problema poi sparito). Ciò è probabilmente dovuto a una maggiore partecipazione legata al lancio dei nuovi contenuti. 
    • La durata della partita si è allungata leggermente per Controllo e Stendardo di Ferro, ma non per Scontro. 
    • Viceversa, per quanto riguarda la Regola della clemenza, questa è stata applicata più spesso in Scontro e meno in Controllo e Stendardo di Ferro. 
    • Il tasso di abbandono è salito di poco non appena questi cambi sono stati introdotti, ma è tornato subito ai valori di sempre. In Controllo, le partite si sono concluse per via del tempo nel 10% in più dei casi. Nello Stendardo di Ferro, le partite si sono concluse per via del tempo nel 5% in più dei casi. Tuttavia, nella modalità Indipendente, le partite si sono concluse per via del tempo nel 5% in meno dei casi. 

Perciò, considerando il feedback ricevuto e i dati analizzati e non trovando nessun fattore positivo determinante, ci è sembrato ovvio ritornare ai valori originali di rientro per il Crogiolo. 

Non possiamo ignorare l'HDR 

Dato che Destiny è un gioco bellissimo, vogliamo fare in modo che i giocatori possano goderne appieno.  I nostri maghi dello spazio interni (cioè gli sviluppatori di Destiny) hanno pensato ad alcune fantastiche soluzioni per rendere ancora più incredibili le avventure dei guardiani. Stiamo parlando degli aggiornamenti all'HDR (High Dynamic Range). 

Ecco tutto quello che dovete sapere sulle modifiche all'HDR in arrivo il prossimo mese con La Regina dei Sussurri.  

Windows 10 (e sistemi successivi): supporto HDR in modalità finestra. 
  • Per attivare l'HDR in modalità finestra, occorre abilitare l'opzione in gioco e configurare Windows 10 affinché lo schermo utilizzato sia impostato su "Usa HDR". 
  • Quando si gioca a Destiny con HDR in modalità finestra, il gioco passa automaticamente all'SDR se la finestra in questione viene spostata su uno schermo che non supporta l'High Dynamic Range. 
  • I giocatori (con supporto SDR o HDR) che usano il software OBS su Windows 10 (o sistemi più recenti) con l'opzione "Windows Capture" devono accertarsi che la voce "Capture Method" sia impostata su "Windows Graphics Capture", altrimenti si avrà una schermata nera. L'impostazione BitBlt continuerà a funzionare anche per le versioni precedenti di Windows. 

Windows 10 (e sistemi successivi): la finestra a schermo intero dovrebbe garantire le stesse prestazioni della versione a schermo intero, se non migliori. 
  • Per la cronaca, Destiny utilizza il modello di inversione DXGI (DXGI flip model) sui sistemi Windows 10 o più recenti. Volete saperne di più? Potete consultare questa pagina (in inglese)

È ora possibile catturare la schermata mentre si gioca in HDR su PC. 
  • Lo schermo può essere catturato utilizzando la funzionalità di scatto foto presente in gioco. 
  • La tonalità degli screenshot in HDR sarà convertita in SDR e l'immagine salvata in formato PNG. 

Miglioramenti alla calibrazione grafica (per tutte le piattaforme). 
  • I giocatori in modalità HDR potranno regolarne le impostazioni tramite l'apposita schermata di interfaccia. 


  • Le impostazioni di calibrazione HDR sono state aggiornate per essere più intuitive e per rispondere alla vasta gamma di opzioni legate ai display HDR. 
  • Le impostazioni di calibrazione HDR e SDR non saranno più salvate per l'intero account (vecchie impostazioni ripristinate).  
  • Le impostazioni di calibrazione grafica saranno ora memorizzate per piattaforma: PC, Xbox One, Xbox Series S e X, PS4, PS5 e Stadia. 
  • Le impostazioni di luminosità in SDR non saranno più applicate quando si gioca in modalità HDR. 
  • I giocatori su Xbox che creano un nuovo account non vedranno più la schermata di calibrazione SDR in caso di impostazione HDR attiva. 

Non possiamo ignorare Bruno

Il team della community continua a crescere: oggi siamo felici di annunciare l'arrivo di una nuova recluta! La community latino-americana ci ha chiesto giustamente di essere coinvolta di più; noi abbiamo prontamente risposto domandando la sua opinione a proposito delle taglie di Bungie. Inoltre, ora abbiamo un nuovo manager della community che viene dalla Spagna. Non indugio ulteriormente… ecco a voi Bruno! 

Bruno: ¡Hola, mundo!  

Mi chiamo Bruno e sono il manager della community di Bungie (ancora non ci credo) che rappresenterà gli ispanofoni dell'Europa meridionale e dell'America Latina. Il mondo è pieno di fantastici guardiani e per me sarà un onore mettermi al vostro servizio.  

So che questo implica vedere tantissime persone e visitare tantissimi luoghi; ma se c'è una cosa che distingue noi cacciatori, è il fatto di essere sempre in movimento e di avere alleati ovunque. Quindi, do ufficialmente il via alla mia missione! Nessuna smorfia: anche se gioco principalmente come Fulminatore, amo tutte e tre le classi dei miei guardiani. Mi piace provarli tutti per studiare nuove strategie quando gioco con gli amici nelle Prove o nelle incursioni. Usare dotazioni bizzarre ma efficaci è una delle cose che più mi entusiasma in questo gioco!   

Non vedo l'ora di lanciarmi nelle incredibili novità di Destiny 2 insieme a voi, sia come giocatore appassionato che come manager della community. Che siate creatori contenuti, leader di clan esperti o nuove Luci, sentitevi liberi di contattarmi su Twitter. Sono curioso di vedere lo stile dei vostri guardiani, di sapere cosa vi aspettate da me come manager della community, quali pensate siano i bisogni della community locale e, ovviamente, voglio sentire come vorreste migliorare il gioco. Oh, e i meme, mandatemi anche quelli!   

¡Nos vemos por la torre, Guardianes!  

Una sorta di martello del ban - Aggiornamento alla sicurezza

Nel corso degli anni, abbiamo armeggiato con le misure anti-cheat e continuiamo a farlo. Dato che si tratta di un argomento super complicato e che richiede tante precisazioni, lasciamo che sia il team di sicurezza a spiegarci cosa è successo ai ban di alcuni giocatori e cosa c'è in programma per BattlEye.  

Team: Una revisione periodica dei processi adottati e della tecnologia da noi utilizzata, insieme all'analisi del feedback ricevuto, sono degli elementi chiave per la sicurezza dei giochi di Bungie. Oggi facciamo un altro passo in avanti in questo senso per i sistemi di Bungie.   

Con il lancio della stagione 15, Bungie ha iniziato a usare il software BattlEye per la sicurezza dei suoi prodotti. Oggi siamo lieti di annunciare che questo sistema di sicurezza ci ha consentito di fare degli enormi progressi nel monitoraggio degli attacchi che minano l'esperienza di gioco degli utenti, nonché le attività operative di Destiny. Difatti, si è rivelato essere uno strumento efficace nel prevenire quelle azioni volte a compromettere l'unità della community di Bungie (di cui noi andiamo fieri). Avere questo tipo di protezione per Destiny 2 ci ha permesso di revisionare in tutta sicurezza tecnologie e processi la cui modifica era stata precedentemente ritenuta rischiosa per il prodotto e i giocatori.  

A dicembre 2021 abbiamo indagato sulle attività il cui rischio era stato mitigato dall'uso di BattlEye. Il risultato delle nostre analisi ci ha indicato 68 giocatori che erano stati bannati per via dell'uso di ProcessHacker da agosto 2021 in poi. Di questi, 61 sono risultati puliti: niente indicava cioè un loro tentativo di attacco di Destiny 2. Perciò abbiamo rimosso il ban per tali utenti in data 24 gennaio. 

È probabile che in futuro altri giocatori inizialmente segnalati per motivi di sicurezza vengano poi ritenuti "innocenti". Detto questo, i nostri sforzi per rivedere e migliorare i nostri mezzi e pratiche di sicurezza porteranno a un sistema in cui la rimozione dei ban sarà frutto di un'attenta indagine e di una sempre maggiore comprensione dei potenziali rischi per Bungie, Destiny 1, Destiny 2 e i giocatori. Ci vorrà del tempo, certo, e vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre noi lavoriamo per rendere questo gioco migliore.  

Firmato,   
Program Manager, Bungie Product Security 

Non possiamo ignorare il rapporto dell'assistenza

 

L'assistenza giocatori è tornata con le ultime notizie. Oggi ci parleranno di un problema per cui i nomi reali vengono mostrati al posto del nome Bungie, di quali ricompense devono essere riscattate prima del lancio de La Regina dei Sussurri e di altre cosettine che riteniamo dobbiate sapere. Ma bando alle ciance, passo il microfono ai nostri eroi senza mantello.  

Ecco il resoconto.

Nome Bungie 

Subito dopo il lancio della funzionalità di nome Bungie, i giocatori hanno cominciato a chiederci quando sarebbe stato possibile cambiare il proprio nome. Stiamo quindi lavorando affinché abbiate modo di farlo in uno dei prossimi aggiornamenti, probabilmente in prossimità del lancio de La Regina dei Sussurri.  

Per quanto riguarda invece le ragioni del problema per cui il nome reale è al momento visualizzato al posto del nome Bungie, abbiamo determinato che esso si presenta quando un giocatore: 1) imposta un account Steam utilizzando un indirizzo email contenente il nome proprio; 2) non modifica il nome dell'account di Steam in seguito all'attivazione, così che il sistema tiene in considerazione il nome indicato nell'email; 3) non aggiunge un nome del profilo all'account di Steam. Infatti, se il giocatore non ha un nome assegnato al suo profilo Steam, la funzionalità di nome Bungie considera il nome dell'account di Steam come nome Bungie.  

Riscatto ricompense prima del 22 febbraio

Consigliamo ai giocatori di riscattare le seguenti ricompense prima del lancio de La Regina dei Sussurri, il 22 febbraio. In caso contrario, esse non potranno più essere recuperate.  
  • Ricompense di Bungie  
  • Oggetti del Pass stagionale  
  • Ricompense del Crogiolo di Shaxx  
  • Ricompense di Azzardo del Ramingo  
  • Ricompense dell'Avanguardia di Zavala  
  • Ricompense del mercante stagionale  
  • Oggetti di reputazione dell'Armaiolo  
  • Ricompense e sigilli stagionali 


Alcune ricompense e trionfi per titoli/sigilli stagionali necessitano di più settimane per essere completati; pertanto, i giocatori che vogliono ottenerli dovrebbero cominciare a dedicarsi a tali attività questa settimana. 
 
Per più informazioni su quali attività, ricompense, imprese e contenuti saranno spostati nel Deposito di Contenuti di Destiny, consultare questa pagina

Problemi conosciuti

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)

È il momento dei popcorn

 

Hippy: Perché lo spietato leader dei cabal ha ucciso così tanti guardiani? Perché a lui piace pestare i "calus". Che cosa c'entra con i FDS di oggi? Niente. Assolutamente niente. Quindi andiamo avanti che è meglio…  

Questa settimana abbiamo dei video eccezionali e divertenti. Il primo è un modo piuttosto ingegnoso di "imparare l'alfabeto" con i dialoghi del gioco. E anche con le interiezioni. Dopotutto, "Ahhhhh" sta per "A". Il secondo filmato invece è un progetto durato sei anni, un Immersiplay machinima realizzato dai fan di Destiny.  

Ora però basta parlare, pensiamo a guardare!  

Filmato della settimana: Impara l'alfabeto con Destiny 2



Filmato della settimana: Destiny Solas – Prima puntata



E questo? Un ALTRO filmato? Non fateci l'abitudine, è solo che non potevo non includere questo terzo capolavoro. Saint e Osiride meritano tanta felicità. 

Filmato della settimana: Saint-14 e Osiride si meritano tutto il bene del mondo 

Libero sfogo all'arte

Sam: Ora che è cominciato il conto alla rovescia per La Regina dei Sussurri c'è un gran fermento tra gli artisti della community; perciò, diventa sempre più difficile scegliere SOLO 2 o 3 vincitori a settimana. Le selezioni di oggi non ruotano attorno ad alcuna tematica in particolare (ci ho provato, ma non sono brava in queste cose), però ci gasano, ci trasmettono paura, allegria e amore. Beh, credo questo sia sufficiente, no? 

Opera d'arte della settimana: Farsi avanti
Opera d'arte della settimana: "Se spara dagli occhi, come diavolo fa a vederci?"
Opera d'arte della settimana: La proposta di un titano 

Non dimenticate di condividere le vostre opere d'arte e i vostri filmati taggando Bungie sui social media con #AOTW/#MOTW e #Destiny2Art. E ricordate che non deve per forza trattarsi di un dipinto o di un'opera d'arte digitale, come già menzionato la settimana scorsa (amici sarti, fatevi avanti *occhiolino*). Noi non scartiamo niente! 



Manca meno di un mese all'uscita de La Regina dei Sussurri; le faremo vedere noi chi comanda! C'è tantissima eccitazione nell'aria e vogliamo sentire cosa vi frulla in testa. Per coloro che non hanno avuto modo di seguire tutti gli aggiornamenti, vi consiglio di dare un'occhiata alla pagina della nuova espansione. 

Tenetevi pronti per la prossima battaglia! Seguiteci sempre e, nel frattempo, stateci bene e siate gentili. Ci vediamo presto!  
 
"Dovrei andare"
Hippy

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