Il settimanale di casa Bungie - 4/6/2020

4, giu 2020 - A_dmg04

Questa settimana in casa Bungie la Stagione dell'Intrepido sta per volgere al termine.

Prima di parlare d'altro, vorremmo concentrarci sugli eventi in corso nel mondo. Avrete visto le proteste in televisione o, come per molti di noi qui negli Stati Uniti, nelle strade delle nostre città. 



Il nostro sostegno non si limita a una singola dichiarazione o azione. Continueremo a usare i nostri giochi e la nostra voce per rendere il mondo un posto migliore. Speriamo che vi unirete a noi nel sostenere questa causa visitando i siti indicati in alto e anche partecipando in prima persona.



Questa settimana inizia anche il mese del Pride. Se non avete visto l'annuncio del @BungieStore, le nostre spille del Pride sono nuovamente disponibili. Tutti i proventi delle spille del Pride di Bungie andranno al progetto It Gets Better, che incoraggia persone di tutto il mondo a raccontare le proprie storie e che ricorda alla prossima generazione di giovani LGBTQIA+ di non perdere la speranza perché la situazione migliorerà. Cediamo la parola al Bungie Diversity Committee, che ci parlerà del design della spilla:

Diversity Committee: La nostra spilla del Pride include strisce nere e marroni per cercare di mostrare il nostro sostegno alle persone di colore all'interno della comunità LGBTQIA+. Vogliamo anche continuare a sostenere tutte le comunità intersezionali, tra cui gli individui LGBTQIA+ appartenenti alla comunità afroamericana che lottano contro la discriminazione razziale e che chiedono giustizia ed uguaglianza. Vogliamo sostenere al contempo il movimento Black Lives Matter e la comunità LGBTQIA+, perché senza la guida e l'eroismo delle persone transgender di colore, come Marsha P. Johnson e Sylvia Rivera, i diritti LGBTQIA+ che abbiamo oggi non esisterebbero. E adesso è il momento di impegnarsi più a fondo per aiutare entrambe le cause, piuttosto che dividere le nostre azioni.  

Se comprate una spilla riceverete anche un codice per l'emblema Colori autentici e potrete mostrare il vostro impegno quando giocate a Destiny 2.


Continueremo a promuovere le iniziative di Bungie a sostegno delle comunità LGBTQIA+ per tutto il mese di giugno, perciò rimanete sintonizzati. Il nostro impegno nella lotta contro le discriminazioni razziali è appena cominciato, quindi aspettatevi presto altre novità.


In Destiny 2 avrete osservato l'avvicinamento dell'Onnipotente. Non vedrete l'ora di vivere la conclusione della stagione, ma avrete anche cominciato a sentire qualche indiscrezione su cosa vi aspetta. Unitevi a noi martedì 9 giugno alle 18:00 italiane per saperne di più sul futuro di Destiny 2.



Ci vediamo presto.


Anteprima 2.9.0


L'aggiornamento 2.9.0 di Destiny 2 sarà disponibile a partire dalla prossima settimana, il che significa che avremo molte note della patch da analizzare. Diamo un'occhiata veloce ad alcune delle modifiche.

Everversum
Qualche SDCB fa, abbiamo parlato del futuro dell'Everversum e di come stiamo modificando il funzionamento di alcuni sistemi di ricompensa per migliorare il bilanciamento tra ricompense del gameplay e contenuti dell'Everversum. La Stagione [CENSURATO] conterrà alcune modifiche preliminari che anticiperanno ulteriori cambiamenti nella stagione 12. Le seguenti modifiche saranno disponibili a partire dalla prossima settimana:

      • Decori per armature leggendarie
          • Come menzionato in un SDCB precedente, abbiamo spostato l'offerta dell'armatura della stagione 11 in modo che sia una ricompensa di gioco per attività impegnative.
          • I set di decoro della Stagione della Ricchezza "Intrepido" ritorneranno nel negozio.
      • Pass stagionale
          • Aggiunta di ulteriori 2300 unità di polvere luminosa al Pass stagionale.
      • Acquisti polvere luminosa
          • Aggiunta una sezione "Stile" per shader ed effetti di transmat.
      • Gli oggetti più richiesti delle stagioni precedenti saranno nuovamente disponibili.
          • Ci stiamo riferendo anche a te, Desideri di dolore.
      • Riveleremo quali saranno gli oggetti della stagione 11 acquistabili con l'argento all'inizio della stagione.
Prevediamo un ulteriore aggiornamento durante la stagione 11 per applicare altre modifiche all'acquisizione di Polvere luminosa, perciò state in campana.

Sandbox
      • La modifica per armatura Amici potenti non si accumula più. Se sono presenti più copie di questa modifica, le modifiche non forniscono più un bonus alle statistiche.
          • Commento dello sviluppatore:
              • Solo le modifiche stagionali solari si dovrebbero sommare tra loro. Nessuna parte delle modifiche dell'arco dovrebbe essere in grado di sommarsi.
              • Amici potenti forniva +20 alla mobilità e in questo modo i giocatori potevano raggiungere il valore massimo di 100 punti in tre statistiche. Il prezzo della modifica non è sufficiente per i benefici che fornisce e aumentarne il costo avrebbe ripercussioni negative sul suo utilizzo.
              • La stagione 11 introduce una nuova modifica dell'arco che fornirà un bonus simile alla statistica di Forza e non potrà sommarsi.
      • Le modifiche per armatura del Caricatore potenziato per fucili automatici, del Caricatore potenziato per fucili a fusione e del Caricatore potenziato per archi ora possono essere fornite dalle modifiche di punta.

Ricompense dell'incursione
Il tasso di ottenimento è stato aumentato per i seguenti pezzi esotici dell'incursione:
      • Mille voci
      • Anarchia
      • Sempre puntuale (Astore esotico dal forziere segreto di Sciagura del passato)
ATTENZIONE: Il tasso di ottenimento parte dal 10% e aumenta fino a un massimo del 50% nel corso di 20 completamenti.

Ricompense Prove
      • Le ricompense aggiuntive di materiali prodigiosi ora vengono fornite alla terza, quinta e settima vittoria nelle Prove.
      • Aggiunta una taglia settimanale delle Prove che sblocca engrammi delle Prove su Saint-14.
          • La ricompensa della taglia combacerà con la ricompensa settimanale per le 3 vittorie nelle pietre miliari.
      • La distribuzione dei pegni delle Prove è stata bilanciata di nuovo per concentrarsi sulla terza, quinta e settima vittoria di un Passaggio delle Prove.
          • Questo include i Passaggi ripetuti.
      • I pegni delle Prove non si possono più ottenere con il completamento delle partite.
          • Adesso i pegni vengono forniti con vittorie e taglie.
      • Il Passaggio della Prosperità ora raddoppia i pegni delle Prove bonus ottenuti con 3, 5 e 7 vittorie nelle Prove.

Speriamo che questa anteprima vi sia piaciuta. Le altre novità arriveranno il 9 giugno. Ci vediamo presto.


Combinare un Pollice verde con un Saltatore dorsale

Gira voce che vi piacciono le anteprime delle patch. Sono brevi, interessanti e vanno dritte al punto. Tuttavia questo argomento porterà via un po' più di tempo. Oggi la staff designer Lisa Brown ci spiegherà la nuova rimappatura del controller progettata dal nostro team.

Lisa: Salve, guardiani! Sono Lisa, una staff designer del team del sandbox di Bungie. Vi darò una panoramica della rimappatura del controller per le azioni di gioco in arrivo per tutti i giocatori di Destiny a partire dalla Stagione [CENSURATO].

Anche se in Destiny abbiamo dei preset del controller, questi non sono sufficienti per soddisfare le linee guida di accessibilità di base relative a mobilità e controllo motorio. Abbiamo lavorato con alcuni bravissimi consulenti per l'accessibilità, Cherry Rae Thompson (https://www.cherryrae.com/) e Ian Hamilton (http://ian-hamilton.com/blog/), per realizzare una rimappatura dei pulsanti del controller. Ora vi spiegherò come utilizzare questa funzione e vi indicherò alcune impostazioni usate da diversi dipendenti di Bungie per darvi alcuni esempi. Tutti gli esempi indicati qui di seguito useranno la configurazione dei comandi Xbox.

Panoramica
I giocatori possono creare un'impostazione personalizzata del controller accedendo alla sezione Controller della schermata delle impostazioni e selezionando Schema comandi. Nella lista è disponibile l'opzione "Personalizzato".


In questa schermata potrete personalizzare lo schema dei comandi per le azioni di gioco del vostro personaggio, nei veicoli e nelle impostazioni generali (come gli emote e le interazioni con le istruzioni).


Se siete come me e di solito usate un altro preset rispetto a quello predefinito, potete usare il pulsante "Ripristina" per iniziare da uno di quei preset.


Per riassegnare un pulsante, selezionate lo schema del pulsante accanto all'azione desiderata e la schermata successiva vi permetterà di inserire la nuova assegnazione.


Verbi, verbi, verbi
Una delle problematiche della rimappatura del controller di Destiny è rappresentata dal fatto che abbiamo un sacco di verbi. I verbi corrispondono ad azioni: lanciare granate, attivare la super, saltare, scattare, scivolare, eccetera. Nel caso della rimappatura per PC, avete a disposizione una tastiera intera per le vostre azioni. Nel caso dei controller, però, i pulsanti sono più limitati, perciò abbiamo molti più verbi rispetto ai tasti.

Per risolvere questo problema, i giocatori possono assegnare un'azione non soltanto a un pulsante, ma anche a un tipo di input. I nostri tre tipi di input supportati sono:
      • Premi: una normale pressione del pulsante (ad esempio accovacciarsi nella configurazione predefinita).
      • Premi a lungo: richiede una pressione per un breve periodo per dare inizio all'azione (ad esempio se utilizzate Barricata o Fonte quando siete titani o stregoni).
      • Premi due volte: bisogna premere due volte il pulsante per dare inizio a un'azione (ad esempio se schivate quando siete cacciatori).

Ad esempio, alcune delle nostre armi esotiche (Borealis, Simmetria, Dura Luce, eccetera) possiedono un'azione alternativa dell'arma che normalmente si attiva tenendo premuto il pulsante di ricarica. Ora è possibile assegnarla a un altro pulsante o a un altro input. Per esempio vorrei cambiarla da "premi a lungo X" a "premi due volte X". Ora quando voglio cambiare la modalità di fuoco di Simmetria, devo premere due volte il pulsante X.

Per l'input "Premi due volte" potete anche aumentare il tempo che deve trascorrere tra le due pressioni del pulsante affinché si attivi il comando di pressione doppia. Quest'opzione si trova nella pagina principale del controller.


Supporto alle combinazioni
Oltre all'assegnazione delle azioni a un pulsante specifico, supportiamo anche l'assegnazione di combinazioni, ovvero la pressione simultanea di due pulsanti. Nella configurazione predefinita di Destiny, un esempio di combinazione è dato dalla pressione simultanea del grilletto di destra e di sinistra per eseguire la super.
Qui trovate un esempio di configurazione personalizzata in cui un giocatore ha assegnato alcune azioni di base del personaggio ai pulsanti frontali usando le combinazioni:
      • Fuoco: X
      • Attiva/Disattiva zoom: Premi Y
      • Ricarica: Premi A + X
      • Azione alternativa armi: Premi a lungo A + X 
      • Corpo a corpo: Premi B + Y
      • Granata: Premi due volte B
      • Super: Premi A + B
      • Salta: Premi A

Limiti e avvertenze
Sebbene questa funzione rappresenti un passo in avanti nell'ampliare l'accessibilità motoria di Destiny, al momento è ancora limitata. Per esempio:
      • Questa funzione di riassegnazione del controller è valida solo per le azioni di gioco, ma non per l'interfaccia o la navigazione nel menu.
      • Un problema dell'accessibilità motoria è costituito dagli input che richiedono la pressione lunga di un pulsante. Abbiamo delle opzioni per passare da pressioni lunghe a brevi per alcune delle nostre azioni (zoom, scatto, accovacciati) ma non siamo stati in grado di applicarle a ogni mossa (sparare con l'arma, l'abilità di salto di classe, caricare le granate, tendere un arco, eccetera).
      • Vogliamo permettere ai giocatori di assegnare le azioni a qualsiasi pulsante e input, ma questa flessibilità può portare ad avere combinazioni che possono dare risultati inaspettati.
      • Ad esempio, se assegnaste il corpo a corpo a "premi X" e un'altra azione a "premi a lungo X", l'azione del corpo a corpo si eseguirebbe prima della durata necessaria per rilevare una pressione lunga, perciò il giocatore eseguirebbe sempre e solo il corpo a corpo a corpo e mai l'altra azione.
      • Non esiste un sistema di notifiche per questo tipo di casi.
      • Questo aggiornamento è incentrato sulla rimappatura del controller, perciò in questo caso ci sono anche opzioni di mappatura che non sono ancora disponibili nella rimappatura per tastiera (ad esempio l'assegnazione individuale di diverse abilità di classe e di alcune abilità dello stregone come Tuffo della fenice o Slancio di Icaro).
      • Le combinazioni funzionano solo con la pressione simultanea di due pulsanti e il rilevamento non avviene se premete un pulsante, lo tenete premuto e poi ne premete un altro.
      • A differenza dei nostri preset, non è presente un'anteprima dinamica del controller per la configurazione personalizzata.

Esempi di Bungie
Ecco alcuni esempi di assegnazioni personalizzate usate dai giocatori di Bungie.

Cominceremo con la mia. Di solito sono un Saltatore, ma mi dà fastidio il corpo a corpo con la pressione della levetta destra. Anche se lo posso attivare velocemente con la mano, io tendo a premere freneticamente i pulsanti e diverse volte ho rovinato un colpo perfetto per via di un attacco corpo a corpo involontario. Volevo che l'azione di corpo a corpo fosse più intenzionale e perciò l'ho spostata su A, attivando di conseguenza la super con la combinazione dei pulsanti dorsali. Ho rimesso "Interagisci" sulla pressione della levetta destra, ma ora eseguo la mossa finale premendo due volte A. Inoltre la mia azione alternativa dell'arma si attiva premendo due volte X invece che premendola a lungo perché preferisco quel tipo di input.

In questo esempio abbiamo un giocatore mancino che usa di solito "Speculare", ma che per avere una migliore esperienza di gioco da mancino ha invertito la funzione dei pulsanti frontali con i tasti direzionali. Le azioni di ricarica, salto, accovacciati si attivano con i tasti direzionali, mentre gli emote sono assegnati ai pulsanti frontali.

Un terzo impiegato di Bungie ha voluto ricreare in Destiny l'esperienza di gioco di Halo. È partito dalla configurazione predefinita, assegnando poi lo zoom a Attiva/Disattiva sulla levetta destra, granata sul grilletto sinistro, corpo a corpo su B e accovacciati con la pressione della levetta sinistra. Dopo ha assegnato la super al pulsante A, salto al pulsante dorsale sinistro e l'abilità di classe al pulsante dorsale destro. Ha scelto anche di lasciare inalterati l'attacco pesante, l'attacco leggero e guardia (azioni usate solo nelle modalità in terza persona come le super mobili), assegnati rispettivamente al grilletto destro, al pulsante dorsale destro e al grilletto sinistro.

Speriamo che questa funzione renda Destiny più accessibile e flessibile, ma vi ricordiamo che è solo il primo passo nel migliorare l'accessibilità del gioco.

Non vediamo l'ora di aggiungere altre opzioni di accessibilità a Destiny 2 e osserveremo l'uso di questa funzione da parte dei giocatori.


Ultima chiamata



È ora di chiudere i battenti. Non dovete per forza tornare a casa, ma è sicuramente meglio se portate a termine i vostri trionfi prima che i server siano offline martedì prossimo. L'assistenza giocatori ha tutti i dettagli.

Ecco il resoconto.

CONCLUSIONE DELLA STAGIONE DELL'INTREPIDO

Al termine della Stagione dell'Intrepido che avverrà con il ripristino settimanale del 9 giugno 2020, diversi oggetti, attività e trionfi non saranno più disponibili. Alcuni di questi oggetti includono:

      • Il Pass stagionale della Stagione dell'Intrepido e qualsiasi bonus disponibile.
      • Il sigillo della Stagione dell'Intrepido e il titolo Onnipotente.
      • ATTENZIONE: Il titolo Onnipotente dev'essere riscattato e equipaggiato.
      • Accesso alla Z.M.E., alla Luna e ai bunker del Serafino su Io.
      • Il manufatto stagionale Kindjal della mente bellica e il relativo aumento di Potere dei giocatori.
      • L'evento pubblico della Torre del Serafino.
      • Le missioni Quarto Cavaliere e Menzogna di Felwinter.

Potete trovare qui la lista completa degli oggetti rimossi a fine stagione.

Attenzione: le ricompense del Pass stagionale della Stagione dell'Alba non potranno più essere riscattate al termine della Stagione dell'Intrepido. Le ricompense del precedente Pass stagionale si possono riscattare qui.


AGGIORNAMENTO 2.9.0

L'aggiornamento 2.9.0 sarà disponibile a partire da martedì 9 giugno. Di seguito trovate gli orari della manutenzione di Destiny 2 per l'aggiornamento 2.9.0:

      • 18:00 italiane: La manutenzione dei servizi di Destiny 2 avrà inizio.
      • 18:45 italiane: Destiny 2 sarà offline su tutte le piattaforme.
      • 19:00 italiane: L'aggiornamento 2.9.0 di Destiny 2 verrà rilasciato su tutte le piattaforme e regioni. I giocatori potranno accedere nuovamente a Destiny 2 alle 19:01.
      • 19:01 italiane: Destiny 2 tornerà online su tutte le piattaforme.
      • 23:00 italiane: La manutenzione dei servizi di Destiny 2 terminerà.
      • Per future informazioni sulle tempistiche degli aggiornamenti, i giocatori possono consultare la pagina Stato aggiornamento e server di Destiny. Per aggiornamenti in tempo reale durante la manutenzione, i giocatori dovrebbero seguire @BungieHelp su Twitter o monitorare le nostre discussioni su help.bungie.net/it.


PROBLEMI RISOLTI IN ARRIVO

Di seguito troverete una lista dei problemi che saranno risolti con l'aggiornamento 2.9.0 del 9 giugno:

      • Il colpo esplosivo "Quinta perfetta" della Lancia di Polaris non viene più annullato da un colpo successivo.
      • La caratteristica Attuatori lineari di Valicadune ora funzionerà dopo essere stata attivata su nemici con barra gialla.
      • I giocatori di Steam non avranno i FPS bloccati a 30 FPS quando riavviano il gioco.
      • Il nome dei giocatori offline nei Clan non diventerà più "Offline".
      • L'abilità corpo a corpo dello stregone "Fuoco celestiale" ora attiverà la caratteristica di Astuzia dell'Inverno "Sigillo guerrafondaio".

PROBLEMI CONOSCIUTI

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):

      • Se i vermi usati nell'assalto Rocca della Covata scompaiono, i giocatori devono uccidere tutti i Cavalieri vermi restanti e posizionare i vermi restanti per generare un altro Cavaliere verme.
 
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l'articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).


Ultima proiezione della stagione



Questo è l'ultimo filmato della settimana della stagione. Il tempo vola, eh? In questa sezione abbiamo mostrato centinaia di creazioni e in questa settimana abbiamo selezionato il più alto numero di contributi individuali di sempre. Complimenti a tutti i guardiani che hanno portato a casa una vittoria ora che la Stagione dell'Intrepido volge al termine.

Filmato della settimana: Guardiani della quarantena


Se siete alla ricerca di un emblema del filmato della settimana, mandateci i vostri video alla pagina delle creazioni su Bungie.net. Nella descrizione del filmato aggiungete i nomi degli account Bungie.net di chi vi ha dato una mano, altrimenti non sapremo a chi inviare il premio! 


In questo momento stanno succedendo molte cose importanti nel mondo ed è difficile restare concentrati. Ho passato molto tempo con i miei amici su Discord mentre portavo a termine pietre miliari settimanali, chiacchierando con loro e ascoltando le loro opinioni e le loro sensazioni sugli eventi attuali. Principalmente abbiamo parlato di cosa sta succedendo nelle nostre strade. Il fatto è che non è una novità. Queste cose succedono da ben prima che molti di noi nascessero. È giunto il momento di ascoltare e imparare dai nostri vicini e dalle nostre comunità. Parlate con gli altri guardiani, con i vostri amici e i vostri familiari. Aiutateli se avessero bisogno di assistenza. In questo caso è giusto mettere in pausa il gioco, posare il controller e rivolgere altrove la vostra attenzione, specialmente se volete chiedere giustizia e sostenere la comunità afroamericana. In giro troverete molti di noi a protestare nell'area di Seattle. Destiny sarà ancora qui quando vorrete giocare di nuovo. Non va da nessuna parte.

Statemi bene, siate prudenti e ci vediamo tra le stelle.
-Dmg04
Questo sito utilizza cookie per fornire un migliore servizio agli utenti. Cliccando su "Accetto", accetti le politiche esposte su Politica sui cookie e Politica sulla privacy.