Questa settimana in casa Bungie tracciamo la linea di partenza.
La Stagione degli Eletti giunge al termine e ci prepariamo all'arrivo della Stagione [Censurato]. Molti di voi stanno cercando di completare le sfide stagionali. Anche se alcune attività sono ormai terminate, siete ancora in tempo per dedicarvi alle sfide che richiedono più impegno. I Cala la Notte garantiscono ricompense doppie queste settimana, per chi fosse a caccia di caratteristiche leggendarie. La prossima, l'infamia doppia vi aiuterà a portare a termine la sfida "Infamia, a me!". I guardiani possono ora completare l'ultima sfida stagionale. Inoltre, potete riscattare l'emblema gratuito Brivido della caccia tramite il programma Ricompense di Bungie una volta ottenuto il trionfo "Maestria totale".
Questa settimana parleremo soprattutto di potenziamenti alle armi, oltre a prepararci alla gara al primato mondiale della "Volta di Vetro". Allora, non perdiamo altro tempo.
Pronti, partenza, vetro!
Per chi ancora non lo sapesse, "Volta di Vetro" arriva su Destiny 2 nella prossima stagione. Pur non avendo ancora rivelato molto sulla Stagione [Censurato], vogliamo assicurarci che tutti abbiate la possibilità di organizzarvi per completare l'incursione VdV il giorno del lancio.
"Volta di Vetro" sarà disponibile il 22 maggio alle 19:00 (ora italiana).
Proprio così: i guardiani affronteranno Atheon tra meno di un mese. La storia è la stessa, ma noterete alcune differenze. Lo scopo era quello di farvi rivivere l'esperienza così come la ricordate, ma con alcune modifiche per portare questo contenuto in linea con gli standard odierni di Destiny 2. Però non vogliamo rovinarvi la sorpresa, quindi scoprirete tutto da voi stessi il 22 maggio.
È una Sfida
Le gare al primato mondiale sono sempre state degli eventi emozionanti da sette anni a questa parte, cioè da quando tutto ebbe inizio con "Volta di Vetro" nel lontano 2014. Al tempo, nessuno sapeva veramente cosa aspettarsi da questa nuova attività cooperativa altamente impegnativa. C'era un'aria di mistero e agitazione che è poi divenuta parte integrante di queste gare. Essendo questa la prima incursione a essere ripescata dal Deposito di Contenuti di Destiny, ci siamo chiesti come riproporre il suo contenuto.
Non volevamo rinnovarla troppo al punto da renderla qualcosa di completamente diverso. Pertanto, questa sarà la prima gara (a parte quelle incentrate su modalità difficile) in cui i giocatori sapranno già cosa aspettarsi, ma dovranno adattarsi ai cambiamenti.
Con questo intendiamo dire che affronterete un nuovo tipo di gara al primato mondiale.
- "Volta di Vetro" sarà lanciata in modalità Contesa per 24 ore.
- Dovrete essere a 1300 di Potere per poter affrontare tutti gli scontri.
- Completare "Volta di Vetro" in modalità Contesa è il primo passo per accedere alla nuova modalità Sfida dal navigatore e al trionfo "Ai confini della tempistica".
- Ottenere "Ai confini della tempistica", insieme a una determinata lista di trionfi in modalità Sfida, permetterà alla squadra di tagliare la linea del traguardo del primato mondiale e ricevere un premio.
- Per sottolineare l'importanza dei requisiti dei trionfi in modalità Sfida, l'intera squadra sarà eliminata se non si soddisfano le condizioni richieste per ogni scontro.
E il premio? L'idea era quella di offrire una cintura e al tempo stesso rispettare e ricordare i guardiani che per primi hanno completato la Volta sette anni fa. La cintura sarà argentata e oltre al nome dei vincitori di quest'anno, porterà quello del clan del vecchio primato mondiale.
La modalità Sfida e il trionfo "Ai confini della tempistica" saranno disponibili soltanto nelle prime 24 ore; dopodiché il relativo nodo sparirà. Le sfide dell'incursione saranno nuovamente proposte a stagione inoltrata. Ci saranno una serie di ricompense dell'incursione e Ricompense di Bungie associate alla "Volta di Vetro", oltre a un emblema riscattabile al completamento dell'attività. Vi daremo tutti i dettagli più avanti.
Una cosa da tenere a mente è che l'entrata verso la Volta di Vetro stavolta sarà uno spazio privato per la propria squadra, quindi non potrete contare su guardiani di passaggio come riserva. E non potrete abbandonare la missione per esplorare Venere (per quanto allettante sia). C'è solo una strada ed è quella che porta alla Volta.
Come per tutte le gare al primato mondiale, vi forniremo ulteriori aggiornamenti man mano che la situazione si evolve.
Fucili a detrazione lineare
Qualche settimana fa, abbiamo parlato dei cambi in arrivo nel sandbox. Abbiamo dato uno sguardo ad alcuni tipi armi un po' troppo sopra la media che necessitavano perciò di ritocchi. Oggi invece parliamo di potenziamenti alle armi in arrivo con la prossima stagione. Chris Proctor, Weapons Feature Lead, ci dà tutti le informazioni al riguardo.
Il ruolo delle armi pesanti
Chris Proctor: Ciao a tutti, è un piacere ritrovarci! Innanzitutto, voglio parlarvi del ruolo delle armi, in modo particolare delle armi distruttive. Vogliamo che ogni arma abbia il suo punto di forza in una o due aree, affinché risulti la miglior scelta in determinate situazioni, a seconda del tipo di bersaglio o della distanza di combattimento. Per quanto riguarda il ruolo delle armi pesanti, vogliamo che vengano sfruttate maggiormente per ripulire le zone, concentrare i danni su un singolo bersaglio e infliggere danni da raffica.Spiegazione dei ruoli:
- Ripulire le zone dai nemici inferiori: far fuori i nemici deboli più velocemente di quanto si possa fare con un'arma a munizioni primarie. Nella gran parte dei contenuti, le armi primarie svolgono già una perfetta funzione di pulizia, per cui questo cambio tornerà utile soprattutto nel PvE ad alta difficoltà, come i Cala la Notte gran maestro, dove si può beneficiare del danno da fuoco rapido delle mitragliatrici o di una ripulita di gruppo con i lanciarazzi.
- Danni su singolo bersaglio: eliminazione boss.
- Danni da raffica: abbattere rapidamente un campione o nel caso di boss con varie fasi di danno, completare rapidamente ciascuna fase.
Armi e ruoli associati:
- Spada: efficiente uso delle munizioni per la pulizia, danni sostenuti a bersaglio singolo, danni da raffica secondari (ma stando in prossimità di un bersaglio pericoloso).
- Lanciarazzi: danni da raffica, pulizia secondaria.
- Mitragliatrice: efficiente uso delle munizioni per la pulizia, danni sostenuti a bersaglio singolo secondari.
- Apporteremo delle modifiche alle mitragliatrici in una stagione futura, poiché al momento non soddisfano questi obiettivi.
- Fucile a fusione lineare: danni sostenuti a bersaglio singolo (quando il bersaglio ha un pratico punto critico), danni da raffica secondari.
- Lanciagranate a colpo multiplo: pulizia con danni a raffica, danni a bersaglio singolo secondari.
- Fucile di precisione esotico: danni sostenuti a bersaglio singolo (quando il bersaglio ha un pratico punto critico).
Ecco alcuni esempi di come abbiamo utilizzato le armi distruttive nei nostri playtest di contenuti ad alta difficoltà o giocando ai Cala la Notte gran maestro (GM) nella versione del gioco disponibile sul mercato.
- Fucile a fusione lineare: eliminazione campioni, danni al boss con punto critico (anche quando questo viene creato con Divinità).
- Lanciarazzi: danni da raffica contro campioni o boss (specialmente con Impressione duratura), eliminazione ondate di nemici deboli ma più impegnativi.
- Mitragliatrice: distruzione scudi con elemento corrispondente nei GM quando le altri armi non rappresentano un'alternativa valida; uso della mitragliatrice al posto di un'arma primaria in un contesto di munizioni pesanti quando le proprie armi primarie e speciali non sono a fuoco rapido (esempio: Le Monarque + Successione + qualsiasi mitragliatrice abbia un tipo di danno utile in un determinato gran maestro).
Filosofia bilanciata
Due sono gli approcci adottati per le modifiche di bilanciamento:
- Cambi notevoli: apportare un importante cambiamento che incoraggerà subito il giocatore. Adottiamo questo approccio quando intendiamo potenziare o depotenziare notevolmente qualcosa, per cui l'implementazione risulta evidente ma potrebbe necessitare di ritocchi in un'uscita futura. Per esempio: il potenziamento dei cannoni portatili a 120 di Oltre la Luce o il potenziamento dei lanciarazzi della Stagione degli Eletti.
- Cambi progressivi: prendere qualcosa che riteniamo sia più o meno al giusto livello, ma ritoccarla un pochino per volta. Adottiamo questo approccio per evitare di correggere troppo e finire per potenziare oltre il dovuto; oppure per evitare di applicare un cambio che richieda lunghi test e preferiamo andare sul sicuro con piccoli passi. Per esempio: il cambio al fucile automatico di precisione spiegato più avanti o il cambio ai fucili a impulsi ad alto impatto della Stagione degli Arrivi.
In genere adottiamo entrambi gli approcci a ogni uscita, ma per ogni funzionalità, ne scegliamo uno a seconda del tempo che abbiamo a disposizione per testare e proporre varianti di uno stesso accorgimento, della quantità di modifiche già presenti in una data uscita e di quanto riteniamo che la funzionalità in questione si avvicini già al suo livello ideale.Piccola nota sulla distanza di decadimento del danno
Quando parliamo di modifiche alla distanza di decadimento del danno, lo facciamo tenendo in considerazione il decadimento del danno di base di un'arma (ad esempio, per i colpi a bruciapelo). La distanza di decadimento del danno aumenta in maniera diversa a seconda dello zoom dell'arma; per cui, nel caso dei cambi alla distanza del fucile a fusione descritti più avanti o dei cambi alla distanza del cannone portatile menzionati prima, la loro distanza sarà più elevata quando si mira.Archetipi di armi
Fucili automatici di precisione (450 proiettili al minuto): questa categoria è rimasta indietro rispetto ad altri fucili automatici in seguito al bilanciamento dello scorso anno a questo archetipo. Perciò i suoi danni sono stati aumentati per portarli in linea con le tempistiche di uccisione dei suoi colleghi.
- Danno per proiettile dei fucili automatici di precisione (450 p.a.m.) aumentato da 17 a 18.
Rarità: Di recente, abbiamo aggiunto un arco e una mitragliatrice rari alle ricompense del mondo di gioco, ma mancavano fucili a fusione lineare e lanciagranate a retrocarica; perciò volevamo rendere facilmente accessibili anche questi archetipi.
- Aggiunti alle ricompense del mondo di gioco lanciagranate a retrocarica e fucili a fusione lineare rari esistenti ma precedentemente non ottenibili.
Fucili a fusione lineare: non sono una scelta molto popolare nel PvE, dato che ci sono altre armi in grado di svolgere la stessa funzione (danni sostenuti a bersaglio singolo) meglio o in maniera più efficiente, senza la necessità di colpi precisi. Vogliamo che i FFL mantengano l'aspetto primario dei danni precisi ma abbiamo deciso di aumentare il valore del danno di precisione per renderli più competitivi e aumentare le riserve, prolungando la loro potenza. Abbiamo ricevuto tantissimi suggerimenti che ci invitavano a spostare alcuni o tutti i FFL fuori dell'alloggiamento per arma pesante, ma questo comporterebbe tanto lavoro e molti rischi nel bilanciamento del PvP, data la difficoltà nel mantenere un equilibrio tra fucili di precisione (in quanto armi a colpo istantaneo) e FFL (con tempi di ricarica), causando ampi divari nei valori di sussulto e mira assistita, e riducendo la diversità delle armi nello slot per armi pesanti. Tuttavia, non scartiamo completamente l'idea per il futuro, nel caso in cui gli accorgimenti implementati mantenendo l'arma nello slot pesante non abbiano gli effetti desiderati.
- Danno di precisione aumentato del 15%.
- Munizioni di riserva aumentate del 20%.
Fucili a fusione: il recente potenziamento alla gittata dei fucili a fusione ha fatto sì che la migliore categoria di armi per il PvP (ad alto impatto) diventasse ancora più forte; pertanto, abbiamo deciso di migliorare un po' i fucili a fusione con statistica gittata bassa.
- Aumentata la distanza a cui inizia il decadimento del danno dei fucili a fusione: nessuna distanza con statistica gittata 100; +2 m con statistica gittata pari a 0.
Caratteristiche
Sussistenza: quando abbiamo creato questa caratteristica stavamo sperimentando caratteristiche potenti con insoliti svantaggi, ma abbiamo infine concluso che la riduzione delle riserve non è la scelta giusta. Volevamo fare in modo che questa caratteristica potesse essere applicata ad armi speciali e pesanti, e qui la riduzione delle riserve sarebbe stata uno svantaggio terribile. Inoltre, le mitragliette garantivano una ricarica del caricatore di gran lunga inferiore rispetto ai fucili automatici, quindi abbiamo risolto pure questo problema.
- Riduzione munizioni di riserva rimossa.
- Le mitragliette ora ricevono la stessa quantità di ricarica per colpo di grazia dei fucili automatici (prima era del 10%, come la maggior parte delle armi, ora del 17%, come i fucili automatici).
Riserva a impatto elevato e Sotto pressione: al momento della creazione, dei problemi tecnici limitavano l'attivazione di queste caratteristiche per cui questa avveniva soltanto all'impatto del proiettile (cioè, il bonus non aveva effetto fintanto che non si sparava almeno un colpo). L'attivazione è ora più flessibile.
- Queste caratteristiche vengono ora attivate quando i rispettivi requisiti vengono soddisfatti.
Implacabile: questa caratteristica non era facile da attivare nei contenuti ad alta difficoltà e la rigenerazione della salute era appena percepibile.
- Ora è più facile attivarla nel PvE (attivazione immediata con i bersagli maggiori) e rigenera il 20% di salute in più.
Arsenale simpatetico: al momento non è ritenuta molto interessante in generale. Tuttavia, si rivela utile in situazioni particolari; pertanto, abbiamo deciso di potenziarla un pochino.
- Ora conferisce +20 di ricarica oltre al suo effetto primario.
Libellula: ci ha sempre infastidito il fatto che Libellula non si attivasse a ogni nemico sconfitto con colpo preciso.
- Ora funziona con servitori e stiletti pesanti e più rapidamente rispetto al fix della Stagione degli Eletti.
Impugnatura bruciapelo: bisogna fare attenzione con i ritocchi a questa caratteristica, perché è un attimo renderla troppo potente; e quando i colpi a bruciapelo sono troppo efficaci, il gioco cambia significativamente. Perciò la modificheremo di poco rispetto al potenziamento della Stagione degli Arrivi, per renderla un'opzione più utile.
- +1 grado precisione soglia angolazione senza mirare, distanza decadimento aderenza reticolo +1,2x.
- Un grado sembra poco, ma se pensiamo che l'angolo del cono della mira assistita (MA) dei cannoni portatili è di 2,5 con MA 0 e di 3 gradi con MA 100, possiamo notare la differenza tra un cannone portatile con MA 90 e uno con MA 100 (aumento di 0,05 gradi), perché anche un piccolo cambio è significativo.
- Nota: l'angolo dei colpi a bruciapelo precisi può al massimo corrispondere all'angolo del cono della mira assistita quando si punta col mirino.
Impugnatura ferrea, Sguardo ferreo ed Estensione di ferro: siamo stati molto cauti nel creare caratteristiche che influenzassero le statistiche nella Stagione degli Arrivi, perché non volevamo compromettere l'intero sistema delle statistiche delle armi. Ma ora riconosciamo che gli svantaggi arrecati da queste caratteristiche sono effettivamente considerevoli.
- Ridotta penalità statistica secondaria da -40 a -30.
Osmosi e Condensatore elementale: non abbiamo avuto modo di regolare queste caratteristiche con l'introduzione della stasi, ma avevamo intenzione di sistemarle affinché funzionassero correttamente con le sottoclassi oscure.
- Osmosi ora cambia il danno dell'arma in danno da stasi quando si gioca con una sottoclasse della stasi. Questa funzionalità si applica a tutti i meccanismi che richiedono danni da stasi, eccetto danni da abilità da stasi. Aggiunti effetti visivi della stasi per tutti i tipi di arma con cui è possibile utilizzare Osmosi (maggiori informazioni più avanti).
- Condensatore elementale usato con sottoclasse della stasi garantisce maggiore controllo della direzione del rinculo e riduce la penalità della velocità di movimento quando si mira.
Nessuna distrazione: dato il cambio alle esotiche spiegato più avanti e la modifica al barcollamento dei fucili di precisione implementata nella Stagione degli Eletti, volevamo rendere Nessuna distrazione più interessante contro il barcollamento.
- Tempo di attivazione ridotto da 1,5 s a 1 s; aumentata riduzione barcollamento da 30% a 35%.
Celerità e Lutto senza fine: abbiamo già parlato di queste caratteristiche in un SDCB precedente, ma rivediamone i potenziamenti. Nota: abbiamo potenziato le caratteristiche stesse, per cui i cambi avranno effetto sulle armi con questa caratteristica che già si possiedono. Tuttavia, nel caso di versioni affinate o alternative, il cambio non sarà retroattivo.
- Celerità: ora fornisce +20 maneggevolezza e +20 ricarica, in aggiunta agli altri effetti ottenuti.
- Lutto senza fine: ora fornisce sempre +30 al caricatore, in aggiunta agli altri effetti ottenuti.
Trebbia: questo cambio è già in gioco e non è da considerarsi in realtà un potenziamento ma la risoluzione di un bug (Trebbia funzionava solo con certe armi nel PvP di Oltre la Luce). Trebbia funziona con tutti i tipi di armi nel PvP sin dal lancio della Stagione degli Eletti.Modifiche
Caricatore dell'adepto, Mira dell'adepto: per loro vale lo stesso discorso fatto per le caratteristiche dello Stendardo di Ferro. Siamo stati cauti all'inizio, ma ora che abbiamo studiato bene i loro effetti in gioco, riteniamo sia giusto ridurne le penalità.
- Ridotta penalità statistica secondaria da -20 a -15.
- Risolto un problema per cui Caricatore dell'adepto non forniva riserve se applicata a una spada.
Controbilanciamento dell'adepto: rispetto a Calcio controbilanciatore, questa modifica non veniva vista come un gran miglioramento.
- Beneficio della direzione del rinculo migliorato.
Esotiche
Multi-Strumento MIDA: ci sono giunte parecchie richieste per sostituire Fuorilegge con qualcosa di più utile e ciò che abbiamo notato è come MIDA spesso resti in svantaggio di fronte alle armi che causano maggiore barcollamento, perciò:
- cambiata la caratteristica del catalizzatore da Fuorilegge a Nessuna distrazione.
Falco Lunare: corretta priorità del testo dei benefici Carica paracausale e Colpo paracausale (che a volte venivano spinti in basso alla lista).Il futuro
A un certo punto della stagione 14, metteremo mano a quanto segue:Tutti i fucili a pompa: non pensiamo che la modifica ai due fucili a pompa dominanti (sostituzione di Estrazione celere con Surplus) e il depotenziamento di Estrazione celere cambieranno le carte in gioco più di tanto per quanto riguarda l'uso dei fucili a pompa nel PvP. Siamo d'accordo con i commenti ricevuti per cui l'uso di una certa arma non dipende soltanto dai bilanciamenti, ma anche dal design delle mappe. Ad ogni modo, vogliamo che, a prescindere dalla mappa, abbiate più scelta di armi; cosa che i bilanciamenti ci permettono di fare, dando modo ad altre armi speciali di eccellere. Più dettagli in futuro.Racconto dell'Uomo Morto: considerando i depotenziamenti alla gittata dei cannoni portatili a 120, ci aspettiamo un aumento nell'uso di Racconto dell'Uomo Morto (che è già comunque abbastanza usato). Avevamo già troppi fattori scombussolanti previsti per la stagione 14 e non volevamo aggiungerne altri, ma, quando sarà il momento, apporteremo dei cambi che ci permetteranno di creare una certa competizione tra fucili di precisione, cannoni portatili a 120 e fucili da ricognizione nel loro uso con i colpi a bruciapelo, senza togliere nulla alla fantasia delle armi.Fucili a fusione: qui vale il discorso fatto per alcuni degli altri cambi: non vogliamo potenziarli troppo e subito, quindi aspettiamo e vediamo come vanno le cose.
Verso l'oro
Passiamo la palla all'assistenza giocatori con gli aggiornamenti di oggi ed eventuali aggiornamenti sugli aggiornamenti. Per aggiornarvi.
Questo è il resoconto.
AGGIORNAMENTO RAPIDO 3.1.1.3
Giovedì 29 aprile abbiamo rilasciato l'aggiornamento rapido 3.1.1.3, in corrispondenza del ripristino giornaliero. Di seguito presentiamo la lista dei problemi risolti:
- Il set di armatura del Contendente per titani dell'Everversum non rende più il corpo del giocatore invisibile nella visuale in prima persona.
- Ora i bagliori funzioneranno con quasi tutti gli shader nel set dell'Everversum di decori universali dei Giochi dei Guardiani per stregoni.
- Le taglie settimanali e giornaliere dei Giochi dei Guardiani di Eva ora verranno ripristinate una volta completate.
- L'interfaccia relativa al Pass stagionale non mostra più informazioni scorrette circa il possesso delle stagioni future.
RICOMPENSE DI BUNGIE DEI GIOCHI DEI GUARDIANI
I giocatori che vogliono ottenere o acquistare le tre Ricompense di Bungie associate ai Giochi dei Guardiani 2021 (l'emblema esclusivo dei Giochi dei Guardiani, la giacca dei Giochi dei Guardiani e la spilla della classe vincente dei Giochi dei Guardiani 2021), hanno tempo fino al ripristino settimanale dell'11 maggio, data di termine evento, per completare il relativo trionfo.Dopodiché, i giocatori dovranno riscattare la ricompensa tramite la pagina Ricompense di Bungie entro il 14 maggio alle 21:00 (ora italiana). Diversamente, non potranno ottenere o acquistare l'oggetto. Per quanto riguarda l'acquisto, i giocatori avranno tempo fino al 31 maggio alle 21:00 (ora italiana) per comprare nel Bungie Store la giacca dei Giochi dei Guardiani e la spilla della classe vincente dei Giochi dei Guardiani 2021.PROBLEMI CONOSCIUTI SETTIMANALI
Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- Gli emblemi specifici di sottoclasse non si sbloccano più al completamento di Una Nuova Luce.
- L'emote multigiocatore Campanaccio presenta problemi di riproduzione audio.
- Il pezzo esotico per gambe dei cacciatori Calp-35t1 crea uno spazio vuoto all'altezza della vita se si usa Casacca del Contendente sul modello femminile.
- Il trionfo "Perfezionista di conquiste" non viene sbloccato per i giocatori che ne soddisfano i requisiti.
- La modifica Impulso reattivo potrebbe non emettere più una dannosa raffica di energia ad arco.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l'articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
A scuola di cinema
Benvenuti a un'altra emozionante edizione del Filmato della settimana. Qui mostriamo alla community i video più spettacolari creati dai suoi membri. Ogni settimana selezioniamo dei vincitori e regaliamo loro un emblema speciale. Eccoli qui!
Filmato della settimana: XII
Filmato della settimana: Fantastici errori
Opere dell'arte
E ora posiamo lo sguardo sulla nostra galleria virtuale, dove mettiamo in mostra i pezzi d'arte creati dalla community. Una community piena di talento, che non finisce mai di ispirare se stessa con ulteriori creazioni a tema Destiny. Questa settimana siamo felici di premiare alcuni favolosi pezzi sui Giochi dei Guardiani.
Opera d'arte della settimana: Trinità
Trinity
-#Destiny2 #Destiny2Art #DestinyArt @rDESTNYCREATION @Bungie @DestinyTheGame pic.twitter.com/hE6SUmM80s
— ♦️Moira♦️ (@theEverdrift) April 27, 2021
Opera d'arte della settimana: Zavala
My drawing of Zavala, I hope you enjoy it @Bungie @lancereddick #Destiny2 #destiny2art #DestinyArt #destinythegame pic.twitter.com/1J9v5F64iW
— Pahtatoe (@Pahtatoe52) April 27, 2021
I Giochi dei Guardiani proseguono: i cacciatori sono in vantaggio grazie alla loro superiorità numerica. Ma pian piano entrano in gioco i bonus e la sfida si fa più interessante. Abbiamo visto il Successo degli Stregoni nei Giochi dei Guardiani di mercoledì Sera e Siamo davvero contenti di questo. Il Successo Serale degli Stregoni Sarà Sufficiente a ribaltare la Situazione? Temo che i Titani Tentino di Temporeggiare fino a martedì prima di agire… Forse i cacciatori metteranno fine a questo gioco di parole, chi lo sa. Restano ancora due settimane e la partita è ancora aperta.
Ancora due settimane e diamo inizio alla nuova stagione. Tenete gli occhi bene aperti per gli aggiornamenti di inizio maggio.
<3 Cozmo