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Derek: La squadra in carica del PvP è stata impegnatissima nelle ultime settimane a riempire l'aggiornamento 1.1.4 di contenuti fantastici. I nostri benamati tester sono lì con noi nei laboratori di gioco a collaudare ogni cambiamento che effettuiamo da cima a fondo.In primo piano:Lo Stendardo di Ferro tornerà a essere celebrato alla vecchia maniera, in stile antichi Signori del Ferro. Abbiamo effettuato alcune modifiche al gameplay, oltre ad aver aumentato il numero di giocatori a 6 contro 6:
- Il tempo limite delle partite sarà 12 minuti.
- Il punteggio massimo raggiungibile sarà 125.
- Il rientro in gioco avverrà dopo 7 secondi.
- Le zone di controllo saranno tutte neutrali a inizio partita.
- Per conquistare una zona ci vorrà un po' più di tempo.
- Ulteriori guardiani nella zona (fino a 3) aumenteranno la velocità di conquista.
- I guardiani che partecipano alla conquista otterranno più energia della super.
Torna la modalità Rissa, senza scuse, fronzoli e assolutamente zero punti per gli assist. Otterrete un singolo punto per ogni uccisione, proprio come ai vecchi tempi. Ah, e stavolta si giocherà in otto.Pandemonio sarà sempre il solito pandemonio.Queste tre modalità condivideranno il posto al centro della schermata del Crogiolo sul navigatore e ruoteranno ogni settimana.Questa playlist settimanale conterrà le modalità di gioco che non rientrano esattamente nelle playlist Competitiva e Partita veloce.La modalità un tempo chiamata Doppietta è ancora in fase "crisalide". Stiamo effettuando la lenta metamorfosi che porterà la modalità che avete provato durante i Giorni Scarlatti a trasformarsi in una bella farfalla.La modalità ci è piaciuta tantissimo durante i Giorni Scarlatti, ma vogliamo darle qualche ritoccatina.Quando avremo finito, inseriremo Doppietta nella playlist in rotazione settimanale. Per ora non abbiamo ancora deciso una data precisa, ma la funzionalità sarà aggiunta alla tabella di marcia quando avremo un po' più di certezza.Ci sono inoltre tante altre funzionalità in arrivo con l'aggiornamento 1.1.4 che miglioreranno l'esperienza per tutti (a meno che non siete tra quelli che escono prematuramente dalle partite in corso). Ne parleremo presto.
Sviluppatori: Gli emblemi del Cala la Notte sono ottenibili completando i Cala la Notte. Non si ottengono con le sfide e non sono ricompense garantite. Per ciascuna variante, le probabilità di ottenimento variano da 0% fino al 50% in base ad alcune soglie predefinite di ciascuna variante. Al momento le soglie dei punti sono:Soglia 1: 20 milaSoglia 2: 40 milaSoglia 3: 60 milaSoglia 4: 80 mila
Sviluppatori: Vogliamo ritoccare queste soglie man mano che la community decide cosa sia un punteggio impressionante, e al momento non abbiamo un modo per modificare queste impostazioni in modo dinamico. Con ogni nuovo Cala la Notte, potremmo aumentare la soglia dell'aura in base ai punteggi massimi della community della settimana precedente. I punteggi saranno in base alle percentuali della community, probabilmente prenderemo il 10% dei punteggi migliori. La soglia di 60 mila è in base ai nostri collaudi interni, ma ci aspettiamo di vedere assalti incredibili dalla community, dunque aspettatevi di vedere una soglia più alta la settimana prossima con l'arrivo dell'Albero delle probabilità.
Sviluppatori: Abbiamo rimosso i modificatori di base perché vogliamo enfatizzare il combattimento e lasciare che sia la community a definire il metagioco per raggiungere i punteggi più alti nel Cala la Notte. Possiamo sicuramente revisionare i modificatori in futuro. Siamo aperti a ricevere il feedback della community.
ATTENZIONE: Stiamo indagando su un problema per il quale i modificatori delle avventure su Mercurio non sono disponibili per alcuni giocatori. Questo problema non era voluto e vi aggiorneremo sullo stato quando avremo più informazioni.
John: Salve, io sono il raid test lead di Destiny 2. Capisco quanto sia frustrante riscontrare problemi in un'incursione e per noi questo costituisce la massima priorità. Creare scontri complessi che funzionino correttamente è l'obiettivo per ogni uscita di Destiny.I team che lavorano sulle incursioni sono composti da membri di varie discipline, e quando un problema può essere risolto al livello di scripting (una soluzione al livello dei contenuti), possiamo risolverlo senza troppe risorse. Quando il problema deve essere risolto da un ingegnere informatico (una chiamiamo soluzione al livello del codice), la soluzione è più complessa e va a toccare altri sistemi in gioco, dunque non solamente un'attività specifica.Il problema per il quale i giocatori non rientrano in gioco nel Leviatano è un problema legato alla memoria, dovuto alla dimensione e alla complessità dell'attività. Il problema sorge quando la squadra viene divisa da grandi distanze, dove i membri "ritardatari" sono intenti a cambiare il proprio armamento. Sembra che questo problema stia accadendo più spesso nelle ultime settimane poiché abbiamo aggiornato il sistema di ricompense del Leviatano per renderlo più generoso. Stiamo investigando per trovare una soluzione al livello del codice.Nel frattempo, potrete evitare questo problema rimanendo uniti. Capiamo che non è una soluzione ideale, ma vi volevamo comunicare qualche informazione su come mitigare il problema. Se continuate a riscontrare questo problema, potrete ri-equipaggiare l'armamento con cui avete iniziato l'attività. Questo dovrebbe riportare in azione i vostri guardiani.
Problemi conosciuti dell'aggiornamento 1.1.3I seguenti problemi sono stati confermati dall'uscita dell'aggiornamento 1.1.3:
- Avventure eroiche di Mercurio
- I modificatori non sono al momento disponibili per le avventure eroiche su Mercurio. Stiamo indagando sulle cause del problema e applicheremo una soluzione con l'aggiornamento 1.1.4.
- Statistiche degli emblemi delle destinazioni
- L'emblema della Zona Morta Europea mostra solamente 38 dei 41 oggetti di gioco scansionabili trovati.
- Le statistiche sulle scansioni non vengono aggiornate fino a quando il giocatore non torna in orbita o fino a quando non ri-equipaggia l'emblema.
- Moltiplicatori di punteggi sulle schede delle sfide
- Abbiamo identificato un problema per il quale i moltiplicatori di punteggio presenti sulle schede delle sfide non si aggiornano correttamente quando si selezionano singoli modificatori. Stiamo indagando, ma nel frattempo i giocatori possono aggirare il problema selezionando e deselezionando la Penalità di Potere.
Se riscontrate altri errori, fatecelo sapere nel forum d'assistenza (#Help).
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