Il settimanale di casa Bungie - 11/3/2021

11, mar 2021 - A_dmg04

Questa settimana in casa Bungie ci prepariamo al gran maestro. 

Per anni abbiamo lottato per mantenere l'Ultima Città e la sua gente al sicuro. Di recente, i nostri sforzi per impedire ai leader cabal di rafforzare il consiglio di guerra di Caiatl sono stati premiati. Ma a volte, il pericolo è più vicino di quanto sembri. 

Se non avete ancora visto il filmato di martedì, be' non vi diciamo niente… Sappiate però che ciò che è accaduto ha un certo peso. 

In questo SDCB facciamo un ripasso per le nuove Luci sul Cala la Notte gran maestro, vi anticipiamo alcune correzioni alla stasi previste per la prossima settimana e diamo i risultati del sondaggio per il decoro delle armature della Festa delle Anime Perdute. Cominciamo subito! 


Gran maestro dell'universo 

Pronti alla sfida? Il 16 marzo arriva il Cala la Notte gran maestro. 

Mai sentito "Cala la Notte gran maestro" prima d'ora? Nessun problema. Vi mettiamo subito al corrente. 
  • La difficoltà dell'assalto è impostata a 1350 di Potere. 
  • Il livello minimo di Potere richiesto è 1325. 
  • La modalità Contesa sarà abilitata, perciò anche se superate 1325, questo sarà il vostro limite. 
  • Ogni assalto avrà i suoi modificatori che ne aumenteranno la difficoltà; pertanto, accertatevi di ispezionare bene in dettaglio per conoscere che tipo di campioni o sfide affronterete. 
  • Ci sarà un Cala la Notte gran maestro a settimana, fino al 20 aprile. 
  • A partire da questa data, potrete accedere direttamente a tutti i Cala la Notte gran maestro disponibili tramite una playlist specifica. 
  • Se vi perdete una settimana, le ultime tre della stagione vi permetteranno di recuperare! 

In questa stagione avrete anche l'opportunità di guadagnare armi affinate attraverso un'attività PvE. Mentre l'ottenimento di Prezzo Ombra, Palindromo e LO SCIAME era legato al completamento dei Cala la Notte a basse difficoltà, le rispettive versioni affinate saranno disponibili solo in modalità gran maestro. 



Una volta portate a livello prodigioso, queste armi forniscono bonus aggiuntivi alle statistiche e possono equipaggiare modifiche per armi affinate. Tali modifiche si ottengono nelle Prove di Osiride e nei Cala la Notte gran maestro. 

Per di più, sarà la vostra prima occasione di guadagnare la versione indorata del titolo Conquistatore. Se tra qualche settimana vedrete qualcuno sfoggiare questo titolo, saprete che avrà dovuto sopportare un calvario per ottenerlo. Anzi, più di uno.



Che aspettate? Cominciate a formare una squadra e a ideare una strategia che vi porti al superamento di questa sfida. A seconda della situazione, i fumogeni potrebbero tornare utili, o anche una Bomba nova ben piazzata per eliminare un gruppo di campioni storditi. Pare anche che il Culto Eonico darà una mano ai guardiani con le risorse. 

Siamo impazienti di vedere quali strategie adotterete per questa nuova sfida e quali pezzi reclamerete dai vostri nemici. 

Occhi aperti, guardiani.  


Anteprima della patch 

Durante le ultime settimane, diversi team hanno lavorato su correzioni a bug riscontrati un po' ovunque, incluso assalti e sandbox. Il prossimo aggiornamento 3.1.1 di Destiny 2 è previsto per martedì 16 marzo. Non sarà un aggiornamento di grandi dimensioni ma permetterà di risolvere diversi problemi. 

Inoltre, abbiamo preso l'impegno di bilanciare la stasi a più riprese, come annunciato nell'aggiornamento Destiny 2021: verso La Regina dei Sussurri, nel quale abbiamo parlato di come intendiamo equilibrare le sottoclassi dei titani Behemoth, cacciatori Revenant e Stregoni Vincolatore dell'ombra.  

Anteprima sull'aggiornamento di Destiny 2 - Patch del 16 marzo

Assalti 
  • D.A.G.A. caduta 
      • Risolto un problema per cui il boss dell'assalto non appariva finché tutti i giocatori non fossero presenti e in vita. 
      • Migliorato sistema del waypoint per gli obiettivi. 
      • Corretti alcuni problemi grammaticali presenti nei testi direttivi rivolti al giocatore. 
      • Risolto un problema per cui se un membro della squadra entrava nell'area di gioco in ritardo, gli effetti di caduta del warsat venivano riprodotti nuovamente. 
      • Risolto un problema per cui le battute iniziali di Zavala potevano essere riprodotte più volte. 
      • Risolto un problema per cui uno scudo energetico cabal spuntava fuori da un muro.   
  • La Tana dei Diavoli  
      • Sepiks Primo ora ha la barra della salute dei boss. 
      • Sistemati alcuni elementi che fluttuavano nell'ambiente. 
      • Risolto un problema per cui alcuni punti di ingresso dei mostri venivano visualizzati come punti di accesso per i giocatori. 
      • Risolto un problema per cui un capitano sovraccarico poteva apparire con un nome sbagliato. 
      • Risolto un problema per cui il camminatore caduto e i bipodi caduti riapparivano dopo essere stati sconfitti. 
      • Risolto un problema per cui le leggi fisiche non erano applicate su un muro situato a inizio assalto, così che i giocatori potevano finire fuori dallo spazio di gioco. 

Armature 
  • Risolto un problema per il quale la caratteristica esotica Attuatori lineari per il pezzo Valicadune dei titani non si attivava correttamente. La caratteristica funziona ora come previsto, cioè si attiva a ogni/consecutivo attacco corpo a corpo dopo aver scattato per un certo lasso di tempo. 
  • Fonte di potenza non mostra più l'indicazione "Danni aumentati" quando il suo beneficio è attivo. 
  • Risolto un problema per cui i pezzi esotici Manto dell'Armonia Battagliera e Omniocolo non avevano descrizione. 
  • Inoltre, Omniocolo non fornisce più energia dei corpo a corpo quando ci si rende invisibili in alcune circostanze. 
  • Cotta della Stella Cadente non garantisce più una protezione aggiuntiva se usata con una super che non sia Collisione fulminea. 

Armi 
  • Risolto un problema per cui le descrizioni non apparivano per diverse armi stagionali. 
  • Aggiunta vibrazione al termine della ricarica di Racconto dell'Uomo Morto. 
  • Corretti gli effetti visivi della caratteristica di Amante del Rischio che potevano causare crisi epilettiche. 
  • Ridotta la mira assistita di Arbalesta, rendendo più difficili i colpi alla testa nel Crogiolo. 
  • Corrette le icone degli incrementatori delle caratteristiche Frenesia e Picco cranico. 
  • Corretto il problema di icona uccisioni mancante per Divinazione di Ticuu. 
  • Dopo diverse settimane di sviluppo e playtesting, confermiamo che la prima fase di bilanciamenti per la stasi è prevista per il 23 marzo. 

Anteprima sul bilanciamento della stasi - Patch del 23 marzo

Prima di tuffarci nelle note sulla patch, diamo la parola al team che ci spiega gli obiettivi di questo primo bilanciamento:

Ciao a tutti dal team di gameplay di Bungie. Nella stagione 12, abbiamo apportato dei cambi specifici alla stasi; volevamo osservarne le conseguenze prima di passare a ulteriori modifiche. Ora che abbiamo in mano varie settimane di dati, siamo pronti a procedere con la correzione di altri aspetti riguardanti la stasi nel PvP. Il nostro obiettivo è quello di ridurre quella sensazione di frustrazione che si ha quando ci si trova ad affrontare le sottoclassi della stasi nel Crogiolo, mantenendo però l'efficacia delle stesse nei contenuti del PvE, ove possibile. Detto questo, alcune modifiche ci hanno costretto ad adattare il comportamento generale di alcune abilità. Nelle note sulla patch qui di seguito, elenchiamo i cambi che influiranno esclusivamente sulla funzionalità del Crogiolo. Monitoreremo la performance delle abilità e terremo conto del feedback ricevuto man mano che la stagione 13 prosegue. Grazie di giocare con noi. Siamo ansiosi di scoprire quale sarà il futuro della stasi.

Cacciatori



  • Tuffo frantumante 
      • Rimossa la resistenza ai danni di Tuffo frantumante. 
      • Aggiunto un recupero di 4 secondi tra le attivazioni di Tuffo frantumante. 
  • Lama raggelante 
      • Ridotto da 90 a 65 il danno di Lama raggelante contro i giocatori. Il danno nel PvE resta invariato. 
      • Ridotto da 60 a 40 l'accumulo di rallentamenti di Lama raggelante applicati ai giocatori. L'accumulo di rallentamenti nel PvE resta invariato. 
      • Ridotta da 12 m a 8 m la distanza di acquisizione del bersaglio di Lama raggelante dopo l'impatto sui giocatori. La distanza di acquisizione bersaglio successiva all'impatto sui nemici nel PvE resta invariata. 

Titani


  • Scossa glaciale 
      • Rimosso l'effetto congelamento area contro i giocatori all'attivazione della super. I nemici verranno comunque congelati nel PvE. 
      • Ridotta la resistenza ai danni durante l'uso della super dal 60% al 50%. 
      • Aumentato il costo in energia durante l'uso di Colpo tremante durante Scossa glaciale, dal 3% al 7% di energia della super. 
      • Usare la combinazione Colpo tremante e schianto pesante ora consumerà tutta l'energia della super sia per il Colpo tremante che per l'attacco (prima veniva consumata soltanto l'energia dello schianto). 
  • Colpo tremante 
      • Ridotta la velocità in discesa applicata a giocatori che usano Colpo tremante quando sono rallentati per renderli più facilmente colpibili. 

Stregoni


  • Ira invernale 
      • Migliorato il tracciamento dei proiettili di Ira invernale; durata aumentata (da 2,2 a 10 secondi) ma il tracciamento dei bersagli nell'area risulterà sempre più difficile via via che il tempo scorre. 
      • Aumentata da 1,5 m a 1,65 m la distanza alla quale il proiettile della super degli stregoni può essere fatto esplodere.
      • Il raggio di attivazione dell'esplosione si riduce del 40% nel tempo. 
  • Esplosione in penombra 
      • Ridotto da 80 a 30 il danno di Esplosione in penombra contro i giocatori. Il danno nel PvE resta invariato. 
  • Raffica di dardi glaciali 
      • Risolto un problema per cui i dardi glaciali continuavano a cercare di cambiare bersaglio. 
      • Aumentata del 33% la distanza di acquisizione del bersaglio dei dardi glaciali. 
      • Aumentata la velocità di svolta dei dardi glaciali di modo che colpiscano più efficacemente i bersagli nelle vicinanze. 
  • Onda del caos 
      • Ridotta la quantità di energia della super rimborsata all'annullamento anticipato di Onda del caos. 

Generale



  • Granata del crepuscolo 
      • Ridotta la forza con cui Granata del Crepuscolo spinge al suo interno i giocatori, con un raggio di trazione passato da 9,5 a 6 m circa. La trazione nel PvE resta invariata. 
      • Ridotto da 20 a 10 l'accumulo di rallentamenti da detonazione applicati ai giocatori. L'accumulo di rallentamenti da detonazione nel PvE resta invariato. 
      • Ridotto da 10 a 5 l'accumulo di rallentamenti applicati ai giocatori a ogni scatto della granata. L'accumulo di rallentamenti per scatto nel PvE resta invariato. 
      • Corretta la rappresentazione nell'interfaccia per cui lo stato "Lentezza" ora mostra x100 rallentamenti invece di x10, in modo da migliorare la leggibilità del valore quando l'accumulo di rallentamenti è inferiore a 10. 
  • Cristalli di stasi 
      • Ridotto il danno da frantumazione dei cristalli contro i giocatori da 85/55 (max/min) a 55/25 (max/min). Il danno nel PvE resta invariato.
  • Sussurro delle catene 
      • Ridotto il bonus resistenza ai danni di Sussurro delle catene durante l'uso della super dal 25% al 5%. La resistenza ai danni resta invariata se la super non è attiva. Questo cambio influisce solo sul danno da parte di altri guardiani. 
  • Sussurro del tormento 
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano continuamente attivare Sussurro del tormento quando si trovavano all'interno di una Barricata avversaria. 
  • Imprese per frammenti di stasi 
      • Ridotti significativamente i valori degli obiettivi di completamento per tutte le imprese per frammenti del Crogiolo. 

Se dovessero essere riscontrati problemi nel corso della prossima settimana, alcuni di questi cambi potrebbero essere posticipati a data da definirsi. Per saperne di più, consultate il rapporto dell'assistenza giocatori più avanti e seguiteci su Twitter (@BungieHelp) per ulteriori aggiornamenti. 


In branco 

Se avete letto il SDCB della scorsa settimana, sapete che abbiamo proposto alla community il primo sondaggio per determinare quale sarà il prossimo set di decori della Festa delle Anime Perdute. Mostri dei film contro dinosauri, #TeamMonsters vs #TeamDinos per chi avesse seguito la campagna elettorale su Twitter. Per essere sinceri, la partecipazione è stata più alta del previsto. Poco più di 200.000 voti scrutinati e una vittoria netta. I nostri scienziati erano così preoccupati di poterlo fare che non hanno pensato se lo dovevano fare! E ora finalmente, abbiamo un vincitore. 

Vincono i dinosauri!


Per quanto riguarda gli amanti dei mostri dei film, non agitatevi! Anche se il #TeamDinos ha trionfato con un grande stacco (per esempio, i titani hanno votato così: #TeamDino 81%, #TeamMonsters 19%), ci saranno altre occasioni per proporre gli altri pezzi di armatura in futuro. 

Tante grazie a chi ha partecipato a questo primo pestaggio della community! Ci siamo divertiti, non solo leggendo le vostre discussioni al riguardo, ma anche analizzando i dati man mano che arrivavano. Benché non intendiamo sottoporre a votazione qualsiasi decisione riguardante Destiny, siamo impazienti di riproporre questo sistema in futuro. Continuate a seguirci! 


Preparativi di patch 

 

La prossima settimana arriva un altro aggiornamento di Destiny 2 e i guardiani americani sposteranno anche in avanti di un'ora le lancette. Ebbene sì, la vecchia tradizione che ci fa perdere un'ora di sonno per motivi che ormai non ricordiamo più, è di ritorno. Va bene, ora che mi son sfogato, passo alle cose importanti che l'assistenza giocatori di Destiny ha da dirci. 

Ecco il loro resoconto. 



SCATTO IN AVANTI
Qui negli Stati Uniti l'ora legale del 2021 comincia domenica 14 marzo. Di conseguenza, il ripristino giornaliero e settimanale avverrà alle 10:00 AM del Pacifico (17:00 UTC) con l'ora legale da marzo a novembre. In Italia il ripristino resterà alle 18:00 fino al 28 marzo, data in cui tornerà anche qui l'ora legale. 

Per più informazioni, consultate la guida al ripristino dei rituali di Destiny 2

AGGIORNAMENTO 3.1.1 E ORARIO DI MANUTENZIONE
Martedì prossimo, 16 marzo, la manutenzione per l'aggiornamento 3.1.1 avrà inizio. Di seguito trovate gli orari delle diverse tappe: 
  • 17:00 italiane: inizio manutenzione.   
  • 17:45 italiane: i giocatori verranno rimossi dalle attività. Destiny 2 sarà offline. 
  • 18:00 italiane: l'aggiornamento 3.1.1 sarà disponibile per tutte le piattaforme e regioni. I giocatori potranno accedere nuovamente a Destiny 2. 
  • 19:00 italiane: termine previsto per la manutenzione di Destiny 2. 

Ecco alcuni dei problemi che saranno risolti con l'aggiornamento 3.1.1. La lista completa sarà pubblicata con il lancio dell'aggiornamento. 

  • La caratteristica esotica Attuatori lineari di Valicadune si attiverà correttamente con gli assalti corpo a corpo, infliggendo danni concatenati ai combattenti, dopo aver scattato per un certo lasso di tempo. 
  • Il trionfo "Doppio problema" della Città Sognante potrà essere ottenuto. 
  • Il segnale del transponder Bray su Europa non verrà rimosso se il giocatore muore con un completamento impresa pari a 2/3. 
  • Il completamento della sfida ascendente "Altare del Pegno" sarà tenuto in considerazione per i trionfi "Campione ascendente" e "Velocità raffinata". 

PE DEL CLAN
Dato il testing programmato per cercare di risolvere un problema con i clan, l'ottenimento di PE dei clan sarà disattivato temporaneamente martedì 16 marzo, dalle 19:00 alle 20:00, ora italiana. Durante questo periodo, tutti i PE ottenuti tramite le varie fonti (taglie, attività, ecc.) andranno persi e non saranno aggiunti al totale PE del clan. 

Seguiteci su @BungieHelp di Twitter per maggiori informazioni. 

OGGETTI SCANSIONABILI DI "PRESAGIO"
Nella missione "Presagio" gli oggetti scansionabili sono soggetti a ripristino settimanale. I giocatori devono trovare e scansionare tutti gli oggetti del primo set, completando il relativo trionfo, affinché il prossimo set di oggetti scansionabili risulti disponibile con il successivo ripristino settimanale.  

I giocatori che completano parzialmente la scansione del set di una data settimana, non potranno accedere al set successivo al momento del ripristino settimanale. 

Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)

 
PROVE DI OSIRIDE
Abbiamo risolto un problema che ha causato la disattivazione delle Prove di Osiride negli ultimi due weekend. Le Prove di Osiride verranno riattivate e saranno accessibili dopo il ripristino giornaliero di venerdì 12 marzo. 

Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)

PROBLEMI CONOSCIUTI SETTIMANALI 
Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help): 
  • Secondo le segnalazioni dei giocatori, i dialoghi per i vecchi account non sono presenti nelle missioni di Ombre dal Profondo dopo aver completato l'impresa di Una Nuova Luce. 
  • I giocatori veterani ci fanno sapere che dopo aver completato l'impresa di Una Nuova Luce, non vengono riconosciuti come tali dalla campagna di Oltre la Luce, al contrario di altri giocatori che non hanno completato l'impresa di Una Nuova Luce. 
  • La caccia all'incubo di Zydron non riconosce i giocatori veterani come tali, se questi hanno completato l'impresa di Una Nuova Luce senza usare un personaggio nuovo. 
  • Durante la missione "Presagio", i giocatori possono rientrare in aree di gioco in cui muoiono all'istante. 
  • Il decoro Congelato nel tempo di Senza Tempo per Spiegare indica che si tratta di un oggetto esclusivo per giocatori che lo posseggono e non può essere equipaggiato. 
  • La torretta da stasi di Cupo osservatore degli stregoni non spara ai nemici situati a certe angolature. 
  • Il decoro esotico Turbo-scalciatori dei cacciatori per Calp-35t1 mostra una spunta sull'icona nella sezione polvere luminosa, ma può continuare a essere acquisito. 
  • Il fatto che la sfida stagionale "Infamia, a me!" conti soltanto gli aumenti di grado principale e non di sotto-grado è intenzionale. 
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l'articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)


12 cosa? 

 

Sarò sincero con voi. Volare mi terrorizza. È una delle mie più grandi paure, anche se non ci dovrebbe essere niente da temere nel volare dentro un tubo di metallo gigante che va a una velocità assurda. Ad ogni modo, i vincitori di questa settimana hanno amplificato le mie paure, dato che han deciso di superare il limite di carico di uno skiff dei caduti. 

Filmato della settimana: Carico massimo raggiunto

Filmato della settimana: Ricordi


Canto marinaresco della settimana: Runnin' To Europa 


Ed è tutto per oggi! Lo spettacolo è finito! Non è che dovete tornare a casa, anzi, potete restare qui quanto volete, comunque… lo spettacolo è finito! Se volete proporre un video per il FDS, basta caricarlo sulla nostra pagina delle Creazioni di Bungie.net. Non dimenticate di aggiungere nella descrizione un collegamento al vostro profilo Bungie.net, così se vincete sappiamo a chi inviare l'emblema. 


#SecretServitor 

 
 
Mentre ero a caccia di opere d'arte per questa settimana, ho notato un hashtag divertente su diversi post: #SecretServitor. Alcuni membri della community hanno dato il via a uno scambio di creazioni interessanti, con tanti stregoni che spaccano, immagini meravigliose del Corvo e altre belle sorprese. E mi sono anche divertito a imbattermi in eventi organizzati da gruppi o clan. Qui sotto trovate le nostre scelte, ma vi consigliamo davvero di dare un'occhiata a quell'hashtag! 


Opera d'arte della settimana: Rendering della Stagione degli Eletti

Opera d'arte della settimana: Nova senza distorsione

Vincitori: aspettatevi un messaggio da parte nostra. Abbiamo un bell'emblema di Destiny 2 da darvi! Se anche voi volete inviarci i vostri pezzi d'arte per metterli in evidenza nelle prossime settimane, taggate le vostre creazioni usando #DestinyArt, #Destiny2Art o #DestinyArtBread! Be' l'ultimo hashtag è facoltativo, ma ci piacerebbe sapere che cosa state sfornando. 


Ed eccoci qua. Dopo un anno di lavoro da remoto. Vi avevo già detto che la pubblicazione dei SDCB mi aiuta a tener traccia dei giorni, ma devo ammettere che ora mi ritrovo a chiedermi spesso che anno sia. Sembra marzo da 12 mesi, ma son contento di poter dire che finalmente cominciamo a vedere quella luce in fondo al tunnel brillare sempre più, giorno dopo giorno. 

Grazie a quelle squadre che hanno saputo tenersi compagnia in quest'ultimo anno. Grazie a coloro che hanno scelto (e potuto scegliere) di restare al sicuro, a coloro che hanno dato una mano alle organizzazioni di beneficienza o aiutato la propria comunità in mille modi durante questo periodo. Siete sempre quel faro che brilla per chi sta attraversando dei momenti bui. Siete voi a rendere questo mondo un posto migliore. 

Ora che ci avviciniamo al weekend, credo passerò un po' di tempo a organizzare con la mia squadra del gran maestro quando giocare all'attività. Abbiamo ottenuto il nostro primo titolo Conquistatore insieme, nella Stagione degli Arrivi, e non vedo l'ora di ottenere la versione indorata, sempre con loro. Sì lo so che ripeto quello circola già in tanti meme, cioè che "la vera ricompensa del fine gioco è l'amicizia", ma mentirei se non dicessi che la mia squadra è il bottino più prezioso che io abbia mai ottenuto in Destiny. 

Spero che anche voi possiate creare dei legami così forti con i vostri compagni di clan o con gli amici conosciuti nella community di Destiny. Non succede spesso, ma quando capita, è un tesoro che dura una vita. 

A presto, 
dmg04 
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