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Il settimanale di casa Bungie - 24/10/2019

Questa settimana in casa Bungie, preparatevi al brivido. 

Segnate la data guardiani, perché il 29 ottobre è un giorno pieno di aggiornamenti che faranno gola a tutti i giocatori della community. Abbiamo un menu completo di attività e sfide da affrontare, più il bottino esotico da aggiungere alla collezione. 

La Festa delle Anime Perdute sta per tornare. Proponiamo anche un'anteprima completa dell'evento per i guardiani impazienti. La Luna non è l'unica cosa a essere infestata. La Foresta Infestata farà la sua ricomparsa e la Torre sarà più spaventosa che mai. 

Una nuova segreta aprirà le porte alle squadre o ai guardiani che vogliono coraggiosamente affrontarla in solitaria. Parla con Eris Morn. Lei conosce la via.

Anche il Crogiolo avrà le sue novità, grazie al cambiamento del modo in cui i guardiani si incontrano nei combattimenti gloriosi.

All'inizio della settimana, Banshee ha offerto ai possessori di Pass stagionale l'occasione di ottenere l'arco esotico Soffio del Leviatano. Se ancora non avete completato l'impresa, guardate un po' qui.



E in più, c'è un'altra impresa esotica in programma per i possessori di Ombre dal Profondo. Magari avete già visto il video della replica di "arma-insetto". È ora di andare a reclamare Xenofagia e farla vostra. 



Dove condurrà il tuo sentiero? Ci saranno diverse alternative da considerare, a seconda di ciò a cui si preferisce giocare. 


Nell'Impeto



La prossima settimana, Lord Shaxx mescola un po' le carte nel Crogiolo con una nuova modalità chiamata Impeto controllato. Mentre Pandemonio mette l'accento sulle super, Impeto si concentra sulle sparatorie. Si tratta di un'esperienza frenetica, in continuo stato di allerta, in cui la letalità delle armi è stata spinta al limite. L'aggressività nello sconfiggere altri guardiani è fomentata dal possibile guadagno di corpo a corpo caricati, granate e super. Ecco un riassunto veloce di ciò che vi aspetta:

  • Tempi di rientro istantanei 
      • Siete stati tagliati fuori dal gioco? Nessun problema! Potete rientrare subito
  • Danni arma aumentati 
      • Maggiore letalità nel combattimento 
      • Ogni cosa nel vostro arsenale ha il suo potenziale
  • La rigenerazione delle abilità richiede impegno 
      • Sconfiggete gli altri giocatori per caricare i corpo a corpo, le granate e le super
  • Nessun rilevatore 
      • Aggiratevi furtivamente tra i nemici per attaccare ai lati
  • Controllo amplificato 
      • Le zone vengono catturate più rapidamente e forniscono più punti bonus per uccisione
  • Super super caricate
      • La resistenza ai danni aumentata durante la super vi renderà i gorilloni del gruppo
      • Ma attenzione: le armi pesanti vi faranno fuori subito
  • Le più pesanti munizioni 
      • Rigenerazione delle munizioni pesanti più frequente e più generosa 

Molti fra coloro che hanno testato questa funzionalità, l'hanno paragonata alla classica partita personalizzata SWAT di Halo, ma per Destiny. Abbiamo provato svariate armi, analizzando i diversi risultati in questa modalità fortemente modificata. 

Impeto sarà disponibile come playlist a rotazione 6vs6 durante la Festa delle Anime Perdute. Monitoreremo le reazioni della community per vedere quando riproporlo. 

Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. 


Trionfanti

Ora che siamo nel bel mezzo della Stagione dell'Intramontabile, volevamo discutere di alcuni cambi ai trionfi stagionali nel terzo anno di Destiny 2. Avrete notato qualche modifica al sistema, così gli sviluppatori di Destiny hanno pensato di condividere alcuni dei nostri ragionamenti sul perché dell'alterazione dei trionfi. 

Gli sviluppatori di Destiny: 

Come sempre, cominciamo con gli obiettivi:
  • Offrire più livelli di ricerca per i giocatori 
  • Offrire ricerche stagionali che rispecchino ciascuna stagione di Destiny
  • Dare modo a ognuno di sfoggiare i propri risultati

Cosa vuol dire livello di trionfo?

A partire da Ombre dal Profondo, ciascun trionfo avrà i suoi livelli. Forniscono una parte del punteggio totale del trionfo man mano che si procede nel completamento dello stesso. Per esempio, prendiamo il trionfo STAGIONE 8: BONUS POTERE. Diciamo che ha 3 livelli. Per ottenere il primo livello, bisogna guadagnare 5 punti di Potere bonus dal manufatto della stagione 8, l'Occhio del Guardiaporta. Fatto questo, si ottengono 10 punti sul totale del punteggio trionfale e il prossimo livello viene rivelato. 

In questa uscita, abbiamo rivisto tutti i trionfi esistenti in gioco e aggiunto livelli dove opportuno. 

Un titolo che veste la stagione

Forse i compiti a casa sono troppi, però vale la pena leggere la sezione "Un mondo in evoluzione" di Luke nel Dietro le quinte - terza parte. Non c'è una versione corso accelerato? Va be', ci proviamo. Prima della Stagione dell'Intramontabile, ogni parte del Pass annuale aggiungeva sezioni al gioco, destinate a rimanere per sempre. Durante la stagione 8, un nuovo evento si manifesterà sulla Luna. Nel corso della stagione, questo evento si concluderà e alcune delle attività collegate spariranno mentre gli eventi della stagione 9 verranno introdotti. 

Questo vale anche per l'ottenimento del titolo legato alla stagione 8. Sia i trionfi che il distintivo per il nuovo titolo richiederanno una partecipazione attiva dei giocatori alla Stagione dell'Intramontabile. Conclusi gli eventi della stagione, i giocatori non potranno più ottenerne il titolo: Intramontabile.

Una nuova Luce e ottenimento dell'INTERO punteggio

Una nuova Luce ci ha costretti a rivedere i trionfi esistenti e a far evolvere la nostra filosofia attorno a ciò che il punteggio trionfale rappresenta. Per esempio, quando un giocatore di Una nuova Luce si unisce al gioco, è giusto che riceva l'intero punteggio per aver raggiunto il livello 50, senza sforzi concreti? Il termine Trionfo non suonerebbe appropriato. Detto questo, non sarebbe altrettanto giusto dare l'opportunità ai novellini di godere quel momento in cui si raggiunge il punteggio massimo? Inoltre, il nostro mondo in costante evoluzione porterà alla rimozione di tanti trionfi, non più ottenibili. E abbiamo anche capito bene che i trionfi senza punteggio non sono poi così coinvolgenti. Le regole dovevano quindi cambiare. 

Ed ecco le decisioni!
  • I trionfi che precedono Ombre dal Profondo e che non richiedono alcun impegno, non possono essere ottenuti dopo la stagione 7.
      • I punteggi di questi trionfi sono stati azzerati.
      • I giocatori che li hanno guadagnati, li potranno visualizzare comunque.
  • I trionfi stagionali avranno un punteggio. Se non avete ottenuto dei trionfi durante la Stagione dell'Intramontabile, non potrete raggiungere il punteggio massimo per il resto dell'anno. 
E non crediamo di aver finito qui con le modifiche al sistema dei trionfi, nonostante l'evoluzione del nostro approccio. Non tutto è ancora chiaro e definito come vorremmo per sostenere Destiny in quanto mondo in evoluzione. Terremo ben presente le vostre opinioni nel considerare i prossimi passi di questa evoluzione nei trionfi.

Un linguaggio colorato


L'accessibilità è qualcosa che cerchiamo sempre di migliorare in Destiny. La prossima settimana, apporteremo dei cambiamenti ai sottotitoli, per facilitarne la lettura. Gli sviluppatori di Destiny vi dicono di più! 

Gli sviluppatori di Destiny: Avete mai desiderato che i sottotitoli fossero più grandi? O attivandoli, avete pensato prendessero troppo spazio? O avreste preferito fossero di un colore diverso? 

Per noi è ancora importante garantire ai giocatori una sempre maggior accessibilità all'interfaccia di Destiny. Alla fine del mese proporremo un aggiornamento che offrirà più opzioni per la personalizzazione dei sottotitoli. Potrete scegliere tra cinque diverse dimensioni di testo, una serie di colori e qualche diverso stile di sfondo. 


Le nuove opzioni saranno disponibili nella scheda delle impostazioni > "Gioco" su PC e "Accessibilità" su console. Inoltre, verranno presentate nelle schermate di primo accesso per i nuovi utenti. Abbiamo approfittato di questa occasione per consolidare alcune impostazioni per PC in cinque sottocategorie.

Questo è solo uno scorcio sui continui miglioramenti alle opzioni di accessibilità. Ulteriori aggiornamenti arriveranno poi con le uscite future. (Un piccolo esempio di quello che non ce l'ha fatta per questa uscita, è una correzione ai sottotitoli che spariscono durante la navigazione tra i menu). Ci piacerebbe davvero sentire la vostra su questi cambiamenti, così come su altre modifiche e miglioramenti che ritenete importanti.


Pronti per la serata

La settimana scorsa abbiamo fatto appello ai guardiani più modaioli, chiedendo di salire in passerella per la settimana della moda. I nostri stimati giudici hanno scrutato con attenzione i diversi capi proposti e stabilito i primi vincitori della settimana della moda. Ecco i migliori per ogni classe!

Cacciatori


Worg


Waidelotte


Narhzul

Stregoni


Morrigh4n


Danni


TheMergingWheat

Titani


TadsJr


AFatalChick


Crissis

Anche altri guardiani hanno saputo catturare l'attenzione. La moda è soggettiva e sebbene l'aspetto risulti "non convenzionale", il capo d'abbigliamento è stato indossato con orgoglio. Ecco la nostra menzione speciale.

Menzioni speciali:


Angel Montero

Tutti i guardiani menzionati riceveranno un emblema speciale come distintivo d'onore. Se vorreste anche voi far parte di questa sfilata e ottenere l'emblema, tenetevi informati sulle settimane della moda con i prossimi SDCB. 


Forge e Feste

 

L'assistenza giocatori di Destiny ha tutte le info di cui avete bisogno per l'aggiornamento della prossima settimana.

Ecco qua il resoconto.

Aggiornamento 2.6.1 di Destiny 2

Martedì prossimo, l'aggiornamento 2.6.1 di Destiny 2 sarà disponibile. Questo aggiornamento introdurrà diverse modifiche all'esperienza di gioco, risolvendo un gran numero di problemi conosciuti riscontrati col lancio di Ombre dal Profondo. Qui alcuni punti chiave:

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori veterani di sbloccare le forge dell'Armeria Nera e completare l'impresa della Scatola misteriosa per Fardello di Izanagi.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di abbandonare l'impresa della Scatola misteriosa per Fardello di Izanagi con i personaggi alternativi. Recuperabile da Ada-1.
  • Risolto un problema per cui l'impresa di Esodo Nero non poteva essere recuperata se abbandonata. Recuperabile da Failsafe.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di ottenere il trionfo "Progetto di Silimar". Questo trionfo sarà sbloccato retroattivamente per i giocatori coinvolti.
  • Risolto un problema che causava una rotazione settimanale delle taglie giornaliere di Eris Morn e del leggio dell'incantamento.
  • Risolto un problema che aumentava i tempi di caricamento per l'anteprima dell'equipaggiamento durante il viaggio tra destinazioni.

Inoltre, vogliamo ricordare ai giocatori che abbiamo corretto un problema che causava un crash di gioco nella Forgia di Gofannon con l'aggiornamento rapido 2.6.0.4. Invitiamo i giocatori che hanno riscontrato problemi con i contenuti dell'Armeria Nera a riprovare dopo l'aggiornamento 2.6.1 di martedì prossimo.

Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti, si è invitati a seguire @BungieHelp su Twitter o monitorare le discussioni su help.bungie.net/it.

Festa delle Anime Perdute

Martedì prossimo, la Festa delle Anime Perdute torna su Destiny 2. Nel caso vi siate persi il nostro post di inizio settimana, vi invitiamo a dare uno sguardo alla nostra Guida alla Festa delle Anime Perdute.

Prima che Eva Levante giunga ad addobbare la Torre con decorazioni spaventose, vogliamo farvi sapere cosa fare per prepararvi già da adesso al ritorno della Festa.
  • I nuovi giocatori che si sono uniti a noi tramite Una nuova Luce, devono raggiungere il livello 770 di Potere prima che Eva Levante presenti loro la sua missione introduttiva alla Festa delle Anime Perdute. Se questi giocatori non raggiungono il livello 770 di Potere, non potranno interagire in alcun modo con Eva Levante.
  • I veterani, inclusi i giocatori potenziati al livello 750 col lancio di Una nuova Luce e Ombre dal Profondo, possono invece recarsi direttamente da Eva Levante a inizio Festa, per cominciare la missione.

I giocatori di Una nuova Luce devono raggiungere il livello 770 di Potere per poter partecipare alla Foresta Infestata, che richiede un Potere minimo di 750, mentre è aperta a tutti i guardiani veterani.

Inoltre, mentre attendiamo il ritorno della festa, vogliamo mettere in guardia i giocatori sull'eliminazione di dolci e strane monete di cioccolato. Per guadagnare queste valute, i giocatori devono indossare il casco della Mascherata Creatura, acquistabile presso Eva Levante con 100 lumen. Se i giocatori sconfiggono i nemici e completano attività senza indossare il casco, non otterranno dolci o strane monete di cioccolato.

Per di più occorre fare attenzione quando si smontano gli oggetti nell'inventario dei beni di consumo. Questa azione compiuta sui dolci o sulle strane monete di cioccolato, intenzionalmente o meno, eliminerà l'intero ammontare.

Se si riscontrano problemi dopo il lancio dell'aggiornamento 2.6.1 e della Festa delle Anime Perdute, vi preghiamo di segnalarceli nel forum d'assistenza (#Help).


Nuovi filmati



Ogni settimana diamo la caccia ai filmati creati dalla community. Scegliamo i più belli, li mettiamo sotto la Luce dei nostri riflettori e premiamo i vincitori con un emblema speciale. In realtà, a partire da questa settimana, abbiamo un nuovo emblema per i futuri vincitori del FDS (Filmato della settimana). 



Bello, vero? Ecco i primi a riceverlo:

Filmato della settimana: Niente armi


Menzione speciale: Memento mori

Non dimenticate il nostro evento caritativo Game2give charity la prossima settimana. Scopri di più su come partecipare con le donazioni o unendoti a una squadra di raccolta fondi!

Non so voi, ma io non vedo l'ora che sia la settimana prossima. Abbiamo una lista di cose da lanciare e non so veramente da dove cominciare!

<3 Cozmo

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