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Il settimanale di casa Bungie - 26/4/2018

Questa settimana in casa Bungie, vi abbiamo presentato La mente bellica.

Svariati sviluppatori hanno parlato di ciò che vi aspetta in gioco a partire dall'8 maggio. Il creative director Brent Gibson di Vicarious Visions si è si è unito al design lead Evan Nikolich di Bungie sul nostro canale Twitch per parlare di Destiny 2: La mente bellica. È stata la nostra prima conversazione sulla nuova storia nata dalla collaborazione di due studi. Dopo un piccolo tour nel Bacino di Hellas e la presentazione di Ana Bray, ci siamo immersi in un po' di gameplay. Il design lead Jacob Benton e il design lead Ben Wommack si sono avventurati nel Protocollo d'intensificazione, una nuova attività cooperativa di fine gioco con alcune sfide e ricompense esclusive. Per l'atto finale, il senior designer del Crogiolo Kevin Yanes ci ha mostrato un'anteprima delle partite classificate del Crogiolo e delle partite private, con Cozmo e il suo fucile a pompa, mentre il senior sandbox designer Jon Weisnewski insieme al sandbox design lead Josh Hamrick hanno commentato l'evoluzione delle esotiche durante la stagione 3.

Oh, e DeeJ è stato il presentatore, ma a nessuno importa cosa ha da dire. Se vi siete persi lo streaming, potrete rivederlo qui:


C'è molto di cui parlare sulla stagione 3. Continuate a leggere per più informazioni!


La vita esotica

"In che modo riuscite a rendere le esotiche più esotiche?" È una domanda da dividere in due parti: la sensazione di acquisire e potenziare l'arma e la sensazione che si prova a utilizzarla. Per rispondere alla prima domanda, il senior investment designer Mark Uyeda è qui per tuffarsi nel processo di sviluppo.

Mark: I nostri obiettivi nell'apportare le caratteristiche e meccaniche prodigiose alle esotiche risiede principalmente nel desiderio di aggiungere nuovi traguardi in gioco e rinforzare attività specifiche a lungo termine.
Abbiamo riscontrato dei "problemi di spazio" che volevamo risolvere quando abbiamo creato le esotiche prodigiose. Per prima cosa diciamo che è molto facile acquisire le esotiche in Destiny 2. Molti giocatori le hanno tutte o quasi. Poiché non vogliamo che i giocatori debbano riottenere ogni arma esotica, l'acquisizione e il progresso delle esotiche prodigiose accade solo dopo averle acquisite. In più, avevamo bisogno di capire un modo semplice di rappresentare il processo di ottenimento e di applicazione di un prodigio esotico. Le pietre miliari non sono sufficienti per ogni esotica prodigiosa, e le taglie usciranno quest'estate (come annunciato sulla nostra tabella di marcia).

Con questi obiettivi e restrizioni in mente, siamo arrivati alla seguente conclusione:

vi sarà un prodigio per ogni esotica che esiste in Destiny 2. Per poter avviare il processo prodigioso, i giocatori dovranno trovare un catalizzatore prodigioso per esotiche. Quando si visualizzano i dettagli di un'esotica, vi sarà un indizio su quale attività potrebbe fornire il catalizzatore per quell'arma. Non tutte le esotiche prodigiose hanno lo stesso tasso di ottenimento. Alcune esotiche prodigiose saranno fornite solo dopo uno specifico ammontare di partecipazione, mentre altre sono totalmente casuali.


Una volta ottenuto, il catalizzatore può essere applicato immediatamente per abilitare la generazione di sfere per le doppie uccisioni. Le armi esotiche con un catalizzatore inizieranno anche a contare i nemici sconfitti, proprio come le leggendarie prodigiose.

Dopo aver applicato il catalizzatore, vi saranno degli obiettivi disponibili che dovranno essere completati per poter potenziare al massimo il prodigio. Quest'ultimo, nel suo stato finale, aggiungerà statistiche bonus all'arma.


Alcune esotiche prodigiose richiederanno una sola cosa, mentre altre potrebbero richiederne di più. Questi obiettivi varieranno in difficoltà e lunghezza, ma non saranno guidati dall'aspetto randomico. Gli obiettivi hanno il fine di spingere i giocatori a creare un legame con l'arma che vogliono rendere totalmente prodigiosa.

Per quanto riguarda la difficoltà, vi sono alcune esotiche prodigiose collegate ad attività o traguardi più difficili. Ci aspettiamo di vedere una o due esotiche prodigiose che daranno filo da torcere ai giocatori, i quali dovranno affinare le loro abilità in specifiche attività per poter ottenere la versione esotica prodigiosa finale.

Per avvantaggiarci su alcune domande che ci aspettiamo, ecco qui una piccola lista di appunti:
    • Gli incarichi delle armi esotiche prodigiose potranno essere svolti una volta per account, dunque non dovrete ripetere li processo per ogni personaggio.
    • Durante il processo prodigioso, i drop esotici duplicati ottenuti dagli engrammi, le pietre miliari, o anche la collezione delle esotiche saranno inizializzate secondo lo stato del prodigio della vostra arma.
    • Il processo delle esotiche prodigiose avviene tutto nella schermata dei dettagli dell'arma. Non vi sarà alcun obiettivo che occupa spazio nell'inventario.
    • Non tutte le esotiche prodigiose saranno disponibili all'inizio della stagione 3. Se ispezionate le armi esotiche e l'alloggio del prodigio non è visibile, significa che il catalizzatore non è ancora disponibile.
    • Non pubblicheremo guide su come acquisire specifiche esotiche prodigiose. È tutto nelle vostre mani!

Come tutte le cose in Destiny 2, queste nuove funzionalità sono soggette a cambiamenti dettati dalla natura in costante evoluzione del gioco. Monitoreremo il tasso di acquisizione e la reazione della community una volta che verranno rilasciate nelle terre selvagge.


L'armaiolo esotico

Nelle ultime settimane il senior sandbox designer Jon Weisnewski ha mostrato anteprime di come le armi esotiche si evolveranno al livello base per poter divenire più potenti durante la stagione 3. Stiamo continuando con la serie di mini filmati. Questa settimana, abbiamo aggiunto Cannone a Trazione, Dura Luce e Borealis!

Jon: Innanzitutto vorrei ringraziare il team che si è occupato di queste piccole registrazioni.

Il Cannone a Trazione disponeva di un buon aspetto visivo che faceva divertire, ma mancava di utilità per molti giocatori. Per risolvere questo problema, in aggiunta a più danni e un più forte impulso, qualsiasi nemico colpito da Cannone a Trazione ora subirà una soppressione e diverrà più vulnerabile agli attacchi da vuoto per 10 secondi. La soppressione funzionerà come vi aspettate, dunque in Crogiolo esso sopprimerà qualsiasi super e impedirà ai giocatori di utilizzare qualsiasi abilità. Nel PvE i nemici verranno "accecati". La vulnerabilità al vuoto aggiungerà una considerevole debolezza a qualsiasi danno da vuoto (che sia abilità o elemento di un'arma). Dunque se siete dei giocatori a cui piace giocare da soli, accompagnate Cannone a Trazione con armi o sottoclassi da vuoto per un effetto ottimale. Se invece vi piace correre in branco, non vediamo l'ora di vedere con quanta velocità riuscirete a distruggere alcuni boss. La vulnerabilità al vuoto non si accumula con sé stessa, ma si aggiunge ad altri debuff. Prendeteli a cannonate!


Dura Luce ha ereditato la rotazione dei tipi di danni alla ricarica di Borealis: tenendo premuto il tasto l'arma si cambierà tipo di elemento durante un combattimento. Il mini video mostra molto bene il suo funzionamento, ma non mostra chiaramente un altro cambiamento che renderà più unica quest'arma. I proiettili rimbalzanti hanno sempre richiamato uno spettacolo di laser, ma utilizzarli per danneggiare i nemici dietro l'angolo è sempre stato difficile. Hanno più una funzione soppressiva che di attacco. Un'opzione che volevamo mantenere era la mira assistita per la durata del proiettile, ma non potevamo a causa dell'eccessiva pressione che avremmo messo sul tempo di esecuzione del motore di gioco. (Immaginate 12 giocatori su console nella modalità 6 vs 6, ognuno che spara con proiettili ogni 3 frame, e il nostro codice della mira assistita che prova a prevedere la traiettoria di ogni proiettile fino a tre rimbalzi e che poi prova a correggerla per centrare il bersaglio.) Dunque, invece che rendere più facile l'atterraggio di un proiettile abbiamo optato per qualcos'altro: i proiettili rimbalzanti infliggono ora il doppio dei danni. Non vediamo l'ora di vedere qualche filmato dai fissati della geometria.


Dunque una domanda naturale che potrebbe sorgere è: ma questo cambiamento non rende Dura Luce meglio di Borealis? Beh, mentre Dura Luce sarà più usata visto che vive nello slot energetico, Borealis ha subito un bel potenziamento che la renderà una scelta appetibile.

Borealis, potendo cambiare tipo di danno, risulta utile, ma per poter rendere un'arma veramente buona volevamo raddoppiare la sensazione di soddisfazione con i colpi andati a segno. Dopo aver infranto lo scudo nemico con lo stesso tipo di danno, Borealis ora infligge il doppio dei danni fino alla successiva ricarica. Per le attività di PvE, Borealis è più utile di Dura Luce sia se si gioca in maniera casuale sia che sotto pressione. Tuttavia questa caratteristica non è finalizzata solo per il PvE. Infatti potrete usare quest'arma contro i guardiani con le super attive nel Crogiolo. Facciamo un esempio: se utilizzate proiettili da vuoto per infrangere uno scudo o uccidere un titano Sentinella che sta usando la super, infliggerete il doppio dei danni (eh già, potrete uccidere un nemico con un colpo al corpo) fino alla prossima ricarica o alla vostra morte. È piuttosto difficile riuscirci, ma è successo più di una volta durante i nostri playtest interni e io sono sicuro che i giocatori più bravi faranno delle bellissime giocate con quest'arma.


È tutto per questa settimana! Sono sicuro che ci rivedremo presto.

Molto presto? Forse la prossima settimana. Abbiamo ancora molti video da mostrarvi, dunque rimanete sintonizzati con @Bungie su Twitter.


Gloria, valore e combattimento

Dall'annuncio originale, le classifiche stagionali del Crogiolo hanno rappresentato un argomento succoso per tutta la community. Il team del Crogiolo si è messo a lavoro per implementare il nuovo sistema. A partire dalla stagione 3, le partite classificate del Crogiolo diverranno disponibili per tutti i giocatori di Destiny 2. Il senior designer del Crogiolo Kevin Yanes ci ha mostrato un'anteprima su ciò che possiamo aspettarci. Ci inoltreremo di più nei meandri per rispondere alle domande più bollenti.

Kevin: Ciao a tutti. Durante lo streaming de La mente bellica, abbiamo mostrato le classifiche del Crogiolo per la prima volta. Abbiamo notato molte domande della community, dunque ecco quelle più gettonate con relative risposte:

"Cosa sono le classifiche del Crogiolo?"
Le classifiche stagionali del Crogiolo sono la combinazione di due meccaniche: punti di grado e di livello. Mentre un giocatore ottiene punti per ogni grado, salirà anche di livello per sbloccare nuove ricompense da Shaxx alla Torre. Salire di livello offrirà ai giocatori un assortimento di pegni del Crogiolo, engrammi del Crogiolo e nuclei prodigiosi in base a quanto in alto sono arrivati. Vi sono sei gradi specifici del Crogiolo che i giocatori possono raggiungere, a partire dal grado "Neofita" per finire col grado "Leggenda". Ecco qui la lista di tutti i livelli per grado:

    • Neofita
    • Audace
    • Prode
    • Bestiale
    • Mito
    • Leggenda

"Che tipo di classifiche stagionali ci sono"?
A partire dalla stagione 3, stiamo lanciando due classifiche: valore e gloria.

In valore è un grado che si ottiene completando le partite. Vincere aiuta a salire più in fretta e non vi sono penalità. Le classifiche valorose servono da vetrina per il tempo impiegato dal giocatore nel Crogiolo. Quando il giocatore vince, accumulerà una serie di vittorie che fornirà punti bonus per ogni vittoria successiva. Queste serie di vittorie possono raggiungere un massimo di cinque per poi ripristinarsi. Provate a veder quante volte riuscite ad arrivare a cinque. I giocatori che completano le classifiche valorose possono scegliere di ripristinarle per re-iniziare il viaggio da capo e cercare di guadagnare ricompense ottenibili solamente con un determinato numero di ripristini.

La gloria è un grado che si ottiene nella playlist Competitiva e che sale se si vince e scende se si perde. Dunque la vittoria è l'unico modo per salire. Le classifiche gloriose servono da vetrina per i giocatori più abili nelle modalità più estreme. Nella classifica gloriosa si può raggiungere la stessa serie di vittorie della classifica valorosa, ma vi è anche una serie di sconfitte che funziona in maniera simile. Quando i giocatori perdono partite consecutivamente, perderanno sempre più punti. Questo significa che dovrete dare il massimo sempre.

"Cosa posso guadagnare se scalo la classifica?"
A partire dalla stagione 3, le nuove ricompense del Crogiolo saranno legate alla classifica stagionale. Perciò i decori delle armature, gli emblemi e le armi nuove richiederanno ai giocatori di guadagnare punti valorosi e gloriosi. I giocatori riceveranno pacchetti di ricompensa al raggiungimento di un nuovo livello di valore o gloria. (Attenzione: i pacchetti di ricompensa saranno disponibili solo la prima volta che si raggiunge un determinato livello. Se si scende di livello per poi risalire, le ricompense non saranno disponibili una seconda volta.)

In aggiunta alle ricompense della stagione 3, avremo anche un'arma unica disponibile a chi riesce a scalare la classifica gloriosa. L'arma sarà disponibile solamente per la durata della stagione, alla fine della quale scomparirà per un bel po' di tempo. Questa stagione abbiamo una nuova arma chiamata Spadone di Redrix. Questo fucile a impulsi presenta una caratteristica unica chiamata Fuorilegge con un'altra caratteristica associata chiamata Desperado: "Ricaricare quando Fuorilegge è attivo aumenta la cadenza di fuoco." In questo modo potrete sconfiggere nemici con le stesse tre raffiche di un fucile a impulsi ad alto impatto, ma più velocemente. Effettuate uccisioni precise, e Desperado e Fuorilegge saranno attive all'infinito.

Spadone di Redrix sarà disponibile a tutti i giocatori che raggiungeranno il livello Bestiale nella classifica gloriosa del Crogiolo. Se superate il livello Bestiale, vi attende un decoro per Spadone di Redrix e un nuovo emblema. Per i guardiani più impavidi che si spingeranno oltre il livello di Mito ci sarà una ricompensa segreta speciale.

"Come faccio a salire di livello?"
    • Valore 
      • Partita veloce
      • Rissa
      • Pandemonio
    • Gloria 
      • Competitiva

Le Prove e lo Stendardo di Ferro non avranno una classifica associata, dato che hanno già ricompense separate dal resto del Crogiolo. Inoltre, per mantenere l'integrità della classifica gloriosa, i giocatori possono ottenere la gloria solo nella playlist Competitiva.

"Che incentivi ho per continuare a guadagnare gloria di settimana in settimana?"
Ogni settimana il vostro grado glorioso cambierà in base al numero delle partite giocate, per un massimo di tre a settimana. I giocatori al livello Bestiale o a un livello inferiore guadagneranno punti gloriosi bonus ogni settimana. Per i giocatori al livello Mito o Leggenda, ogni partita completata ridurrà il numero di punti gloriosi perduti, fino a non perderne più quella settimana. Ciò significa che i giocatori al livello Mito o Leggenda dovranno giocare alla playlist Competitiva almeno tre volte a settimana per mantenere il proprio livello.

"Il matchmaking terrà conto del livello in classifica nella playlist Competitiva?"
La playlist Competitiva manterrà il sistema attuale di matchmaking. A partire dalla stagione 3, azzereremo i nostri dati nella playlist Competitiva e ogni giocatore partirà sullo stesso piano del nostro matchmaking. Perciò in base ai risultati, la vostra abilità percepita dal matchmaking e il vostro livello classificato saliranno o scenderanno. Come al solito, continueremo a migliorare i nostri sistemi e non vediamo l'ora di sentire il vostro feedback sulle partite classificate.

"Non ho voglia di leggere! Mi fate un riassunto?"
    • Valore 
      • Massimo di 2000 punti della classifica
      • Punti bonus per serie di vittorie
      • Ripristini infiniti al raggiungimento del livello massimo
      • Ripristino a fine stagione
      • Decoro, emblema e arma come ricompense
      • Richiede un certo numero di ripristini per ottenere alcune ricompense
      • Ottenibile in: Partita veloce, Rissa, Pandemonio

    • Gloria 
      • Massimo di 5.500 punti classificati
      • Punti bonus per serie di vittorie
      • Penalità cumulabili per serie di sconfitte
      • Punti bonus o annullamento perdita punti completando tre partite ogni settimana
      • Ripristino a fine stagione
      • Decoro, emblema e arma come ricompense
      • Arma unica stagionale ottenibile al livello Bestiale (circa il 40% della scalata in classifica)
      • Decoro per arma stagionale al livello Leggenda

"Come farete a impedire alla gente di barare nelle partite classificate?"
Con l'aggiornamento 1.2.0 apporteremo una serie di miglioramenti ai nostri sistemi di sicurezza per mantenere intatto l'onore dei giocatori competitivi. Ci saranno nuove funzionalità che vi assicureranno un'esperienza nel Crogiolo ottimale.

"Quando potrò iniziare a scalare la classifica?"
I giocatori potranno iniziare a guadagnare livelli nel Crogiolo a partire dall'8 maggio con l'aggiornamento 1.2.0.



Degni avversari

Il matchmaking non è facile. Nell'aggiornamento 1.2.0 di Destiny 2, gli sviluppatori del Crogiolo hanno ascoltato il feedback dei giocatori a proposito del matchmaking di squadre contro giocatori singoli. Il nostro PvP design lead, Derek Carroll, è qui con noi per spiegarci i cambiamenti che i giocatori vedranno a partire dall'8 maggio.

Derek: Analizzando il vostro feedback e i nostri dati, è chiaro che molti giocatori stanno affrontando sfide alquanto impegnative nel Crogiolo quando si scontrano contro squadre ben coordinate di avversari. I giocatori in squadra hanno un vantaggio non irrilevante, ora come non mai con i giocatori che diventano sempre più abili col passare del tempo. Nel Crogiolo odierno, i giocatori in solitaria, con qualunque livello di abilità, vincono meno della metà delle partite che iniziano.

Stiamo effettuando dei cambiamenti per rendere la vita più facile ai giocatori in solitaria contro le squadre.
                
Invece di utilizzare il normale valore d'abilità, useremo un valore modificato che terrà conto di quante persone avete in squadra. Più grande sarà la squadra, più alto sarà il valore d'abilità. Non vogliamo annullare totalmente il vantaggio delle squadre, dunque i nostri valori modificati iniziali saranno bassi, e man mano che vediamo come funziona il sistema li ritoccheremo.Tutte queste impostazioni possono essere configurate dai nostri server senza il bisogno di una patch, dunque potremo effettuare ritocchi in base a ciò che vedremo in gioco.

Noi continuiamo comunque a incoraggiarvi a portare gli amici con voi in Crogiolo. Almeno ora i giocatori in solitaria dovranno fare un po' meno fatica. Come al solito, terremo d'occhio i cambiamenti e saremo a "tutte antenne" per i vostri pareri!

#FTMM

(Nota degli editori: per le persone come me che non masticano bene gli hashtag della community, questo qui vuol dire Fireteam Matchmaking, cioè matchmaking di squadra).



Ultime azioni della stagione 2

 

Lord Saladin farà il suo ritorno in scena per i momenti finali della stagione 2 con lo Stendardo di Ferro.

Inizio: martedì 1° maggio
Termine: martedì 8 maggio

Si gioca a Controllo!

Come alcuni di voi avranno già notato, stiamo tornando allo Stendardo di Ferro più velocemente rispetto ai mesi passati. Il nostro senior designer Jeremiah Pieschl ci parlerà del feedback a cui vogliamo andare in contro per le partite 6 vs 6:

Jerpie: Di tutto il feedback che abbiamo ricevuto sullo Stendardo di Ferro: Controllo 6 vs 6, due messaggi sono stati chiarissimi. I giocatori vogliono maggiori opportunità di giocare contro 6 giocatori e Controllo rimane la modalità più popolare del 6 vs 6. Pertanto nella stagione 3 vedrete solo lo Stendardo di Ferro in modalità Controllo 6 vs 6.

Ricordate che però questa sarà l'ultima possibilità di guadagnare i decori della stagione 2!



Un safari a strisce

 

A proposito dello Stendardo di Ferro, l'assistenza giocatori di Destiny è sempre di vedetta dietro le quinte per indagare sui codici d'errore riscontrati la settimana precedente. Se avete visto in giro qualche ZEBRA, di seguito abbiamo delle informazioni importanti per voi.

ZEBRA
Con l'arrivo dello Stendardo di Ferro 6 vs 6, abbiamo notato un drastico aumento di codici d'errore ZEBRA, causati dai caricamenti troppo lunghi per le mappe. Siamo riusciti a ridurre il riscontro dell'errore, fornendo al gioco più tempo per caricare le mappe in questione. Se continuate a riscontrare errori ZEBRA durante lo Stendardo di Ferro 6 vs 6, può darsi che la qualità della vostra connessione non sia ottimale oppure l'hardware del vostro PC è al di sotto dei requisiti minimi.

Per migliorare le prestazioni e ridurre l'evenienza degli errori ZEBRA, vi consigliamo di:
    • Leggere la nostra guida alla risoluzione dei problemi di rete per ottimizzare le vostre impostazioni di rete.
    • Eliminare la cache, se siete su console.
    • Chiudete tutti gli altri programmi aperti, aggiornate tutti i driver, o avviate il programma Scansiona e ripara, se siete su PC.

Ci aspettiamo di vedere un altro picco di questi errori nel prossimo Stendardo di Ferro. Tuttavia in seguito all'aggiornamento 1.2.0 gli errori ZEBRA si divideranno negli errori BEET e KALE, per fornirci maggiori indicazioni sul tipo di errore riscontrato. Se riscontrate questi problemi durante le vostre sessioni di gioco, pubblicate un post nel nostro forum d'assistenza (#Help) con tutti i dettagli.


Che il filmato sia con te

 

Con l'introduzione delle armi esotiche prodigiose e le classifiche del Crogiolo, non vediamo l'ora di vedere come reagiranno i giocatori. I video che vedete qui potranno fornire ispirazione o nuove strategie per affrontare i vostri prossimi scontri.

Vincitore: il potere della matematica

Menzione speciale: crème de la crème

Se volete anche voi tentare di vincere l'emblema speciale Lente del destino, assicuratevi di mandarci un filmato col tag #MOTW sulla pagina delle creazioni.


Massimo livello

Il Cala la Notte di settimana scorsa era, per la prima volta da quando abbiamo introdotto gli assalti a punti, Trafficante d'armi. L'8 maggio avremo una risoluzione per la strategia dei Settori perduti che vi stanno facendo ottenere punteggi stratosferici. Un saluto speciale a Johny_Hopkins che faceva parte di entrambe le due squadre migliori di questa settimana!



Che bello essere di nuovo in ufficio. Mancano meno di due settimane all'uscita de La mente bellica e all'inizio della stagione 3. Riportare Destiny 2 a essere un vostro hobby è uno dei nostri obiettivi principali, e oggi avete potuto leggere le decisioni che stiamo prendendo per raggiungere i nostri scopi. Tra poco potrete tastare con mano tutte queste novità.

Ci si vede nel Crogiolo? Devo allenarmi un po' prima di buttarmi nelle partite classificate. Non sono sicuro che la mia squadra riuscirà a raggiungere il livello Mito se non mi impegno al massimo. Oh, e prima di andare, se non vedete l'ora di giocare a La mente bellica, il nostro associate artist Joseph Biwald ha creato alcuni banner di Twitter solo per voi. Buon divertimento!


 
A presto,
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