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Il settimanale di casa Bungie - 18/4/2018

Questa settimana in casa Bungie abbiamo sguinzagliato squadre da sei persone nello Stendardo di Ferro.

C'è molto di cui parlare mentre lo Stendardo di Ferro spiega le ali. Le anteprime delle armi esotiche stanno droppando come una pioggia di bottino. Parleremo di quello e dei cambiamenti al sistema di progresso e ricompense in arrivo con la stagione 3. In più, abbiamo degli ospiti speciali nel nostro edificio che ci forniranno del feedback prezioso.

Arriviamo al sodo.

Riassunto dei cambiamenti al Crogiolo

La scorsa settimana, abbiamo posticipato lo Stendardo di Ferro poiché abbiamo dovuto risolvere un problema. L'abbiamo sostituito con Rissa, il quale volta ha visto coinvolgere sei giocatori anziché otto. Il cambiamento è stato apportato in base al feedback dei giocatori. Ecco il nostro PvP design lead Derek Carroll con più informazioni sullo stato del combattimento tra guardiani.

Derek: Come vi è sembrata Rissa con sei giocatori? Abbiamo visto alcuni commenti e ci siamo messi al lavoro quando abbiamo capito che dovevamo ritoccare il numero di giocatori. Nel prossimo aggiornamento vi saranno alcune modifiche al rientro dei giocatori in alcune mappe. Fateci sapere cosa ne pensate.

La vera prova finale del nostro lavoro nel Crogiolo arriva con il vostro feedback. Una volta che avete provato i cambiamenti, fateci sapere cosa ne pensate. Magari fra una settimana o più?

Come avete letto la scorsa settimana, stiamo cambiando il modo in cui funzionano le playlist del Crogiolo una volta che avrà inizio la stagione 3 in arrivo con la nuova espansione La mente bellica. A partire dall'8 maggio, tutti i giocatori di Destiny 2 potranno accedere a qualsiasi mappa del Crogiolo (le esclusive per piattaforma rimarranno tali). Crediamo che questo rappresenti una vincita per tutti, dato che i giocatori che non hanno acquistato un DLC potranno ancora usufruire di contenuti nuovi. Dunque più divertimento per tutti!


Armi in mostra




Un po' di settimane fa vi abbiamo parlato dei cambiamenti in arrivo per Sturm e Drang. Dirvi cosa sta cambiando è importante, ma mostrarvelo vale più di mille parole. A febbraio, abbiamo anche parlato dei cambiamenti apportati a Lancia Gravitazionale. All'inizio di questa settimana, vi abbiamo mostrato questi cambiamenti.



Quei poveri caduti. Quello non è stato l'unico video con cui vi abbiamo stuzzicato. Avete anche dato un'occhiata a ciò che sarà in grado di fare Giuramento dei Bruciatori durante la stagione 3. Ma ora il senior designer Jon Weisnewski scenderà nei dettagli.

Jon: Ciao a tutti. Per qualche strana ragione Cozmo mi ha chiesto di tornare e sprecare un po' di spazio nel Settimanale. Dunque sfrutterò questo tempo per darvi dei succosi dettagli. Un altro aggiornamento alle armi esotiche è in arrivo a maggio.

Oggi, parleremo di due armi: Giuramento dei Bruciatori e Re dei Ratti.

Un po' di tempo fa ho parlato di Lancia Gravitazionale, la quale ha una scarsa utilità ma un buon aspetto visivo. Giuramento dei Bruciatori ha il problema opposto: È un'arma molto potente, efficace a lunga distanza, buona sia quando si spara senza mirare sia quando si mira. Tuttavia l'aspetto visivo vuole la sua parte, soprattutto quando si parla di esotiche. Per risolvere il problema abbiamo donato a quest'arma dei proiettili esplosivi. Quando si mira l'arma rimane invariata. Fuoco automatico, bassa cadenza di fuoco, alto impatto.

Quando si spara senza mirare, Giuramento dei Bruciatori lancia proiettili più lenti ma con una maggiore cadenza di fuoco, che inseguono i bersagli ed esplodono. La funzionalità di rintracciamento tende a raggiungere il centro di una massa più che i punti deboli, dunque abbiamo ridotto leggermente il quantitativo di precisione e aumentato i danni al corpo (i colpi precisi infliggono ancora danni bonus e i danni per secondo in generale sono stati aumenti). Il risultato finale è un'arma a doppia utilità che spara proiettili dai danni ingenti quando si mira e proiettili esplosivi e rintraccianti quando si spara senza mirare. Sembra quasi che si sia trasformato in un lanciagranate dall'alta cadenza di fuoco che può mutare in un arma letale di precisione solamente premendo un tasto. Eccolo qui in azione.


Il prossimo sulla lista è Re dei Ratti che già ha fatto divertire un po' di guardiani, ma può decisamente essere migliorato. Quando più membri della squadra hanno Re dei Ratti equipaggiato, la statistica più prominente è la cadenza di fuoco. Sfortunatamente, il potenziale dei danni per secondo è difficile da realizzare poiché alcune persone non possono premere il grilletto abbastanza velocemente da riceverne benefici. Dunque abbiamo fatto sì che Re dei Ratti possieda la modalità automatica per assicurarci una cadenza di fuoco aumentata quando si corre in branco.

Un'altra nota dolente era la restrizione di avere il beneficio dell'arma solo quando altri Re dei Ratti erano equipaggiati in mano. Ora la caratteristica di Re dei Ratti si attiva quando Re dei Ratti si trova nello slot delle armi cinetiche, che sia equipaggiato o meno. Abbiamo anche posto la nostra attenzione sulle statistiche di Branco di ratti, cosicché quando vi sono solo due o tre membri con Re dei Ratti, i benefici vengono comunque percepiti. Inoltre abbiamo aumentato a sette secondi il timer di Sorcio che permette di diventare invisibili. Non dovrei stuzzicarvi ma ve lo dico lo stesso: quando sarà possibile rendere prodigiose le esotiche, potremo dire che Re dei Ratti vedrà la sua ciliegina sulla torta.


Non è mai uno spreco di spazio quando si tratta di condividere notizie importanti. Forse potremo invitare Jon nuovamente la prossima settimana per dirci quale altre esotiche stiamo potenziando per la stagione 3.


Scalata al potere

Abbiamo ricevuto molto feedback sulle ricompense, sul Potere e su come le vostre azioni influenzino il vostro personaggio nel mondo di Destiny 2. Stiamo pianificando degli aggiustamenti basati sul feedback ricevuto, e il senior designer Daniel Auchenpaugh è qui per darci dei dettagli.

Daniel: L'ultima volta che ho preso parte in questa rubrica ho parlato delle  ricompense d'incursione. Stavolta voglio parlare di alcuni dei cambiamenti che stiamo apportando alla struttura delle ricompense di Destiny 2. Una delle cose che abbiamo fatto con Destiny 2 era rendere la scalata al livello di potere massimo semplice e veloce per tutti. Non importa il vostro livello di bravura, basta giocare e si può arrivare al massimo. Il risultato è stato che raggiungere la vetta è meno soddisfacente: è facile e non richiede di giocare ad attività particolarmente difficili.

Dunque con l'uscita di Destiny 2 Espansione II: La mente bellica stiamo apportando dei cambiamenti alla portata e alla frequenza dei miglioramenti. I cambiamenti verranno applicati a tutto Destiny 2, non solo ai contenuti de La mente bellica. Il nostro obiettivo è di riportare in gioco la sensazione di compiacimento che si prova al raggiungimento del livello massimo di Potere. Vogliamo ridare ai giocatori un senso di progresso per ogni settimana che tornano a giocare, e vogliamo ricompensare i giocatori che affrontano i contenuti di fine gioco di Destiny 2. Abbiamo voluto de-enfatizzare il completamento degli eventi pubblici per ottenere esotiche e ridurre l'impatto degli engrammi del clan verso il progresso.

Prima di tuffarci nei dettagli, vorrei delucidarvi su alcune definizioni che usiamo internamente, così siamo tutti sulla stessa pagina. Il livello di potere facilmente raggiungibile con ricompense ottenibili da ogni attività viene denominato "soft cap". Il livello di potere raggiungibile solo con ricompense settimanali viene definito "hard cap". Il soft cap per La mente bellica è 340, mentre l'hard cap è 380. I numeri non considerano il +5 delle modifiche. Ricordate inoltre che i drop sono calcolati in base al vostro più alto livello di Potere possibile, a prescindere dal fatto che avete l'armamento più potete equipaggiato. Contiamo anche l'armamento nel deposito o sugli altri personaggi!

I giocatori che giocano a tutte le attività settimanali di Destiny 2 dovrebbero impiegare varie settimane per raggiungere l'hard cap. Le incursioni e le Prove forniscono gli sbalzi di potere più grandi, gli engrammi del clan forniscono sbalzi molto piccoli, e il resto delle attività settimanali sono una via di mezzo. I giocatori che non partecipano alle attività settimanali avranno molte difficoltà a raggiungere l'hard cap prima della prossima espansione, mentre i giocatori onnivori potrebbero raggiungerlo giocando soltanto alle incursioni o alle Prove. Inoltre i 10 punti finali dal 370 al 380 saranno notevolmente più ardui della scalata dal 340 al 370. Ci aspettiamo che questi due intervalli richiedano in media lo stesso tempo. Abbiamo deciso di apportare questo cambiamento perché raggiungere il 370 vi fornirà la possibilità di giocare ai contenuti di fine gioco senza soffrire per il dislivello di Potere, per poi raggiungere il 380 e provare un bel senso di soddisfazione.

Gli engrammi del clan saranno ottime fonti di Potere per raggiungere il soft cap: dovrebbero droppare ricompense di circa 15 livelli di Potere in più. Questo aiuterà i giocatori a raggiungere il livello dei loro compagni di clan. Una volta raggiunto il soft cap, gli engrammi del clan forniranno solo da 0–2 livelli di Potere in più.

Per impedire ai giocatori di creare nuovi personaggi e sfruttare le ricompense uniche per salire di Potere, abbiamo limitato il livello fornito dalle ricompense al soft cap dell'uscita relativa all'impresa. Dunque le imprese di Destiny 2 avranno un tetto massimo di 260 (senza modifiche), quelle de La maledizione di Osiride 300, mentre per La mente bellica 340. Per compensare, se sarete al di sotto del tetto di Potere, le ricompense vi forniranno un grande balzo in avanti di Potere (+15) al drop. Abbiamo rimosso il farming delle esotiche per aumentare di Potere. Se droppano da una fonte non-settimanale, il livello di Potere sarà lo stesso di una ricompensa leggendaria al soft cap. Grazie cambiamenti alle ricompense delle imprese e al farming delle esotiche, il raggiungimento del livello massimo di Potere sarà fattibile giocando solo alle sfide più ardue e alle attività settimanali.

Grazie per aver letto questa lunga spiegazione. Fateci sapere se avete commenti su Destiny 2 e le sue ricompense. Noi seguiremo attentamente il vostro feedback e monitoreremo i dati de La mente bellica per guidarci verso ritocchi futuri. Se quello che avete letto o che giocherete vi piace, fatecelo sapere! E anche se non vi piace!


Alta quota

L'uomo che un tempo scriveva queste rubrica settimanale vorrebbe prendere in mano il microfono per un minuto e condividere con voi alcuni suoi pensieri sul Community Summit che si terrà domani e venerdì in casa Bungie.

DeeJ: Grazie Cozmo.

Giovedì e venerdì saremo onorati di accogliere una piccola schiera di membri della nostra community qui nel nostro studio. Saranno qui per darci la loro opinione sui nostri obiettivi e piani. Alcune le conoscete già, Altre le conosciamo noi. Vogliamo farvi sapere che questo non è l'unico modo in cui stiamo raccogliendo suggerimenti per Destiny 2 e queste non sono le uniche persone a cui stiamo dando ascolto. Questo summit sarà una collaborazione. Le nostre migliori conversazioni saranno sul futuro. Non è un evento di marketing. Non verranno svelati nuovi dettagli questa settimana. Non trasmetteremo nulla in streaming. Non avranno notizie succulente da darvi una volta usciti dallo studio. Potranno raccontarvi tutto ciò che ci hanno detto, ma vi chiediamo di non pressarli troppo su promesse per come sarà Destiny 2 nei mesi a venire. Ciò spetta a noi, e vi è ancora tempo per farle prendere forma. La prossima settimana, se lo vorranno, potranno condividere alcuni dei loro contenuti per la prossima espansione. Questa settimana vogliamo dargli un posto alla nostra tavola.

A te la linea, Cozmo.


Assistenza a portata di mano



Che siano codici d'errore di piante, animali o strumenti musicali, l'assistenza giocatori di Destiny è sempre di vedetta.

Ecco qua il loro resoconto.

Aggiornamenti sullo Stendardo di Ferro
Questa settimana è tornato lo Stendardo di Ferro 6 vs 6 e sarà il primo Stendardo di Ferro post aggiornamento 1.1.4. Di seguito ci sono tutti i cambiamenti che potrete aspettarvi da questa playlist. Per ulteriori dettagli, consultate le note della patch 1.1.4:
  • Ora dispone della modalità 6 vs 6.
  • Il tempo limite è ora di 12 minuti.
  • Il punteggio massimo raggiungibile è ora di 125.
  • Il rientro in gioco avviene ora dopo 7 secondi.
  • Le zone di controllo saranno tutte neutrali a inizio partita.
  • Ulteriori guardiani nella zona (fino a 3) aumenteranno la velocità di conquista.
  • Tregua dell'Imperatore è stata rimossa dalla playlist di Stendardo di Ferro: Controllo.
  • Munizioni distruttive
    • Ridotto il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali da 90 a 45 secondi.
    • Ridotto il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni iniziali laterali da 90 a 30 secondi.

Inoltre, le armi della stagione 2 saranno disponibili da Lord Saladin attraverso i pacchetti di fazione, oppure potrete acquistarli direttamente coi pegni. Per informazioni, visitate la guida allo Stendardo di Ferro.

Codici d'errore
Stiamo indagando sui seguenti codici d'errore: CABBAGE, COCONUT, CURRANT, LETTUCE, RABBIT.

Abbiamo implementato una risoluzione per la maggior parte dei codici ZEBRA. I giocatori con una connessione lenta o con hardware al di sotto dei requisiti consigliati su PC potrebbero continuare a riscontrare l'errore.

Se riscontrate uno o più di questi errori, riavviate l'attività. Se si riscontrano ulteriori problemi vi preghiamo di segnalarceli nel forum d'assistenza (#Help).


Il coniglio nel cappello



Popcorn freschi! E anche filmati freschissimi! Nel caso non sappiate ancora le regole, ogni settimana noi scegliamo i nostri filmati della community preferiti e regaliamo ai loro creatori un emblema speciale. Se volete vedere i vostri filmati qui sul settimanale, inviateceli tramite la pagina delle creazioni. Ricordate di mettere il nome dei creatori nella descrizione.

Ecco i vincitori di questa settimana.

Filmato della settimana: Un nuovo mondo

Menzione speciale: Yoga Flame!




Prima di andarcene, ecco i punteggi del Cala la Notte di settimana scorsa.



Avete appena finito di leggere circa 2.400 parole! Come vi sentite? Abbiamo altre informazioni durante lo streaming di settimana prossima. Unitevi a noi il 24 aprile alle 19:00 italiane su Twitch per vedere un'anteprima de La mente bellica e della stagione 3.

Nel frattempo, godetevi uno Stendardo di Ferro di vecchio stampo e completate i vostri decori. Ci vediamo sul campo.

<3 Cozmo

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