Il settimanale di casa Bungie - 5/3/2020

5, mar 2020 - A_dmg04

Questa settimana in casa Bungie ci prepariamo a diventare intrepidi.

Mancano solo cinque dolci notti alla Stagione dell'Intrepido. La scorsa settimana avete completato l'evento delle Fondamenta empiree, accendendo quel segnale che ha guidato i guardiani verso il Faro e le Prove di Osiride. Martedì, abbiamo presentato ufficialmente la Stagione dell'Intrepido. Per chi non avesse visto il trailer, c'è una nuova minaccia in agguato.


Una pagina dedicata alla nuova stagione è disponibile su bungie.net. Qui troverete tutto quello che c'è da sapere prima dell'uscita di martedì.


Prima di continuare con il resto del SDCB, vorrei segnalarvi un altro articolo sul blog pubblicato poco prima di questo. In risposta all'epidemia di COVID-19 (coronavirus), i nostri team hanno impostato il sistema lavorativo in modo da permettere ai dipendenti di Bungie di continuare a occuparsi di Destiny 2 e dell'imminente stagione 10 anche da remoto. La Stagione dell'Intrepido è comunque programmata per il 10 marzo e le Prove di Osiride per il 13. C'è la possibilità che la cadenza delle patch venga slittata per il momento, ma se fosse il caso, vi aggiorneremo per tempo. Seguite @Bungie e @BungieHelp per ulteriori aggiornamenti.

Ora, pensiamo ai preparativi prima di poter armare una vecchia mente bellica. Andiamo al dunque.


#TrialsReturns

Poco dopo l'annuncio del ritorno delle Prove di Osiride nella Stagione dell'Intrepido, abbiamo visto tanti guardiani condividere vecchi e preziosi ricordi di questo amato angolo del PvP di fine gioco. Immagini di spettacolo, gioia, dolore, pazzia e tante altre emozioni. Le Prove di Osiride erano la fonte dei migliori momenti della community, qualcosa che forse i nuovi guardiani non hanno ancora conosciuto. Ci piacerebbe sentire e far sentire vostre storie.

Condividete i vostri video preferiti delle Prove di Osiride di Destiny 1 usando l'hashtag #TrialsReturns. Potete postarli su Twitter, caricarli su YouTube o pubblicarli nella nostra pagina di Creazioni della community. I migliori saranno presentati nel prossimo SDCB.

Il vincitore (insieme alla sua squadra) porterà a casa l'emblema Filmato della settimana. Accertatevi di includere i link ai vostri profili Bungie.net (al vostro e a quello dei vostri compagni di squadra).


Guadagni di Potere

Le sfide proposte a ogni nuova stagione necessitano di un guadagno di Potere. Nella Stagione dell'Intrepido avremo non solo le Prove di Osiride, ma anche i settori perduti leggendari e i Cala la Notte in modalità gran maestro. Ecco un breve riassunto da parte del team degli sviluppatori sui cambiamenti del giorno 1 e su quanto in programma per l'aggiornamento di metà stagione:

Sviluppatori: Alzeremo di 40 punti il cap (livello massimo di Potere) per l'equipaggiamento ottenuto. Quindi l'equipaggiamento potente potrà arrivare a 1000 e quello di punta a 1010. Anche il soft cap (limite di Potere facilmente raggiungibile) è stato aumentato di 50 punti. L'equipaggiamento ottenuto da quasi tutti i tipi di fonte sarà ancora potenziato fino al livello 950 di Potere, e le fonti di ricompense potenti non dovranno raggiungere tale livello. Cerchiamo di introdurre un elemento di progressione dell'equipaggiamento a ogni stagione, anche per preparare le basi per futuri aggiornamenti come quello previsto per le armi leggendarie, menzionato da Luke Smith nella sezione "L'eternità (del problema)" del Dietro le quinte.

Stiamo anche lavorando su alcuni ritocchi e miglioramenti alle fonti di ricompense di punta. A partire dall'aggiornamento 2.8.1 (in arrivo a metà stagione), aggiorneremo alcune delle attuali ricompense potenti per farle diventare di punta. Questo cambio coinvolgerà le sfide settimanali del Crogiolo, di Azzardo e degli assalti, così come gli engrammi settimanali del clan. Lo scopo è quello di aumentare le fonti di ricompense di punta nel gioco, allargare l'accesso agli ottenimenti di punta e incrementare il numero di oggetti disponibili con le attività di punta.

Gli squilibri degli slot possono anch'essi compromettere la progressione di punta. Un esempio di "squilibrio di slot" può essere l'ottenimento ripetuto da fonti di punta di un pezzo per torace. Abbiamo esaminato per qualche tempo il feedback dei giocatori e stiamo considerando diversi approcci al problema dello spazio. Vi terremo al corrente. Nel frattempo, speriamo possiate trovare altre risorse che vi aiutino nella scalata.

Visto che il team degli sviluppatori è qui, ne approfitta per darci un aggiornamento sul Potere del manufatto nelle Prove di Osiride.

Sviluppatori: Con l'arrivo delle Prove, volevamo sbarazzarci il prima possibile del "problema del Potere del manufatto". Come affermato da Luke la scorsa settimana, la soluzione più immediata è quella di disabilitare il bonus al Potere del manufatto nelle Prove e nello Stendardo di Ferro. Sfortunatamente, i tempi per la certificazione della Stagione dell'Intrepido ci costringono a posticipare la disattivazione del Potere del manufatto a una data successiva al primo week-end di Prove. La correzione è pronta e in fase di collaudo, quindi speriamo di implementarla martedì 17 marzo. Avremmo preferito farlo durante il weekend di lancio, ma c'è da considerare anche il fatto che il primo week-end di Prove sarebbe stato il meno colpito. I giocatori avranno poco tempo a disposizione per aumentare il Potere del manufatto, perciò tutti saranno più o meno alla pari, se non teniamo conto delle ricompense di punta.
 
La soluzione a lungo termine sarebbe quella di avere un cap di Potere per le Prove e per lo Stendardo di Ferro: stiamo studiando il lavoro richiesto per realizzare questa opzione. Il cambio avverrà più o meno nel mezzo della Stagione dell'Intrepido, ma non abbiamo una data precisa. Vi terremo aggiornati! In programma ci sono anche potenziali correzioni al sistema di distribuzione dei danni nelle modalità PvP con vantaggi di livello abilitati. Se dovessimo ritenere queste correzioni necessarie, le date saranno da definirsi. Prima dell'implementazione di queste due modifiche, pensiamo di pubblicare un articolo per spiegare i motivi e la filosofia di design che hanno preceduto queste decisioni, insieme ai relativi dettagli.

Ribadisco per chiarezza, citando l'affermazione di Luke: disattiveremo il bonus di Potere del manufatto nelle Prove e nello Stendardo di Ferro finché non potremo implementare un nuovo sistema che limiti il Potere per queste playlist. Spero che la Stagione dell'Intrepido vi piaccia e che il vostro viaggio verso il Faro sia rapido e senza pietà.


Stagione dell'Intrepido: aggiornamento all'Everversum

A ogni cambio stagione, vogliamo far conoscere ai giocatori l'evoluzione dell'emporio Everversum. Stavolta, abbiamo qualche modifica agli engrammi luminosi e un nuovo percorso per l'acquisto diretto di oggetti precedentemente venduti nell'Everversum.

Engrammi luminosi
Durante la Stagione dell'Intrepido, gli engrammi luminosi non saranno più disponibili all'acquisto tramite l'emporio Everversum. Come detto nel Dietro le quinte di febbraio 2020:

"Vogliamo che i giocatori conoscano il valore di qualcosa, prima di acquistarlo. Questo principio però non vale per gli engrammi luminosi, indi la rimozione dall'emporio Everversum. Tuttavia, faranno ancora parte del tracciatore gratuito della stagione."

In questa stagione continueremo a concentrare i nostri sforzi sugli acquisti diretti dall'Everversum.

Rotazione giornaliera di vecchi oggetti
Al posto degli engrammi luminosi avremo un nuovo modulo nell'emporio Everversum, a partire dalla Stagione dell'Intrepido. Il modulo, a rotazione giornaliera, proporrà un oggetto selezionato fra navi, astori, involucri e mosse finali delle vecchie stagioni. Questi oggetti potranno essere acquistati con argento e a un costo ridotto rispetto al loro prezzo originale.

A parte questo, non ci sono altre novità per quanto riguarda l'Everversum. Monitoreremo le conversazioni durante e dopo il lancio e state pur certi che vi aggiorneremo prima che qualunque grande modifica avvenga. Ed ecco un'anteprima di alcuni fra gli oggetti in arrivo con la Stagione dell'Intrepido:


Mossa finale: cacciatori
 
Mossa finale: titani
 
Mossa finale: stregoni



L'ultima anteprima (delle note della patch)

Nelle ultime settimane vi abbiamo fornito delle anteprime sull'evoluzione del sandbox per la Stagione dell'Intrepido. Parliamo non solo di bilanciamento delle armi, ma anche della capacità di cambiare l'affinità elementale per i pezzi di armatura. Questa settimana, osserviamo da vicino l'aggiornamento 2.8.0 di Destiny 2: il bilanciamento dell'armatura esotica per il PvE e PvP; gli aggiornamenti all'interfaccia, i bug risolti e altro ancora.

Armature esotiche
  • Cacciatori
      • Copricapo dell'Assassino
          • L'invisibilità e l'effetto curativo sono ora attivati con i corpo a corpo potenziati (sia contro i combattenti che contro i guardiani) e con le mosse finali.
          • La durata dell'invisibilità offerta da questo pezzo esotico aumenta a seconda del livello del nemico sconfitto.
          • Le uccisioni con Bastone ad arco non attivano più questa caratteristica.
      • Fr0st-EE5
          • Rigenerazione abilità modificata in modo che non si moltiplichi più con l'accumulo di altre caratteristiche di rigenerazione energia delle abilità di classe.
      • Pungiglione di Khepri
          • Tutti i fumogeni infliggono il 150% di danni mentre si indossa questo pezzo esotico.
      • Bighe di Orfeo
          • La quantità di energia della super ottenibile da questo pezzo esotico con un singolo uso di Scoccata dell'ombra è il 50%.
      • Spina del Giovane Ahamkara
          • Aumentata l'ampiezza dell'esplosione delle Granate laser del 14%.

  • Titani
      • Risveglio Cinereo
          • Uccidere un nemico con una Granata a fusione mentre si indossa questo pezzo esotico ora fornisce energia delle granate. La quantità di energia delle granate ottenuta dipende dal livello del nemico sconfitto.
      • Guardie di Antaeus
          • Lo scudo creato durante la scivolata non permette più il passaggio di danni minimi.
      • Spallacci Zanna della Sventura
          • Risolto un bug per cui gli Spallacci Zanna della Sventura a volte garantivano energia della super con le uccisioni corpo a corpo durante l'uso della super.
      • Valicadune
          • Raggio della carica statica passato da 12 a 20 metri.
      • Mk. 44 Fate Largo
          • Ridotto l'intervallo di tempo tra il principio di scatto e l'attivazione della protezione aggiuntiva a 0,5 secondi (era 1,25).
      • Maschera Mono-Occhio
          • La funzionalità di marcatura dei bersagli è stata sostituita con una segnalazione che non mostra i bersagli dietro i muri.
          • Non fornisce più un bonus ai danni quando si sconfiggono i bersagli marcati.
          • Ripristinato lo scudo protettivo generato con l'eliminazione dei bersagli marcati. Durata: 6 secondi (era 8).
      • Circolo di Rottura
          • L'esplosione si attiva ora con i corpo a corpo potenziati (sia contro i combattenti che contro i guardiani) e con le mosse finali.
          • Il raggio e il danno dell'esplosione creata da questo pezzo esotico aumentano a seconda del livello del nemico sconfitto.
  • Stregoni
      • Velo dell'Apoteosi
          • Questo pezzo esotico ha la certezza di fornire almeno +16 di intelletto.
      • Rocca Controversa
          • Diminuita la riduzione al danno conferita da questo pezzo da 40% a 20%.
      • Alchimia Sanguigna
          • Alchimia Sanguigna è stata completamente ridisegnata. La sua nuova caratteristica, Magia sanguinaria, permette al portatore, tramite uccisioni con arma, di fermare il timer della Fonte in cui si trova al momento, aumentando così la durata della Fonte stessa.
      • Aspetto Ofidiano
          • Ora aumenta la distanza di affondo degli attacchi corpo a corpo degli stregoni, anche durante il recupero dell'abilità.
      • Espressione della Verità
          • Il beneficio fornito da questo pezzo esotico ora aumenta il danno delle granate del 10% per accumulo.
          • Il beneficio alla ricarica granate degli alleati ora si attiva con l'uso della propria granata.
          • Inoltre, una notifica indica quanti alleati stanno usufruendo in un dato momento della ricarica aumentata alle granate.

Oggetti di gioco
  • Engrammi leggendari
      • Aumentato il numero di set armatura disponibili tramite ottenimento in gioco, da 3 a 11.
      • Questo include le armature delle Contese di Fazione. I giocatori con decori per armature delle Contese di Fazione possono applicarle a questi set.
      • Alcuni set, in passato non disponibili o estremamente difficili da acquisire, sono ora ottenibili come oggetti del mondo.
  • Statistiche delle armature
      • Gli engrammi eccelsi ora garantiscono più facilmente armatura con caratteristiche globali più alte e con valori più in contrasto.
      • Probabilità aumentata di ottenere armature esotiche con caratteristiche globali più alte.
      • Migliorata la probabilità di ottenere armature leggendarie con caratteristiche globali più alte. Quelle basse saranno comunque presenti.



Interfaccia utente
  • Cambiata l'interfaccia della schermata delle impostazioni su console per rispecchiare l'esperienza su PC e permettere futuri aggiornamenti.
  • Aggiunta l'opzione per cambiare il colore del mirino su console.
      • Ora i giocatori possono scegliere fra sette colori, come su computer.
  • Aggiunti i suggerimenti nelle schermate di caricamento.
  • Aggiunto un separatore al contatore di lumen sul lato destro dello schermo.
      • Ora posso dormire tranquillo.
  • Aggiunte categorie nella scheda Imprese.
      • Le imprese verranno ora automaticamente filtrate per essere distribuite tra le sette categorie seguenti:
          • Una nuova Luce
              • Nota: questa categoria verrà nascosta nel caso in cui non ci fossero imprese di Una nuova Luce attive nell'inventario del personaggio.
          • Tutte le imprese
          • Ombre dal Profondo
          • Stagionali
          • Playlist
          • Esotiche
          • Il passato

Prestazioni
  • Corretto il tremolio degli elementi dell'interfaccia e il calo nella frequenza dei fotogrammi durante il caricamento o l'applicazione delle modifiche.
  • Migliorata la frequenza dei fotogrammi in Azzardo e Azzardo Eccelso.
  • Corretti i problemi di frequenza dei fotogrammi durante lo scontro con la Mente Santificata nell'incursione "Giardino della Salvezza".
  • Corretti i problemi di frequenza dei fotogrammi nella segreta Fossa dell'Eresia, precisamente negli scontri del tunnel.
  • Corretto il tremolio causato dalle alte frequenze di fotogrammi su PC.
  • Miglioramenti globali alle prestazioni di gioco su PC in caso di detriti al suolo.

La lista è lunga, ma avremo più informazioni da condividere martedì intorno alle 9 AM PDT (17:00 italiane), un'ora prima del lancio della Stagione dell'Intrepido.

Alcuni di voi si chiederanno: "Aspetta, non è alle 10? C'è qualcosa che non torna." Qui l'ora legale comincia l'8 marzo. Se anche il vostro paese porta avanti le lancette, il ripristino settimanale avverrà un'ora dopo del solito. Qui sotto troverete maggiori dettagli da parte del team di assistenza giocatori.


Sistemi di controllo

 
Prima di tuffarci a capofitto sulla Stagione dell'Intrepido, abbiamo una patch da rilasciare. L'assistenza giocatori di Destiny ha in mano il programma, insieme a una lista di problemi risolti. 

UNA NUOVA STAGIONE
La prossima settimana termina la Stagione dell'Alba e inizia la Stagione dell'Intrepido, con il rilascio dell'aggiornamento 2.8.0 di Destiny 2. Consultate quanto segue per le tempistiche.

      • 16:00 italiane: la manutenzione dei servizi avrà inizio.
      • 16:45 italiane: Destiny 2 sarà offline su tutte le piattaforme.
      • 17:00 italiane: l'aggiornamento 2.8.0 di Destiny 2 verrà rilasciato su tutte le piattaforme e regioni. I giocatori potranno accedere nuovamente a Destiny 2 alle 18:01, ora italiana.
      • 18:01 italiane: Destiny 2 tornerà online su tutte le piattaforme; comincia la Stagione dell'Intrepido.
      • 20:00 italiane: la manutenzione dei servizi avrà fine.

Per future informazioni sulle tempistiche degli aggiornamenti, i giocatori possono consultare la pagina Stato aggiornamento e server di Destiny. Per aggiornamenti in tempo reale durante la manutenzione, i giocatori dovrebbero seguire @BungieHelp su Twitter o monitorare le nostre discussioni su help.bungie.net/it.


PROBLEMI RISOLTI IN ARRIVO, SECONDA PARTE
Qui trovate una lista di problemi che saranno risolti con il lancio della Stagione dell'Intrepido e dell'aggiornamento 2.8.0, il 10 marzo:

      • L'abilità corpo a corpo dei cacciatori Colpo della tempesta può ora essere usata su PC se lo scatto è impostato su "tieni premuto".
      • Le uccisioni con abilità corpo a corpo a distanza ora contano per le taglie e trionfi con uccisioni corpo a corpo. Queste includono il Martello volante dei titani; i coltelli da lancio e i fumogeni corrosivi dei cacciatori; Fuoco celestiale e Fulmine globulare degli stregoni.
      • Il trionfo Miseria esigente ora progredisce in maniera corretta ed è completabile per i giocatori che hanno trovato tutti i 30 forzieri ascendenti nel corso delle tre settimane maledette nella Città Sognante e hanno reclamato i relativi trionfi.
      • Uccidere Canto di Savathûn, Xol e Dendron, Mente Radicale ora conferisce progressi per le taglie di assalto settimanale con uccisioni di boss vex e dell'alveare.

Mentre l'aggiornamento 2.8.0 sarà rilasciato, l'assistenza giocatori di Destiny starà in guardia sul forum d'assistenza (#Help), pronta a soccorrere chi dovesse trovarsi in difficoltà. 


Al termine dell'Alba

La Stagione dell'Alba è stata un'avventura divertente. Abbiamo salvato una leggenda, evitato che gli psionici cambiassero il corso del tempo e avuto occasione di guardare tante Creazioni della community.

Filmato della settimana: Creature di Destiny documentario sulla natura


Menzione speciale: questo giocatore dovrebbe ricevere un ban per montaggio insoddisfacente


Menzione speciale: Cuore di Riven: cover con tastiera


Grazie a tutti coloro che hanno caricato i propri video e le proprie opere nella pagina delle Creazioni durante la Stagione dell'Alba. Non vediamo l'ora di vedere cosa vi inventerete nei prossimi mesi.

La nuova stagione comincia la prossima settimana: non mi pare vero. Se penso a quando vi guardavamo esplorare i Corridoi del Tempo, mi sembra ieri. Sapete che sono emozionato di vedere le Prove ritornare, e lo sono anche perché aspetto con ansia che condividiate i vostri ricordi con l'hashtag #TrialsReturns.

Ci vediamo la settimana prossima. Magari ci incontreremo in viaggio verso il Faro. Nessuna offesa per chi perde, eh?

Saluti,
Dmg04
Questo sito utilizza cookie per fornire un migliore servizio agli utenti. Cliccando su "Accetto", accetti le politiche esposte su Politica sui cookie e Politica sulla privacy.