Questa settimana in casa Bungie sostituiamo il matchmaking dei giocatori impeccabili.
Stiamo per raggiungere l'apice dello spavento. Ci sono spettri ovunque… e non mi riferisco alle creature amichevoli che vi rianimano dopo che avete subito un po' troppi danni. Purtroppo, questo significa che è quasi giunto il momento di riporre le decorazioni della Torre negli scatoloni e salutare Eva Levante. È l'ultima settimana della Festa delle Anime Perdute: avete tempo fino al ripristino di martedì 2 novembre per completare il libro di leggende, procurarvi altri dolci e portare a termine tutto ciò che riguarda l'evento.
Abbiamo risolto alcuni problemi con i dolci e le pagine spettrali degli eventi pubblici e delle Prove di Osiride; perciò, se state per finire il libro, non mollate nel bel mezzo dell'avventura! Sceglietevi una maschera, mettete qualche dolcetto in tasca e recuperate quelle ricompense.
E mentre pensate al bottino dei senzatesta, ricordate che le Prove di Osiride cominceranno domani e termineranno con la fine della Festa delle Anime perdute, cioè col ripristino di martedì. Grazie al fix ora potrete ottenere pagine anche se perdete la partita. Ma non è tutto…
Cambi al matchmaking delle Prove
Gli ultimi fine settimana delle Prove di Osiride sono stati più calmi in termini di modifiche, il che era intenzionale. Infatti, volevamo offrire ai giocatori qualche week-end di stabilità prima di apportare ulteriori cambi significativi o di testare un altro Laboratorio. Le nostre squadre di lavoro hanno raccolto tanti dati sugli effetti delle modifiche alle Prove e sul coinvolgimento dei giocatori in questa attività, permettendoci di conseguenza di capire a cosa dare priorità nei prossimi cambiamenti.
Le statistiche delle ultime settimane confermano la stabilità sopramenzionata.
I tempi di matchmaking sono coerenti con quelli delle settimane precedenti.
Il tasso di sconfitte schiaccianti si è abbassato leggermente, settimana dopo settimana. Questo è dovuto al fatto che gli utenti con poca esperienza non giocano tanto all'attività.
Il tempo di gioco medio (in ore) è rimasto invariato, poco importa il livello del giocatore.
Il numero totale di giocatori è sceso di settimana in settimana. È normale in questo periodo della stagione e in linea con quanto registrato nelle Prove e Stendardo di Ferro passati.
Per il momento non abbiamo notato un diffuso ripristino di passaggi impeccabili per evitare il machtmaking impeccabile; difatti, i giocatori hanno ripristinato meno dello 0,5% dei passaggi in stato di impeccabilità e con più di tre vittorie. Ad ogni modo, questo atteggiamento dovrebbe sparire a partire dalla prossima settimana. Il perché lo scoprirete continuando a leggere.
Adesso parliamo della modalità Indipendente. Lo scorso fine settimana abbiamo proposto un'opzione delle Prove rivolta strettamente ai giocatori in solitaria. Al momento del lancio avevamo un'idea su come la partecipazione si sarebbe differenziata, sull'impatto nei tempi di matchmaking; inoltre, ci siamo chiesti come presentare le opzioni della modalità Indipendente in futuro. Ecco un breve resoconto dal nostro team, il quale ci spiega come è andata, cosa ne abbiamo dedotto e cosa pianifichiamo per il futuro.
Indipendente
La scorsa settimana abbiamo lanciato il matchmaking Indipendente che ha consentito ai giocatori in solitaria di affrontarsi. Com'è andata?
Abbiamo registrato più di un milione di partite giocate in ciascuna playlist durante il week-end; la playlist delle Prove di Osiride di base è stata un pochino più popolare. Il tempo di gioco medio in ore per i giocatori con poca esperienza è salito abbastanza nel corso delle ultime settimane, mentre la media di ore giocate per i giocatori di livello medio-alto è rimasta praticamente la stessa. Dato interessante: i giocatori che hanno passato parte del tempo a giocare con una squadra e parte a giocare in solitaria hanno triplicato il loro tempo di partecipazione in questo fine settimana rispetto a quelli che hanno scelto di avventurarsi soltanto in squadra o soltanto in solitaria.
Numero di giocatori
Soltanto in solitaria: 244.000 giocatori.
Soltanto in squadra: 120.000 giocatori.
In solitaria e in squadra: 220.000 giocatori.
Il 25,5% dei giocatori ha raggiunto l'impeccabilità; meno di qualsiasi settimana di revisione, probabilmente per via delle partite più eque. Se il dato non scende al di sotto del 20%, significa che raggiungere il Faro è fattibile.
I tempi di matchmaking registrati sono stati costanti: circa 50 secondi per le squadre complete e per i giocatori in solitaria; 100 secondi per i giocatori in coppia. Nel matchmaking impeccabile di domenica abbiamo rilevato 10 secondi in più e notato un aumento preoccupante nei tempi di matchmaking per alcuni gruppi più ristretti successivamente alla divisione matchmaking impeccabile vs non impeccabile.
Il tasso complessivo di sconfitte schiaccianti (partite con punteggio 5-0) è stato davvero basso, quasi quanto la migliore settimana post-revisione, quando il matchmaking impeccabile è stato attivato di venerdì: 27,8%. Questo è il risultato del significativo numero di partite squadra contro squadra o giocatori in solitaria contro giocatori in solitaria: in ciascun caso il tasso di sconfitte schiaccianti è stato del 25%.
Blu: 5/10/2021
Arancione: 12/10/2021
Risultato delle partite di questa settimana: Indipendente / Base
Con risultato 5-0: 25,1% / 30,2%
Con risultato 5-1: 26,1% / 25,7%
Con risultato 5-2: 20,4% / 18,5%
Con risultato 5-3: 15,6% / 13,9%
Con risultato 5-4: 12,4% / 11,4%
Una cosa di cui non siamo contenti è il bilanciamento delle squadre. Abbiamo infatti notato che la playlist in solitaria non combina adeguatamente le due squadre di giocatori, dato che non analizza le disparità come nel matchmaking a squadre. Per quanto riguarda le Prove, il sistema sceglie le squadre casualmente. Studieremo attentamente la situazione nel corso delle prossime settimane e cercheremo di offrire un sistema più equilibrato per il prossimo Laboratorio Indipendente. Purtroppo, questo è uno degli svantaggi del non usare nelle Prove un matchmaking basato sull'abilità: nelle situazioni in cui questo criterio farebbe comodo (per bilanciare due squadre di giocatori in solitaria), il sistema non considera tale dato. A proposito…
Il futuro degli indipendenti
Nel complesso, siamo contenti del risultato e dell'ambiente del matchmaking Indipendente; sembra che entrambe le playlist abbiano suscitano l'interesse di un buon numero di giocatori. Pensiamo di proporre la modalità Indipendente di tanto in tanto per il resto della stagione 15, ma dobbiamo ancora determinare le giuste messe a punto. Vi terremo aggiornati!
Nel lungo termine invece, stiamo considerando alcune soluzioni per le playlist, dando priorità al matchmaking squadra intera contro squadra intera, in coppia + in solitaria contro in coppia + in solitaria. Non abbiamo ancora stabilito una data al riguardo, ma non sarà prima della stagione 16.
Cambi al matchmaking impeccabile
Il matchmaking impeccabile (finora lanciato con il ripristino di domenica) ha tanti benefici. Migliora considerevolmente la qualità globale delle partite (per esempio, in termini di tasso di sconfitte schiaccianti) e aumenta il tasso di vittorie dei giocatori in solitaria. Tuttavia, presenta anche importanti svantaggi: per i giocatori che faticano ad arrivare all'impeccabilità è un'ancora che li costringe a giocare soltanto con altri giocatori che hanno raggiunto l'impeccabilità in quella stessa settimana. Inoltre, incentiva dei comportamenti che si scontrano con la modalità stessa e con il sistema di ricompense, per esempio spingendo un giocatore a ripristinare un passaggio impeccabile di sei vittorie di modo che poi possa affrontare partite più semplici (anche se con ricompense meno appetibili). Crea anche un certo problema sociale, perché i giocatori sono costretti a scegliere tra giocare con gli amici e giocare per le ricompense. Infine, l'ora dell'attività: le 10 di domenica mattina del Pacifico è un orario non troppo comodo per chi non vive in America.
A partire da domani, lanceremo un nuovo sistema che si appoggerà sulle metriche settimanali. Questo vuol dire che il matchmaking delle Prove cercherà di combinare le persone non solo in base al numero di vittorie su un passaggio, ma anche in base al numero di vittorie complessive di quel dato fine settimana. Se non dovesse trovare altri giocatori con gli stessi criteri, questi ultimi saranno estesi fino a trovare le persone con maggiore affinità.
Gli dèi del PvP che raggiungono l'impeccabilità 10 volte nel week-end saranno combinati con altri giocatori con 70 vittorie e più (per esempio), poco importa come le abbiano raggiunte. La squadra media che raggiunge fortunatamente l'impeccabilità sul primo passaggio di venerdì o di sabato, beh, sarà combinata con giocatori che hanno sette vittorie, poco importa come le abbiano raggiunte. Ci auguriamo che questi cambiamenti ci permettano di mantenere i benefici del sistema di matchmaking impeccabile (quindi, partite più equilibrate) senza però quegli enormi svantaggi. Per essere più precisi, non ci dovrebbero essere situazioni in cui le cose funzionano bene prima di una vittoria ma poi tutto si complica.
Sebbene questo ci consenta di rimuovere il matchmaking impeccabile, c'è un possibile lato negativo: lunghi tempi di matchmaking. Bisogna trovare il giusto compromesso tra qualità della partita e tempi di matchmaking. Il tempo medio di matchmaking per le Prove al momento è di circa 50 secondi. Nel corso delle prossime settimane monitoreremo l'incremento nei tempi di matchmaking tenendo anche presente l'impatto sulla qualità delle partite.
Di seguito, i risultati dell'ultima settimana di Prove senza Laboratorio.
Risultato delle partite: Totali % / Squadra vs squadra / In solitaria
Con risultato 5-0: 28,4% / 22,8% / 27,6%
Con risultato 5-1: 25,6% / 25,6% / 25,4%
Con risultato 5-2: 18,6% / 20,2% / 19,0%
Con risultato 5-3: 14,7% / 16,8% / 15,4%
Con risultato 5-4: 12,3% / 14,5% / 12,6%
Nello scenario ideale, tutti questi valori dovrebbero avvicinarsi al 20%, ma preferiamo anche vedere più partite con risultato 5-4/5-3 piuttosto che 5-0/5-1.
Come sempre, siamo aperti ai vostri commenti e monitoreremo tutte le statistiche per continuare a migliorare il matchmaking delle Prove e offrirvi una fantastica esperienza di gioco.
+1
Ne è passato di tempo da quando vi abbiamo presentato un nuovo manager della community. Ma finalmente, abbiamo delle novità. La nostra squadra è infatti cresciuta. Diamo un caloroso benvenuto a Liana, detta anche Hippy.
Hippy: Salve, guardiani! Dire che sono emozionata di essere qui è dir poco. La mia passione per Bungie è cominciata tempo fa, ancor prima dell'arrivo dei guardiani: ai tempi di Pathways Into Darkness. Poi è cresciuta con Marathon, Myth, Oni e, ovviamente, Halo e Destiny. Tutto quello che è successo dall'evoluzione degli sparatutto, agli umili inizi a Chicago, fino a oggi, mi ha ispirato profondamente. Farne parte, poi, è un'esperienza che ti cambia la vita. Sono felice di essere qui, di far parte di un'azienda che ha raggiunto così tanto in trent'anni, soprattutto se pensiamo a quanto Destiny 2 si è evoluto dal giorno del suo lancio. Non credo di essere l'unica innamorata dei propri guardiani e non vedo l'ora di continuare quest'avventura insieme a tutti voi!
Ho qualcosa da dirvi in quanto giocatrice recentemente passata ai titani come personaggio principale (senza offesa per gli altri): mi troverete in trincea a combattere con i migliori; spazzerò schiere di cabal e orde di caduti (non senza un certo conflitto interiore, dopo aver riscontrato quanto adorabili siano quei teneri piccolini), perché ogni settimana è una nuova avventura su Destiny 2! Questa esperienza si fa sempre più speciale per me e sono pronta ad affrontare nuove sfide, nuovi trionfi e frustrantissimi primi completamenti di un'incursione con il resto della community e le talentuose squadre di lavoro che mi accompagnano. E poi, sono impaziente di raccontarvi storie di guerra davvero impressionanti, anche se a dir la verità, i rompicapo con salti sono ciò che più mi assilla.
Prima che ce lo chiediate: no, io e DMG non andiamo da nessuna parte. Resteremo qui ad aiutare Hippy a muovere i suoi primi passi affinché possa camminare da sola nel giro di qualche mese. Perciò, fate da bravi e non spaventatela con centomila domande già da ora!
Tra costumi spaventosi e zucche favolose
La scorsa settimana vi abbiamo invitato a mostrarci il vostro lato modaiolo più inquietante e la vostra creatività nell'intaglio di zucche, oltre a richiedervi delle opere d'arte a tema Festa delle Anime Perdute. Ci avete lasciato senza parole travolgendoci con una marea di proposte; per cui, adesso vi presentiamo quelle che più ci hanno colpito.
Costumi
If you die in the Vault, you are reborn as something different.
Ma il concorso non finisce qui. Selezioneremo altri vincitori, fino al 31 ottobre.
LA RADICE DEGLI ERRORI
Oggi abbiamo lanciato un nuovo aggiornamento. Passiamo la parola al team di assistenza giocatori per conoscere i problemi risolti e quelli ancora sotto indagine.
Di recente è stato scoperto un exploit che permette ai giocatori di generare più sfere di Potere del previsto quando si attivano certe super. Per evitare che questo problema venga sfruttato, finché non implementeremo un fix (più avanti quest'anno), i giocatori con gravi e continui problemi di framerate negli ambienti PvP riscontreranno errori RUTABAGA più frequentemente. La frequenza degli errori può essere parzialmente ridotta evitando di usare i tasti Alt+Tab e cambiando le impostazioni video durante il matchmaking.
I giocatori che riscontrano errori RUTABAGA nel PvP per ragioni diverse dall'exploit di generazione di sfere di Potere, possono segnalare la cosa nel forum d'assistenza, fornendo le informazioni di contesto.
I mini-paramiti non si rifugeranno più sottoterra nel Cala la Notte gran maestro "Tana Cava".
Gli exploit di Telesto e di Imbracatura di Raiju non possono più essere sfruttati. Queste esotiche sono state riattivate in tutte le attività.
I decori per armatura delle incursioni, delle Prove e di fazione dell'anno 1 ora mostrano correttamente (nella schermata Aspetto) le opzioni di sblocco relative ai modelli per sintostoffa specifici di classe.
ULTIMA SETTIMANA DELLA FESTA DELLE ANIME PERDUTE
La Festa delle Anime Perdute si concluderà con il ripristino settimanale del 2 novembre. Per tale motivo, consigliamo ai giocatori di consegnare tutti i dolci raccolti per ottenere le relative ricompense, riscattare tutte le pagine materializzate e recuperare i vari trionfi associati prima del termine dell'evento.
Ricordiamo inoltre che il livello di Potere del casco della Mascherata Creatura sarà azzerato al termine della Festa; bisognerà quindi rimuoverlo dall'equipaggiamento in uso prima di partecipare ai contenuti di alto livello, affinché si soddisfino i requisiti di accesso.
La medaglia "Mitragliettista" compare solo dopo aver eliminato tre giocatori senza morire, anziché due come specificato.
L'emblema del miglior giocatore di una partita delle Prove utilizza la grafica dell'emblema dell'utente che lo visualizza.
Il trionfo "Vai di clan!" a volte non si sblocca come previsto.
Il trionfo "Basteremo" non si sblocca per i giocatori che completano "Violazione: Ultima Città".
C'è una piccola freccia che segue i movimenti dei cacciatori che indossano determinati pezzi di equipaggiamento.
I giocatori su Steam riscontrano importanti problemi di framerate alla Torre, in orbita e durante la visualizzazione della scheda Giocatori.
Il relitto a sfera potrebbe non apparire nell'assalto "La corrotta" durante lo scontro con Seda.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Sabbia
Ultimamente, pare che un certo film sia sulla bocca di tutti. Io non l'ho ancora visto, quindi non spoilerate. Sapete di che film sto parlando. Quello con quei tizi nel deserto, un sacco di sabbia, vermi enormi che hanno sempre fame… Ma adesso basta parlare di Tremors, passiamo ai FDS!
Filmato della settimana: Marveglioso
Filmato della settimana: Il mistero della Regina dei Sussurri
Creatività
Sono un po' triste che questo sia l'ultimo SDCB inquietante della Festa delle Anime Perdute 2021. Mi piace guardare le opere d'arte della community in questo periodo dell'anno. Questa settimana abbiamo una selezione imperdibile.
La Festa delle Anime Perdute sta per finire e di conseguenza anche i contenuti stagionali. Questo vuol dire che potremo dedicarci al gioco libero. La prossima settimana Saladin ritorna con lo Stendardo di Ferro. Segnatelo nel calendario per ricordarvi di recuperare qualche ricompensa di punta o dare la caccia a nuove caratteristiche per le armi dello Stendardo di Ferro.
Terminato lo Stendardo di Ferro, avremo le Prove ad accompagnarci per tutto novembre, con i nuovi cambi al matchmaking di cui abbiamo parlato in questo articolo. Potete anche approfittare di questo periodo di calma per rimettervi al passo con catalizzatori e trionfi o completare ciò che vi rimane nell'inventario delle imprese. Ci saranno delle belle sorprese per il nostro 30° anniversario, il 7 dicembre. Sarà bellissimo giocare a Destiny.
<3 Cozmo
Questo sito utilizza cookie per fornire un migliore servizio agli utenti. Cliccando su "Accetto", accetti le politiche esposte su Politica sui cookie e Politica sulla privacy.